Boss del mondo: Warlords of Draenor

capi del mondo

Oggi vi portiamo la guida ai boss mondiali che possiamo trovare in questa prima patch di espansione. In questo caso ci troviamo di fronte a tre colossi chiamati Drov the Ruiner, Tarlna the Eternal e Rukhmar.

A differenza della precedente espansione, questi boss mondiali non ci garantiranno pezzi di livello PvE o stagione PvP, ma anche così dai primi due, che saranno disponibili dal 3 dicembre, potremo ottenere oggetti con livello oggetto 650 dal terzo che avremo riuscire a ottenere oggetti di livello 665 e non sappiamo quando sarà disponibile.

Drov il Rovinatore

drovo

I clan anziani di Roccianera chiamavano Drov "il Rovinatore" e impararono rapidamente a evitare il temibile magnaron. Drov lascia una scia di distruzione ovunque vada, e anche la terra stessa avverte il suo arrivo e si allontana per aprirgli una strada ".

posizione

Affronteremo questo boss nella posizione che puoi vedere sulla mappa qui sotto, e lo affronteremo in un recinto con un unico ingresso e privo di altre aggiunte.

drov-location

competenze

  • Colpo colossale: Hit the ground, che infligge 36,000 punti La natura danneggia e lancia in aria i nemici di fronte a lui. L'esplosione infligge 36,000 punti danni da natura extra a tutti i nemici vicini.
  • Gigabrush: Hit the ground, che infligge 51,000 punti Danni da natura a tutti i nemici.
  • Chiamata della terra: Drov ne evocherà alcuni Goren risonante, che emergerà dal suolo arrecando danno a chiunque sia in contatto con loro. Dopodiché rotoleranno intorno all'area di incontro, infliggendo danni a tutti coloro che li toccano. Quando Drov finisce di lanciare Call of the Earth, il Goren si immergerà e riapparirà in modo casuale con le seguenti abilità:
    • Alito acido: Infligge 26,000 punti danno da natura iniziale ai nemici in un cono frontale. In seguito, il veleno brucia e infligge 5,00 punti Danni da natura ogni secondo.
    • Carico schiacciante: Carica in avanti, che infligge 25,000 punti danno fisico e respinge i nemici.

strategia

La strategia in questo incontro è abbastanza semplice, è consigliabile iniziare lanciando Sete di sangue//Eroismo//Distorsione temporale In modo che tutti i giocatori abbiano i loro CD pronti per il lancio insieme a questi vantaggi e il danno che causiamo è maggiore, il che ci permetterà di finire la partita in modo più veloce e sicuro.

Durante la partita dovremo tenere presente che tutti i giocatori della fascia dovranno stare attenti per evitare il Colosso colossale e anche da evitare Goren risonante quando si presentano per non subire molti danni.

Quando lo fa il capo Gigabrush I guaritori dovranno essere molto preparati poiché danneggerà inevitabilmente l'intera banda, è consigliabile che se abbiamo abilità difensive che assorbono i danni le usiamo poiché aiuteremo i guaritori a contenere tutto il danno in modo più sicuro.

Infine, quando si tratta dei Risonatori, quando un carro armato riemerge dovrà catturarli e rimuoverli dal raid, non sappiamo ancora se la tattica migliore sia ucciderli o semplicemente rimuoverli e ignorarli, ma quando avremo informazioni più complete aggiorneremo la guida per tenerti informato.

Botín

Tarlna l'Eterna

tarna

“Si dice che prima che Tarlna arrivasse a Gorgrond, l'intera regione fosse una terra desolata e arida. Si dice che la vegetazione sia sorta sulla scia dei gradini che il vecchio genosauro stava lasciando. Alcuni dicono che la creatura è immortale, che si rinnova come una foresta dopo le conseguenze di un grande incendio. Si parla molto di Tarlna, ma poco si sa con certezza o si capisce ".

posizione

Affronteremo questo boss nella posizione che puoi vedere nella mappa qui sotto, e affronteremo la chiara eliminazione delle aggiunte.

tarlna-location

competenze

  • Assalto colossale: Tarlna si appoggia all'indietro e colpisce il terreno, trattando 82,000 punti Danno fisico a tutti i nemici davanti a lui, stordendoli per 5 secondi. Inoltre, questo effetto infligge 100,000 punti danno fisico a tutti i nemici.
  • Genesi: Tarlna crea un campo di piantine e inizia a canalizzare Genesis per 6 secondi. Quando la canalizzazione è completa, tutte le piantine che non sono state calpestate diventano gigantesche fruste.
    • incidente: Camminare su un gigante lasher non germinato lo farà morire.
    • Lasher gigante: Giant Lashers spruzzano veleno su un giocatore casuale, distribuendolo 25,000 punti Danni alla natura.
  • Coltiva mandragora indomabile: Grow a Mandragora indomabile con cui attaccare i nemici vicini Catarro nocivo: La mandragora indomabile sputa veleno a un nemico casuale, creando una pozza di veleno che infligge 25,000 punti Danni da natura ogni 1 s.
  • Vitigni selvatici: Tarlna avvolge un nemico in liane selvatiche che esplodono dopo 8 secondi. cosa infligge 25,000 punti Danni da natura a lui e ai suoi alleati entro 8 m. Inoltre, questo effetto radica i bersagli sul sito e infligge 8,000 punti Danni da natura subiti ogni secondo per 8 s.

strategia

La strategia in questo incontro è abbastanza semplice, è consigliabile iniziare lanciando Sete di sangue//Eroismo//Distorsione temporale In modo che tutti i giocatori abbiano i loro CD pronti per il lancio insieme a questi vantaggi e il danno che causiamo è maggiore, il che ci permetterà di finire la partita in modo più veloce e sicuro.

Durante la partita sarà consuetudine che Tarlna lanci Assalto colossale quindi i guaritori saranno piuttosto impegnati a curare il danno che infligge all'intero raid e dovremo cercare di non ricevere il danno evitabile per aiutarli. Anche per questa abilità i tank devono avere il boss con le spalle alla fascia poiché oltre al danno a tutta la fascia Tarlna farà un cono di danno che stordirà anche noi per 5s e con il quale probabilmente finiremo morti , ovviamente i carri armati devono schivare questi coni danneggiati.

A parte questo, Tarlna lancerà Viti selvatiche, il giocatore che è influenzato da questa abilità dovrà allontanarsi dall'intero raid per evitare di causare danni extra e dovrà starne lontano fino a quando l'abilità non sarà dissolta o dissolta da qualcuno.

D'altra parte, dobbiamo cercare di calpestare tutte le ciglia giganti senza germogliare in modo che non si generino Sbattitori giganti che provocherà grossi danni alla nostra fascia e di cui i carri armati dovranno smontare l'agricoltura a parte quella del Mandragole indomabili, aggiunge che il DPS dovrà uccidere in modo da non fare troppi danni.

Botín

rukhmar

rukhmar

Rukhmar appare occasionalmente come un falco di fuoco fiammeggiante che vola nei cieli sopra le alte vette di Arak. L'origine di questo grande uccello è sconosciuta, ma Rukhmar è venerata come una divinità tra gli Arakkoa, che la considerano un'incarnazione del sole stesso ".

posizione

La posizione di questo boss deve ancora essere confermata, ma secondo le informazioni che abbiamo raccolto, Rukhmar volerà intorno ad Arak e una volta che lo chiameremo, scenderà per far sì che l'incontro avvenga. Al momento vi mostriamo sulla mappa le possibili posizioni di questo boss.

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competenze

  • Becco affilato: Rukhmar danneggerà il giocatore con più minacce (tank) e infliggerà il debuff Armatura perforata che farà sì che il bersaglio di questo debuff subisca il 50% di danni in più dall'abilità Sharp Beak.
  • Penna di sangue: Man mano che Rukhmar subisce danni, lancerà le piume di sangue sulla posizione di alcuni giocatori in modo casuale. All'impatto, esplodono, infliggendo 100,000 punti danni da fuoco a tutti i nemici entro 5 m. Dopo l'esplosione, a Risolto il problema con Phoenix che segnerà un giocatore della band e lo inseguirà finché non lo toccherà o finché non uccidiamo la fenice, in entrambi i casi la fenice esploderà, infliggendo una grande quantità di danni e lasciando un Mucchio di cenere. Questi mucchi di cenere si trasformeranno di nuovo in Phoenix se vengono colpiti dall'esplosione di una fenice o di una piuma di sangue.
  • Piume sciolte: Rukhmar vola in aria selezionando a caso la posizione di alcuni giocatori e distribuendoli 80,000 punti Danni da fuoco a tutti i personaggi entro 8 m.
  • Respiro solare: L'incantatore espira un cono di gas surriscaldato, trattando 60,000 punti Danni da fuoco a tutti i nemici entro 45 m dal lanciatore.
  • Radiazione solare: La semplice presenza di Rukhmar brucia i suoi nemici. I giocatori ricevono 82,000 punti Danni da fuoco ogni 15 s.

strategia

La strategia in questo incontro è abbastanza semplice, è consigliabile iniziare lanciando Sete di sangue//Eroismo//Distorsione temporale In modo che tutti i giocatori abbiano i loro CD pronti per il lancio insieme a questi vantaggi e il danno che causiamo è maggiore, il che ci permetterà di finire la partita in modo più veloce e sicuro.

In questo incontro, il carro armato dovrà posizionarsi lasciando il boss con le spalle alla fascia in modo che gli altri giocatori non ricevano il danno da Respiro solare, dove devono usare le loro capacità difensive, poiché nel cono il danno è inevitabile, inoltre, di solito dovranno apportare modifiche con un altro serbatoio per evitare molti accumuli di Armatura perforata.

I guaritori dovranno essere molto attenti durante l'incontro perché ogni 15 secondi Rukhmar infliggerà danni all'intero raid, questo aggiunto al danno che fa con il resto delle abilità li farà essere molto concentrati.

D'altra parte l'intera banda dovrà stare attenta a non farsi prendere dal Phoenix appuntato, che i DPS dovranno uccidere, dovranno anche schivare tutte le zone danneggiate e prestare particolare attenzione a non trovarsi vicino ai Pali di Cenere per non far riapparire la Fenice e rendere più difficile l'incontro.

Botín

Ricorda che quando questi boss saranno attivi (3 dicembre, Drov e Tarlna, la data di partenza da Rukhmar non è ancora confermata) aggiorneremo nuovamente la guida con i dati che raccogliamo all'interno del gioco, in modo che le informazioni che ti offriamo siano le più concrete. e reale possibile. Ti dico anche che quando avremo informazioni sui boss mondiali delle prossime patch faremo le loro guide in modo che tu sia il primo nel tuo regno a sconfiggerli e poter ottenere il loro bottino.

Spero che questa guida ti abbia aiutato e che tu possa sconfiggere i boss mondiali senza costarti molto lavoro, e ovviamente ottieni molti oggetti. Se hai domande su qualcosa che non ti è stato chiaro, puoi chiedermi commenti e risponderò il più rapidamente possibile.

Saluti, e speriamo che continuiate a leggerci in tutte le guide e gli articoli che arriveranno presto.


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  1.   piccione suddetto

    Buona! Guarda una domanda di quanti oggetti lvl hanno bisogno in più o in meno i boss del mondo? Per guarire, grazie e un saluto ^^

    1.    Guglielmo Molina suddetto

      Ciao, buona.
      Vedi, non esiste un livello minimo per creare questi boss, anche se sarebbe normale farlo dal livello 620 più o meno, anche se ti ho già detto che puoi colpirlo comunque. D'altra parte, in tema di guarigione, dalla mia esperienza ti dirò che sarà difficile per te mantenere il raid poiché hanno un danno elevato, non lasciarti sopraffare e ricorda ai tuoi compagni che il cimitero è vicino al luogo dell'incontro.
      Spero che la mia risposta ti abbia aiutato. Cordiali saluti, Guillermo Molina