Mitico Zul - Uldir

cover uldir mitico zul il rinato

Ehi, bravi! Come ti va la vita? Speriamo bene perché oggi vi portiamo la guida ufficiale di GuíasWoW de Zul Mítico, el Renacido, jefe de esta primer banda de inicio de expansión, Uldir. Sin más preámbulos, ¡al turrón!

Uldir

Uldir è la prima band che vedremo in questa espansione, Battle for Azeroth, dove vedremo praticamente che il sangue è ovunque. Come buoni campioni che siamo, proveremo a distruggere tutte queste mostruosità che si nascondono nell'oscurità e abbiamo piani futuri per distruggere tutta la vita su Azeroth ... o almeno modificarla.

Uldir

Migliaia di anni fa, cercando di capire la natura del loro eterno nemico, i Titani costruirono questa imponente struttura sotterranea per isolare e indagare sugli esemplari catturati. Studiando i punti deboli e le reazioni dell'energia del Vuoto che lega gli antichi dei, speravano di trovare un modo per neutralizzare quell'energia. Avevano torto molto. La struttura era sigillata in modo che gli orrori che conteneva non si sarebbero mai scatenati su Azeroth. Ma quei sigilli sono stati rotti ...

Come per i dungeon, avremo la collaborazione di Yuki y Zash. Ecco la guida completa a Mythical Zul, il Revenant:

Senza ulteriori indugi, iniziamo con la guida di questo capo.

Zul, il Revenant

zul il rinato uldir

Zul era molto tempo fa l'orgoglioso leader del Consiglio Zanchuli, i principali consiglieri dei re di Zandalar, ed era venerato come il più grande profeta. Ora il profeta oscuro si è rivoltato contro il re Rastakhan, volendo vedere un vero impero dei troll governare il mondo ancora una volta, anche se richiede la sottomissione al Dio del Sangue, G'huun.

Riassunto

Zul inizia la lotta con l'aiuto delle forze del sangue. Continuerà a convocare forze di sangue extra con cui il gruppo dovrà lottare man mano che la sua energia si riempie. Quando raggiunge il 40% della sua salute, Zul smette di evocare le forze del sangue ed è completamente potenziato dal sangue di G'huun, scatenando Epicentro della corruzione e spende il suo sangue ancestrale per rivolgersi alla band Sangue corrotto per il resto della lotta. I giocatori devono sconfiggerlo prima del danno da Sangue corrotto superarli.

competenze

-Fase 1

-Fase 2

Altri bersagli durante il combattimento

- Ritorno sanguinoso / Carne avariata

Consigli

-Carro armato

-DPS

- Guaritore

strategia

Prima di iniziare il combattimento, dovremo pulire tutti i mob che si trovano nella zona (e non sono pochi) e, una volta terminato, fare molta attenzione a non essere vicini alla zona centrale poiché potremo combattere il boss e i suoi alleati.

Per cominciare, incontreremo Zul, a Nazmani Shredder, One Bloodhound Nazmani e quattro Rondine assetata di sangue, ognuno di loro con facoltà diverse. Questo incontro si compone di due fasi. Nella prima affronteremo Zul ei suoi tirapiedi e, nella seconda, attaccheremo Zul direttamente.

Da allora è importante eseguire la prima fase il più rapidamente possibile

-1º Fase

Prima di tutto, non attaccheremo direttamente Zul finché non avremo eliminato tutti i nemici del combattimento, nemici che appariranno costantemente fino alla fase 2. Questa prima fase durerà fino a quando Zul raggiungerà il 40% della sua salute massima. Ci attaccherà costantemente con Shadow Barrage (abilità che verrà canalizzata a giocatori casuali, quindi non sarà necessario tankarla) e Rivelazione oscura, marcatura due alleati chiunque abbia un'area abbastanza ampia, quindi il colpito dovrà allontanarsi dal resto della fascia per evitare il danno poiché sarà tanto minore quanto più lontano. Quando questo debuff scade, non solo infliggerà danni ad area ma ne lascerà alcuni Servitore di Zul dovrebbe essere una priorità. Questi moriranno istantaneamente se usiamo dissipazioni su di loro. Se questi servitori riescono a raggiungere Zul, useranno Pozzo di disperazione, gettando un terrore a tutti i giocatori colpiti.

Dobbiamo sapere che in questa difficoltà e soprattutto, Pozza di oscurità Non sarà solo dalla seconda fase, apparirà anche durante la prima diverse volte.

Tuttavia, proveremo a tenere tutti i nemici vicini al boss il più possibile per sfruttare tutti i danni residui. In questa fase troveremo diversi tipi di nemici:

  • La Nazmani Shredder Sarà un obiettivo che dovrà essere catturato da uno dei carri armati, sempre con le spalle al resto del raid poiché incanala Fessura insanguinata che lo lancerà in un cono frontale, facendo un bel po 'di danni ai giocatori. Quando raggiunge 100 p. energia, canalizzerà Impulso vibrante, potenziando tutti gli alleati (cioè i nostri nemici) e aumentando il danno che infliggono del 50%. Per evitare che ciò accada, il serbatoio dovrà essere portato al trituratore in un angolo del palco prima che raggiunga 100p. di energia. In questo modo, eviteremo che i servi vengano potenziati. Per questo motivo, il tank assegnato al frantoio sarà incaricato di tankare questo mob solo durante la prima fase.
  • Le  Bloodhound Nazmani, da parte loro, canalizzeranno varie facoltà. Prima di tutto, otterranno Presenza sanguinosa, facendo qualsiasi Bloodhound Nazmani a meno di 20 metri da un altro Bloodhound Nazmani, fa in modo che tutti i nemici nell'incontro si curino del 10% di salute ogni due secondi. Un'altra delle facoltà più importanti è Caglia il sangue, abilità che canalizzerà quando raggiungerà il 100% della sua energia massima, momento in cui dovrà essere stordito in qualsiasi modo poiché lascerà dietro i suoi piedi un Ichor animato che camminerà lentamente verso Zul e lo guarirà Trasfusione di Ichor. Nel caso in cui appaia questo icore, sarà una priorità assoluta poiché non possiamo permettere a Zul di guarire. Frammento di sangue Sarà l'abilità principale di questo nemico, che canalizzerà costantemente e può essere interrotta. Questi nemici appariranno ai margini della stanza, il che sarebbe consigliabile tagliarli per avvicinarsi al corpo a corpo o spingerli con la presa del DK, ad esempio.
  • Infine, il Rondine assetata di sangue (4 di loro appariranno sempre) prenderanno di mira giocatori casuali e useranno Mascelle affamate, curando grandi quantità di salute per ogni colpo, quindi dovranno essere storditi o rallentati ed eliminati il ​​più rapidamente possibile. Inoltre, quando si raggiungono i 100 p. di energia, utilizzerà Frattura fulminante, una facoltà che dobbiamo prevenire poiché sarà impossibile rialzare la vita dopo questa facoltà.

Nella mitica, ci sarà una nuova meccanica che non possiamo saltare poiché sarà sì o sì. In Mythic, queste ondate di nemici si rigenereranno dopo la loro morte tornando in combattimento e grazie a Ritorno sanguinoso. Questo può essere evitato solo se riusciamo a posizionare il debuff Carne avariata sui nemici. Non appena inizia l'incontro, ci accorgeremo che c'è uno dei nemici con questo debuff già piazzato. Se finisce o viene dissipato, salterà su un nemico di tipo diverso, quindi non dovrebbe essere un problema poiché l'unica cosa che ci stanno costringendo in questo momento è concentrarci su chi ha il marchio. Il problema viene con Rondine assetata di sangue, che avendo così poca vita, è un po 'più complicato e finiremo per uccidere gli altri senza volerlo. Il problema arriva quando inizia la fase due, poiché i carri armati subiranno una quantità enorme di danni e non possiamo permettere loro di sopravvivere.

-2º Fase

Al raggiungimento del 40% della sua salute massima, verrà lanciato Epicentro della corruzione, spingendo tutti i giocatori, infliggendo danni a ciascuno di loro e rinunciando alla seconda fase. Se all'inizio della seconda fase ci sono ancora nemici vivi dalla prima fase, dovrebbero essere prioritari. Una volta eliminati gli obiettivi, uno dei carri armati dovrà catturare Zul, poiché in questo momento dovrà essere tankato. Inoltre, vinceremo tutti Sangue corrotto, danni nel tempo che si accumuleranno di volta in volta, momento per utilizzare il nostro BL.

In questa fase, il carro armato dovrà essere davanti a Zul, quindi il resto della banda dovrebbe rimanere indietro. Il motivo di questa disposizione è dovuto al fatto che il serbatoio otterrà di volta in volta Rompere il sangue, provocando molti danni nel tempo. Potremo passare a Zul ogni tre o quattro marchi, a seconda di quale possiamo tenere. È importante che il carro armato che ha appena perso l'irritazione del capo, si sposti rapidamente in un angolo del palco poiché, Rompere il sangue, quando scade, si lascerà dietro una grande piscina insanguinata che si applicherà Sangue corrotto cumulativamente se rimaniamo su di esso.

Poiché lo attaccheremo direttamente, utilizzerà altre facoltà:

  • Pozza di oscurità Sarà un'abilità che userà di volta in volta, creando un'area di oscurità che deve essere coperta da un giocatore. Se quest'area non è coperta una volta scaduta, infliggeremo danni all'intero raid con Oscurità eruttiva oltre ad applicare un carico di Sangue corrotto a tutti i giocatori. Inoltre, come bonus a questa difficoltà, il giocatore che ha conquistato questa riserva riceverà una carica di Sangue corrotto, in altre parole, o calzi e prendi il marchio o lo metti su tutta la band.
  • Desiderio di morteD'altra parte, controllerai due giocatori in modo casuale che andranno sul bordo del palco e proveranno a saltare per suicidarsi. Questa capacità può essere dissolta, ma così facendo avrà un effetto simile a Rivelazione oscura, infliggendo un ammontare di danni in base alla distanza alla quale il giocatore si trova ed evoca Servitore di Zul, che dovrà essere nuovamente dissipato. Per eseguire correttamente questa meccanica, i guaritori dovranno attendere fino a quando i giocatori colpiti non saranno proprio sul limite, momento in cui dovremo dissiparli.

Botín

-Armi

-Armatura

Qui vi lasciamo le guide di tutti i boss della banda di Uldir:

E finora questa guida al mitico Zul, il rinato. Ci auguriamo che ti sia servito e, soprattutto, ti ringraziamo ancora una volta Yuki y Zash per la collaborazione.

Puoi accedere al suo canale su YouTube per vedere il resto delle guide dal seguente link:

Serie Yuki - YouTube

saluti da GuíasWoW e un grande abbraccio (>^.^)> abbraccio <(^.^<)!


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