Guida alla mascotte Baa'l, la capra demoniaca - La mascotte segreta di Battle for Azeroth!

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Aloha! Guida passo passo per ottenere l'animale domestico Baa'l, la capra demone, un animale domestico segreto dall'espansione Battle for Azeroth!

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Per ottenere la capra diabolica baal Dovremo attraversare diverse mappe alla ricerca di una pergamena, 13 pietre e infine sconfiggere Baa'l in una strana battaglia tra animali domestici.

Va notato che sia le pietre che la pergamena devono seguire l'ordine stabilito in questa guida, non puoi saltare i passaggi e che la progressione non è condivisa nel tuo account se non dal tuo personaggio.

Macro utile

Con questa macro puoi controllare in quale parte della ricerca delle pietre ti trovi attualmente.

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Articoli necessari

Guida: passo dopo passo

Pergamena di attivazione - Nazmir

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/ way Nazmir 46 54 Bridge
/ way Nazmir 51 59 Scorrere

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Attraversa il ponte per il Cuore delle Tenebre a Nazmir. Quando raggiungi la piattaforma, gira a sinistra verso il bordo. Usare un kit-parapendio-goblin salta e raggiungi il bordo per attivare lo scorrimento.

Prima pietra: Riva Dispersa

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/ way Riva Dispersa 37 71

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La pietra di pietra si trova sul tavolo di Drak'thul, accanto al globo viola.

Seconda pietra: Boralus

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/ way Boralus 49 40

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La seconda pietra si trova all'interno di una grotta nascosta a Boralus. La pietra è quasi al centro della grotta.

Terza pietra: Atal'Dazar

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/ way Atal'Dazar 31 35

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Poco prima dell'ingresso della prigione Atal'Dazar, prendi il sentiero a destra e segui il sentiero fino a raggiungere la scatola interna.

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Il percorso continua nella scatola.

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Dopo il box troverete una cascata, entrate tra il muschio e le rocce attraverso il passaggio verso di essa.

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Dopo la cascata vedrai un nido con le uova, segui il sentiero dietro di loro.

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Quando arrivi alla fine del sentiero vedrai una specie di giardino con palme, salta verso di esso.

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Confina con il giardino e torna al tempio. Adesso arriva qualcosa di complicato. Devi andare tra le pareti e la montagna, per fare questo, arrampicarti su un monte e saltare muovendo il mouse a zig zag.

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Dopo il divario, sali sulla montagna.

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Nel momento in cui vedi una discesa, fermati. Ottieni una spinta e salta al primo albero più vicino a te.

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Ai piedi dell'albero troverai una grotta, entraci.

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Appena entrati nella grotta, girate a sinistra, dietro la radice che si trova tra l'ingresso e una colonna di pietra ci sarà la terza pietra.

Quarta pietra: Drustvar

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/ way Drustvar 34.60 55.05

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Oltrepassate le case fino a raggiungere il sentiero innevato, attraversatelo e raggiungete una cascata con una grotta.

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La pietra è all'interno dell'occhio destro.

Quinta pietra: Vol'dun

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Attenzione ragazzo di cabina d'acqua dolce! Fai molta attenzione in questa grotta, non andare in modalità Rambo attraverso il Vietnam o non uscirai vivo dalla grotta. All'interno della grotta è presente un file protuberanza NON ATTACCARLO! Un tocco può infliggere 220-330 danni (uccisione istantanea). Evitatelo congelandolo, invisibile, ibernato o altro stordimento che impedisce il contatto con esso.

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/ way Vol'dun 63.21 21.33

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La quinta pietra si trova in una grotta sotto un albero, proprio all'ingresso tra alcune pietre.

Stone Six: Stormsong Valley

/ way Stormsong Valley 69.3 9.4 Sentiero
/ way Valle dei Sacraonda 68.33 10.5 Grotta

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Dal punto che indico si risale il pendio a sinistra fino a raggiungere alcuni alberi (prendere come riferimento la spiaggia e la barca abbandonata). Sicuramente vedrai nello stesso ingresso il segno di un jabaspin di pattuglia. Scendi ed entra in quella caverna.

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All'interno della grotta troverai alcuni makaku e jabaspine ma non sono qualcosa di un altro mondo. Attraversa la grotta fino a raggiungere un bivio, allo stesso bivio alla tua sinistra vedrai una carriola e un'auto. La sesta pietra è nella piccola carriola.

Settima pietra: Mari del Sud (tra Vol'dun e Nazmir)

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/ way Zandalar 54.54 7.3

In questa pietra avremo bisogno -velocità di nuoto / acqua scura / Forma acquatica / pescatore subacqueo, quindi tienilo a portata di mano.

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Prendendo Vol'dun come punto di partenza, vai al punto indicato. Immergiti sul fondo finché non vedi una nave affondata in cima ad alcune pietre (e nuota velocemente, il tempo stringe).

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La settima pietra si trova nella vetrata del teschio, in basso a sinistra del teschio stesso. Quando lo fai, lasciati morire, è impossibile uscire di qui con la fatica.

Ottava pietra: Boralus

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/ way Boralus 37 80

Qui i personaggi di Orde hanno le cose complicate, devi tirare visibilità / birre kaggl / La furtività o le guardie del giardino ci attaccano (e pochi lo sono).

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Dall'ingresso al giardino del labirinto vai all'albero che vedrai sulla sinistra. Ai suoi piedi ci sarà un ingresso a una specie di tana. Nota per i personaggi dell'Orda: all'interno ci sono 5 guardie ostili (non sono troppo forti ma possono causare problemi se non sei equipaggiato), fai attenzione.

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L'ottava pietra si trova sul lato sinistro dell'ingresso della tana, nascosta dietro uno dei barili e delle scatole.

Nona Pietra: Drustvar

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/ way Drustvar 18.27 7.21 Sentiero
/ way Drustvar 17.15 6.4 Grotta

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Vai all'isola a nord-ovest di Drustvar. Segui il sentiero dalla spiaggia al faro fino a raggiungere un monolite con uno strano segno. Dietro di lui segue il sentiero che scende dalla scogliera fino a una grotta.

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Prendendo come riferimento lo scheletro e la cassa, la nona pietra si trova all'ingresso della stessa grotta, sulle pietre di sinistra.

Pietra XNUMX: Baia di Tiragarde

Attenzione ragazzo cabina d'acqua dolce x2! Fai di nuovo attenzione in questa grotta, non andare in modalità Rambo attraverso il Vietnam o non uscirai vivo dalla grotta. La grotta sembra tranquilla ma nanay, è una trappola! (Modalità Admiral Ackbar). In totale non ce n'è uno se non 3 protuberanza nascosti nel pavimento della caverna, che affiorano se ci passi vicino. Il mio consiglio è di costeggiare la grotta e usarla visibilità / birre kaggl / Invisibile. NON ATTACCARLI! Un tocco può infliggere 220-330 danni (uccisione istantanea). Evitali congelandoli, invisibili, ibernati o altri stordimenti che impediscano il contatto.

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/ way Baia di Tiragarde 75.43 70.65

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Nelle montagne dello stretto di Tiragarde troverai un accumulo di alberi e pietre. La grotta si trova lì.

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Quasi in fondo alla grotta c'è la decima pietra, tra due blocchi di ghiaccio e accanto a un pezzo di carne.

Undicesima Pietra: Baia di Tiragarde

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/ way Baia di Tiragarde 80.23 19.59

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Troveremo una cascata e ai piedi di essa a livello del suolo una grotta.

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L'undicesima pietra si trova sotto la piega di uno dei rotoli inchiodati al pilastro in basso a destra della grotta.

Dodicesima Pietra: Boralus

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/ way Boralus 10.01 82.59

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Nel lago che si trova a Boralus, immergiti fino a scoprire una grotta.

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La dodicesima pietra si trova sotto alcune alghe tra alcune stalagmiti, non appena si entra nella grotta sul lato destro.

Tredicesima e ultima pietra: Mari del Sud (tra Vol'dun e Nazmir)

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/ way Zandalar 45.87 3.78 Casa
/ way Zandalar 47.7 -3 Riposo a fatica
/ way Zandalar 55.72 -10.21 Cave

Come sulla settima pietra si prepara -velocità di nuoto / acqua scura / Forma acquatica / pescatore subacqueo.

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A Vol'dun prende come riferimento il punto nord dove sfiora un Brontosauro. Vai al punto di rottura della fatica e vai veloce o la fatica ti ucciderà.

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Al punto della Grotta, immergiti fino a raggiungerla.

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L'ultima pietra è ai piedi della formazione rocciosa all'ingresso. In questa pietra se ti affretti abbastanza puoi lanciare pietre ed evitare di morire.

The Battle Against Baa'l: The Immortal Uuna to the Rescue!

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/ way Frostfire Ridge 62 22 Baa'l

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La lotta contro Baa'l è strana e curiosa. Se stai per combattere, apparirà con quasi 9 k punti vita, un attacco (morte per innocente) che lancia sempre per primo e uccide il tuo animale domestico.

Come risolverlo? Bene, con la versione purificata di uno. Evocarla ed essere vicino a Baa'l lo indebolisce, portandolo da 9k a 1 salute e usando i comuni attacchi base da compagnia.

Da qui in poi è un combattimento semplice, Baa'l è di tipo Magico quindi gli attacchi di tipo Drago faranno molti danni. Prendi la tua squadra 1 o 2 con quegli attacchi e il combattimento sarà facile. Alla fine del combattimento riceverai Baa'l come mascotte da battaglia Congratulazioni!

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  1.   Pietro Cuenca suddetto

    Non riesco a trovare la pietra numero 11, arrivo alla grotta della guida e non compare

    1.    Adrian Da Cuna suddetto

      Anche quello mi ha bloccato. Guarda la foto, è sotto la piccola piega della pergamena inchiodata al pilastro in basso a destra appena entri. Se continui ad avere problemi torno alla grotta e faccio un paio di scatti con più indicazioni.

  2.   Pietro Cuenca suddetto

    Grazie mille per la guida, se l'ho trovata, quello che succede è che entro in una grotta identica ma aveva più alghe

    1.    Adrian Da Cuna suddetto

      Prego! Sono contento che sia stato utile.

  3.   Noolano suddetto

    Ottima guida, ottime foto, poiché senza di loro (come ho visto in altre guide) alcune pietre e zone nascoste sono molto difficili da trovare. A metà pomeriggio sono riuscito a toglierlo

    Lo stesso va detto all'inizio che è necessario aver prima ottenuto Uuna nella sua forma migliorata (penso che se qualcuno che ce l'ha ti accompagna per la capra è sufficiente).

    1.    Adrian Da Cuna suddetto

      Sono contento di sapere che hai preso l'animale così velocemente, congratulazioni e grazie! ^^

      Quello che dici di Uuna sì, quel commento è "obbligatorio". Senza di essa non puoi fare nulla. Ti consigliamo di questo in questa guida nella sezione "Articoli necessari".