Guida per ottenere la cavalcatura Hive Mind

Guida per ottenere la cavalcatura Hive Mind


Aloha! Ti presentiamo la guida con fantastici dettagli e immagini per ottenere la cavalcatura nascosta di Battle for Azeroth The Hive Mind.

Guida per ottenere la cavalcatura Hive Mind

Raccomandazioni

  • Prepara un gruppo di 5 persone (contando te stesso). La maggior parte delle sfide richiede 5 persone.
  • Nella zona di Vashj'ir è meglio avere Gambe di mare. Se non usi pozioni o cavalcature acquatiche, ne avrai bisogno.

Avvio della missione: vero talismano del cercatore di tesori

Vai alle coordinate 66 69 a Shattrath City e vai dal venditore grifta.

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Compralo Ho detto di un vero cacciatore di tesori per 35 monete d'oro.

Sul retro del tavolo vedrai come appaiono alcuni oggetti. Ogni oggetto è un monocolo. Cominciamo con il più complicato, il giallo.

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Monocolo in vetro giallo

squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.

Ci dirigiamo al dungeon Chamber of Origins (Uldum).

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Sconfiggi il primo boss e vai nella stanza dell'ascensore. Guarda attraverso il vetro e vedrai uno strano dispositivo, questo è il puzzle.

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Per arrivarci, vai nella stanza di fronte a te quando entri nella stanza dell'ascensore. Quasi in basso, a destra, troverai un'apertura. Entrateci e scendete nella stanza dei puzzle. Attiva la matrice per iniziare il puzzle.

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Lo scopo del puzzle è che l'intera stanza sia dello stesso colore. Tieni presente che ogni puzzle è casuale e non esiste un unico schema. È abbastanza complicato e sfortunatamente non posso darti una guida precisa.

Nel puzzle ci sono 2 tipi di oggetti che sono proiezioni e gemme. Le proiezioni sono il tuo obiettivo, devono essere tutte dello stesso colore. Le gemme sono incaricate di modificare le proiezioni:

  • Rifrattore angolare a stella Con una formazione a croce, ruota i colori nord, sud, est e ovest del rifrattore.
  • Rifrattore stellare frastagliato: con una formazione X, ruota i colori nord-ovest, nord-est, sud-ovest e sud-est del rifrattore.
  • Round Star Refractor: con una formazione rotonda, ruota i colori attorno al rifrattore.

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Alla fine del puzzle, il nostro primo monocolo appare al centro della stanza.

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Non riesco a finire il puzzle C'è una corsia preferenziale?

No, non esiste un modo veloce. Ma c'è un addon che ti aiuterà enormemente: Aiuto per i puzzle di Hivemind HoO

Questo componente aggiuntivo ti chiede di progettare il modello che hai nel puzzle. Sì, è una cosa troppo noiosa ma è preferibile impiegare un'ora in più o in meno di 4 ore per fare il puzzle lasciandoti mezzo calvo per aver tirato i capelli come nel mio caso 😛.

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Fai attenzione quando segni il motivo. Se metti i colori sbagliati la soluzione sarà sbagliata. Prima di vedere la soluzione del tuo pattern, controlla il pattern nell'addon e nel tuo puzzle. Tieni presente che la soluzione deve essere tutta in un unico colore (se ci sono più colori o una scatola di un altro colore, hai sbagliato qualcosa).

Monocolo in vetro blu

squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.

Macro per sapere dove ti trovi nella ricerca:

/run local a,b=IsQuestFlaggedCompleted,{40397,40314,40404,40252,40293,40288,50187,50181} for i=1,#b do print((i==8 and "Blue Monocle: " or "Letter #"..i..": ")..tostring(a(b[i]))) end

La prima cosa è leggere la lettera che sta dietro grifta.

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La seconda lettera si trova nella casa di Monte Alto alle coordinate 57.41 27.91.

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La terza carta si trova all'interno dell'antica incursione di Karazhan, nelle stanze di Medivh.

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La quarta carta si trova all'interno del Dungeon Dungeon, nelle scatole dietro l'ultimo boss del dungeon Amnennar the Frost (scusate per non aver messo una foto, non è stata salvata correttamente)

La quinta carta si trova nelle case sugli alberi del Monte Hyjal alle coordinate 44.41 46.65.

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La sesta carta si trova sul muro della Corona di Ghiaccio alle coordinate 70.73 73.35.

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La settima e ultima lettera si trova nelle steppe di Tong Long alle coordinate 37.7 63

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Prendendo l'ultima carta sblocchiamo il forziere con il monocolo. Si trova nella Tundra Boreale alle coordinate 27.45 27.12, nella parte superiore del Nexus.

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Monocolo di cristallo verde

squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.

Vai al dungeon Skyreach a Spires of Arak (Draenor).

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Raggiungi l'ultimo boss e quando finisci vedrai come appare un meccanismo dietro.

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Il puzzle è costituito da una specifica combinazione di colori, quindi è necessario utilizzare la seguente combinazione:

Destra -> Su -> Giù -> Su -> Destra -> Destra -> Su -> Sinistra -> Giù -> Su -> Sinistra -> Giù

Alla fine vedrai come appare il forziere con il penultimo monocolo nello stesso meccanismo.

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Monocolo di cristallo rosso

squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.

Il monocolo seguente proviene da una serie di scambi tra vari esseri acquatici. Ma attenzione! Dura per tempo (tra 5 e 50 minuti) quindi fai molta attenzione a farti coinvolgere quando fai gli scambi o stai fermo a lungo.

Il primo scambio è:

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/ way Burnished Expanse 44 20 Sir Finley Mrrgglton acquista 500 proiettili
/ way Abyssal Depths 38.4 77.1 Scambia Volatile Violetscale per 100 denti di squalo privi di carie
/ way Distesa Brunita 53.21 22.88 Stargaze Manta scambiata per 50 Leaf Eel Larva
/ way Distesa Brunita 69.27 41.86 Little Whaley scambia per 250 pesci dottore ben nutriti
/ way Abyssal Depths 65.38 42.93 Gloomy Blue Fin scambiato con 10 pelli di granchio appena sparse
/ way Kelp'thar Forest 60 59 Old Man Aletosis scambiato per 50 bagliori scintillanti

Il secondo compromesso è:

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/ way Burnished Expanse 44 20 Sir Finley Mrrgglton acquista 80 proiettili
/ way Abyssal Depths 66.1 42.7 Scambi di Pinna Blu Cupa per 2 Giant's Toenail Cut
/ way Abyssal Depths 45.4 17.6 Carpita scambia per 4 Makrura Eyes
/ way Abyssal Depths 38.8 79.5 Scambia Volatile Violetscale per 1 Pinna di Cavalluccio Marino Tagliata Accidentalmente
/ way Burnished Expanse 53.4 89 Crimson Furyfish scambiato con 2 Shining Sea Serpent Scale
/ way Distesa Brunita 52.7 22.1 Stargaze Manta scambiata con 40 Plancton Simbiotico

Il terzo compromesso è:

/ way Estensione Brunita Sir Finley Mrrgglton scambia 50 Glossy Gloss e 40 Plancton Simbiotico con 5 Lozione per la pelle di Murloc Glowing

Il quarto scambio è:

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/ way Burnished Expanse 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton acquista 300 proiettili
/ way Kelp'thar Forest 60 59 Old Aletosis scambiato per 30 Vantus Black Squid Ink
/ way Abyssal Depths 15.6 83 Black Fish scambia con 30 Super Slippery Eel Slime
/ way Abyssal Depths 38.8 79.5 Volatile Violetscale exchange for 3 Rock-Encrusted Whelk Shell
/ way Abyssal Depths 45.4 17.6 Minnow scambiato per 5 Potent Gasteropod Glob

Il quinto scambio è:

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/ way Burnished Expanse 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton acquista 1500 proiettili
/ way Burnished Expanse 68.3 48 Little Whaley scambia per 300 coralli molto carini
/ way Foresta di Kelp'thar 60 59 Vecchia Alitosi scambiata con 100 Pelle di Fungo Iridescente
/ way Burnished Expanse 53.4 89 Crimson Furyfish scambiato per 20 Luminous Scale Deluxe Scale
/ way Abyssal Depths 15.6 83 Black Fish scambiati con 5 bolle di cavitazione catturate

L'ultimo baratto e monocolo è:

/ way Distesa Brunita 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton scambia 5 Bolla di cavitazione catturata 5 Gasteropod Glob potente 5 Lozione per la pelle di Murloc scintillante per monocolo di cristallo rosso

La porta dei raggi colorati

squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.

Con i 4 monocoli in nostro possesso ci siamo diretti a Suramar alle coordinate 41 69.5. Entriamo in casa e saliamo al 2 ° piano.

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Su questo piano possiamo vedere una stanza chiusa da 4 strisce colorate. Per disattivarlo avremo bisogno del nostro gruppo di 5 persone, dei monocoli e di molta pazienza.

Faremo quanto segue: 1 persona rimane nella stanza e 4 preferiscono le seguenti creature.

/ way Suramar 71.8, 62.5 Rikei (rosso)
/ way Suramar 46.8, 28.6 Blom'an (blu)
/ way Suramar 19.9, 46.3 Giluzui (verde)
/ way Suramar 43.5, 81.8 Yorilan (giallo)

Se guardi ogni creatura ha un particolare colore degli occhi. Ogni creatura è legata al suo monocolo. Le creature non muoiono quando vengono sconfitte, canalizzano l'energia e disattivano un colore vincolato (4 secondi).

Distribuiamo le 4 persone equipaggiate con i rispettivi monocoli tra quelle creature e le abbassiamo al 5-10% di salute senza ucciderle. In quel momento, i 5 di voi dovranno accettare di ucciderli con un contatore in stile DBM o chiamando discord / skype / ts.

Nel momento in cui muoiono tutti e 4 contemporaneamente, la quinta persona entra rapidamente e cerca un giocattolo per gatti smarrito che si trova dietro il cuscino centrale.

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Quando viene attivato, il giocattolo ti espelle e infligge una quantità casuale di danni. Fai attenzione! Risparmia quella quantità di danni per la prossima sfida o dovrai ricominciare da 0 con questo.

Ad esempio, nel mio caso sono stati 45426 danni.

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Lady Chaton e i gattini evocano i portali

squadra Ho detto di un vero cacciatore di tesori e non tirarlo fuori.

Andremo alla prigione della Corte delle Stelle a Suramar. Vai a casa di Lady Chaton e dei suoi cuccioli.

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Ricordi che ti avevo avvertito di risparmiare la quantità di danni che il giocattolo ti ha fatto nel punto precedente? Bene, qui ne avrai bisogno.

Il gruppo di 5 gattini è in realtà una combinazione di numeri e figure coccolose. Quello che dobbiamo fare è assegnare 1 membro del nostro gruppo con 1 gattino e accarezzare i gatti secondo le cifre.

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L'ordine delle figure del gattino è Spugna> Ombra> Miao> Pavesa> Bella.

Ad esempio il nostro numero era 45426. Quindi devi accarezzare 4 a Sponjita, 5 a Sombra, 4 a Miau, 2 a Pavesa e 6 a Bella.

Un altro esempio potrebbe essere il numero 123. In quel caso, Esponjita e Sombra non vengono toccati ma 1 a Miau, 2 a Pavesa e 3 a Bella.

Alla fine di questa combinazione, i gattini salteranno rapidamente nella pozza d'acqua, girandovi attorno e creando un vortice. Entra dentro.

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Puzzle di piattaforme volanti

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Questo è ESTREMAMENTE complicato da spiegare, quindi è meglio che ti lascio un video in cui vedi come farlo. È meglio che una persona guardi il video mentre guida il gruppo.

Quando si completa il puzzle, i 5 si avvicinano alla porta e aspettano un momento fino a quando non può essere aperta.

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Puzzle del disco volante

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Questo è uno strano puzzle. Il disco supporta una serie di passeggeri e devono essere messi in 1, 2 o 3 gruppi (il disco supporta un massimo di 3 passeggeri). Quando il disco raggiunge la metà si ferma e inizia a fare cilecca, con la possibilità di lanciarsi e di dover tornare all'inizio. In quel momento la cosa migliore è fare clic sul disco come un matto per evitare che se ti rigetti indietro.

Il modo migliore è provare tutte le opzioni possibili tra più persone.

Invocazione della mente dell'alveare

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Adesso hai la parte più difficile… ..che scherzo! Tutto è stato fatto! L'unica cosa che ti resta è stare in cerchio e toccare la Mente Alveare. In quel momento scompare e l'oggetto appare nei tuoi zaini.

Congratulazioni!
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