Mage Tower Challenge Guide - Druid Restoration


Aloha! Ti presentiamo la guida Mage Tower Challenge per il ripristino dei druidi realizzata da Mary Rockatansky con i talenti, l'equipaggiamento e le tattiche raccomandati nelle diverse fasi del combattimento.

Mage Tower Challenge Guide - Druid Restoration

La sfida della Torre dei Magi, nello specifico nella missione Poni fine alla crescente minaccia si basa come negli altri sulla conoscenza della specialità, su una certa abilità eppure in questa il livello più alto dell'oggetto può darci anche lo strano problema nell'ultima fase, come vedremo più avanti.

Questa sfida consiste in 7 fasi, tra le quali possiamo recuperare il mana e persino aspettare che aggiornino i tempi di recupero delle abilità.

Sappiamo che le skin ottenute da questa sfida non saranno ottenibili nel prossimo set di espansione, quindi abbiamo ancora qualche mese prima di poterle mostrare in futuro attraverso la nostra amata Trasmogrificazione.

Talenti consigliati

Guida alla sfida della torre dei maghi - Restauro dei druidi

Consigliato leggendario

  • La visione futura di Velen (soprattutto per cure a npcs nella fase 5)
  • carezza (in combinazione con il talento corteccia di ferro ci fornirà un extra sia di guarigione che di mitigazione del danno)
  • consiglio (cura un singolo bersaglio)
  • Prydaz, il capolavoro di Xavaric (utile soprattutto nelle prime fasi ma attenzione a indossarlo nell'ultima fase a causa del suo scudo in quanto può ostacolare la meccanica essenziale nella fase 7 dell'abbassamento della nostra vita)

Insisto sul fatto che siano raccomandati, semplicemente per rendere più sopportabile la nostra sfida, ma non sono affatto necessari per completarla.

Materiali di consumo consigliati

La sfida è suddivisa in sette fasi:

Il nostro gruppo sarà composto da un Guerriero, che svolgerà il ruolo di carro armato (Comandante Jarod Canto dell'Ombra), un ruolo dps melee, rogue (Callie carrington) e un ruolo di grado dps, cacciatore (Nonna Marl).

Oltre alle meccaniche di ogni fase, manterremo nel npc amico che riceverà più danni, normalmente il nostro carro armato Fiore della vita y corteccia di ferro quando subisce danni più intensi, oltre a mantenere i tic dell'intero gruppo Ringiovanimenti e tenendosi in piedi fioritura.

Fasi di combattimento

Fase 1

In questa fase troveremo diverse ondate di npcs ostili, che sono di 3 tipi:

  • ARBALESTA RISORSA CORROTTA: La sua abilità di puntura di mana se raggiunge il giocatore, prosciuga tutto il suo mana, cosa che molto probabilmente causerà la morte di qualche npc del gruppo per mancanza di cure e quindi la fine della sfida. Ogni tanto farà questa abilità, contrassegnata da una grande freccia blu sul terreno.
  • MAGO RISORTO CORROTTO: La sua abilità Colpo di fulmine arcano accumula potere nel tempo e infligge sempre più danni all'intero gruppo.
  • SOLDATO RISORTO CORROTTO: L'abilità di questa danza del coltello da PNG infligge danni all'intero gruppo. Ogni tanto si aggiusta, normalmente il giocatore e fa un attacco corpo a corpo contro di lui.

Prima ondata

ARBALESTA RISORSA CORROTTA: Per contrastare la sua puntura di mana, abbiamo due opzioni, usa Tifone interrompere l'abilità, oppure posizionarci dietro il nostro carro Jarod in modo che sia lui a ricevere l'attacco, stando sempre attenti alla sua vita perché subirà molti danni.

Seconda ondata

MAGO RISORTO CORROTTO+ARBALESTA RISORSA CORROTTA: La nostra priorità sarà MAGO RISORTO CORROTTO, poiché infligge molti danni a bersagli casuali nel gruppo, oltre al suddetto danno arcano accumulato. Cercheremo sempre di evitare che superi i 3 accumuli, per questo useremo Tifone per ridurre i tuoi accumuli a zero.

Con la ARBALESTA RISORSA CORROTTA useremo la strategia di usare, preferibilmente il nostro carro armato, come uno scudo, uscendo così Tifone esclusivamente per interrompere il mago.

Terza ondata

MAGO RISORTO CORROTTO+SOLDATO RISORTO CORROTTO: Primo obiettivo, MAGO RISORTO CORROTTO, interrompendo i loro accumuli attraverso il nostro Tifone, anche se dobbiamo ricordare che possiamo interrompere più npcs contemporaneamente con questa abilità, quindi se il file SOLDATO RISORTO CORROTTO eseguire la sua danza con il coltello possiamo interromperli entrambi.

Quando l' SOLDATO RISORTO CORROTTO finisce con la sua abilità, ci farà Fix, cioè aggiusterà il giocatore ed eseguirà un attacco corpo a corpo su di lui.

Possiamo scappare usando Bestia tremante o fare il tifo con Radici aggrovigliate. Se decidiamo di non scappare, abbiamo la possibilità di utilizzare la forma dell'orso e contrastare il possibile danno che riceviamo pelliccia di ferro y feedback frenetico.

Quarta ondata

MAGO RISORTO CORROTTO+ 2 SOLDATO RISORTO CORROTTO: La priorità ancora una volta sarà il mago, interrompendo i suoi accumuli con Typhoon, e come nella fase precedente, cercando di sfruttare il fatto che questa abilità è in area per poter interrompere i due soldati anche la loro danza di coltelli.

Quando i soldati si fissano su di noi, possiamo usarli di nuovo Bestia tremante, Carrilla, Radici aggrovigliate o carri armati a forma di orso usando pelliccia di ferro y feedback frenetico.

Quinta ondata

MAGO RISORTO CORROTTO+SOLDATO RISORTO CORROTTO+ARBALESTA RISORSA CORROTTA: Come sempre la priorità è il mago. In questa fase possiamo lanciare Tamburi di rabbiauso Incarnazione: albero della vita e tutte le abilità necessarie per mitigare il danno in arrivo. Non aver paura di usare i cd qui.

Come nelle fasi precedenti, oltre a tagliare gli accumuli del mago e del soldato, avremo sempre d'occhio anche l'arbalest e la sua puntura di mana, utilizzando preferibilmente il nostro tank come scudo in modo che riceva l'attacco.

E con questa ondata termina la prima fase, possiamo ripristinare il mana, attendere che i cooldown si aggiornino, cambiare leggendario, talenti, ecc.

Fase 2

Dovremo seguire il nostro gruppo nel Torreón.

Fase 3

Il giocatore verrà lasciato solo in questa fase, che consiste di più parti. Rispetto alla prima fase è molto semplice, ma come sempre, se non stiamo attenti, un fallimento può costarci la sfida. Avremo 5 minuti per completare questa fase.

Resteremo fedeli Fiore della vita y Ringiovanimenti per attutire il danno che riceveremo, se le cose si mettono male usiamo nella nostra forma di orso pelliccia di ferro y feedback frenetico.

  • Per prima cosa appariamo in una stanza con diversi Occhi lampeggianti: questi occhi quando vengono uccisi esplodono e fanno danni, quindi dobbiamo ucciderli uno per uno, mantenendo le nostre vite piene tra uno e l'altro. Più tempo impieghiamo, più danno fanno, quindi anche se in questa fase è importante non accecarci con la fretta, anche l'altro estremo non è l'ideale.
  • La stanza successiva è composta da una Vilguardia accompagnata da 3 pipistrelli e due Vilbolle instabili. Queste sfere muoiono con un semplice colpo, ma attenzione, si rigenerano di nuovo e una di loro vaga per quella stanza, dobbiamo evitare di essere toccate da una di queste sfere perché ci stordirà per qualche secondo e potrebbe metterci in grave guai, quindi dobbiamo uccidere la Guardia Vile ei suoi pipistrelli, assicurandoci sempre che le sfere non si rigenerino, o se lo fanno, che non vengano nella nostra direzione.
  • Una volta sconfitto il demone ed i pipistrelli, apriremo una porta che ci condurrà ad alcune scale dove troveremo 4 npz amichevoli, e soprattutto un arbalest come quelli della prima fase, che inizialmente ignoreremo. Ci occuperemo prima degli npcs:
    • Uno di questi npcs corre su e giù per le scale spaventato, stai molto attento, se si avvicina troppo spaventerà il giocatore per alcuni secondi, quindi sarà la nostra priorità e useremo La cura della natura In esso, dopo questo dobbiamo essere veloci e curare gli altri tre png amichevoli poiché la loro vita scende velocemente e se raggiunge lo zero diventeranno soldati resuscitati d'élite, uno può sfuggirci, ma due impiegherebbero molto tempo per sconfiggerli e forse no passeremmo la fase in tempo, ricorda che abbiamo 5 minuti per completarla.
    • Per questo useremo Ringiovanimenti su tutti loro, riempiendo le loro vite Ricrescita y Swiftmend. Possiamo anche usare crescita selvaggia come abilità di base prima di completare le altre due.
  • Raggiungeremo ora un'altra parte delle scale, questa volta piena di vil sfere instabili. Noi useremo Fuoco solare per disattivarli e passeremo tra loro, facendo attenzione a non toccarli anche quando sono inattivi, in quanto rallentano.
  • Finalmente raggiungeremo una porta che dovremo aprire e lì troveremo un Corruttore Vile e tre Occhi lampeggianti, questi saranno prioritari, come nella prima parte di questa fase, uccidendoli uno ad uno e schivando gli occhi laser che il corruttore tira fuori. Usiamo cure extra o la forma dell'orso se i nostri HoT non sono sufficienti. Una volta che ci saremo sbarazzati degli occhi lampeggianti, metteremo fine al corruttore e con lui questa fase.

Fase 4

Incontriamo di nuovo il nostro gruppo, in questa fase possiamo recuperare mana e aspettare che aggiornino le abilità in cooldown.

Fase 5

In questa fase incontreremo il boss principale della sfida, Lord Erdris Thorn.

Il nostro gruppo impazzirà e si combatteranno a vicenda, nel frattempo Lord Erdris Thorn Camminerà verso il centro della stanza e cercherà di assorbire 3 npcs in diverse ondate a cui dobbiamo alzare le loro vite prima che lo raggiungano, mantenendo in vita il nostro gruppo mentre si combattono a vicenda.

La priorità delle cure di questi npc che si avvicinano al boss, è da sinistra a destra appena entriamo nella stanza. La ragione? Gli npcs che assorbe in questa fase li dovremo affrontare in quella successiva, ecco perché dobbiamo cercare di ottenerne il minor numero possibile, e se sì, renderli il meno "complicati". L'npc a sinistra è un arbalest, quello al centro è un mago e quello a destra è un soldato, come li abbiamo incontrati nella prima fase. L'arbalest con la sua capacità di drenare tutto il mana, e il mago con il suo accumulo di danni, per i miei gusti sono più pericolosi, visto che dopo averli affrontati non avremo il tempo di recuperare mana e / o cooldown.

Dobbiamo sempre mantenere in vita il nostro gruppo mentre si combattono, tenendosi sempre Ringiovanimenti in noi stessi e nel gruppo, oltre a Fiore della vita y fioritura secondo i bisogni in essi.

NO useremo nel nostro gruppo Swiftmend poiché ne avremo bisogno per gli npc che il boss cerca di assorbire.

Prima ondata

Pozione di Potere Prolungato+Incarnazione: albero della vita.

Noi useremo Ringiovanimenti, Ricrescita e Swiftmend sul npc in avvicinamento, completando con crescita selvaggia per riempire la loro vita al massimo.

Seconda ondata di npcs

Noi useremo Tranquility essere attenti alle vite dei npc e se vediamo che non arrivano con la vita al vertice ce ne riempiamo Ringiovanimenti o Ricrescita.

Terza ondata di npcs

Se tutto è andato bene nelle fasi precedenti, avremo solo bisogno di riempire le vite di due, quindi è il momento di usare perline e altri extra aggiunti ai nostri HoT e altre cure.

Fase 6

Qui affronteremo coloro che Lord Erdris Thorn assorbito, già con il nostro gruppo ripreso di nuovo, e la difficoltà dipenderà da come è andata la fase precedente.

Nel caso di aver assorbito 3 npc, la fase sarà semplice, variando di che tipo di npc si tratta, più di 4 è praticamente una cancellazione garantita.

La strategia con questi npcs sarà la stessa della prima fase, guardando sempre il mana poiché una volta sconfitti non ci sarà tempo per recuperare il mana.

Ultima fase

E finalmente siamo arrivati ​​alla fine della sfida.

Qui affronteremo il nostro Lord Erdris Thorn.

Sebbene non causi direttamente molti danni al nostro gruppo, dobbiamo soprattutto guardare le nostre vite.

Il boss salterà sul giocatore, lasciando una pozzanghera verde sul pavimento, che dovremo lasciare in modo ordinato, sfruttando lo spazio nella stanza.

Questa capacità può essere interrotta, ma NON ti interromperemo prima che tu abbia lasciato la prima pozzanghera, poiché è essenziale usarlo per abbassare la nostra vita per quando ci mettiamo addosso Soul Ignition, una bomba che quando esploderà toglierà al nostro gruppo la quantità di vita che hai in quel momento.

Noi usiamo Tamburi di rabbia.

Il motivo per cui all'inizio di questa guida ho detto che il livello oggetto molto alto può essere un problema più che un aiuto, è che dovremo abbassare di più la nostra vita, poiché ovviamente avremo molto di più del nostro gruppo, ma il l'abilità del Boss che salta sul giocatore e lascia la pozzanghera abbassa la vita di una percentuale fissa, quindi se scendiamo troppo in basso corriamo il rischio che questa abilità ci uccida.

Possiamo anche evitare il danno che il boss ci fa quando ci salta addosso Bestia tremante o la nostra forma d'orso, nel caso in cui sembriamo molto male.

Se muori prima del tempo, fai attenzione, non rilasciare lo spirito, se il boss è stato a bassa percentuale di vita è possibile che il tuo gruppo lo sconfigga da solo e in quel caso la missione conterà lo stesso.
 

E finora questa sfida, se l'hai raggiunta, congratulazioni e goditi il ​​tuo nuovo aspetto!


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