Hey bene! Com'è la vita per Azeroth? Oggi vi presentiamo la guida di Retribution Paladin con suggerimenti di base per la classe, gemme e incantesimi consigliati, talenti e, naturalmente, il miglior equipaggiamento per questa patch. Iniziamo!
Paladino del castigo
Questa è la chiamata del paladino: proteggere i deboli, rendere giustizia agli ingiusti ed eliminare il male dagli angoli più oscuri del mondo.
Punti di forza
- Il paladino è una delle specializzazioni e classi che hanno i cd più difensivi.
- Ha un grande potenziale di danno sia negli scontri a bersaglio singolo che multiplo.
Punti deboli
- Ha poca mobilità.
Modifiche nella patch 7.3.5
- Non sono state apportate modifiche in questa patch.
talenti
Seguendo la stessa linea delle guide precedenti, ti fornirò diversi modi per affrontare i tuoi nemici e diversi modi per sviluppare gli incontri, che si tratti di obiettivi enormi o solo di incontri con un solo obiettivo. Come nella guida precedente, scegli quelli che ti piacciono di più o che si avvicinano alle tue possibilità.
-Talenti in giallo: possono diventare i migliori a seconda di quali combattimenti, in questo caso sono i migliori per gli incontri a obiettivo singolo.
-Talenti in blu: puoi sceglierli nel caso non ti piacciano quelli che appaiono in giallo, non ci sarà molta differenza nel DPS.
-Talenti in verde: questi talenti sono i migliori per fare molti più danni in aree, cioè incontri di più di tre obiettivi.
- Livello 15: Verdetto finale
- Livello 30: giudizio superiore
- Livello 45: Pugno di giustizia
- Livello 60: Wrath Blade
- Livello 75: Justicar's Revenge
- Livello 90: Hidalgo
- Livello 100: Crociata
15
- Verdetto finale: Aumenta del 20% i danni inflitti da Templar's Verdict e del 10% quelli inflitti da Divine Storm.
- Pena di esecuzione: Un martello cade lentamente dal cielo, infliggendo (2160% di potenza d'attacco) p. Danno sacro dopo 7 sec.
- Consacrazione: Consacra il terreno sotto i tuoi piedi, infliggendo [(30% potere d'attacco) * 12] p. Danni sacri in 12 s ai nemici che entrano nell'area.
Per questo primo ramo di talenti, sceglieremo Verdetto finale come talento predefinito in quanto è di gran lunga superiore agli altri due. Anche Consacrazione che dovrebbe essere utilizzato per le aree, è troppo povero per essere considerato.
30
- Fuochi di giustizia: Riduce il tempo di recupero di Colpo crociato di 1.0 sec e gli conferisce una probabilità del 15% di ridursi di 1. il costo del tuo prossimo danno o abilità di guarigione che consuma il potere sacro.
- Zelo: Colpisce il bersaglio infliggendo il 450% di danni. di danni fisici. Massimo 2 cariche. Fornisce Zeal, facendo sì che gli attacchi di Zeal si incatenino a un bersaglio aggiuntivo vicino per ogni pila. Massimo 3 pile. Ogni salto infligge il 40% di danni in meno. Genera 1 p. di potere sacro.
- Giudizio superiore: La tua abilità Judgement colpisce 2 nemici aggiuntivi nelle vicinanze e colpisce sempre in modo critico quando il bersaglio ha una salute superiore al 50%.
In questo secondo ramo, Giudizio superiore Sarà il talento che sceglieremo poiché, insieme al secondo bonus del livello Paladin Antorus, questo talento è fondamentale.
Zelo Dovrebbe essere l'opzione consigliata se ci sono uno o due obiettivi costanti in combattimento, ma questo verrà messo da parte quando avremo il bonus di secondo livello.
Fuochi di giustizia è un talento valido se selezionato insieme a Martello divino, livello 60 talento.
45
- Pugno di giustizia: Judgment riduce il tempo di recupero rimanente di Hammer of Justice di 10 sec.
- arrepentimiento: Obbliga un bersaglio nemico a meditare, rendendolo inabile. Può essere usato contro demoni, draghi, giganti, umanoidi e non morti.
- Luce accecante: Emette una luce abbagliante in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 metri e facendoli disorientare per 6 sec. Il danno non sacro interromperà l'effetto di disorientamento.
In questo ramo di talenti, la scelta sarà alquanto facoltativa, a seconda ovviamente della partita. Pugno di giustizia È l'opzione che sceglierei di razziare mentre, Luce accecante, Lo userei per i mitici. arrepentimiento Potrebbe avere qualche utilità ma ... la tua scelta non finisce per essere redditizia.
60
- Lama della virtù: I colpi critici di Blade of Justice ora sono 3 volte il normale danno inflitto.
- Lama dell'Ira: I tuoi attacchi automatici hanno la possibilità di ripristinare il tempo di recupero di Blade of Justice.
- Martello divino: Martelli divini turbinano intorno a te, danneggiando i nemici entro 8 metri e infliggendo loro il 73% di danni. Danni sacri istantanei e ogni 2 s per 12 s. Genera 2 p. di potere sacro.
Lama dell'Ira è la scelta migliore per questo pool di talenti per incontri a bersaglio singolo.
Martello divino È l'opzione migliore per gli incontri multi-obiettivo.
Lama della virtù finisce per perdere contro gli altri due.
75
- La vendetta di Justicar: Un colpo di arma che infligge (1000% di potenza d'attacco) p. Danno sacro e ripristina una quantità di salute pari al danno inflitto. Infligge il 100% di danni e cure in più se usato contro un bersaglio stordito.
- Occhio per occhio: Riduce i danni fisici che subisci del 35% e contrattacca istantaneamente qualsiasi nemico che ti attacca in mischia, infliggendo il 215% di danni. di danni fisici. Dura 10 sec.
- Parola di gloria: Cura per (1200% potere magico). salute a te stesso e un massimo di 5 bersagli amici entro 15 m.
Per questo ramo di talenti, il consigliato sarebbe La vendetta di Justicar per la sua flessibilità. Tuttavia, Occhio per occhio è il miglior talento per razziare mentre, Parola di gloria, è per i sotterranei.
90
- Intervento divino: Riduce il tempo di recupero di Divine Shield del 20%. Inoltre, qualsiasi attacco che dovrebbe ucciderti riduce la tua salute al 20% della tua salute massima e attiva Divine Shield. Non può essere somministrato mentre Divine Shield è in ricarica o mentre è attiva l'astinenza.
- Hidalgo: Divine Steed ora ha 2 cariche.
- Giudizio della luce: Judgment ora applica Judgment of Light al bersaglio, causando la guarigione dei successivi 40 attacchi riusciti contro il bersaglio (20% potere magico). l'attaccante.
Hidalgo È l'opzione migliore per questo ramo grazie alla mobilità che offre.
Intervento divino È l'opzione migliore se non hai bisogno di mobilità durante la riunione.
Giudizio della luce può essere un buon talento se ritieni che sia necessaria una guarigione extra.
100
- Scopo divino: Le abilità che consumano Holy Power hanno una probabilità del 20% di rendere gratuita la tua prossima abilità che consuma Holy Power.
- Crociata: Aumenta i danni e la celerità del 3.0% per 20 sec. Ogni punto di Holy Power speso durante Crusade aumenta Damage e Haste di un ulteriore 3.0%. Massimo 15 pile.
- Santa rabbia: Infligge danni pari al 200% della tua salute mancante come danno sacro a 4 nemici vicini, fino a un massimo del 120% della tua salute massima. Infligge il 35% della tua salute mancante ai giocatori nemici.
Crociata È l'opzione migliore grazie alla flessibilità e all'adattamento che ha nella maggior parte degli incontri. Può essere usato sia per i raid che per i dungeon.
Scopo divino può essere utile solo nelle missioni mondiali.
Artefatto
Prima di allegare l'immagine che ti aiuterà a tracciare i percorsi migliori nella tua arma artefatto, ti devo avvertire che al livello 110 sbloccherai direttamente Conoscenza Artefatto al livello 41, ottenendo un moltiplicatore di punti artefatto del 5.200.000%. Forse la cosa migliore è aspettare al massimo livello per preoccuparsi delle strade e non perdere molto tempo in questo senso.
Statistiche secondarie
Maestria = Rapidità> Versatilità = Colpo critico = Forza
Incantesimi
- Incanta collo - Marchio del soldato addestrato: Incanta in modo permanente una collana per aumentare la maestria di 200.
- Incanta Mantello - Legame di Forza- Incanta in modo permanente un mantello per aumentare la Forza di 200.
- Incanta Anello - Vincolo della fretta: Incanta in modo permanente un anello per aumentare la celerità di 200.
gemme
- Lightsfena veloce: +200 celerità.
- Occhio della Sciabola della Forza: +200 forza.
Boccette e pozioni
- Tonico degli eserciti infiniti
- Pozione della Vecchia Guerra
- guarigione
- Runa del Potenziamento Sconsacrata
- guerra
- Il ricco banchetto di Suramar
Consigli pratici
- La rotazione per questa specializzazione negli incontri con un solo obiettivo è la seguente: Giudizio > Lama della giustizia > Sciopero dei crociati (x2 se non raggiungiamo 3 punti di potere sacro)> Verdetto templare (quando abbiamo 3 punti o più di Holy Power o se il debuff di Giudizio sta per esaurirsi)> Ash risveglio > Sciopero dei crociati > Verdetto templare (quando abbiamo 4 punti di potere sacro)> Lama della giustizia > Sciopero dei crociati...
- Di tanto in tanto, quando si lanciano le abilità, otterremo una carica di Lama della giustizia grazie al talento di livello 60 Lama dell'Ira.
- La rotazione per questa specializzazione negli incontri multi-obiettivo è la seguente: Giudizio > Tempesta divina (quando abbiamo 5 punti di potere sacro o se il debuff Giudizio sta per esaurirsi)> Ash risveglio > Sciopero dei crociati x2> Tempesta divina (quando abbiamo 4 punti di potere sacro)> Martello divino > Sciopero dei crociati > Consacrazione.
- Sciopero dei crociati y Lama della giustizia sono i nostri due principali generatori di potere sacro. Sciopero dei crociati dovrebbe sempre essere usato quando disponibile.
- Ira vendicativa deve essere usato come burst, sempre su cd.
- Scudo divino ci rende invulnerabili a tutto ma ridurrà anche i nostri danni inflitti. Questa capacità dovrebbe essere usata come ultima risorsa se stiamo per morire.
- Scudo di vendetta questa capacità funge da scudo.
- Il paladino ha dei buff che possono essere usati su qualsiasi bersaglio amico: Benedizione della protezione, Benedizione maggiore dei re y Benedizione della saggezza superiore.
- Imposizione delle mani curerà il bersaglio per il 100% della tua salute massima.
- Benedizione della libertà Permetterà al bersaglio amico di invulnerabilità alle riduzioni di movimento.
- Il paladino ha un taglio corpo a corpo chiamato Rimproverare.
- Il paladino ha una riduzione del movimento del 70% che può essere utilizzata da una chiamata a distanza Mano di impedimento.
squadra BIS
scanalatura | Nome parte Bis | Capo che lascia andare |
Casco | Elmo dell'Avanguardia della Luce | Aggramma |
ciondolo | Catena dell'Annientatore | Argus the Unmaker |
Spalline | Spallacci dell'Avanguardia della Luce | Noura, madre delle fiamme |
Coprire | Sussurro dei Nathrezim | Leggendario |
pechera | Pettorale Corazzato dell'Avanguardia della Luce | Essenza di Eonar |
Bracciali | Abbracci di assicurazione sulla vita | Essenza di Eonar |
Guanti | Guanti Lunghi dell'Avanguardia della Luce | Kin'garoth |
cintura | La cintura di padre Grond | Aggramma |
Pantaloni | Gambali Corazzati dell'Avanguardia della Luce | Imonar il cacciatore di anime |
stivali | Calzari della Congrega Infuocata | Noura, madre delle fiamme |
Anello 1 | Anima dell'Alto Signore | Leggendario |
Anello 2 | Anello della Patrona della Vita | Essenza di Eonar |
Trinket 1 | Visione di Aman'thul | Argus the Unmaker |
Trinket 2 | Pervadente Peste Alata | Varimatra |
Reliquia del fuoco | Cintura piretica in bronzo | Aggramma |
Reliquie sacre | Amplificatore per schermi luminosi | Ammiraglio Svirax |
Utili addon
ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.
Barista4/Dominos: Addon per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie da tastiera, ecc.
MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.
DeadlyBossMod: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang.
Raccontare/Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.
Epic Music Player: Addon per ascoltare musica personalizzata.