Destruction Warlock - Guide PVE - Patch 8.1

Destruction Warlock - Guide PVE - Patch 8.1


Aloha! Anezalis-ColinasPardas of the Brotherhood Call of Cthulhu discuterà dell'operazione, delle abilità e dei talenti del Destruction Warlock nella patch 8.1. È una guida incentrata sul PvE, sia mitico + che l'attuale raid.

Stregone della distruzione

Di fronte al potere demoniaco, la maggior parte degli eroi vede la morte. Gli stregoni vedono solo opportunità. Il dominio è il loro obiettivo e hanno trovato un modo per raggiungerlo nelle arti oscure. Questi maghi voraci evocano servitori demoniaci per combattere al loro fianco. All'inizio controllano solo gli Imps, ma man mano che la conoscenza dello stregone si amplia, i seducenti Succubi, Loyal Abyssal e temibili Vilhunters si uniscono ai ranghi degli Stregoni Oscuri per devastare chiunque si trovi sulla via del suo padrone.

Modifiche nella patch 8.1

Cambiamenti generali di classe:

  • Abbraccio demoniaco: 10% di resistenza aumentata

Modifiche alle specialità di distruzione:

  • Smoke Blast ora ha un massimo di due cariche.
  • Rain of Fire: ora ha una portata più ampia, 40 m invece di 35 m.
  • Evoca Inferno infliggerà meno danni ogni due secondi, l'84% del danno che ha fatto in precedenza.

competenze

Principali abilità di danno:

  • Immolare: il nostro principale effetto di danno nel tempo. Genera frammenti di frammenti d'anima. Dobbiamo mantenerlo applicato a tutti gli obiettivi. È importante aggiornare l'Immolate quando è inferiore al 30% della sua durata (5,4 secondi)
  • Incenerire- La nostra principale abilità di riempimento, generatore di Soul Shard Chunks.
  • Conflagrare- Abilità istantanea che genera mezzo frammento dell'anima.
  • Chaos Bolt: la nostra principale abilità di danno e in cui spenderemo i frammenti dell'anima generati.
  • Pioggia di fuoco- Abilità di danno ad area con un elevato consumo di frammenti di anima, quindi varrà la pena usarla da 5 bersagli.
  • Prosciuga la vita: canalizzato che useremo solo in casi di emergenza quando dovremo guarire.

Altre abilità utili:

  • Portale demoniaco: ci dà mobilità da un punto all'altro sia per noi che per i nostri compagni di band o gruppo.
  • Crea il pozzo dell'anima- Fornisce pietre della salute a tutti i compagni di gruppo o di raid. Queste pietre della salute possono essere utilizzate una volta in combattimento e non condividono il tempo di recupero con le pozioni della salute.
  • Pietra dell'anima: resurrezione in combattimento.
  • Paura: capacità di controllo, il bersaglio è disorientato per 20 secondi.
  • Bandire- Bandisce un demone, un elementale o un'aberrazione per 30 secondi, impedendogli di fare qualsiasi cosa.
  • Furia dell'ombra: stordimento ad area con 1 minuto di CD (può essere ridotto da un talento)
  • Demone schiavo- Schiavizza un demone nemico affinché diventi il ​​tuo animale domestico per 1 minuto.

Ricarica offensiva:

  • Evoca infernale: Evoca un Infernal che stordisce in un'area al momento del suo lancio e infligge danni nell'area per 30 secondi. Inoltre, ci garantisce un Soul Shard Chunk ogni 0.5 secondi, quindi i nostri Soul Shards si riempiranno ad alta velocità mentre il nostro Infernal è attivo.
  • Havoc: abilità che replica in un secondo bersaglio le abilità che lanciamo al nostro bersaglio principale con il 60% dei loro danni. Oltre a replicare questo danno, raddoppia anche la generazione di risorse (cioè un'abilità che ci dà un pezzo di frammento dell'anima, quando si colpiscono due bersagli, capita di darci due pezzi).

Ricarica difensiva:

  • Risoluzione infinita: riduce tutti i danni subiti del 40% e ci impedisce di essere messi a tacere o storditi per tutta la durata.

Risorsa: frammenti d'anima

  • La nostra principale risorsa saranno i frammenti dell'anima. Ne avremo cinque, che a loro volta sono composti da 10 Soul Shard Pieces ciascuno. Abbiamo una serie di abilità che ci ricaricano con questa risorsa (Immolazione, incenerimento, conflagrazione, invoca infernale) e altre che ne fanno uso (scarica di caos e pioggia di fuoco)

Destruction Warlock - Guide PVE - Patch 8.0.1

Animali

  • Felon: Anche se perderemo alcuni danni con questo animale domestico, perché attacca in mischia e soffre con il cambio di obiettivo, ci dà un paio di abilità abbastanza utili, quindi consiglio di portarlo nei boss dove è necessario interrompere alcuni lanci e in mitico +:
  • Imp: Sarà la nostra scelta principale nella maggior parte dei casi, poiché ci dà un potenziamento della resistenza del 5% ed è quella che soffre di meno con i cambiamenti degli obiettivi. Ci fornisce anche un set di abilità magiche che può essere molto utile e risparmiare un po 'di lavoro ai guaritori:
  • Abissale: molto utile per salire di livello o fare missioni, poiché funge da carro armato. È anche il pet che produce più danni nell'area, quindi può essere utile in alcuni dungeon pull (a patto che non dobbiamo interromperlo, poiché in quel caso prenderemo il felhunter). In questi casi, non dimenticare di disattivarne la provocazione.
  • Succube: Ci dà un danno simile ma le sue abilità non sono utili per il PvE come quelle degli altri animali domestici.

talenti

Di seguito descriverò in dettaglio quali talenti penso dovrebbero essere nella nostra build e la spiegazione di tutti i talenti disponibili.

A differenza della precedente espansione, in questa patch abbiamo poca versatilità quando si tratta di progettare la nostra build. Nella maggior parte degli incontri, di solito vengono portati gli stessi talenti, senza lasciare troppo spazio alla scelta personale nel caso in cui si desideri fare il maggior danno possibile. In termini generali, potremmo evidenziare i seguenti modi per interpretare lo stregone della distruzione:

Un obiettivo

Più di un obiettivo

Mitico + e aggiungi controllo

Nivel 15

  • Combustione improvvisa- Conflagrate infligge il 25% di danni in più e garantisce una carica aggiuntiva di Smoke Blast.
  • Eradicazione: Chaos Bolt aumenta i danni inflitti al bersaglio del 10% per 7 sec.
  • Fuoco dell'anima: Brucia l'anima del nemico, infliggendo (100% del potere magico). Danni da fuoco. Il tempo di recupero è ridotto di 2 secondi per ogni Soul Shard speso. Genera 4 frammenti dell'anima.

Punti salienti negli scontri con bersaglio singolo e con danni ad area Combustione improvvisa. Oltre al danno che ci dà, ci dà anche un po 'di mobilità, avendo una carica in più di un'abilità istantanea di cui possiamo sfruttare in quei momenti.

Eradicazione Può anche essere usato, sebbene fornisca meno danni su un singolo bersaglio, essendo abbastanza buono per il combattimento a due bersagli. Se scegliamo Eradicazione dobbiamo tener conto della sinergia con cui ha combustione% C3% B3n-interna (livello 30 talento).

Fuoco dell'anima non molto praticabile per il PvE al momento.

Nivel 30

  • Entropia inversa: I tuoi incantesimi hanno una probabilità di aumentare la celerità del 15% per 8 sec.
  • Combustione interna: Chaos Bolt consuma fino a 5 secondi dell'effetto di danno nel tempo del tuo Immolate sul bersaglio, infliggendo quella quantità di danni istantaneamente.
  • Ombra bruciata: Colpisce un bersaglio per (60% of Spell power). Danno di Shadowflame. Se il bersaglio muore entro 5 secondi e porta esperienza o onore, il tempo di recupero di Shadow Burn viene ripristinato. Genera 3 frammenti di frammenti d'anima.

In entrambi gli incontri con un singolo bersaglio e con danni ad area, Entropia inversa è per il momento l'opzione migliore.
Per le battaglie a due gol, se hai scelto Eradicazione, la cosa migliore è che scegli in questa riga Combustione interna. Attenzione perché in questo caso dovrai rinfrescare Immolate molto più frequentemente. Combustione interna, anche così, fornisce un danno abbastanza simile a Entropia inversa negli incontri con un singolo bersaglio, quindi la scelta è tua.

Ombra bruciata Al momento non dà gli stessi risultati in PvE, sebbene sia un talento che fornisce molta mobilità e potrebbe essere preso in considerazione in determinati momenti.

Nivel 45

  • Pelle di demone: L'assorbimento del tuo parassita dell'anima ora si ricarica passivamente a un tasso dello 0.5% della salute massima ogni 1 secondo e può assorbire fino al 15% della salute massima.
  • Momento ardente: Aumenta la tua velocità di movimento del 50%, ma infligge anche il 4% della tua salute massima ogni 1 s. Gli effetti di riduzione del movimento non possono ridurre la velocità di movimento al di sotto del 100% della normale velocità di movimento. Dura fino alla cancellazione.
  • Patto oscuro: Sacrifica il 20% della tua salute attuale per ottenere uno scudo con il 250% della salute sacrificata per 20 sec. Può essere utilizzato sotto gli effetti della perdita di controllo.

In questa riga puoi scegliere uno dei tre. Di solito lo consiglio Momento ardente, che ci dà una mobilità in più, anche se negli incontri in cui abbiamo bisogno di un po 'più di sopravvivenza sarà più utile Pelle di demone.

Nivel 60

  • Inferno: Il danno di Pioggia di fuoco ha una probabilità del 20% di generare un frammento dell'anima.
  • Fuoco e zolfoIncenerimento ora colpisce anche tutti i nemici vicino al tuo bersaglio, infliggendo il 40% di danni e generando 1 frammento dell'anima per ogni nemico aggiuntivo colpito.
  • Cataclismo: Evoca un cataclisma nella posizione bersaglio che infligge (180% del potere magico) p. Shadowflame danneggia tutti i nemici entro 8 metri e li immola.

Cataclismo È la scelta migliore in tutti i tipi di incontri, che si tratti di uno, due, bersagli multipli o incontri con ondate di add. Come lo stregone della distruzione in questo momento, Fuoco e zolfo e InfernoNonostante il loro design, non forniscono abbastanza danni nell'area.

Nivel 75

  • Furia Oscura: Riduce il tempo di recupero di Shadow Fury di 15 sec.
  • Spirale mortale: Terrorizza un bersaglio nemico in fuga e lo rende inabile per 3 sec. Ti cura per il 20% della salute massima.
  • Cerchio demoniaco: Evoca un cerchio demoniaco per 15 min. Cast Demonic Circle - Teletrasportarsi per teletrasportarsi nella sua posizione e rimuovere tutti gli effetti di rallentamento del movimento.

In questa riga puoi scegliere quello che ti piace di più o quello con cui ti senti più a tuo agio a giocare. Di solito lo consiglio Cerchio demoniaco per gli incontri raid, data la mobilità che ci dà, poter cambiare posizione senza perdere troppo DPS. Per mitico + mi piace di più

Furia Oscura, in quanto ci permette di controllare i pull con un CD ridotto di Fury of the Shadows.

Spirale mortale Tuttavia, lo trovo molto utile negli incontri in cui abbiamo bisogno di un bonus di sopravvivenza, poiché ci guarisce del 20%. Specificherò questi dettagli un po 'di più nei suggerimenti specifici per l'attuale raid.

Nivel 90

  • Bagliore ruggente: Conflagrate fa bruciare il bersaglio per (48% of Spell power). danni da fuoco aggiuntivi in ​​6 s.
  • Grimoire of Supremacy: Finché hai un Inferno attivo, ogni Soul Shard che spendi aumenta il danno del tuo Chaos Bolt dell'8%.
  • Grimoire of Sacrifice: Sacrifica il tuo animale domestico demoniaco per ottenere potere, ottenendo la sua abilità Maestria demoniaca. Inoltre, a volte fa sì che anche i tuoi incantesimi infliggano (35% del potere magico) p. danni da ombra extra. Dura 1 ora o finché non si evoca un animale domestico demone.

In questa riga, la scelta migliore nella maggior parte degli incontri raid sarà Grimoire of Supremacy, poiché è ciò che ci dà il maggior danno in tutti i casi (uno, più bersagli o ondate di additivi).

Bagliore ruggente Può essere una buona scelta in mitico e mitico + se vogliamo lanciare l'infernale per tirare pulite. In caso di utilizzo nei boss, è meglio anche scegliere Grimoire of Supremacy.

Grimoire of Sacrifice di solito è il talento più debole.

Nivel 100

  • Condotto dell'anima: Ogni frammento d'anima che spendi ha una probabilità del 15% di essere ripristinato.
  • Incanalare il fuoco del demone: Spara 15 dardi di fuoco vile in 3 s contro nemici casuali colpiti dal tuo Immolate entro 40 m. Ogni fulmine infligge (16% del potere magico). Danni da fuoco al bersaglio e (7% of Spell power). Danni da fuoco ai nemici vicini.
  • Dark Soul: Instability: Infonde forza instabile nella tua anima, aumentando la probabilità di colpo critico del 30% per 20 sec.

Dark Soul: Instability sarà l'opzione migliore negli incontri con uno o più obiettivi. La cosa migliore sarà abbinarlo al nostro Infernal e al CD delle nostre perline.

Incanalare il fuoco del demone Ci dà un danno leggermente inferiore ma molto vicino, quindi possiamo sceglierlo in uno qualsiasi dei casi (uno, più obiettivi o ondate di aggiunte) se ci piace di più o ci sentiamo più a nostro agio. Nei boss con ondate di aggiunte tende a risaltare di più rispetto ai boss puri a bersaglio singolo. Nel caso di mitico e mitico + consiglio questo talento per il grande danno che ci porterà insieme Cataclismo per terminare i tiri.

Quando scegli tra questi due talenti, devi anche tenere conto del tempo necessario per uccidere il boss.

Condotto dell'anima Lo sconsiglio in ogni caso perché ci dà meno danni rispetto agli altri due.

Rotazione e priorità

Un obiettivo

1. Abbiamo prefabbricato la pozione e Incenerire (quando 2 secondi per tirare)
2. Usiamo Cataclismo applicare Immolare.
3. Usiamo il Infernale
4. Usiamo le perle di uso che abbiamo
5. Usiamo la sequenza Conflagrate - Chaos Bolt - Incenerimento tutte le volte che possiamo.
6. Usiamo Dark Soul: Instability (se portiamo questo talento) 10 secondi dopo l'uso dell'Inferno (quando gli rimangono ancora 20 secondi)
7. Useremo Incenerire y Conflagrare per ricaricare i nostri frammenti d'anima, tenendo conto dell'abilità passiva Esplosione di fumo, che riduce il tempo di recupero del nostro prossimo Conflagrare o Chaos Bolt (alimentato dal talento Combustione improvvisa)

Non dimenticare:

• Uso Cataclismo su CD.
• Mantenere Immolare sempre su tutti i target.
• Uso Incanalare il fuoco del demone su CD se porti questo talento.
• Non accumulare più di 5 frammenti dell'anima.
• Spendere un carico di Conflagrare quando li hai al massimo per generarne un altro.

Più di un obiettivo

1. Abbiamo prefabbricato la pozione e Incenerire (quando 2 secondi per tirare)
2. Usiamo Cataclismo applicare Immolare a tutti i possibili obiettivi. Se ce ne sono, applicheremo Immolate manualmente.
3. Usiamo il Infernale
4. Usiamo le perle di uso che abbiamo
6. Conflagrare
4. Usiamo Dark Soul: Instability (se portiamo questo talento)
7. Applichiamo Havoc al nostro obiettivo secondario
8. Chaos Bolt tutte le volte che possiamo
9. Conflagrare
10 Chaos Bolt (di nuovo il più possibile)
11. Mentre Havoc non è attivo, ricaricheremo i nostri frammenti d'anima Incenerire y Conflagrare. Se raggiungiamo il numero massimo di frammenti possiamo lanciarne uno Chaos Bolt per non sprecarli, ma cercheremo sempre di avere la barra quasi piena prima di applicare nuovamente Havoc.

Statistiche secondarie

Maestria => Rapidità = Colpo critico> Versatilità

· XNUMX€ Fretta: Aumenta la nostra velocità di lancio degli incantesimi e il numero di tick dei nostri effetti di danno nel tempo. L'ideale è portare almeno il 15%.
· XNUMX€ Maestria: energie caotiche. Aumenta il danno dei tuoi incantesimi del 50% della tua maestria. Inoltre, infliggi danni bonus fino al 50% della tua maestria. Ci fa anche ridurre i danni subiti di una piccola percentuale.
· XNUMX€ Colpo critico: aumenta la nostra possibilità di fare danni extra. Nel caso del Chaos Volley, che infligge sempre un colpo critico, il suo danno aumenterà in proporzione alla quantità di colpo critico che abbiamo.
· XNUMX€ versatilità: aumenta i nostri danni in base alla percentuale di versatilità che abbiamo.

Le statistiche nel caso del Destruction Warlock sono piuttosto equilibrate. Con il peso dell'intelletto, nella maggior parte dei casi un pezzo con livello più alto (tranne gli anelli) sarà migliore per noi.

In ogni caso è sempre consigliabile fare una simulazione del nostro personaggio per vedere se il pezzo ci migliora. Per questo possiamo usare strumenti come Raidbot.

squadra BIS

Questo elenco BRI è molto indicativo. L'ho fatto pensando al bottino che possiamo ottenere nell'attuale raid, ma se facciamo anche attività mitiche + e di altro tipo che ci forniscono un buon equipaggiamento, forse la nostra priorità quando si sceglie un pezzo o un altro viene alterata. In questi casi, la cosa migliore sarà sempre eseguire una simulazione del nostro personaggio per sapere quale pezzo ci si addice in ogni momento.

scanalatura
Nome della parte
Capo che lascia andare
Arma Phoenix Fire Staff Jadefire Masters
Casco Cappuccio ostentato Jadefire Masters
Spalline Spallacci giganti Tuttofare Meccatorico Maggiore
Coprire Sudario dell'Esultante Loa Conclave dei Prescelti
pechera Veste della Furia Divina Campioni di luce
Bracciali Copri polsi stabilizzatori a leva Tuttofare Meccatorico Maggiore
Guanti I pugni ardenti di Manceroy Jadefire Masters
cintura Cintura fluida in seta Opulenza
Pantaloni Leggings Invocatore d'onda Blocco della tempesta
stivali Stivaletti con piume leggere Conclave dei Prescelti
Anello 1 Sigillo dell'Impero Zandalari Re Rastakhan
Anello 2 Sigillo della signora ammiraglio Lady Jaina Valiant
1 * perlina Scheggia incandescente Opulenza
2 * perlina Cresta di Pa'aku Conclave dei Prescelti

Sopra il perlineSebbene i due mostrati nella tabella siano i due BIS in Battle for Dazar'Alor, è giusto dire che Incandescent Shard è uno dei migliori ninnoli che possiamo portare in assoluto. Tuttavia, Crest of Pa'aku, sebbene sia il secondo migliore in questo raid, non è un grosso problema per quanto riguarda i ninnoli che possiamo trovare all'esterno. Quindi se puoi e ti piacciono quelli mitici + ti consiglio di scegliere:

Molti dei migliori ninnoli cadono a goccia di rare, missioni mondiali o boss mondiali, ma vista la difficoltà di ottenerli ad un buon livello ho preferito includere nella lista quelli che è più fattibile ottenere. Se sei stato fortunato e hai in tuo potere il file Piumaggio Bruciato di Azurethos (Azurethos, world boss) è anche una buona opzione. Puoi vedere la simulazione di perline bloodmallet, sito web che consiglio per la sua affidabilità e frequenza di aggiornamento.

Per quanto riguarda l'arma, sebbene in generale il nostro BIS sarà lo staff dei Jadefire Masters, in combattimento contro Lady Jaina Valiente è meglio portare Nebbie, luce del mare, oggetto di sinistra che questo stesso boss ci lascia cadere.

Incantesimi

gemme

Fiaschette, pozioni, cibo e rune potenzianti

Tratti dell'Azerite

Per quanto riguarda i tratti dell'Azerite che miglioreremo nella testa, nelle spalle e nel petto, indico quali sono quelli che ci daranno il maggior danno in base ai pezzi della lista BIS mostrata sopra:

Attento! Il Patto Infido, come suggerisce il nome, è un tratto molto pericoloso. Quando la tua salute scende al di sotto del 20%, subirai più danni, potenziati se porti tre tratti di questo tipo contemporaneamente. È un tratto che ci dà molti danni, ma non è consigliabile portarlo in pieno anticipo. In questi casi, indossa altri tratti o altri pezzi (indico di seguito quali sono i pezzi superiori al di fuori della fascia) migliorando la tua sopravvivenza.

Tuttavia, poiché possiamo ottenere buoni pezzi anche in Mitico +, l'ideale è prendere in considerazione quali tratti ci danno il maggior danno.

distruzione guidata

I migliori pezzi d'Azerite ottenibili al di fuori della Battaglia di Dazar'Alor sono:

Considerazioni 1 goal / obiettivi multipli / cleave

I tratti sopra elencati sono i migliori per il danno a bersaglio singolo. Tuttavia, all'interno del gioco possiamo trovare situazioni molto diverse, sia quando si crea un mitico + che all'interno del raid (abbiamo boss con caratteristiche diverse in questa fascia). Consiglio sempre di tenere d'occhio le simulazioni di Bloodmallet per scoprire cosa funziona meglio in ogni situazione.

Destruction Warlock ha due caratteristiche che, sebbene potrebbero non funzionare bene su un singolo bersaglio, sono molto utili per altre situazioni:

  • Punto critico: Ideale per boss con ondate di aggiunte o + mitico, ci garantisce grande rapidità ogni volta che applichiamo immolato a un nuovo bersaglio.
  • Distruzione multipla: ideale per i boss in cui colpiamo costantemente due bersagli o con danni da taglio.

La mia raccomandazione personale è che man mano che ottieni pezzi di Azerite extra, fai variazioni di equipaggiamento per i diversi boss o per passare da raid a mythic +.

Raccomandazioni per il mitico +

In mitico e mitico + dobbiamo tenere conto di diversi fattori per giocare nel miglior modo possibile.

Grimoire of Supremacy o Roaring Blaze?

Nel caso di standard mitico e mitico + in cui abbiamo l'apposizione di Rinforzati, sarà più interessante avere una build che ci permetta di finire i tiri il più rapidamente possibile, il che sarà più complicato dei boss stessi. Inoltre, in molte occasioni sarà conveniente utilizzare Infernal, il nostro principale CD offensivo, in questi pull (potremmo anche avere il tempo di lanciarlo due volte, sia nel pull che nel boss, a seconda del tempo che ci vuole per fare it). In questi casi, consiglio di portare il talento Ruggito Ruggente.

Tuttavia, quando abbiamo Tirannico, le battaglie contro i boss saranno un po 'più lunghe del solito, ed è conveniente avere un danno extra nel boss. In questi casi consiglio di indossare il Grimoire of Supremacy.

Tuttavia, tutto dipenderà dai compagni che abbiamo nella nostra squadra, dalla velocità con cui possiamo fare il dungeon e dal nostro comfort durante il gioco, quindi ti consiglio di provare a conservare ciò che ti piace di più.

Imp o Vilhunter?

In generale, nei dungeon pull è molto importante interrompere, quindi consiglio sempre di portare il vilhunter per questo. Possiamo trasportare il folletto nel caso in cui abbiamo un gruppo con sufficiente controllo della folla, dobbiamo dissipare qualche abilità o diventare troppo equipaggiati ed essere in grado di evitare di tagliare certe abilità. Non dimentichiamo nemmeno che il vuoto può essere una buona opzione per questi tiri, poiché è l'unico animale domestico che ci dà danni in area, a patto che disattiviamo l'abilità che provoca il bersaglio.

Qual è il modo migliore per danneggiare l'area?

Quando abbiamo un pull, ciò con cui colpiremo di più sarà con la combo Cataclisma + Incanalare il fuoco demoniaco. Otterremo una grande esplosione nell'area con queste due abilità. Tuttavia, una volta su CD, sorge la domanda su cosa riempire. Tieni presente che Rain of Fire ha un costo elevato (3 frammenti di anima) per il danno che fa, che è piuttosto scarso, quindi pagherà solo per usarlo se abbiamo 5 o più bersagli colpiti da esso. Se abbiamo meno bersagli ne colpiremo di più con Havoc e Chaos Bolt su due di essi.

Altri suggerimenti

· XNUMX€ Ombra bruciata è molto utile uccidere le sfere con l'afflizione Esplosivo
· XNUMX€ Risoluzione infinita ti permette di lanciare senza interruzioni durante l'apposizione Sismico
· XNUMX€ Patto oscuro ti consente di ridurre la tua salute massima in cambio di uno scudo, rendendo più facile per il guaritore salire oltre il 90% con Doloroso.
· XNUMX€ Portale demoniaco ti permette di saltare alcuni pull, come gli ultimi di Veta Madre
• Il Pietra dell'anima Sarà molto utile come resurrezione in combattimento, ma anche per fare la cosiddetta “corsa alla morte”. Si tratta di usarlo sul guaritore e suicidarsi in un tiro che vuole saltare, in modo che in seguito il guaritore resusciti l'intero gruppo, perdendo meno tempo con la morte che eseguendo un tiro complicato.

Raccomandazioni per la battaglia di Dazar'Alor

Campioni di luce

Destruction Warlock - Guide PVE - Patch 8.0.1

Tratti dell'Azerite in alto:

  • Chaos Shards, Crushing Chaos, Treacherous Pact, Critical Point

Suggerimenti:

  • Potremmo dire che ci sono due modi per sparare a questo boss: "bestiale" (ignorando che accumula danni e colpendo il boss principale tutto il tempo) o evitando di colpire il boss quando cambia i timbri. Se lo facciamo "alla bestia" sarà fondamentalmente un boss di un bersaglio con danni da fenditura agli add attraverso il caos, e Distruzione multipla sarà anche una buona opzione.
  • Durante il Sigillo del Castigo, concentrati sul boss, ma usa Cataclismo applicare Immolare agli aggiunge. In questo modo guadagnerai risorse e carichi di Punto critico.
  • Dato che le aggiunte non possono morire durante il Sigillo della Retribuzione, ti consiglio di usare Havoc nei periodi di ricarica delle risorse (per generare il doppio dei frammenti dell'anima senza fare danni eccessivi), e non nei periodi di spesa (che sarebbe quando tiriamo i Chaos Bolts)
  • Durante la fase del Sigillo dell'Espiazione, usa Havoc su un'aggiunta mentre ne colpisci un'altra e spendi risorse mentre sono attive per massimizzare il tuo danno.
  • Usa i tuoi pull CD, sia che tu usi BL pull o se il tuo RL lo salva per il 30% finale, anche se questo dipenderà da quanto tempo impiegherà il tuo raid per tirare il boss. Forse se salvi BL per ultimo è perché il tuo danno non è estremamente alto, quindi dovrebbe raggiungerti per usare i tuoi CD due volte.

Grong, Lord of the Jungle / Grong the Risen

distruzione guidata

Tratti dell'Azerite in alto:

  • Caos devastante, patto infido

Suggerimenti:

  • Inserisci la tua portale personale al centro della stanza, non alle estremità. Se ti segna con la carica, corri più veloce che puoi (usando Burning Momentum se necessario), ma in questo modo puoi tornare insieme ai tuoi compagni di squadra molto rapidamente per evitare la paura che fa quando sei separato da un altro giocatore (in modalità eroica o superiore)
  • Non dimenticare di usare Havoc sul boss quando compaiono gli add.
  • Calcola bene quando usare le tue difese, perché il tuo RL potrebbe consigliarle di usarle negli ultimi capricci, dove il danno sarà maggiore.
  • A seconda del danno del tuo gruppo raid sarai in grado di usare i tuoi CD offensivi due volte, tirare e al 30% insieme a BL.

I dominatori di giada

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Tratti dell'Azerite in alto:

Frammenti del caos, patto insidioso, scompiglio multiplo, punto critico

Suggerimenti:

  • posto un portale demoniaco per l'interfaccia in cui devi attraversare la stanza evitando gli ostacoli. In questo modo otterrai un corridoio praticamente privo di trappole.

  • Stati Uniti d'America Havoc ogni volta che puoi ma fai attenzione a non sprecarli usandoli quando il monaco scompare e sei solo con il mago.
  • Cerca di avere i tuoi CD offensivi disponibili per quando il monaco ha più del 70% di energia. Molti RL decidono di usare il BL lì, per fare una corsa DPS e impedire che si trasformi in un drago.
  • Come stregone puoi prenderti cura delle trappole del magma, perché con il cerchio di demoni puoi evitare il danno da caduta.

Opulenza (Alliance)

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Tratti dell'Azerite in alto:

  • Frammenti del caos, caos devastante, patto insidioso, punto critico, caos multiplo. In realtà, in questo combattimento quasi tutti questi tratti tornano utili, poiché una volta raggiunto Opulence sarà praticamente un bersaglio tutto il tempo, quindi possiamo usare Crushing Chaos, ma possiamo anche beneficiare delle ondate di add con Point Critical o Rovina multipla. Entrambe le opzioni andranno bene.

Suggerimenti:

  • Pregate tutti i Loa che il vostro RL vi metta nel gruppo che andrà in fondo al corridoio di sinistra. Se ti tocca a destra (per qualche strana ragione, come se fossi tutti stregoni in un raid) sopravvivi come puoi.
  • Questo combattimento non ha molto da tenere in considerazione, oltre a sfruttare le ondate di add to put Havoc al boss o usa le difese con il pianto.
  • Riserva Cataclismo per le onde degli Spiriti d'Oro.

Conclave dei Prescelti (Alliance)

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Tratti dell'Azerite in alto:

  • Chaos Shards, Treacherous Pact, Critical Point. Quest'ultimo sarà il nostro tratto principale per questo boss, perché dal momento che ci concentreremo su un aspetto, l'altro avrà quasi sempre una vita molto alta e possiamo trarre vantaggio dalla velocità extra. Con i cambiamenti di fase, quando appariranno nuovi due aspetti con il 100% di vita, possiamo trarne vantaggio ancora di più.

Suggerimenti:

  • Anche se stai per superare uno dei due aspetti (perché alla fine della fase guarirà completamente), puoi approfittarne per generare risorse, quindi non dimenticare di mettere Havoc al tuo obiettivo secondario ogni volta che puoi.
  • Hanno sempre applicato Immolare Su tutti i possibili bersagli, guadagnerai molte cariche di punti critici.
  • Per muoverti rapidamente nel sacco quando si tratta di allontanarti dai tuoi compagni di squadra (con debuff come polimorfo) o cercare Pa'ku per proteggerci, usa i tuoi portali o Burning Momentum. Inoltre, non dimenticare di usare le tue difese, specialmente quando urli in modalità eroica o superiore.
  • Questo combattimento è un po 'più lungo e sarà più difficile abbinare i nostri CD, ti consiglio di usarli ogni volta che puoi Anima oscura, anche se non corrisponde al tuo Infernal. Anche se come dico sempre, la cosa migliore sarà vedere per quanto tempo il nostro raid lo uccide e renderne conto, dato che parlo sempre per mia esperienza personale, ma ogni roster è diverso.

Re Rastakhan (Alleanza)

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Tratti dell'Azerite in alto:

  • Frammenti del caos, caos devastante, patto insidioso, punto critico, caos multiplo. È un capo molto versatile, quindi qualsiasi combinazione ci gioverà in qualcosa, permettendoci più libertà nella scelta della squadra.
  • Suggerimenti:

    • Nella prima fase, Immolare sempre su tutti gli obiettivi e Havoc nel nostro obiettivo secondario abbattere velocemente le guardie del corpo.
    • Quando stiamo combattendo contro il re Rastakhan, posizionati in modo da avere anche Bwonsamdi a portata di mano. Anche se questo è immune, ci aiuterà a guadagnare risorse e cariche di punti critici, quindi Havoc ogni volta che possiamo.
    • Consiglio di posizionare il nostro portale demoniaco all'estremità opposta di Bwonsamdi per fuggire velocemente da lui (nel caso di non dover entrare nel mondo dei morti), o alla fine di Bwonsamdi di fare il contrario se il nostro RL vuole che entriamo Il mondo dei morti. In ogni caso averlo ad una estremità ci permetterà di fuggire velocemente quando nell'ultima fase le correnti d'aria ci spingono.
    • Cerca di avere i tuoi CD offensivi disponibili per l'uso BL nella fase 3.

    Tinker Greater Mekkatorque (Horde)

    Destruction Warlock - Guide PVE - Patch 8.0.1

    Tratti dell'Azerite in alto:

    • Chaos Shards, Crushing Chaos, Treacherous Pact, Critical Point

    Suggerimenti:

    • È un puro combattimento singletarget, ma possiamo sfruttare l'aspetto dei robot per guadagnare risorse.
    • Cerca di allineare i tuoi CD offensivi, poiché in questa lotta sarà sicuramente più facile per te farlo.
    • Godere Furia dell'ombra per stordire i robot se necessario.

    Storm Blockade (Horde)

    Destruction Warlock - Guide PVE - Patch 8.0.1

    Tratti dell'Azerite in alto:

    • Frammenti del caos, patto insidioso, punto critico, distruzione multipla

    Suggerimenti:

    • Non utilizzare CD pull, essendo sulla nave, se intendi utilizzare BL all'arrivo in porto. Inoltre, potresti dover interrompere il DPS se l'altra nave sta rallentando un po '.
    • Una volta in porto, approfitta del tuo portale Staff e Demon Portal per liberare più terreno e fuggire quando hai Howl of the Storm. Posizionare il portale demoniaco verso la parte più lontana del boss aiuterà anche i tuoi compagni di squadra a fuggire dopo aver pulito il pavimento.
    • Applicare sempre Immolare su aggiunge per ottenere cariche di punti critici e Havoc sul boss mentre li colpisci come priorità.

    Lady Jaina Marefiero (Horde)

    Destruction Warlock - Guide PVE - Patch 8.0.1

    Tratti dell'Azerite in alto:

    • Frammenti del caos, caos devastante, patto insidioso, punto critico, caos multiplo. Quasi tutte le build con questi talenti sono buone per noi, ancora una volta ci troviamo di fronte a un combattimento abbastanza vario, quindi tutti i tratti hanno qualcosa da offrirci ad un certo punto.

    Suggerimenti:

    • Nella fase 1, usa Momento ardente per contrastare il rallentamento, ma fai attenzione a non scendere sotto l'80% della salute, poiché in questo caso i tuoi compagni di squadra dovranno rimuoverti dal blocco di ghiaccio.
    • Riserva Cataclismo per le onde dei marinai, e usa Havoc nello stesso.
    • Applicare sempre Immolare alle copie e aggiunge per guadagnare pile di punti critici.
    • Nella fase 2, ricordati di posizionare il tuo portale demone per aiutarti a farla franca con l'abilità Siege Breaker Blast.

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