Helya Mythical - Trial of Valor - Guida PvE

mitica copertina di helya

Hey bene! Come stai sulle linee di potere di Azeroth? Oggi vogliamo portarvi una piccola guida su come completare l'incontro contro Helya nel raid Proof of Valor a difficoltà Mitica per ottenere il raggiungimento e la trasfigurazione che verranno rimossi alla fine di Legion. Andiamo a tutto gas!

Helya Mitica difficoltà

Prova di coraggio

Prova di coraggio è una band situata in Stormheim, aggiunto insieme alla patch 7.1.0, così come è stato implementato il dungeon Return to Karazhan.

Odyn è rimasta intrappolata nelle Sale del Valore dal tradimento di Loken, mentre Helya escogita un complotto nell'ombra per reclamare le anime dei suoi campioni Valarjar. Eppure ultimamente grandi eroi sono arrivati ​​nelle terre di Stormheim sulla scia della Legione. Sperando che il loro potere e la loro determinazione facciano pendere la bilancia per porre fine al regno di Helya, Odyn convoca questi campioni per il test finale.

Il motivo principale per rifare questo raid a difficoltà Mitica è perché, con il completamento di Legion, l'obiettivo Il prescelto entrerà a far parte dei vecchi Obiettivi, quindi il titolo che concede ("Il Prescelto") e la trasfigurazione d'oro non saranno ottenibili una volta che la nuova espansione sarà iniziata. Per questo motivo, abbiamo preparato questa guida per farti affrontare i tre boss della band nel miglior modo possibile e non perdere la possibilità di ottenere l'obiettivo.

Completare l'incursione a difficoltà Mitica non è sufficiente per guadagnare queste ricompense. Quando entreranno nella band per la prima volta questa settimana, tutti i giocatori riceveranno il buff Prova dei Prescelti. Questo buff dovrà essere mantenuto attivo fino a quando non sconfiggeremo Helya, ma scompare una volta che siamo morti, cioè, se muori, non otterrai l'obiettivo anche se completi la band. Ecco perché devi stare attento!

L'oggetto che ottieni quando ottieni l'obiettivo per la trasmogrificazione è Testamento dei coraggiosi. Questo può garantire uno dei seguenti pezzi di equipaggiamento:

prova dell'armatura mitica del coraggio

Puoi ottenere un solo vestito per cassa e non sarà casuale ma, a seconda del personaggio che abbiamo, avremo un vestito o un altro. Se siamo un druido, avremo l'indumento di pelle; se siamo Sciamani, otterremo quello con le maglie ... Questo forziere è collegato a livello di Regno (non account Battle.net) quindi, se facciamo la fascia con Druid e otteniamo il baule ma non ci piace la pelle trasfigurazione, possiamo scambiarla con qualsiasi altro personaggio che abbiamo. Non aprire la scatola prima di consegnartela!

Elia

Elia Sarà il terzo e ultimo boss della gang del Trial of Valor, essendo l'incontro più difficile di tutti e quello che richiede più concentrazione.

Sebbene una volta sia stata la mano destra di Odyn, nulla impedirà alla vendicativa Helya di assicurarsi che la sua antica maledizione rinchiudi il Guardiano dei Titani nelle Sale del Valore. Helya non è soddisfatta di governare solo il suo regno oscuro, e ora guida anche un enorme esercito di Kvaldir per devastare le terre dei vivi.

Durante l'incontro, affronteremo Helya ei suoi tentacoli, oltre a un gran numero di npcs diversi.

competenze

Fase 1:

-Elia

Fase 2:

-Elia

-Signore della sporcizia

-Marine dei guardiani della notte

-Minion marcio

-Helarjar Mist Vela (Mitico)

Fase 3:

-Elia

-Marine dei guardiani della notte

-Minion marcio

Sviluppo dell'incontro

Questo incontro si compone di tre diverse fasi. Helya è composta da numerose abilità che l'intera banda può provocare, quindi tratteremo tutto con cura.

-Fase 1

Helya usa i suoi poteri soprannaturali per evocare sfere, esaurire gli avversari, espirare fango e schiacciare i suoi nemici.

Ancora una volta, ti mostrerò le mie capacità di editing. Questo sarà il posizionamento dei giocatori, lasciando "Viola" per le sfere e "Blu" per i respiri.

helya map prova di coraggio

I carri armati dovranno cambiare in Helya ogni respiro. Tuttavia, non appena dai un pugno e dopo aver preso il primo respiro, il carro armato che non ha colpito Helya sarà inseguito da un Globo della corruzione. Il Orbs of Corruption y Sfere di corrosione Inseguiranno sempre il carro armato che non ha Helya, quindi a volte la situazione dovrà essere affrettata. In totale ci saranno sempre tre sfere e queste formeranno un triangolo collegati tra loro da un raggio, danneggiando tutti i giocatori che attraversano questo raggio, o meglio, cancellandolo.

Una volta che avremo mangiato il fiato, scambieremo le posizioni con l'altra bombola e i dps dovranno concentrarsi sul Lumache Aguabilis che sono apparsi dal respiro. È molto importante eliminare gli add in questa lotta.

Dovremo calpestare la facoltà Tentacle Strike tra tutti i giocatori poiché il danno viene distribuito. Se non colpisce nessun bersaglio, l'impatto invierà un'ondata che infliggerà una quantità enorme di danni a tutti i giocatori, in altre parole, preparati a morire. Per evitare ciò, possiamo assegnare un singolo giocatore che ha potenti difensori come il mago con il suo cubetto di ghiaccio o il paladino con la pompa per resistere da solo al danno.

Per i guaritori, Macchia di mare Sarà il debuff che dovranno smentire poiché, se questo finisce, farà molti danni all'intera band. Per non calpestare i dissipatori, Macchia di mare È un'abilità che verrà aggiunta a tre bersagli casuali sì o sì e ci saranno solo tre debuff che dovranno essere dissipati, uno al tank, un altro a un guaritore e un altro a un dps. Per renderlo più facile, faremo in modo che un guaritore sia incaricato di disperdere sempre i serbatoi, l'altro i guaritori e il terzo i dps. Se hai un quarto guaritore, puoi lasciare che si occupi dei dps così come potrebbe essere un problema non disperderlo e ci sono un gran numero di bersagli nei dps.

L'ultima cosa da tenere a mente è che Helya userà la facoltà nova corrosiva se non c'è nessun giocatore a meele. Penso che questo sia abbastanza facile da evitare.

-Fase 2

Al raggiungimento del 65% di salute, Helya scompare sotto il mare e attacca il raid da lontano con gli abitanti di Helheim o con le onde dell'oceano dalle Fauci delle Anime. Helya viene ferita dopo aver ucciso i suoi tentacoli, costringendola a tornare a riva.

Per questa fase, divideremo la banda in due gruppi in modo che la divisione abbia lo stesso numero di giocatori. Un gruppo si occuperà di andare sempre alle scale a sinistra mentre l'altro andrà a destra. Non appena inizia la seconda fase, dobbiamo distruggere i suoi tentacoli mentre, allo stesso tempo, i servi iniziano a venire da noi da tutte le parti. Marine dei guardiani della notte Sarà il primo che dobbiamo sconfiggere e deve essere veloce poiché, se raggiunge il 100% di energia, inizierà a lanciare un'abilità ininterrotta che infliggerà una grande quantità di danni ogni secondo, oltre ad aumentare questo stesso per ogni secondo che passa. Se questo accade, considerati morto. Anche questo stesso NPC usa l'abilità Rabbia spettrale che aumenterà la velocità con cui attacca in modo che il carro armato debba lanciarsi sulla difensiva. E, ultimo ma non meno importante, il marinaio lancerà di tanto in tanto Nessun quarto, segnando il terreno con un vortice blu che, in un paio di secondi, "esploderà" e infliggerà una grande quantità di danni. Basta uscire dalle aree quando questo accade.

Con lo  Signore della sporcizia devi anche stare attento. Questo NPC deve essere tankato dando le spalle al raid come Anchor slam Infligge una grande quantità di danni AoE e non è diviso, quindi dovrà essere mangiato dal solo tank. Inoltre lancerà un gruppo di giocatori, di volta in volta, della facoltà Marciume fetido. Questa abilità si diffonderà ai giocatori vicini al bersaglio e infliggerà danni nel tempo. Per evitare ciò, se sei influenzato dall'abilità, stai lontano dai tuoi compagni. Infine e nel caso dei meeles, dovrebbero stare attenti con la facoltà Mud Nova, facilmente distinguibile dall'aspetto di un'area verde intorno all'npc. Basta uscire dalla zona e andrà tutto bene.

Dato che è mitico, avremo un altro NPC in combattimento. Helarjar Mist Vela ha due facoltà, Infusione di nebbia y Eruzione minacciosa. Con Infusione di nebbia, il numero di onde che passeranno sul palco aumenterà e Eruzione minacciosa Lo userà solo se interrotto, danneggiando l'intera banda. Questo nemico sarà anche una priorità sul marinaio.

Durante la seconda fase e di volta in volta, un gran numero di Servitori marci. Questi devono essere sconfitti nella parte inferiore del livello mentre lasciano un'area marcia quando muoiono che rimarrà per tutto il combattimento. Se vengono sconfitti in fondo, l'onda gigante Torrente, pulirà tutte queste pozzanghere.

Dopo aver distrutto tutti i tentacoli, inizierà la terza fase dell'incontro.

-Fase 3

Helya ordina l'ultima battaglia di Helheim ed evoca i servi di Helheim come suoi poteri soprannaturali finché non viene sconfitta.

All'inizio della terza fase del match, affronteremo nuovamente Helya con meccaniche simili alle fasi 1 e 2 ma combinate.

I tank, in questo caso, saranno posizionati come nella prima fase, forse quello che non lo sta tankando un po 'più vicino al bersaglio di Helya.

Le sfere agiranno nello stesso modo della prima fase, tranne che, sulla loro scia, lasceranno una scia di Decomposizione. In questo caso, dobbiamo posizionarci bene e non riempire le aree vicine e centrali del palco con l'area marcita o non avremo spazio per attaccare senza ricevere danni extra. Quello che puoi fare per evitare di riempire lo scenario di putrefazione è che se sei il bersaglio del globo, entra nelle aree marce delle sfere precedenti in modo che faccia lo stesso percorso. Non fa molti danni ma assicurati di uscirne il prima possibile.

El Alito corrotto Agisce quasi come nella prima fase, tranne che, in questo caso, non appariranno lumache e le zone viola che si lascia dietro dovranno essere calzino. Questi vortici viola devono essere incastrati sì o sì e non è necessario che ci sia più di una persona per area. Queste pozzanghere in Mythic, causeranno il controllo mentale ai giocatori che sono stati all'interno delle aree e per eliminare il controllo mentale sarà necessario abbassare la loro vita al 25% della salute.

Macchia di mare Riapparirà anche in questa terza fase e non consiste in modifiche.

A loro volta, appariranno Minion marcio e il Marine dei guardiani della notte. Come nella seconda fase, dovremo concentrarci sul marinaio e il tank che non è con Helya sarà incaricato di tankarlo.

Inoltre, di tanto in tanto Helya userà l'abilità Furia delle mascelle che pulirà l'intero palco e rimuoverà tutte le pozzanghere marce.

Resoconto dell'incontro

Helya usa i suoi poteri soprannaturali per evocare sfere, esaurire gli avversari, espirare fango e schiacciare i suoi nemici.

Al raggiungimento del 65% di salute, Helya scompare sotto il mare e attacca il raid da lontano con gli abitanti di Helheim o con le onde dell'oceano dalle Fauci delle Anime. Helya viene ferita dopo aver ucciso i suoi tentacoli, costringendola a tornare a riva.

Quindi, Helya ordina l'ultima battaglia di Helheim e invoca i servi di Helheim come suoi poteri soprannaturali fino a quando non viene sconfitta.

serbatoi

Guaritori

DPS

Puoi visitare le guide dei seguenti boss:

Un forte (> ^. ^)> Abbraccio <(^. ^ <) E fai attenzione alle zone!


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