La grande domanda: cosa metto nella mia cittadella?

La grande domanda: cosa metto nella mia cittadella?

Aloha! Prima di iniziare con questa guida e consigli per la tua cittadella, ti dico che poiché ci sono molte situazioni davanti alla tua cittadella e, ovviamente, non posso elencarle tutte Se hai domande su una situazione speciale (esempio: sono pvma a morte e voglio rendere la mia cittadella redditizia come pvp) non esitare a chiedertelo nei commenti che ti chiederò volentieri 🙂

La grande domanda: cosa metto nella mia cittadella?

L'essenziale prima di iniziare a mangiare la noce di cocco per vedere cosa metto, cosa rimuovo o cosa carico è concentrarsi sull'aumento della cittadella a 3 in modo da avere il massimo numero di trame disponibili. Ad ogni livello la nostra cittadella aumenterà e verrà modificata esteticamente:

  • Livello 1: uno grande, uno piccolo.
  • Livello 2: uno grande, uno medio e due piccoli.
  • Livello 3: due grandi, due medi e tre piccoli.

Come puoi vedere, ad ogni livello si apriranno diversi lotti da costruire. In ogni livello ci chiederà alcune missioni o direttamente di fare Mr.Monopoly e tirare il nostro portafoglio:

Se abbiamo già la nostra trama numero 3 o l'abbiamo appena completata, come direbbe Jack lo Squartatore, andiamo in parte ...

Ogni edificio al suo posto

Logicamente, non possiamo piantare tutti i grandi edifici o quelli che ci piacciono e abbiamo solo al massimo due o un sito libero. Elenchiamo cosa può essere inserito in ogni trama.

Piccoli appezzamenti

negozio

Nivel 1
Ti consente di accedere alla tua banca personale e aumenta di 5 il numero totale di ordini attivi per tutti gli edifici.

Nivel 2
Ti permette di accedere alla banca della tua confraternita.

Nivel 3
Ti garantisce l'accesso a un mercante etereo che offre deposito e trasfigurazione nel caveau. Inoltre, aumenta di 15 il numero totale di ordini attivi per tutti gli edifici.

Dipendenze di Scribe

Nivel 1
Permette di produrre oggetti di iscrizione e di effettuare ordini.

Nivel 2
Consenti ai follower con il tratto di iscrizione di lavorare qui, garantendo un bonus una tantum. Ti consente inoltre di effettuare fino a 14 ordini alla volta.

Nivel 3
Sblocca le missioni di iscrizione e ti consente di avere fino a 21 ordini alla volta.

Rottamazione

Nivel 1
Ti permette di recuperare occasionalmente oggetti dalle missioni.

Nivel 2
Aumenta la probabilità di recuperare oggetti dalle missioni. Inoltre, ora puoi scoprire gli elementi follower in Recovery.

Nivel 3
La probabilità di recuperare oggetti dalle missioni è notevolmente aumentata. Inoltre, ora puoi scoprire gli oggetti dei giocatori in Recovery.

Emporio di sartoria

Nivel 1
Permette di produrre oggetti di sartoria e di effettuare ordini.

Nivel 2
Consente ai seguaci con il tratto Sartoria di lavorare qui, garantendo un bonus una tantum. Ti consente inoltre di effettuare fino a 14 ordini alla volta.

Nivel 3
Sblocca missioni personalizzate e ti permette di avere fino a 21 ordini alla volta.

Studio sull'incantesimo

Nivel 1
Permette di produrre oggetti di incantesimo e oggetti di disincanto a coloro che non hanno la conoscenza degli incantesimi. Permette anche ordini.

Nivel 2
Consente ai seguaci con il tratto incantesimo di lavorare qui, garantendo un bonus unico. Ti consente inoltre di effettuare fino a 14 ordini alla volta.

Nivel 3
Sblocca missioni incantevoli e consenti fino a 21 ordini alla volta.

forgiatura

Nivel 1
Permette di produrre oggetti da fabbro e di effettuare ordini.

Nivel 2
Consente ai seguaci con il tratto Fabbro di lavorare qui, garantendo un bonus unico. Ti consente inoltre di effettuare fino a 14 ordini alla volta.

Nivel 3
Sblocca le missioni del fabbro e ti permette di avere fino a 21 ordini alla volta.

Laboratorio di alchimia

Nivel 1
Permette di produrre oggetti alchemici e di effettuare ordini.

Nivel 2
Consente ai seguaci con il tratto alchemico di lavorare qui, garantendo un bonus unico. Ti consente inoltre di effettuare fino a 14 ordini alla volta.

Nivel 3
Sblocca le missioni di alchimia e ti permettono di avere fino a 21 ordini alla volta.

Conciatura

Nivel 1
Permette di produrre articoli in pelliccia e di effettuare ordini.

Nivel 2
Consente ai seguaci con il tratto Leatherworking di lavorare qui, garantendo un bonus unico. Ti consente inoltre di effettuare fino a 14 ordini alla volta.

Nivel 3
Sblocca le missioni Leatherworking e consenti fino a 21 ordini alla volta.

Piazzole medie

Segheria

Nivel 1
Consente di contrassegnare piccoli alberi in Draenor per l'abbattimento. Il legno raccolto può essere trasformato in ordini per i rifornimenti della guarnigione.

Nivel 2
Ti permette di marcare alberi medi per più legno.

Nivel 3
Ti consente di contrassegnare alberi di grandi dimensioni per ancora più legno.

stabile

Nivel 1
Ti consente di catturare mammiferi, alci, lupi e talbuks per la pelle e la pelliccia utilizzate in pellicce e modelli di sartoria.

Nivel 2
Ti consente di catturare cinghiali e animali di fiume per carni rare che vengono utilizzate nelle ricette alimentari più potenti.

Nivel 3
Ti consente di catturare bestie d'élite per coltivare sangue selvaggio, che viene utilizzato per creare armi e armature epiche.

Moonfall Inn / Icewall Tavern

Nivel 1
Ogni giorno, un visitatore che offre una ricerca nel dungeon generosamente gratificante rimarrà nella tua locanda.

Nivel 2
Recluta seguaci casuali ogni settimana. Puoi specificare tratti e abilità che sono particolarmente interessanti per te.

Nivel 3
Sblocca le missioni di caccia al tesoro.

Stazione commerciale

Nivel 1
Un commerciante appare ogni giorno per vendere oggetti. Ti consente anche di scambiare componenti della professione con risorse per la guarnigione.

Nivel 2
Consente l'accesso alle fazioni Sha'tari Defense o Laughing Skulls. Sblocca anche la possibilità di acquisire parti da tutto Draenor per costruire un banditore.

Nivel 3
La reputazione guadagnata su Draenor è aumentata del 20%.

Tabernacolo del Gladiatore

Nivel 1
Aumenta la tua rigenerazione fuori dal combattimento nelle aree esterne di Draenor e ti permette di raccogliere ossa rotte dai giocatori nemici sconfitti (usato per Tribute to the Conqueror).

Nivel 2
Ti permette di cadere in sicurezza e respirare sott'acqua nelle aree esterne di Draenor. Attiva anche la serie di missioni Nemesis, che consiste nello sconfiggere giocatori nemici di razze specifiche.

Nivel 3
Quando la tua salute è inferiore al 35%, tutti i danni subiti sono ridotti del 50% nelle zone esterne di Draenor. Concede l'accesso al Torneo dei Gladiatori all'Highland Colosseum.

Piazzole grandi

Bunker dei nani / Mulino da guerra

Nivel 1
Raddoppia le possibilità che le ricompense della tua missione contengano un aggiornamento bonus raro o epico e aumenti la potenza dell'aggiornamento. Ti permette di raccogliere frammenti di armatura dai clan di orchi di Draenor e usarli per trasfigurare l'armatura.

Nivel 2
Offri ordini per armi e armature ai seguaci in cambio di risorse per la Guarnigione. Inoltre, sblocca nuovi oggetti per trasfigurare l'armatura.

Nivel 3
Fornisce 1 dei tuoi 3 Stamps of Fate Inevitable (Raid Bonus Roll) ogni settimana senza alcun costo.

Caserma

Nivel 1
Sblocca le missioni di pattuglia. Le missioni di pattuglia offrono ricompense superiori al normale per l'esperienza dei fan.

Nivel 2
Consenti a un seguace con il tratto Guardia del corpo di accompagnarti come Guardiano nelle aree di Draenor.

Nivel 3
Aumenta il tuo limite di seguaci di 5 e consenti l'accesso a guardie razziali e stendardi.

Scuderie

Nivel 1
Ti permette di catturare e addestrare cavalcature speciali su Draenor. Ti permette anche di interagire con gli oggetti nelle aree esterne di Draenor senza smontare.

Nivel 2
I nemici non saranno più in grado di stordirti mentre guidi nelle aree esterne di Draenor.

Nivel 3
Aumenta la velocità della cavalcatura del 20% su Draenor.

Officina degli Gnomi / Officina dei Goblin

Nivel 1
Sblocca un ingegnere personale che crea ogni giorno una potente invenzione. Lavoro eccezionale!

Nivel 2
Il tuo ingegnere può creare cinque nuovi fantastici dispositivi.

Nivel 3
Ti permette di creare un veicolo d'assedio una volta al giorno. Conducilo alla vittoria a Draenor!

Torre dei maghi / recinto degli spiriti

Nivel 1
Ti permette di raccogliere le pietre della porta degli orchi dagli orchi di Draenor. Le Gate Stones possono essere usate per potenziare un Draenor Ogre Gate a tua scelta. Inoltre, occasionalmente attiva Runes of Power durante il combattimento.

Nivel 2
Consente l'accesso ad una seconda porta orco, fino ad un massimo di 2.

Nivel 3
Consente l'accesso ad una terza porta orco, fino ad un massimo di 3.

Impiegare gli edifici

Professioni:

  • Dipendenze di Scribe.
  • Emporio di sartoria.
  • Studio dell'incantesimo.
  • Forgiatura.
  • Laboratorio di alchimia.
  • Conciatura.
  • Giardino delle erbe: materiali per l'alchimia e l'iscrizione.
  • Scavi nelle pianure / Miniera di muri di ghiaccio: materiali per fabbri, gioielli e ingegneria.
  • Magazzino: aumenta il numero di ordini per tutti i nostri edifici nella cittadella.
  • Cuadra: Produce pelli per pellicce e pellicce per sartoria, ma è anche l'unico edificio che ci darà Sangue selvaggio su ordini.
  • Stazione commerciale: avremo a nostra disposizione tutti i materiali Draenor con cui vengono acquistati Risorse della cittadella.

a Risorse della cittadella:

  • Segheria: Risorse della cittadella dal legno. CONSIGLIATO PER INIZI A CIUDADELA.
  • Posto di scambio: ordini casuali, variano giornalmente.

Per follower e flotta:

  • Moonfall Inn / Icewall Tavern: cerca seguaci specifici su base settimanale.
  • Caserma: Aumenta il numero di seguaci attivi di +5 (non influenza la flotta), attiva anche la modalità "guardia del corpo" in modo che un seguace possa accompagnarci per tutta Draenor.
  • Bunker nano / Mulino da guerra: potenziamenti per seguaci.
  • Postazione commerciale: Riebones.
  • Rottamazione: le casse spesso portano equipaggiamento di aggiornamento per i seguaci.
  • Segheria: il cantiere navale è un buco nero per le risorse, per aggiornarle chiedi da 500 a 1000 Risorse della cittadella.

Pazzi per animali domestici e giocattoli:

PVE:

  • Dwarf Bunker / War Mill: concede 1 di 3 settimanali Timbro del destino inevitabile Libero.
  • Tower of Mages / Enclosure of Spirits: i portali ci lasciano molto vicini alle bande di Draenor e creano una runa sul terreno garantendo che tutti i nostri attacchi siano critici (funziona solo all'aperto).
  • Lowlands Inn / Icewall Tavern: missioni speciali.
  • Posto di scambio: bonus reputazione.

PVP:

  • Gladiator's Sanctum: gli ordini possono portare equipaggiamento e gettoni pvp, il bonus di costruzione ti garantisce meno del 35% di salute, tutti i danni subiti sono ridotti del 50% nelle zone di Draenor.
  • Mage Tower / Spirit Enclosure: crea una runa sul terreno che garantisca che tutti i nostri attacchi siano critici.
  • Gnomish Workshop / Goblin Workshop: ti permette di creare un veicolo d'assedio.

Al casino, a cominciare dalla tua cittadella.

Prima di tutto, dì che questo è già molto personale e abbastanza complicato da elencare. La cittadella sarebbe una proiezione dei tuoi ruoli nel gioco. Ciò che verrebbe dall'essere che una persona che suda per i seguaci, galleggia ed è interessata solo al PVP non avrebbe gli stessi edifici attivi di un'altra persona che usa esclusivamente la sua cittadella per i materiali agricoli. Cercherò di spiegarlo in modo globale.
Al livello 1:
Abbiamo una trama grande e una piccola aperta.

In questo caso, non avendo troppe opzioni costruttive, è meglio concentrarsi esclusivamente sull'aumento al minimo 2.


Al livello 2:
Abbiamo una trama grande, una trama media e due piccoli aperti. Qui possiamo iniziare la cosa interessante.

Nel mezzo, senza dubbio, metterei la segheria che per alzare la cittadella a 3 avremo bisogno di risorse sulla punta della pala. L'altra opzione sarebbe il Trading Post ma non fornisce tante risorse quanto la Segheria ma ha alcuni fornitori speciali per materiali, reputazione, asta ... In questo caso preferisco la Segheria, e in seguito sarà cambiata in Pubblica che ora è preferibile catturare quante più risorse e più velocemente è meglio è.

Nei più piccoli, a 2 anni, possiamo iniziare ad impostare le nostre principali professioni. Mentre stiamo accumulando risorse con queste piccole posizioni, possiamo raccogliere materiali professionali speciali e fare vendite con esso.

In quella grande metterei le Caserme per via delle missioni dei seguaci, ci sono molte missioni che portano molte risorse, anche oro. Più follower hai, più missioni puoi inviare contemporaneamente. Buono da tenere a mente.

Al livello 3:
Abbiamo due grandi appezzamenti aperti, due medi e tre piccoli.

Nel 3 ° piccolo decidiamo se vogliamo avere la banca più a portata di mano e aumentare i nostri ordini con il Magazzino o impostare la rottamazione per ottenere attrezzature per i seguaci e aumentare le nostre probabilità di successo nelle missioni.

Nel mezzo non rimuoveremo la segheria fino a quando non ci saremo completamente ripresi sulla questione delle risorse. Ricorda che Shipyard consuma molte risorse ed è un pezzo chiave nella catena del leggendario anello. Nell'altra trama possiamo mettere la Posta Commerciale per aiutarci un po 'con la questione delle risorse.

In quello grande che rimane metterei la Torre dei Maghi / Recinto degli Spiriti. Non solo fornisce apexis e il token di completamento automatico, ma ha anche portali di viaggio e nei loro ordini possono lasciarti Pietra di abolizione y Runa elementale.

Se stai già finendo la catena dell'anello e le tue risorse sono alle stelle, puoi "sperimentare". Il mio consiglio è che se vuoi ottenere un risultato, animale domestico, cavalcatura, ecc ... fai quella posizione e sollevalo al massimo. Se hai già completato tutto e non hai queste cose da sbloccare, vai in posizioni con uno scopo ampio come Tower of Mages / Enclosure of Spirits per la sua runa critica, Sanctum of the Gladiator per il PVP e il suo bonus di resistenza o Bunker Dwarf / War Mill per i loro francobolli gratuiti.

Dare l'esempio

In questo momento ho questi edifici attivi:

  • Magazzino: Banca e ordini aumentati.
  • Studio sull'incantesimo: 1a professione.
  • Laboratorio di alchimia: 2a professione.
  • Gladiator's Sanctum: gli ordini mi portano oro, equipaggiamento pvp vendibile (se non ne ho bisogno), apexis e gettoni pvp. Il bonus aumenta la sopravvivenza.
  • Posizione commerciale: bonus sulla reputazione e se ho risorse in eccesso compro sacchi d'oro o materiali da vendere.
  • Caserma: guardie del corpo e aumento dei seguaci.
  • Torre dei maghi / recinto degli spiriti: i gettoni sono fantastici per me ei portali mi fanno risparmiare molto tempo tra un viaggio e l'altro 😛

Con piccoli appezzamenti

Con due delle tre trame mi era chiaro e fino ad oggi continuo senza modificarle, riservate alle mie due professioni. Con l'altro avevo già dei dubbi ma stavo tirando come segue.
Uso molto la tabella dei fan, quindi ho optato per l'opzione Scrapping poiché con le scatole che ti lasciano nelle missioni dei fan ottieni abbastanza gettoni equipaggiamento per i follower. Non appena ho avuto i miei seguaci con abbastanza vita, è stato quando ho cambiato i miei rottami per il magazzino per aumentare tutti gli ordini a +15 e avere la banca più a portata di mano invece di dover camminare con il portale per Ashran.

Con piazzole medie

Non appena ho sbloccato la prima trama media, non esitare, la segheria, perché non ne dubiti? Ricorda che per salire al livello 3 la cittadella ci chiede l'importo lordo di 2000 Risorse della cittadella. Se a questo aggiungiamo le spese del cantiere navale (ovvero il buco nero delle risorse), le missioni dei seguaci, la costruzione di edifici, ecc ... è assolutamente possibile che rimani con risorse minime o che direttamente non ottieni affatto del precedente.
Quando sono riuscito a portarlo a 3 ho deciso di continuare con la Segheria mio malgrado poiché avevo bisogno del Cantiere a causa di quelli leggendari. In questo caso, era meglio che andassi alla Taverna, così potevo avere dei seguaci, animali domestici e giocattoli specifici in più.
Molto tempo dopo ero più a mio agio con le risorse con cui ero in grado di sbarazzarmi della segheria. Aveva 3 opzioni praticabili: Block, Tabernacle e Trading Post. La Cuadra l'aveva scartata a metà, non mi serve Sangue selvaggio visto che ne ho troppi Spirito primordiale nel caso in cui un giorno (cosa che per ora non era il caso) ne avrò bisogno di molti. Scartato il Blocco, ho tenuto il Tabernacolo e la Stazione Commerciale

Con ampie piazzole

In questo caso non ho avuto troppi mal di testa, sono partito e proseguo con la Caserma e il Distretto. Il bonus Caserma per i seguaci, uso molto la tabella dei seguaci e il Distretto per i portali e la missione di completamento automatico dei segnalini seguaci / flotta.

Spero vi abbia aiutato e soprattutto ricordate: tanta pazienza! Quella Roma non è stata costruita in un giorno 😉


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  1.   Edgardo Arguello suddetto

    la grande domanda è cosa accadrà alla cittadella nella prossima espansione? : /

    1.    Ana Martín suddetto

      Rimarrà a Draenor per farti visitare quando vuoi want

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