PvP Weapon Warrior - Patch 8.1

PvP Weapon Warrior

Ciao ragazzi. Oggi vi porto un'altra delle nostre guide pratiche con i talenti ei suggerimenti pratici per il PvP Weapon Warrior aggiornato alla patch 8.1 in World of Warcraft: Battle for Azeroth.

PvP Weapon Warrior

I guerrieri si preparano con cura per il combattimento e affrontano i nemici frontalmente, lasciando che i loro attacchi scivolino contro la loro pesante armatura. Usano una varietà di tattiche di combattimento e un'ampia varietà di tipi di armi per proteggere i combattenti meno abili. I guerrieri devono controllare attentamente la loro rabbia (il potere dietro i loro attacchi più forti) per massimizzare la loro efficacia in combattimento.
Man mano che i guerrieri infliggono o subiscono danni, la loro rabbia cresce, consentendo loro di lanciare attacchi davvero devastanti nel vivo della battaglia.

In questa guida parleremo dei talenti e della strategia di Weapon Warrior nella patch 8.1 nella sua modalità giocatore contro giocatore. Come ti ho detto in tutte le mie guide PvE, questo è un orientamento su come puoi prendere un'arma PvP Guerriero e trarne il massimo, ma con l'uso del suo personaggio ogni giocatore acquisisce l'abilità e il modo di giocare appropriati a lui e decide in ogni momento quali talenti e abilità utilizzare. Nessuna guida è alla lettera.
Devo anche dirti che tutto questo può cambiare in qualsiasi momento sia da parte mia sia perché alcuni talenti o abilità cambiano durante questa espansione. Se ciò accade, ti terrò aggiornato.

I Weapon Warriors in PvP hanno una mobilità abbastanza accettabile e un alto danno al bersaglio singolo. Per contro, ha pochi difensori ed è abbastanza facile per loro controllarci.

talenti

Qui hai la costruzione dei talenti che sto usando con le mie armi da guerriero in PvP. Ad ogni modo, al momento abbiamo molta facilità nel poter cambiare i talenti a seconda di chi andremo ad affrontare, quindi se uno di loro non è di tuo gradimento, puoi provarne qualsiasi altro che ritieni possa essere migliore per te .

  • Nivel 15: Morte improvvisa
  • Nivel 30: Scarico temporale
  • Nivel 45: Macellazione
  • Nivel 60: Atteggiamento difensivo
  • Nivel 75: Guerrafondaia / danni collaterali
  • Nivel 90: Invio per uccidere
  • Nivel 100: Acoratore

Nivel 15

  • Macchina da guerra: I tuoi attacchi automatici generano il 10% di rabbia in più. Uccidere un nemico genera istantaneamente 10. di rabbia e aumenta la velocità di movimento del 30% per 8 sec.
  • Morte improvvisa: I tuoi attacchi hanno la possibilità di far sì che la tua prossima esecuzione non costi Rage, può essere usata contro qualsiasi bersaglio indipendentemente dal loro livello di salute e infligge danni come se avessi speso 40. di rabbia.
  • Skull Crusher: Prendi a pugni il cranio di un nemico, infliggendo (84% della potenza d'attacco) pag. di danni fisici. Genera 20 p. di rabbia.

Morte improvvisa Aumenta molto il danno quindi l'ho scelto questa volta.

Nivel 30

  • Doppio carico: Aumenta il numero massimo di cariche di carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
  • Vittoria imminente: Attacca istantaneamente il bersaglio per (39.312% della potenza d'attacco) p. ti danneggia e ti cura per il 20% della tua salute massima. Uccidere un nemico che garantisce esperienza o onore ripristina il tempo di recupero di Vittoria imminente.
  • Scarico tempestoso: Lancia la tua arma contro un nemico, infliggendo (16.38% della potenza d'attacco) pag. danni fisici e lo stordisce per 4 sec.

Ho scelto Scarico tempestoso poiché è un ottimo talento che ci aiuterà a controllare un rivale che ci sfugge e ciò che è meglio ci darà anche la possibilità di controllare un guaritore nemico.

Nivel 45

  • macello: Ora puoi usare Esegui su bersagli al di sotto del 35% della loro salute.
  • Fervore di battaglia: Turbine infligge il 10% di danni in più e Slam colpisce il tuo bersaglio principale.
  • Lacrima: Ferisce il bersaglio per (23.2128% della potenza d'attacco). danni fisici istantanei e (81.12% della potenza d'attacco). danni da sanguinamento aggiuntivi in ​​12 sec.

Ho scelto macello Poiché infligge molti danni a un singolo bersaglio.

Nivel 60

  • Secondo vento: Ripristina il 6% della salute ogni 1 s quando non subisci danni per 5 s.
  • Andatura rimbalzante: Riduce il tempo di recupero di Heroic Leap di 15 sec e ora Heroic Leap aumenta anche la velocità di corsa del 70% per 3 sec.
  • Atteggiamento difensivo: Uno stato di combattimento difensivo che riduce tutti i danni che subisci del 20% e tutti i danni che infliggi del 10%. Dura fino alla cancellazione.

Ho scelto Atteggiamento difensivo poiché è un talento che considero necessario per la nostra sopravvivenza.

Nivel 75

  • Danno collaterale: Quando le tue abilità infliggono danno a un secondo bersaglio con Assalti Travolgenti, recuperi il 20% del loro costo di Furia.
  • Belligerante: Colpisci il terreno e rompi l'armatura di tutti i nemici entro 8 yard, infliggendo (150% of Attack power) p. danni fisici e aumenta i danni inflitti loro del 30% per 10 sec.
  • Crepa: Colpisci tutti i nemici di fronte a te con un attacco travolgente che infligge (45% della potenza d'attacco) p. di danni fisici. Colpire 3 o più bersagli provoca ferite profonde.

ho scelto Belligerante perché è quello che mi convince di più, ma nel caso in cui giochiamo contro squadre che hanno tanti giocatori di mischia il talento Danno collaterale sarebbe l'opzione migliore.

Nivel 90

  • Entra per uccidere: Colpo del Colosso Guerrafondaio aumenta la tua celerità del 10% o del 20% se la salute del bersaglio è inferiore al 20%. Dura 10 sec.
  • Avatar: Trasformati in un Colosso per 20 sec, infliggendo il 20% di danni in più e rimuovendo tutti gli effetti di Rooting e Snapping. Genera 20 p. di rabbia.
  • Calma mortale: Riduce il costo di rabbia delle tue abilità del 100% per 6 sec.

Ho scelto Entra per uccidere perché con esso il danno generale è notevolmente aumentato.

Nivel 100

  • Controllo della rabbia: Con ogni 20 p. L'ira che spendi riduce il tempo di recupero rimanente di Araldo della Guerra, Tempesta di Lame e Colpo del Colosso di 1 s.
  • DreadnoughtOverwhelm ha 2 cariche e aumenta il danno del tuo prossimo Mortal Strike di un ulteriore 10%.
  • Devastante: Lancia un'arma rotante nella posizione bersaglio, infliggendo [7 * (44.226% of Attack power)] p. danni a tutti i nemici entro 8 m per 7 sec. Genera 7 p. di rabbia ogni volta che infligge danni.

Ho scelto Dreadnought poiché aumenta molto i danni.

Talenti PvP

  • Medaglione del Gladiatore: Rimuove tutti gli effetti che ostacolano il movimento e tutti gli effetti che fanno perdere il controllo al tuo personaggio nel combattimento PvP.
  • Condanna a morte: Execute ora ha un raggio di 15 yard, che ti fa caricare i bersagli quando viene utilizzato.
  • Lama affilata: Quando viene attivato, il tuo prossimo Mortal Strike infliggerà il 15% di danni in più e ridurrà le cure ricevute del 50% per 6 sec.
  • disarmare: Spoglia il nemico delle sue armi e dello scudo per 6 sec. Le creature disarmate infliggono molti meno danni.
  • duello: Sfidi il bersaglio a duello. Durante il duello, tutti i danni inflitti da te o dal tuo bersaglio a bersagli diversi saranno ridotti del 50%. Dura 8 sec.
  • Banner di guerra: Lanci uno stendardo di guerra ai tuoi piedi, radunando i tuoi alleati. Aumenta la velocità di movimento del 30% e riduce la durata di tutti gli effetti di controllo della folla ricevuti del 50% per tutti gli alleati entro 30 metri dallo Stendardo di Guerra. Dura 15 sec.

così duello come Banner di guerra può sostituire disarmare a seconda delle esigenze del combattimento e della squadra contro cui ci troviamo di fronte.

Statistiche di priorità

Forza - Rapidità - Versatilità - Colpo critico - Maestria

Incantesimo delle armi

Gli incantesimi che di solito uso sulle armi sono:

Consigli pratici

  • Salto eroico: Lo useremo sia per intercettare i nemici che per la nostra stessa sopravvivenza poiché possiamo usarlo per sfuggire a un grande attacco che stiamo subendo.
  • Atteggiamento difensivo: È una delle nostre potenti difese in quanto riduce i danni del 20%.
  • Attacco di vittoria: Molto prezioso nei momenti di difficoltà quando abbiamo bisogno di una cura rapida.
  • Urlo intimidatorio: Quando la nostra squadra è sotto pressione. Possiamo usarlo sui tuoi guaritori.
  • duello: È un'ottima difesa e possiamo usarla per ridurre i danni.

Poteri dell'Azerite

Ecco alcuni poteri dell'Azerite che torneranno utili per questa specializzazione:

Anello esterno

  • Assalto schiacciante: Le tue abilità corpo a corpo hanno la possibilità di aumentare il danno del tuo prossimo Slam di 4638. e ridurre 20 p. il suo costo della rabbia.
  • Signore della guerra- Colosso colossale infligge 4045. danni aggiuntivi e ne genera 10. di rabbia.
  • Prova di forza: Quando Colosso colossale è esaurito, la tua forza aumenta di 27. per ogni 10 p. of Rage speso durante Colosso Colossale. Dura 12 sec.
  • Titans Archive: La tua armatura raccoglie e analizza le informazioni di combattimento ogni 5 secondi, aumentando la tua statistica primaria di 6 punti. Si accumula fino a 20 volte. Le informazioni vengono perse mentre non sei in combattimento. Permette la Matrice di ricreazione a Uldir.

Anello centrale

  • Potenza travolgente: Le tue abilità dannose hanno la possibilità di garantirti 25 cariche di potere schiacciante. Ogni pila di Potere Travolgente ti garantisce 16 rapidità. Una pila di potere schiacciante viene rimossa ogni 1 secondo o ogni volta che subisci danni.
  • Legame terrestre: L'energia dell'Azerite fluisce dentro di te fino a raggiungere i 60 punti della statistica principale e poi la diminuisce fino a raggiungere i 10 punti della statistica principale. Il ciclo si ripete ogni 6 secondi.
  • Gut starter: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di infliggere 1001 danni fisici al bersaglio. Gut Starter si attiva molto più frequentemente contro obiettivi con una salute inferiore al 30%.
  • Turbinio elementale: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di innescare Turbine elementali, aumentando il tuo colpo critico, rapidità, maestria o versatilità di 169 per 10 secondi.

Anello interno

  • Protezione risonante: Ogni 30 secondi si ottiene uno scudo di assorbimento di 5772 punti per 30 secondi.
  • Camminatore lontano: Aumenta la velocità di movimento del 13% rispetto alla statistica secondaria più alta, fino al 4%.
  • Faccia impassibile: Quando subisci danni, guadagni 2020 punti vita. Può accadere solo una volta ogni 6 secondi.

Utili addon

  • Raccontare/Misuratore danni Skada - Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.
  • Mod per boss mortali - Componente aggiuntivo che ci avverte delle capacità dei capi gang.
  • deboli - Ci mostra graficamente le informazioni sul combattimento.
  • Presagio - Aggro meter.
  • ElvUI - Addon che modifica la nostra intera interfaccia.
  • Barista4/Dominos - Componente aggiuntivo per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie ai tasti, ecc.
  • Pezzi grossi - Indica i tempi di tutte le abilità di ogni boss.
  • Simulazione - Fare simulazioni con i nostri personaggi.
  • Debolezza2: migliora l'interfaccia dei nostri personaggi.
  • I guaritori devono morire: questo componente aggiuntivo segnerà i guaritori rendendoli molto più facili da riconoscere in combattimento.

E finora la guida alle armi PvP Warrior nella patch 8.1. Man mano che gioco di più aggiungerò cose che trovo interessanti o utili per migliorare.

Saluti, ci vediamo ad Azeroth.


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