Aloha! Ti presentiamo la guida con fantastici dettagli e immagini per ottenere la cavalcatura nascosta di Battle for Azeroth The Hive Mind.
Guida per ottenere la cavalcatura Hive Mind
Raccomandazioni
- Prepara un gruppo di 5 persone (contando te stesso). La maggior parte delle sfide richiede 5 persone.
- Nella zona di Vashj'ir è meglio avere Gambe di mare. Se non usi pozioni o cavalcature acquatiche, ne avrai bisogno.
Avvio della missione: vero talismano del cercatore di tesori
Vai alle coordinate 66 69 a Shattrath City e vai dal venditore grifta.
Compralo Ho detto di un vero cacciatore di tesori per 35 monete d'oro.
Sul retro del tavolo vedrai come appaiono alcuni oggetti. Ogni oggetto è un monocolo. Cominciamo con il più complicato, il giallo.
Monocolo in vetro giallo
squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.
Ci dirigiamo al dungeon Chamber of Origins (Uldum).
Sconfiggi il primo boss e vai nella stanza dell'ascensore. Guarda attraverso il vetro e vedrai uno strano dispositivo, questo è il puzzle.
Per arrivarci, vai nella stanza di fronte a te quando entri nella stanza dell'ascensore. Quasi in basso, a destra, troverai un'apertura. Entrateci e scendete nella stanza dei puzzle. Attiva la matrice per iniziare il puzzle.
Lo scopo del puzzle è che l'intera stanza sia dello stesso colore. Tieni presente che ogni puzzle è casuale e non esiste un unico schema. È abbastanza complicato e sfortunatamente non posso darti una guida precisa.
Nel puzzle ci sono 2 tipi di oggetti che sono proiezioni e gemme. Le proiezioni sono il tuo obiettivo, devono essere tutte dello stesso colore. Le gemme sono incaricate di modificare le proiezioni:
- Rifrattore angolare a stella Con una formazione a croce, ruota i colori nord, sud, est e ovest del rifrattore.
- Rifrattore stellare frastagliato: con una formazione X, ruota i colori nord-ovest, nord-est, sud-ovest e sud-est del rifrattore.
- Round Star Refractor: con una formazione rotonda, ruota i colori attorno al rifrattore.
Alla fine del puzzle, il nostro primo monocolo appare al centro della stanza.
Non riesco a finire il puzzle C'è una corsia preferenziale?
No, non esiste un modo veloce. Ma c'è un addon che ti aiuterà enormemente: Aiuto per i puzzle di Hivemind HoO
Questo componente aggiuntivo ti chiede di progettare il modello che hai nel puzzle. Sì, è una cosa troppo noiosa ma è preferibile impiegare un'ora in più o in meno di 4 ore per fare il puzzle lasciandoti mezzo calvo per aver tirato i capelli come nel mio caso 😛.
Fai attenzione quando segni il motivo. Se metti i colori sbagliati la soluzione sarà sbagliata. Prima di vedere la soluzione del tuo pattern, controlla il pattern nell'addon e nel tuo puzzle. Tieni presente che la soluzione deve essere tutta in un unico colore (se ci sono più colori o una scatola di un altro colore, hai sbagliato qualcosa).
Monocolo in vetro blu
squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.
Macro per sapere dove ti trovi nella ricerca:
/run local a,b=IsQuestFlaggedCompleted,{40397,40314,40404,40252,40293,40288,50187,50181} for i=1,#b do print((i==8 and "Blue Monocle: " or "Letter #"..i..": ")..tostring(a(b[i]))) end
La prima cosa è leggere la lettera che sta dietro grifta.
La seconda lettera si trova nella casa di Monte Alto alle coordinate 57.41 27.91.
La terza carta si trova all'interno dell'antica incursione di Karazhan, nelle stanze di Medivh.
La quarta carta si trova all'interno del Dungeon Dungeon, nelle scatole dietro l'ultimo boss del dungeon Amnennar the Frost (scusate per non aver messo una foto, non è stata salvata correttamente)
La quinta carta si trova nelle case sugli alberi del Monte Hyjal alle coordinate 44.41 46.65.
La sesta carta si trova sul muro della Corona di Ghiaccio alle coordinate 70.73 73.35.
La settima e ultima lettera si trova nelle steppe di Tong Long alle coordinate 37.7 63
Prendendo l'ultima carta sblocchiamo il forziere con il monocolo. Si trova nella Tundra Boreale alle coordinate 27.45 27.12, nella parte superiore del Nexus.
Monocolo di cristallo verde
squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.
Vai al dungeon Skyreach a Spires of Arak (Draenor).
Raggiungi l'ultimo boss e quando finisci vedrai come appare un meccanismo dietro.
Il puzzle è costituito da una specifica combinazione di colori, quindi è necessario utilizzare la seguente combinazione:
Destra -> Su -> Giù -> Su -> Destra -> Destra -> Su -> Sinistra -> Giù -> Su -> Sinistra -> Giù
Alla fine vedrai come appare il forziere con il penultimo monocolo nello stesso meccanismo.
Monocolo di cristallo rosso
squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.
Il monocolo seguente proviene da una serie di scambi tra vari esseri acquatici. Ma attenzione! Dura per tempo (tra 5 e 50 minuti) quindi fai molta attenzione a farti coinvolgere quando fai gli scambi o stai fermo a lungo.
Il primo scambio è:
/ way Burnished Expanse 44 20 Sir Finley Mrrgglton acquista 500 proiettili
/ way Abyssal Depths 38.4 77.1 Scambia Volatile Violetscale per 100 denti di squalo privi di carie
/ way Distesa Brunita 53.21 22.88 Stargaze Manta scambiata per 50 Leaf Eel Larva
/ way Distesa Brunita 69.27 41.86 Little Whaley scambia per 250 pesci dottore ben nutriti
/ way Abyssal Depths 65.38 42.93 Gloomy Blue Fin scambiato con 10 pelli di granchio appena sparse
/ way Kelp'thar Forest 60 59 Old Man Aletosis scambiato per 50 bagliori scintillanti
Il secondo compromesso è:
/ way Burnished Expanse 44 20 Sir Finley Mrrgglton acquista 80 proiettili
/ way Abyssal Depths 66.1 42.7 Scambi di Pinna Blu Cupa per 2 Giant's Toenail Cut
/ way Abyssal Depths 45.4 17.6 Carpita scambia per 4 Makrura Eyes
/ way Abyssal Depths 38.8 79.5 Scambia Volatile Violetscale per 1 Pinna di Cavalluccio Marino Tagliata Accidentalmente
/ way Burnished Expanse 53.4 89 Crimson Furyfish scambiato con 2 Shining Sea Serpent Scale
/ way Distesa Brunita 52.7 22.1 Stargaze Manta scambiata con 40 Plancton Simbiotico
Il terzo compromesso è:
/ way Estensione Brunita Sir Finley Mrrgglton scambia 50 Glossy Gloss e 40 Plancton Simbiotico con 5 Lozione per la pelle di Murloc Glowing
Il quarto scambio è:
/ way Burnished Expanse 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton acquista 300 proiettili
/ way Kelp'thar Forest 60 59 Old Aletosis scambiato per 30 Vantus Black Squid Ink
/ way Abyssal Depths 15.6 83 Black Fish scambia con 30 Super Slippery Eel Slime
/ way Abyssal Depths 38.8 79.5 Volatile Violetscale exchange for 3 Rock-Encrusted Whelk Shell
/ way Abyssal Depths 45.4 17.6 Minnow scambiato per 5 Potent Gasteropod Glob
Il quinto scambio è:
/ way Burnished Expanse 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton acquista 1500 proiettili
/ way Burnished Expanse 68.3 48 Little Whaley scambia per 300 coralli molto carini
/ way Foresta di Kelp'thar 60 59 Vecchia Alitosi scambiata con 100 Pelle di Fungo Iridescente
/ way Burnished Expanse 53.4 89 Crimson Furyfish scambiato per 20 Luminous Scale Deluxe Scale
/ way Abyssal Depths 15.6 83 Black Fish scambiati con 5 bolle di cavitazione catturate
L'ultimo baratto e monocolo è:
/ way Distesa Brunita 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton scambia 5 Bolla di cavitazione catturata 5 Gasteropod Glob potente 5 Lozione per la pelle di Murloc scintillante per monocolo di cristallo rosso
La porta dei raggi colorati
squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.
Con i 4 monocoli in nostro possesso ci siamo diretti a Suramar alle coordinate 41 69.5. Entriamo in casa e saliamo al 2 ° piano.
Su questo piano possiamo vedere una stanza chiusa da 4 strisce colorate. Per disattivarlo avremo bisogno del nostro gruppo di 5 persone, dei monocoli e di molta pazienza.
Faremo quanto segue: 1 persona rimane nella stanza e 4 preferiscono le seguenti creature.
/ way Suramar 71.8, 62.5 Rikei (rosso)
/ way Suramar 46.8, 28.6 Blom'an (blu)
/ way Suramar 19.9, 46.3 Giluzui (verde)
/ way Suramar 43.5, 81.8 Yorilan (giallo)
Se guardi ogni creatura ha un particolare colore degli occhi. Ogni creatura è legata al suo monocolo. Le creature non muoiono quando vengono sconfitte, canalizzano l'energia e disattivano un colore vincolato (4 secondi).
Distribuiamo le 4 persone equipaggiate con i rispettivi monocoli tra quelle creature e le abbassiamo al 5-10% di salute senza ucciderle. In quel momento, i 5 di voi dovranno accettare di ucciderli con un contatore in stile DBM o chiamando discord / skype / ts.
Nel momento in cui muoiono tutti e 4 contemporaneamente, la quinta persona entra rapidamente e cerca un giocattolo per gatti smarrito che si trova dietro il cuscino centrale.
Quando viene attivato, il giocattolo ti espelle e infligge una quantità casuale di danni. Fai attenzione! Risparmia quella quantità di danni per la prossima sfida o dovrai ricominciare da 0 con questo.
Ad esempio, nel mio caso sono stati 45426 danni.
Lady Chaton e i gattini evocano i portali
squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.
Andremo alla prigione della Corte delle Stelle a Suramar. Vai a casa di Lady Chaton e dei suoi cuccioli.
Ricordi che ti avevo avvertito di risparmiare la quantità di danni che il giocattolo ti ha fatto nel punto precedente? Bene, qui ne avrai bisogno.
Il gruppo di 5 gattini è in realtà una combinazione di numeri e figure coccolose. Quello che dobbiamo fare è assegnare 1 membro del nostro gruppo con 1 gattino e accarezzare i gatti secondo le cifre.
L'ordine delle figure del gattino è Spugna> Ombra> Miao> Pavesa> Bella.
Ad esempio il nostro numero era 45426. Quindi devi accarezzare 4 a Sponjita, 5 a Sombra, 4 a Miau, 2 a Pavesa e 6 a Bella.
Un altro esempio potrebbe essere il numero 123. In quel caso, Esponjita e Sombra non vengono toccati ma 1 a Miau, 2 a Pavesa e 3 a Bella.
Alla fine di questa combinazione, i gattini salteranno rapidamente nella pozza d'acqua, girandovi attorno e creando un vortice. Entra dentro.
Puzzle di piattaforme volanti
Questo è ESTREMAMENTE complicato da spiegare, quindi è meglio che ti lascio un video in cui vedi come farlo. È meglio che una persona guardi il video mentre guida il gruppo.
Quando si completa il puzzle, i 5 si avvicinano alla porta e aspettano un momento fino a quando non può essere aperta.
Puzzle del disco volante
Questo è uno strano puzzle. Il disco supporta una serie di passeggeri e devono essere messi in 1, 2 o 3 gruppi (il disco supporta un massimo di 3 passeggeri). Quando il disco raggiunge la metà si ferma e inizia a fare cilecca, con la possibilità di lanciarsi e di dover tornare all'inizio. In quel momento la cosa migliore è fare clic sul disco come un matto per evitare che se ti rigetti indietro.
Il modo migliore è provare tutte le opzioni possibili tra più persone.
Invocazione della mente dell'alveare
Adesso hai la parte più difficile… ..che scherzo! Tutto è stato fatto! L'unica cosa che ti resta è stare in cerchio e toccare la Mente Alveare. In quel momento scompare e l'oggetto appare nei tuoi zaini.