Guida al gioco: Lucid Nightmare, The Secret Mount


Aloha! Guida per ottenere la lucida cavalcatura nascosta dell'Incubo, appena scoperta oggi che ci darà più di un mal di testa.

Guida al gioco: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Macro per vedere la tua progressione (nel caso salti uno scorrimento):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

MOLTO IMPORTANTE PER L'afflizione delle streghe: se hai la missione aspetto nascosto attivo, DEVI ABBANDONARE QUELLA MISSIONE a causa di problemi di fase nella cripta di Karazhan, poiché il forziere con la cavalcatura non apparirà.

Prima di iniziare: i preparativi

Aggiornamento: non è più necessario sconfiggere Viscidius.

Per fare tutto in una volta senza dover passare da qui a lì, è meglio avere tutto a portata di mano dal primo momento. Abbiamo principalmente bisogno di uno o due oggetti se non apparteniamo alle seguenti classi: cavaliere della morte, mago o sciamano.

Perché se non siamo una di quelle 3 classi abbiamo bisogno di più cose? Il problema è in Ahn'Qiraj con il boss Viscidius, questo boss può essere sconfitto solo con attacchi basati sul gelo. Nel caso in cui non ci sia nessuna di queste classi, abbiamo 3 opzioni:

  • Arma che non supera ilv 165 e olio gelo
  • Arma che ha danni da gelo come attacco speciale come martello del vento del nord
  • Fatti accompagnare da un amico con una di queste 3 lezioni.

Ricorda di colpire sempre la mischia con attacchi di gelo o potrebbe resettarsi.

L'altro oggetto, questo se tutti ne hanno bisogno, è maschera in tessuto ombra.

L'inizio: pergamena a Dalaran

Ci siamo diretti a Dalaran (Legion) e siamo entrati nel negozio di curiosità e altro al 2 ° piano (coordinate 50 54). Lì troveremo una pergamena e la attiveremo.

Guida al gioco: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Dobbiamo andare a Ulduar.

Puzzle di Ulduar e Mimiron

All'interno di Ulduar finiamo i primi due boss: Flame Leviathan e XA-002 Screwdriver. Quando avremo finito con il cacciavite XA-002 nella stessa stanza nell'angolo in alto a sinistra nel mucchio di rottami, troveremo un piede di porco sopra un pezzo di metallo attaccato al muro.

Quando lo attiviamo, apparirà un quadrato di luci bianche al centro della stanza. Il nostro obiettivo è attivare le luci corrispondenti per formare il simbolo Mimiron: un ingranaggio. Ti mostriamo come dovrebbero apparire le luci sulla mappa.

Se lo fai correttamente le luci scompaiono e al loro posto al centro appariranno quattro gemme rosse e una pergamena al centro. Attiviamo detto scroll.

Dobbiamo andare a Silitio.

Rompicapo degli Dei Antichi ad Ahn'Qiraj

Il nostro compito sarà eliminare tutti i boss di Ahn'Qiraj: The Prophet Skeram, Sartura Battleguard, Fankriss the Relentless, Princess Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, The Twin Emperors, Ouro e C'Thun. L'unico che può darti un po 'di guerra è Viscidus ma ti spieghiamo come finirla nella sezione Prima di iniziare: preparativi all'inizio di questa guida.

Quando abbiamo pulito Ahn'Qiraj, andiamo nella stanza a sinistra della stanza di C'Thun. In esso troveremo un tavolo con una larva arancione. Attiviamo la larva per iniziare il minigioco.

Questo minigioco è esattamente lo stesso di gioielleria ma nella versione degli Dei Antichi. Il nostro obiettivo è creare file della stessa creatura di 3 o più. Quando avremo fatto alcune combinazioni, il minigioco esploderà e apparirà una pergamena sul tavolo accanto alla larva. Attivalo.

È ora di viaggiare a Deepholm.

La caverna oscura di Deepholm

Ricorda di prendere maschera in tessuto ombra.

Andiamo alle coordinate 58 26 ed entriamo nella grotta. All'interno della grotta entriamo nella stanza dove ci sono molti vermi e pilastri. Dietro uno dei pilastri quadrati grigi che si trovano sulla destra non appena entriamo in quella stanza alle sue spalle c'è una crepa, vi entriamo.

All'interno della grotta entriamo fino a raggiungere un trono con un teschio. Noi abbiamo maschera in tessuto ombra e abbiamo parlato con il teschio. Verrà fuori una pergamena e li attiviamo.

Nota: se non è possibile attivare il teschio una volta equipaggiato maschera in tessuto ombra disconnettersi e ricollegarsi.

È ora di far volare Gnomeregan.

Nota: in Stranglethorn hai teletrasporti che ti portano direttamente nella prigione di Gnomeregan.

gnomeregano

All'interno di Gnomeregan andiamo nel corridoio che collega l'Aeroporto con il Laboratorio di Ingegneria. In esso troviamo 10 pannelli con una piastra.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110/10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000/011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+ 1111111111

Ogni pannello ha due leve e iniziano da 1. Si può passare da 1 a 9 con le leve. Mettiamo ad ogni pannello il numero che indichiamo di seguito (1222176597).

Come curiosità, la chiave in binario si riferisce agli attacchi da compagnia schiacciante murloc, carico potente y fascio di occhi Fanno rispettivamente 684, 560 e 1110 punti di danno. Tutto questo crea il numero 6845601110. Con questo numero lo riportiamo (180º) a 0111065486 e aggiungiamo +1111111111 per darci 1222176597 come risultato.

Apparirà una pergamena davanti ai pannelli chiusi. Attivalo.

Stiamo andando a Val'Sharah.

Tumore di Il'gynoth

Andiamo alle coordinate in Val'Sharah 66 36, esattamente dove si libra garfanima. Siamo entrati in casa. In esso troveremo un tumore dell'oscurità.

Una volta attivato, entreremo in un altro minigioco come Ahn'Qiraj. Questa volta tocca tutorial sulla progettazione del circuito joyatron ma con un tocco degli Antichi Dei.

Il nostro obiettivo è formare forme geometriche e che tutti i loro lati siano blu.

Quando hai finito sotto il tumore apparirà una pergamena. Lo attiviamo.

Riproduci un altro piccolo viaggio a Cima Kun-Lai.

Stanze infinite

L'inferno ha creato un labirinto.

Aiuto addon: Aiutante dell'incubo lucido

Andiamo alle coordinate 53 49 ed entriamo nella grotta. In fondo alla stanza ai piedi della grande statua sarà collocata un'urna funeraria. Attivalo per trasportarti nel labirinto.

Il nostro obiettivo nel labirinto è trasportare le sfere colorate ai rispettivi pannelli. In totale ci sono 5 diversi colori (viola, giallo, blu, verde e rosso). Ricorda che puoi trasportare solo un globo alla volta.

Non ci sono molte mappe disponibili in questo momento perché sembra essere casuale. L'unico metodo possibile è che tu crei il tuo. Non è molto chiaro ma non appena ne avremo uno disponibile in condizioni migliori lo cambieremo.

Quando abbiamo attivato tutti i pannelli, attraversa qualsiasi porta per portarti nella stanza finale. È molto facile perdersi e confondersi, quindi rilassati.

Attiva la pergamena e lascia la stanza.

Il nostro ultimo viaggio: le cripte di Karazhan.

Cripte di Karazhan

Nel nostro ultimo viaggio andremo alle Cripte di Karazhan (il mausoleo che si trova nel cimitero proprio dietro Karazhan) coordinate 37 75. All'interno scendiamo all'ultimo piano e saliamo sul mucchio di ossa dei sacrificati. In alto troveremo una cassa con la nostra cavalcatura all'interno lucida incubo.


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  1.   Erwin Leon suddetto

    nell'immagine da formare è un'immagine 20 x 20 ma in ulduar è ​​solo una cornice 19 x 19.

    1.    Adrian Da Cuna suddetto

      Quello non è vero. Ai lati del quadrato bisogna lasciare 7 spazi vuoti, riempire 6 e lasciare 7 vuoti di nuovo, quindi 7 + 6 + 7 = 20. Un'altra immagine nel caso volessi vederla meglio https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (dalle vene gelide)

  2.   zuljil suddetto

    La parte di Viscidius non è necessaria ... non l'ho nemmeno ucciso ... nel migliore dei casi quelli indispensabili sono The Twin Emperors. Tutto il resto è spiegato in modo decente. Basta chiarire che nelle Infinite Rooms tutto è generato in modo casuale quindi è sempre consigliabile utilizzare carta e matita, o nel mio caso pittura e buon senso per non perdersi e girare e rigirare.

    1.    Adrian Da Cuna suddetto

      Ebbene Viscidio nel mio caso e in quello del mio compagno se necessario, dovevo tornare dalla stanza delle larve da lui ... Non so se fosse un bug o che in certi casi dovrà essere ucciso ma è meglio buttarlo via per non far girare. Anche in tutte le guide pubblicate oggi commentano lo stesso e Wow Secrets (la community che scopre questo e altri) commentano lo stesso "per ogni evenienza".

  3.   Erwin suddetto

    è vero che mi sbagliavo, stavo interpretando male il disegno.

    1.    Adrian Da Cuna suddetto

      Non preoccuparti, siamo stati tutti coinvolti in quel puzzle per essere così enormi 🙂

  4.   Erwin suddetto

    il puzzle di un quiraj deve essere giocato per circa 5 o 10 minuti fino a quando non esce la pergamena.
    il portale per l'orda di gnomeregan è nell'accampamento di grom gol.

    1.    Mauzer suddetto

      Il puzzle di gioielli è completato abbinando 5 cervelli

  5.   ancora suddetto

    tutto questo si può fare in festa?

    1.    Adrian Da Cuna suddetto

      In un gruppo puoi condividere i salvataggi di Ahn Qiraj e Ulduar per farlo più velocemente, ma il resto è meglio da solo. Ci sono aree come la grotta profonda che vengono bruciate molto se sei in un gruppo e non puoi attivarlo.

  6.   Selena suddetto

    Non devi uccidere Viscidius per ottenere C'thun, ho creato la band senza uccidere quel capo con il mio prete.

  7.   Don qualcosa suddetto

    Le leve di Gnomeregan, non riesco a interagire con loro, qualche aiuto?

    1.    Adrian Da Cuna suddetto

      Verificare con la macro di aver attivato le precedenti pergamene e attivare la piastra che si trova sopra le leve.

  8.   Mauzer suddetto

    Per completare il gioco Jewelcraft è necessario completare una linea di 5 cervelli

    1.    Iszet suddetto

      : A me succede la stessa cosa e ho attivato tutto

  9.   Zero suddetto

    Prepara il culo per quando arrivi nel fottuto labirinto. Non dico altro. Il resto è una sciocchezza accanto a questo.

  10.   Mati suddetto

    6 ore per tirarlo fuori ne sono valse la pena

  11.   rexhan suddetto

    Mi ci sono volute 2 ore per attraversare le stanze infinite, è stato un bene per me usare carta e penna. L'addon di LucidNightmareHelper non è aggiornato, è 7.3.5. Se hai intenzione di realizzare stanze infinite, ricorda che le stanze più lontane vengono cambiate a una certa distanza, quindi se vedi una runa cerca la torcia nelle vicinanze perché può essere ripristinata. È stato ripristinato per me 2 volte perché sono passato come 20-30 stanze dalla runa gialla.

  12.   rexhan suddetto

    Un'altra cosa, i cacciatori di demoni possono sconfiggere Viscidus. Sono andato con una devastazione dh per colpire con pugno caos, morso di demone e basi finché non si è congelato ed è morto.