Guida alla sfida della torre dei maghi - Cacciatore di bestie

Guida alla sfida della torre dei maghi - Cacciatore di bestie


Aloha! Ti presentiamo la guida alla Mage Tower Challenge per Beast Hunter realizzata da Mary Rockatansky con i talenti, l'equipaggiamento e le tattiche consigliati nelle diverse fasi del combattimento.

Guida alla sfida della torre dei maghi - Cacciatore di bestie

La missione è "La caduta del vile totem" e l'aspetto che riceveremo con questa sfida è Snakebite, un curioso ibrido (in apparenza) tra fucile e balestra.

Ricorderemo che con la fine di Legion, le opportunità di ottenere queste skin per usarle in seguito come trasfigurazione finiranno, quindi rallegrati, che con l'attuale livello dell'oggetto e un po 'di teoria -come quella in questa guida- noi avere tempo per ottenerlo.

Talenti consigliati

Intimidazione È praticamente obbligatorio portarlo, per avere un taglio extra che per i cooldown dovremo usare.

Nei rami 30 e 100 sono validi i talenti stomp/spaventosa frenesia y cobra assassino/aspetto bestia. La scelta dipende dal gusto del giocatore.

Guida alla sfida della torre dei maghi - Cacciatore di bestie

Consigliato leggendario

La mitigazione del danno o la guarigione dei leggendari senza essere essenziali - io stesso non ne avevo al momento - fanno una differenza molto considerevole nella difficoltà della sfida. Per quanto riguarda i dps, devono essere presi in considerazione Super Predator Claw essere in grado di usare un animale domestico con ferocia per più danni, guadagnando anche la sopravvivenza, e Segreto di Sephuz poiché la meccanica si basa su interruzione e stordimento.

  • Radici di Shaladrassil (La quintessenza del leggendario per la sfida, l'ultima parte con questo leggendario diventa una mera formalità a causa della guarigione che fornisce quando siamo fermi).
  • Prydaz, il capolavoro di Xavaric (Sebbene non sia potente come il precedente, è anche un altro leggendario che faciliterà notevolmente la sfida).

Una menzione speciale merita Richiamo della natura, che in assenza di altri leggendari migliori per questo incontro, ridurre del 35% il riutilizzo degli aspetti può fornirci un grande aiuto quando abbiamo bisogno di un difensore come Aspetto della tartaruga.

Materiali di consumo consigliati

Quale animale domestico usare?

Una buona opzione se non hai la guarigione leggendaria o la mitigazione del danno, è portare un Bestia spirituale per la sua abilità Allevia lo spirito che una piccola quantità di vita ci guarisce.

Un'altra opzione valida è un pet tank con cd di riduzione del danno, come il Tortuga o granchio.

È importante disattivare la rotazione automatica di questa abilità per poterla utilizzare quando sta per ricevere una grande quantità di danni quando non possiamo interrompere per nessun motivo, impedendo così al nostro animale di morire, perdendo la minaccia generata al boss e complicando notevolmente l'incontro.

Boss e abilità

Nella sfida incontreremo due nemici: Tugar Bloodtotem e il tuo animale domestico Jormog il Behemoth.

* Abilità Tugar:

  • Fel Burst: Ogni 15 secondi circa, lancerà questa abilità. È il principale da tenere in considerazione e dobbiamo sempre interromperlo Contro colpo o Intimidazione del nostro animale domestico. Può anche essere interrotto con Trappola gelata o usando lo scudo di un tipo di animale domestico Tortuga o granchio al fine di mitigare tale danno.
  • Terremoto: Tugar fa cadere diverse rocce a terra, eviteremo di ricevere danni inutili da queste rocce mentre cadono, ma una volta a terra le useremo come uno «scudo» poiché Jormog andrà sottoterra ogni volta che Tugar lancia questa abilità, quindi ci metteremo in modo che la roccia intercetti il ​​percorso di Jormog verso di noi.

* Abilità di Jormog the Behemoth:

  • Sonic stridio: Di tanto in tanto lancerà questa abilità, che ignoreremo nella prima fase dell'incontro in cui ci concentreremo su Tugar, ma è fondamentale interromperla una volta sconfitta, poiché il suo danno aumenta del 150%. Nota: questa capacità NON viene interrotta da Contro colpo, dobbiamo usare Intimidazione o Trappola gelata.
  • Scaglie di vile indurite: È un buff difensivo di Jormog, come l'armatura. L'incontro inizierà con 9 faraglioni che bisognerà rompere nei momenti in cui va sottoterra facendolo scontrare con i massi caduti dal Terremoto di Tugar.

Avvio della riunione

Prima parte

Inizieremo con Tugar

  • Noi usiamo Pozione di Potere Prolungato prima di iniziare, e nel caso in cui abbiamo cure leggendarie usiamo anche Tamburi di rabbia o l'abilità equivalente nell'animale domestico, altrimenti è preferibile mantenere il Tamburi di rabbia o la capacità di mettere in scena contro Jormog.
  • Prima di attaccare abbiamo lanciato un file Reindirizzamento al nostro animale domestico, ovviamente sempre con Muggito attivo.
  • Ogni volta che viene lanciato Tugar Fel Burst deve essere interrotto usando Contro colpo, Intimidazione o Trappola gelataAltrimenti, il nostro animale riceverà molti danni, potendo morire e perdere la minaccia, il che complicherebbe notevolmente l'incontro. È importante non perdere la minaccia perché se lo fai è molto difficile generarla di nuovo, anche usando il reindirizzamento, quindi proveremo a mantenere in vita il nostro animale domestico, utilizzando Alleviate pet se necessario.
  • Dovremo muoverci spesso per evitare danni dalla caduta di massi quando Tugar lancia Terremoto. Non è consigliabile spostarsi troppo lontano, l'ideale è stare vicino a dove si trova Jormog. Una volta che le rocce sono a terra e Jormog va sottoterra, lo porteremo sempre in direzione di queste rocce per abbassare le pile di Scaglie di vile indurite e che il match della parte finale contro di lui sia il più breve possibile.
  • Fai attenzione che Jormog non ti colpisca mentre è sottoterra, altrimenti farà danni anche se non fatali, ma pericolosi in combinazione con altre meccaniche, oltre a stordire per pochi secondi.
  • Periodicamente Tugar tirerà fuori alcune uova dalle quali usciranno i vermi dopo pochi secondi, con Spari multipli dovrebbe essere abbastanza.
  • Inoltre di tanto in tanto apparirà un Totem di Vilonda, il suo aspetto è preceduto da una piccola area a forma di tornado, saremo sempre attenti a questo totem, perché saremo storditi per 5 secondi se non eliminiamo in tempo. È sufficiente con a colpo di cobra per ucciderlo.

In questa fase useremo abilità curative, pozioni, ecc., Per rimanere in vita, una volta sconfitto Tugar affronteremo Jormog.

Fase finale

Il confronto con Jormog avente guarigione leggendaria non dovrebbe porre alcun problema, tuttavia in loro assenza e se non siamo riusciti ad abbassare abbastanza stack di Scaglie di vile indurite L'incontro può essere complicato:

  • Dopo che Tugar è stato ucciso, il danno di Jormog è aumentato del 150% e in questo incontro non abbiamo la minaccia generata dal nostro animale domestico.
  • È essenziale interrompere Sonic stridio utilizzando solo Intimidazione y Trappola gelata, poiché questa capacità è immune alla nostra Contro colpo
  • A causa del tempo di recupero di queste due abilità per interrompere, è molto probabile che ne perderemo alcune Sonic stridio e ricevere il danno, ancora una volta dovremo usare abilità di guarigione o difesa come le nostre Aspetto della tartaruga.

Una volta sconfitto Jormog, la sfida è completa.

Se ci sei riuscito, congratulazioni e goditi il ​​nuovo aspetto della tua arma artefatto! ^ _ ^


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