Restoration Shaman - Guida PVE - Patch 7.3.5

coprire il restauro dello sciamano 7.3.5

Hey bene! Com'è la vita per Azeroth? Oggi vi presentiamo la guida dello sciamano del restauro con suggerimenti di base per la specializzazione, gemme e incantesimi consigliati, talenti e, naturalmente, il miglior equipaggiamento per questa patch. Iniziamo!

Shaman Restoration

Come maestri degli elementi e della magia della natura, gli sciamani usano i totem per concedere benefici al loro gruppo.

Punti di forza

  • Ha una buona guarigione mantenuta.
  • Ha un grande potenziale per mantenere in vita i compagni di squadra.
  • Può guarire un bel po 'senza dover sciogliere il mana grazie al totem curativo.
  • Molta mobilità.

Punti deboli

  • Non è la migliore specializzazione quando si tratta di cd tank. Questa specializzazione si basa sulla guarigione e non sulla riduzione del danno.

Modifiche nella patch 7.3.5

  • Non sono state apportate modifiche in questa patch.

talenti

Seguendo la stessa linea di altre guide, ti fornirò diversi modi per affrontare i tuoi nemici e diversi modi per sviluppare gli incontri, che si tratti di obiettivi enormi o solo di incontri con un solo obiettivo. Come nella guida precedente, scegli quelli che ti piacciono di più o che si avvicinano alle tue possibilità.

-Talenti in giallo: possono diventare i migliori a seconda di quali combattimenti, in questo caso sono i migliori per gli incontri a obiettivo singolo.
-Talenti in blu: puoi sceglierli nel caso non ti piacciano quelli che appaiono in giallo, non ci sarà molta differenza nel DPS.
-Talenti in verde: questi talenti sono i migliori per fare molti più danni in aree, cioè incontri di più di tre obiettivi. Per questa guida alla guarigione, non ci saranno talenti in verde poiché si basa sulla guarigione e non sull'infliggere danni.

  • Livello 15: Torrent
  • Livello 30: Raffica di vento
  • Livello 45: Lightning Surge Totem
  • Livello 60: Guida ancestrale
  • Livello 75: Vigore antico
  • Livello 90: Cloudburst Totem
  • Livello 100: Ascensione

talenti di restauro dello sciamano

15

  • Ondulazione: Ogni terza Healing Wave o Healing Surge che lanci guarisce per un ulteriore 50%.
  • Scatena la vita: Scatena le forze elementali della vita che curano (350% potere magico). a un bersaglio amico e aumenta del 45% l'effetto della successiva guarigione diretta dello sciamano.
  • Torrente: Aumenta le cure iniziali di Marea del 30%.

Per questo primo ramo, tutti e tre i talenti sono buone scelte.

Torrente è il talento predefinito in quanto può adattarsi a molte situazioni. Ci consentirà, per la maggior parte, di aumentare la salute dei giocatori che sono sull'orlo della morte con grande prontezza.

Ondulazione Questo talento viene spesso utilizzato nelle partite in cui tutti i giocatori sono raggruppati insieme nello stesso punto. Se l'incontro consiste nella mobilità, non sarà un'opzione praticabile.

Scatena la vita Questo talento ci consentirà di eseguire una guarigione molto potente su un bersaglio. Dovrebbe essere usato ogni volta che lo hai disponibile poiché il suo tempo di recupero è di 15 secondi.

30

  • Raffica di vento: Una folata di vento ti spinge in avanti.
  • Spirito grazioso: Riduce il tempo di recupero dell'incantesimo Grazia del tuo Spiritista di 60 secondi e aumenta la tua velocità di movimento del 20% mentre è attivo e aumenta la tua velocità di movimento nella forma Lupo fantasma di un ulteriore 10%.
  • Totem della carica del vento: Evoca un totem nella posizione bersaglio per 15 s che aumenta costantemente del 60% la velocità di movimento a tutti gli alleati che passano entro 10 m per 5 s.

In questo ramo, la scelta sarà in base al capo che abbiamo di fronte. Questo è qualcosa di più opzionale.

Raffica di vento È il talento predefinito grazie alla mobilità che fornisce.

Spirito grazioso y Totem della carica del vento permetteranno alla band di muoversi più velocemente. Viene spesso utilizzato nelle riunioni in cui è necessario il movimento globale.

45

  • Totem di fulmini: Evoca un totem nella posizione bersaglio che assorbe l'energia elettrica dall'aria circostante ed esplode dopo 2 secondi per stordire tutti i nemici entro 8 m per 5 sec.
  • Totem Pillaterra: Evoca un totem ai tuoi piedi per 20 sec. Il totem pulsa ogni 2 s, radicando tutti i nemici entro 8 m per 8 s. I nemici che sono già stati radicati dal totem subiranno una riduzione della velocità di movimento del 50%.
  • Totem voodoo: Evoca un totem nella posizione bersaglio per 10 sec. Il totem strega tutti i nemici entro 8 metri e li trasforma in rane, rendendoli incapaci e incapaci di attaccare o lanciare incantesimi. Danneggiare o lasciare l'area interromperà l'effetto.

Totem di fulmini È l'opzione migliore di questo ramo poiché è l'unico che può essere utilizzato in raid.

60

  • Onde che si infrangono: Rippling Tides garantisce una pila extra di Tidal Waves.
  • Guida ancestrale: Nei successivi 10 s, il 20% dei danni e delle cure guarisce fino a un massimo di 3 membri del gruppo ferito o dell'incursione nelle vicinanze.
  • Alluvione: Chain Heal cura i bersagli all'interno della tua Healing Rain o colpiti da Riptide per il 20% in più.

Guida ancestrale Sarà il talento predefinito per questo ramo poiché può essere adattato a qualsiasi situazione ed è l'opzione migliore degli altri due. Questo talento ci garantirà molto più raffica di guarigione.

Onde che si infrangono È un talento che ci darà una guarigione extra quando avremo bisogno di curare un singolo bersaglio a una velocità maggiore.

Alluvione può essere un buon talento in partite dove c'è poca mobilità e il gruppo sta insieme.

75

  • Totem della protezione ancestrale: Evoca un totem nella posizione bersaglio per 30 sec. Tutti gli alleati entro 20 m dal totem ottengono il 10% di salute in più. Se un alleato muore, il totem verrà consumato e questo gli consentirà di reincarnarsi con il 20% di salute e mana. Il totem non sarà in grado di eseguire la reincarnazione su un alleato morto per danni ingenti.
  • Totem scudo di terra: Evoca un totem con (100% guarigione totale). salute per 15 sec. (100% potere magico) p. il danno di ogni attacco contro gli alleati entro 10 metri dal totem viene reindirizzato al totem.
  • Vigore ancestrale: I bersagli curati dalla guarigione iniziale di Marea, Ondata curativa, Impeto curativo o Guarigione a catena ottengono il 10% di salute in più per 10 sec.

Vigore ancestrale È l'opzione migliore per questo ramo poiché, come altri talenti, si adatta abbastanza bene a qualsiasi situazione. Questa abilità andrà a beneficio dei carri armati, garantendo loro una maggiore sopravvivenza.

Totem della protezione ancestrale Questo talento è abbastanza praticabile se il tuo raid vacilla a un certo punto del combattimento.

Totem scudo di terra È un buon talento se vogliamo ridurre i danni delle abilità successive, in gran numero, dei giocatori vicini.

90

  • Profondità senza fondo: La rinascita viene sempre attivata quando si cura un bersaglio con una salute inferiore al 60%.
  • Totem di Cloudburst: Evoca un totem ai tuoi piedi per 15 s che raccoglie energia da tutti i tuoi incantesimi curativi. Quando il totem è esaurito o muore, il suo potere immagazzinato viene rilasciato, curando tutti gli alleati feriti entro 40 m per il 25% di tutte le cure effettuate mentre è attivo, diviso equamente tra i bersagli. La riformulazione di questo incantesimo rimuove il totem e rilascia la guarigione.
  • Eco degli elementiMaree increspate, Totem del flusso curativo e Esplosione di lava ora hanno 2 carichi. Altri effetti che ripristinano il tempo di recupero rimanente conferiranno invece 1 carica. Inoltre, quando si consuma una carica di Tidal Waves, si ha il 10% di possibilità di generare una carica di Onde increspate

Totem di Cloudburst È il talento che sceglieremo di default per questo ramo di talenti poiché è molto meglio degli altri due. Tuttavia, Eco degli elementi È anche un'opzione praticabile nelle riunioni in cui la mobilità è costante.

Profondità senza fondoAl contrario, non è così buono come potrebbe sembrare. Sarà meglio scegliere uno dei due sopra a seconda dell'incontro.

100

  • ascensione: Trasformati in un ascendente d'acqua per 15 sec, raddoppiando e distribuendo uniformemente le cure che esegui agli alleati vicini.
  • Primavera: Crea un'onda d'acqua che scorre in avanti e guarisce (450% potere magico). a bersagli amici in un ampio arco di fronte a te.
  • Alta marea: Chain Heal salta a 1 bersaglio aggiuntivo e il suo decadimento per ogni salto viene dimezzato.

E infine, come ultima scelta di talenti per questa specializzazione dello Sciamano, sceglieremo ascensione come talento predefinito dal momento che ci garantirà molto di più heal de burst. Tuttavia, Alta marea sarà l'opzione migliore nelle riunioni in cui utilizziamo costantemente Guarigione della catena.

Primavera È anche un'opzione praticabile se vogliamo allungare lo scoppio di guarigione insieme ai totem curativi. Questo talento servirà solo nelle partite in cui il gruppo rimane unito.

Artefatto

Prima di allegare l'immagine che ti aiuterà a tracciare i percorsi migliori nella tua arma artefatto, ti devo avvertire che al livello 110 sbloccherai direttamente Conoscenza Artefatto al livello 41, ottenendo un moltiplicatore di punti artefatto del 5.200.000%. Forse la cosa migliore è aspettare al massimo livello per preoccuparsi delle strade e non perdere molto tempo in questo senso.

sciamano restauro talenti arma artefatto

Statistiche secondarie

Colpo critico> Rapidità = Versatilità = Maestria

Incantesimi

gemme

Boccette e pozioni

Consigli pratici

  • uso Maree primaverili ogni volta che lo abbiamo a disposizione.
  • uso Totem del Flusso Curativo ogni volta che lo abbiamo a disposizione.
  • uso Guarigione della pioggia ogni volta scompare mettendolo ai piedi di un gruppo di giocatori.
  • Se più bersagli devono essere curati contemporaneamente, Guarigione della catena Sarà un'opzione consigliata da utilizzare anche se non dobbiamo dimenticare che curerà solo tre giocatori vicini all'obiettivo.
  • Healing Surge Sarà l'abilità che useremo quando avremo bisogno di curare rapidamente un singolo alleato.
  • Onda di guarigione è l'abilità che spende meno mana. Dobbiamo usarlo quando il danno non è molto alto. In questo modo riserveremo un po 'di mana per i momenti più difficili.
  • Usa i diversi Totem dello sciamano a seconda delle situazioni.
  • Quando non c'è nessuno da curare, possiamo usare le nostre abilità di danno sul bersaglio. Tuttavia, se siamo a corto di mana, è meglio riservarlo per la guarigione. Fulmine non spende mana quando viene usato.

squadra BIS

scanalatura Nome parte Bis Capo che lascia andare
Casco  Copricapo degli spiriti venerati  Aggramma
ciondolo  Catena dell'Annientatore  Argus the Unmaker
Spalline  Paraspalle di spiriti venerati  Noura, madre delle fiamme
Coprire  Drappo degli Spiriti Venerati  Ammiraglio Svirax
pechera  Vesti di spiriti venerati  Essenza di Eonar
Bracciali  Brandelli ardenti  Kin'garoth
Guanti  Il Richiamo delle Maree di Praetorian  Leggendario
cintura  Cintura Foderata del Devastatore del Mondo  Aggramma
Pantaloni  Gambiere Frantumatore del Battaglione  Garothi Worldbreaker
stivali  Stivali dell'Ombra di Nathrezim  Varimatra
Anello 1  Sigillo del Padrone del Portale  Gatekeeper Hasabel
Anello 2  Sigillo del Pantheon Corrotto  Argus the Unmaker
Trinket 1 Visione di Aman'thul  Argus the Unmaker
Trinket 2  La visione futura di Velen  Leggendario
Reliquie di vita  Misterioso uovo pietrificato  Imonar il cacciatore di anime
Reliquia del gelo  Frost Shred Beast Talon  Imonar il cacciatore di anime

Utili addon

ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.

Barista4/Dominos: Addon per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie da tastiera, ecc.

MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.

DeadlyBossMod: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang.

Raccontare/Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.

Epic Music Player: Addon per ascoltare musica personalizzata.


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