Paladin PvP Guide

Guida PvP

Ciao ragazzi. Dalla mano di cripxoo Ti forniamo una guida PvP completa per Paladin Retribution nella patch 8.2.5 e che aggiorneremo nelle patch future.

Paladin Retribution PvP Guide BFA

Introduzione

Ciao, bravissimi a tutti!

Questa è la guida Paladin Retribution PvP (aka Shovel Ret) per la patch 8.2, sebbene faccia anche la maggior parte del lavoro per le patch successive e future, questa guida si concentrerà sulla patch attuale, Tides of Vengeance.

In questa guida parlerò di assolutamente tutto ciò di cui hai bisogno per ottimizzare il tuo personaggio in tutte le aree del PvP, oltre a suggerimenti e trucchi, dai, esaminerò tutti i segreti e la teoria del Ret.

Spero che ti sia d'aiuto e, se hai domande, puoi contattarmi tramite Twitter (@cripxoo) o da Youtube, dove carico anche contenuti come altre guide e giochi (https://www.youtube.com/channel/UCLbN4Dt367zqhanyQlpR0PA) Y Twitch 

➢ + 2900 ESP 2vs2
➢ + 2950 ESP 3vs3
➢ +2850 EXP rbg
➢ Multi-Gladiator
➢ HotA (R1rbg)
➢ AWC con rotelle

La guida è attualmente aggiornata alla 8.2.5 e continuerà ad essere aggiornata nelle patch future.

Con tutto questo, aspiranti e amanti di World of Warcraft, che la guida abbia inizio!

Informazioni

Cos'è il Retribution Paladin?

Il Pala Ret è l'unica specializzazione di danno del Paladino ed è considerato una classe e specializzazione ibrida, poiché è in grado di supportare i suoi alleati, con cure, benefici, ecc.

Questa classe utilizza un'arma a due mani (generalmente da Lore usa mazze a due mani, ma anche spade, come i famosi crematori). Indossa anche un'armatura a piastre, che è l'armatura più pesante e resistente.

Beneficiamo solo di Forza e Resistenza dalle statistiche primarie. Inoltre, il danno dell'arma ridurrà il danno delle nostre abilità.

La definizione di Retribution Paladin sarebbe un cavaliere che usa la luce per sconfiggere i suoi nemici e aiutare i suoi alleati in combattimento. È simile a un "sacerdote combattente".

Fantasia di classe

Recursos

Usa Mana, come tutte le classi che usano incantesimi e magie, poiché il paladino è come un sacerdote combattente, ma usa anche un'altra risorsa chiamata Holy Power.

Questa risorsa viene generata attraverso le abilità di rotazione del danno e viene consumata per eseguire quelli che vengono comunemente chiamati "finitori" o combo. Puoi immagazzinarne fino a 5 e consumarne fino a 3 alla volta, quindi è una risorsa che devi sapere come gestire per usarla correttamente senza sprecarla.
Il mana viene utilizzato in tutti i suoi incantesimi e il potere sacro nelle sue abilità di combattimento.

Vantaggi

✔ Buon danno esplosivo (danno da scoppio).
✔ Buon danno all'area.
✔ Guarigione di supporto (fuori dalla guarigione).
✔ Buona sopravvivenza contro i melee (abilità focalizzate contro di loro e alta armatura).
✔ Cavalcature di classe proprie (è un vantaggio anche se non influenza in combattimento).
✔ Il danno parzialmente più alto (quasi ¾ del danno) è magico (Sacro).
✔ Dissipa veleni e malattie.

Svantaggi

✗ Scarsa mobilità.
✗ Debole durante l'eliminazione (le sue difese e supporti sono magie dissipabili).
✗ Cattiva sopravvivenza contro i ranghi (caster).
✗ Danni subiti gravi.
✗ Poco controllo della folla.
✗ Nessun nemico si dissolve (elimina).
✗ Non ha un effetto mortale (riduzione della guarigione del nemico).
✗ Abilità uniche della scuola sacra. Se un'abilità di lancio di Holy viene interrotta, sarai a malapena in grado di usare magie o abilità.

Ruolo in combattimento 

➔ Danni in combattimento ravvicinato (DPS melee).
➔ Disposizione delle abilità di danno a distanza o semi-a distanza.
➔ Guarigione di supporto.
➔ Benedizioni di supporto.
➔ Supporto difensivo.
➔ Danno orientato al danno grezzo / esplosivo (scoppio).
➔ Fantasia di combattimento lenta ma potente (Juggernaut).

Razze

Elenco dei livelli 

Per coloro che non sanno cosa sia un Tier List, è fondamentalmente l'ordine dal migliore al peggiore. Prima di parlare specificamente della caccia alla razza, lascia che ti mostri com'è l'immagine. Fondamentalmente, come vedrai, l'alleanza è la parte preferita da ritirare. (ALLIANCE 5) (HORDE 3)

  1. umano
  2. Nano di ferro nero
  3. enano
  4. Elfo del sangue
  5. Tauren
  6. Troll Zandalari
  7. draenei
  8. Draenei forgiato

 Alianza

umano 

Human è senza dubbio una delle migliori razze per il PvP in generale grazie alla sua sinergia e utilità nelle gare, anche se in realtà ne ha solo 2.

Ognuno per se.

Dissolve tutti gli effetti di stordimento. 3 min di recupero. Condivide un tempo di recupero di 1.5 minuti con effetti simili (ad esempio Medaglione del Gladiatore).

Non c'è molto da dire, come puoi vedere, è semplicemente meraviglioso avere un dissipatore di calore per il controllo della folla come stordimento extra, che è utile anche per la debolezza Ret (poca sopravvivenza contro Rogue - Mage - X, o classi che hanno stordisce).

Molto utile per supportare il nostro guaritore con Sanctuary Blessing. Ne parlerò più tardi.

Inoltre, è la migliore combinazione con il talento PvP di Instancabile.

Lo spirito umano

Ottieni il 2% in più di tutte le statistiche secondarie (rapidità, colpo critico, maestria, versatilità) da tutte le fonti.

Fondamentalmente sembra che non sia molto utile, ma più avanza nell'espansione, più è utile.

Immagina, all'inizio dell'espansione hai il 10% di versatilità e alla fine hai il 30%, perché questa razza aumenterebbe la tua versatilità all'inizio dell'espansione dello 0.2% e alla fine dello 0.6%.
Questo vale per tutte le statistiche secondarie.

Riassunto

Fondamentalmente l'umano brilla soprattutto per Save se stesso che può. È letteralmente la migliore gara del gioco e Human Spirit, anche se potrebbe non sembrare, aiuta a ottimizzare meglio le statistiche.

Nano di ferro nero 

Bene, questa razza è la seconda migliore che ci sia per il paladino in generale, dal momento che ha razze difensive abbastanza buone, che inoltre, una di esse può essere utilizzata per migliorare la nostra Ira vendicativa, specialmente contro le classi che presentano molti svantaggi, come sanguinamento, o danneggiare la magia nel tempo.

Forgiato tra le fiamme

Riduce i danni subiti dagli attacchi fisici dell'1%.

È un buon razziale che dà una certa resistenza contro le mischie e riduce anche tutti i tipi di attacchi fisici, cioè gli attacchi che sono armi, anche se non sono attacchi che fanno danni fisici, come il Verdetto dei Templari nel nostro caso più vicino.

Sanguinosa

Rimuove tutti gli effetti di veleno, malattia, maledizione, magia e sanguinamento aumentando la tua statistica primaria di 600 (300 in PvP). e 200 (100 in jcj) p. extra per ogni effetto rimosso. Dura 8 sec. Tempo di recupero di 2 min. Condivide un tempo di recupero di 0.5 minuti con effetti simili (ad esempio Medaglione del Gladiatore).

Questa razza è abbastanza buona in quanto ha un duplice uso: eliminare tutti i debuff e darti il ​​potere di aumentare la tua forza per 8 secondi. Molto utile per la contropressione.

Riassunto

Il nano di ferro nero è una razza piuttosto buona contro le mischie (specialmente i druidi selvaggi e gli omicidi canaglia), e ben usato il suo uso razziale, può essere usato molto bene in attacco e in difesa. È alla pari con il normale Nano, ma è al di sopra di esso grazie al suo grande adattamento nei suoi razziali a tutti i tipi di combattimento.

enano 

È il 3 ° migliore che c'è per il paladino in generale, poiché ha razziali passivi abbastanza buoni, ma la sua funzionalità da usare è inferiore a quella del ferro nero, ora vedrai perché.

Resistenza al gelo

Riduce i danni subiti dal gelo dell'1%.

È una razza che ci aiuta a sopravvivere meglio contro uno dei nostri "segnalini" (ne parlerò più avanti) come il Frost Mage, e anche il Frost Death Knight (DK). È in qualche modo inferiore alla razza passiva del ferro scuro, poiché non copre tutte le possibilità di danno, e il gelo DK non è così visto.

Potere della montagna

Danni da colpo critico e cure (da te) aumentati del 2%.

Questa razza è MOLTO buona per il Paladino in generale, sia che si tratti di Holy, Protection o Retribution, poiché ad esempio il Holy ha bisogno di molti crit e tutti condividono una cosa: la prima abilità speciale che il Paladin usa ogni volta che attiva Vengeful Wrath sarà fondamentale. Cioè, indirettamente per Ret, aumenta il danno da raffica del 2%.

Forma di pietra

Rimuove tutti gli effetti dannosi di veleno, malattia, maledizione, magia e sanguinamento riducendo tutti i danni fisici subiti del 10% per 8 sec. 2 min di recupero. Condivide 0.5 minuti di recupero con effetti simili (ad esempio Medaglione del Gladiatore).

È un po 'inferiore al razziale del ferro nero per una cosa: sono entrambi uguali, dissipano qualsiasi effetto negativo su di te, ma è solo per uso difensivo e protegge dai danni fisici del 10% per 8s, cioè per Paladin Retribution, una specializzazione già piuttosto buona contro i melee, non così utile come potrebbe essere più danno da raffica.

Riassunto

Ha una passiva in più del ferro nero, e anche quel 2% di danno extra e la guarigione critica è MOLTO buono, ma il suo uso razziale non è così utile. Cade appena un po 'al di sotto del ferro nero, in quanto non è così versatile.

draenei 

Questa razza mi ha innamorato e disgustato allo stesso tempo. Sarebbe un'ottima razza per noi se non avesse passivi così poveri. In realtà Draenei, inizia l'espansione essendo una bomba, e finisce per essere bombardato.

Resistenza all'ombra

Riduce i danni da ombra subiti dell'1%.

Lo riassumerò, poiché è lo stesso del nano. Funziona solo contro Affliction o Demonology Warlock, Unholy DK o Shadow Priest. Di tutti questi nominati, attualmente l'unico pericolo per noi sarebbe un buon Shadow Priest (a causa delle sue composizioni 3vs3 preferite) o il profano DK

Presenza eroica

Aumenta la tua forza, agilità e intelligenza fino a 78. fino al livello 120.

Per darti un'idea, quei 78 di forza non si scalano più, cioè sono 78 durante tutto il resto dell'espansione. Se attualmente hai 9.000 punti di forza, è dello 0.87% e all'inizio dell'espansione era tranquillamente 4.000 - 5.000, che era circa il doppio, 1.75%. Come puoi vedere, peggiora con il progredire dell'espansione. Entro l'8.3 sarà trascurabile. Attualmente non raggiunge il livello di una gemma di forza inferiore (80 pag.)

Offerta dei Naaru

Cura il bersaglio per il 20% della salute dell'utente in base alla salute dell'utente in 5 secondi (4% secondo). 3 min di recupero.

Il suo uso è molto buono, poiché è un "salvavita" difensivo per qualsiasi alleato, e la cosa migliore: non può essere fermato o dissipato dai nemici. È davvero l'unica razza che ne vale la pena. L'unico aspetto negativo, il suo tempo di recupero.

Riassunto

L'unico bene razziale è la guarigione (e quella che ti salva dall'essere la razza peggiore), poiché i passivi sono piuttosto deboli (aumentare la forza è mediocre).

Draenei Forgialuce 

Ironico vero? La corsa imbevuta di luce è la peggior corsa per il vigilante della luce.

Santa resistenza

Riduce i danni sacri subiti dell'1%.

Ehi, quanto utile! Quindi i Sacerdoti Disciplinari, Sacri e Paladini mi infliggeranno meno danni!
Una bottiglia di gel è più utile per un uomo calvo.

Espiazione della luce

Quando muori, emani Luce. Infligge 27.409 p. Danni sacri ai nemici entro 8 me cure di 27.409. agli alleati. Basta scalare per livello.

È utile in Bgs, RBG e all'aperto. Totalmente inutile nelle arene (ovviamente non ci faremo saltare in aria per danni o cure pessimi).

All'inizio dell'espansione era abbastanza potente poiché avevamo quasi 3 volte meno salute di adesso, quindi è stato molto più scioccante, ma questo danno e guarigione non scalano più che con la versatilità e la maestria non lo influenza.

Giudizio della luce

Evoca un attacco di energia sacra che infligge [potenza d'attacco * 3 * 1 * (1 + versatilità)]. Danni sacri ai nemici entro 5 m dopo 3 secondi. Tempo di recupero di 2.5 min.

Ad essere onesti, non è male ... ma non scala in base alla maestria o ad altri effetti che lo migliorano. Tuttavia, è utile se ci sono molti nemici insieme. Ha troppo riutilizzo.

Riassunto

Tutte le loro razze sono inferiori o cattive, o di scarsa utilità, a parte questo salgono molto male. Un vero peccato perché si adattano perfettamente alla nostra Lore.

Orda

Elfo del sangue 

Esteticamente, l'elfa del sangue è senza dubbio bellissima e, grazie alla sua personalizzazione, sta benissimo con l'armatura di Paladin. A parte questo, la sua razza attiva è la re-ostia, che è senza dubbio una delle migliori opzioni. Ma una cosa, non diventare elfi, per favore, ELFAS.

Torrente Arcano

Rimuovi 1 buff da tutti i nemici entro 8 yard e rigenera il tuo Holy Power di 1. 2 min di recupero.

Conosci uno dei punti deboli del Ret?

Bene, non possiamo dissipare i nemici. Ebbene, questa razza ci permette di eliminare 1 effetto benefico in area per i nemici. È fantastico contro i Sacri Sacerdoti con la sua protezione per affollare i controlli per dissiparlo, o anche i Maghi per rimuovere gli scudi (da non confondere con il blocco), o altre benedizioni dei paladini o anti-tagli, e persino, uno sciamano forma lupo per poterlo cambiare con stordimento informe. Fondamentalmente ben usato, può essere decisivo e, ehi, ci dà 1/3 di un consumatore.

Resistenza arcana

Riduce i danni da arcano subiti dell'1%.

La verità è che è al livello dei Draenei che hanno forgiato questa razza, così che ci inganneremo. Serve contro Maghi Arcani e Druidi dell'Equilibrio.

Acutezza arcana

Aumenta critico dell'1%.

Il potenziale critico è ridotto del 50% in PvC (cioè, i critici eseguono il 0% invece del 150%), quindi non è così utile, ma presenta alcuni "vantaggi". Come vedrai più avanti, questo 200% critico è molto per Paladin Ret, dal momento che non andremo a critico, ma sarà evidente, poiché l'1% è più evidente con il 1%, che con il 10% come le altre classi, e dobbiamo prendere il 30%, quindi ci lascerebbe all'10%.

Riassunto

La capacità di eliminare un nemico in un momento decisivo che può salvarti la vita o porre fine alla sua è cruciale nel PvP, poiché un'abilità con un buon uso è più utile di un'abilità con un danno basso. Credimi, amo gli elfi del sangue a causa di questa razza, ci dà la vita molte volte, come rimuovere un'immunità fisica per tagliare il bersaglio.

Tauren 

Ti piacerebbe essere una mucca che fa looooot? Lo vorrei, e poi è il "latte".

Calpestio di guerra

Stordisce fino a 5 nemici entro 8 m per 2 s. Tempo di recupero di 1.5 min. Ha DR (Diminishing Return) con effetti di stordimento. Tempo di lancio di 0.5 secondi.

Ti permette di fermare i lanci di incantesimi, e soprattutto in area, ma devi stare attento che dà DR, quindi usalo saggiamente per un momento quando abbiamo bisogno di una pseudo-interruzione.

Forza

Danni da colpo critico e cure (da te) aumentati del 2%.

Questa razza è MOLTO buona per il Paladino in generale, sia che si tratti di Holy, Protection o Retribution, poiché ad esempio il Holy ha bisogno di molti crit e tutti condividono una cosa: la prima abilità speciale che il Paladin usa ogni volta che attiva Vengeful Wrath sarà fondamentale. Cioè, indirettamente per Ret, aumenta il danno da raffica del 2%.

Sì, ho riciclato la razza dei nani, è esattamente la stessa ma con un altro nome.

Resistenza alla natura

Riduce i danni da natura subiti dell'1%.

È una delle gare di riduzione passiva più utili. Aumenta la tua resistenza a molti tipi di danno, poiché è il ramo utilizzato dalla maggior parte delle classi (sciamani, druidi, ladri assassini, ecc.)

resistenza

Aumenta la resistenza di 235. e scala solo per livello.

Ogni punto di resistenza è 60. salute, quindi a 120 è 14.100. di salute, che con 445 di livello oggetto, siamo circa 360.000, che equivale a un ulteriore 4% di salute, di cui beneficiamo con Shield of Vengeance and Justice. Il problema con questa razza è come quello dei Draenei, che non scala di più per livello oggetto, ma con le essenze base della collana che danno il 3% di salute extra ciascuna (9% in totale quando si è 3), quindi sono quasi 5 % attualmente, che è abbastanza buono.

Riassunto

Tutti i loro razziali sono utili e piuttosto interessanti, non che siano super potenti, ma sono tutti accettabili. Letteralmente, il Tauren è in "equilibrio" con la natura.

Troll Zandalari 

Sarò totalmente onesto con te. Non mi piace questa razza, è piccola rispetto ai normali Troll, peccato che non possiamo essere normali troll (razzialmente).

Abbraccio del Loa (5 tipi)

Abbraccio di Akunda

Le tue capacità di guarigione hanno una probabilità di curare [Attack power * 0.66 * 1 * (1 + Versatility)] per [Attack power * XNUMX * XNUMX * (XNUMX + Versatility)]. al tuo obiettivo.
Circa [2 + Haste] attivazioni al minuto

Per curare, non ci interessa.

Abbraccio di Bwonsamdi

Circa [3 + Haste] attivazioni al minuto
Le tue abilità dannose hanno una probabilità di infliggere [Potenza d'attacco * 0.22 * 1 * (1 + Versatilità)]. Danni da ombra e ti cura per il 100% dei danni inflitti.

Fondamentalmente la razza dei non morti, Touch of the grave. Non è del tutto negativo per ottenere un po 'di danno e capacità di sopravvivenza infliggendo danni, ma non è nemmeno qualcosa da dire "wow, è utile".

Abbraccio di Gonk

Velocità di movimento aumentata del 5%

Insieme a 3 abilità interne dell'Azerite, chiamate Far Walker, gemme di velocità e l'essenza di Ripple nello spazio, potremmo raggiungere la velocità base del 120% - 125%, risolvendo i problemi di mobilità.

Abbraccio di Kimbul

Circa [2.5 + Haste] attivazioni al minuto
Le tue abilità dannose possono far sanguinare il bersaglio e ricevere [(Potenza d'attacco * 0.075 * 1 * (1 + Versatilità)) * 3]. danni in 6 sec. Questo effetto si accumula fino a 3 volte.

È una buona scelta per ottenere DPS e scala con Versatility / Haste, la nostra statistica migliore.

Abbraccio di Krag'wa

Circa [1 + Haste] attivazioni al minuto
Subire danni ha la possibilità di garantirti [Potenza d'attacco * 1.3 * 1 * (1 + Versatilità)]. salute extra e [Potenza d'attacco * 0.02 * 1 * (1 + Versatilità)] p. armatura.

È un buon razziale difensivo, soprattutto contro i melee.

Abbraccio di Pa'ku

Circa [1 + Haste] attivazioni al minuto
Le tue abilità hanno una probabilità di aumentare l'indice di critico del 4% per 12 sec

Non è razzialmente un male, ma non abbiamo bisogno di un critico se sono onesto. Preferisco un danno sicuro o anche un critico costante permanente.

Discesa di Pterrordattili

Tempo di recupero di 15 min
Rallenta la velocità di caduta per 2 min.

È un utile razziale in BG come Arathi Basin saltare da Lumber Mill a Smithy, o in PvP non istanziato, per fuggire o inseguire persone in tutto il mondo.

Rigenerante

Rigenera il 100% della tua salute massima in 6 sec. Viene interrotto da un danno.

Insieme a Divine Shield è inarrestabile e rigenera tutta la nostra salute, che è la migliore razza difensiva, poiché ci dà una seconda vita ogni volta che abbiamo l'immunità e per di più non abbiamo bisogno di un guaritore.

Riassunto

I suoi abbracci di per sé non sono altrimenti, ma la capacità di rigenerare tutta la salute è piuttosto considerevole, e la verità è che in generale non è una brutta razza.

Toolkit di base

Abilità di danno 

La pala retata ha una base (senza contare i talenti) 5 abilità per infliggere danni. Di questi, 3 sono generatori di Sacred Power (SP) e 2 sono consumatori. Inoltre, a differenza delle altre classi, non ha un'abilità di danno senza cooldown, quindi è possibile avere dei timeout (ne parlerò a rotazione più avanti).

Questi consumatori richiedono 3 PS.

Generatori

Crusader Strike (+1 HP)
Giudizio (+ 1 HP)
Lama della giustizia (+2 HP)

consumatori

Verdetto dei Templari (1 obiettivo)
Divine Storm (2+ bersagli)

Di tutte queste abilità, solo 1 infliggerà danni ad area, che sarà Divine Storm.

Grazie ad Art of War, circa 4 volte al minuto (aumentate dalla fretta), avremo una Blade of Justice rinnovata, quindi la nostra generazione di HP non è mediocre come sembra a prima vista.

Abilità di supporto 

Abbiamo una vasta gamma di capacità di supporto, rendendoci una grande classe ibrida.
Quasi tutte le nostre abilità sono sia per noi che per gli alleati, tranne alcune, come Shield of Vengeance.

Abbiamo 2 benedizioni di lunga durata e 2 benedizioni di breve durata. Questi ultimi durano solo pochi secondi ma danno potenti vantaggi finché durano (e sono eliminabili), a differenza di quelli di lunga durata, che sono fondamentalmente permanenti in combattimento e danno un piccolo ma costante vantaggio.

Ha anche un gran numero di abilità utili fino a un totale di 6, sopravvivenza e guarigione ha 3 e mobilità di 1.

Va sottolineato che anche se ha solo 3 abilità di sopravvivenza e guarigione, o 1 mobilità, anche le benedizioni sono considerate parte di queste.

Benedizioni di breve durata

Benedizione della libertà (mobilità)
Benedizione della protezione (immunità fisica)

Benedizioni di lunga durata

Benedizione dei re (assorbimento)
Benedizione della saggezza (extra mana)

Utensili

Provocare
Rimprovero (taglio fisico)
Mano dell'impedimento (trappola magica)
Ira Vendicativa (esplosione)
Purificare le tossine (disperdere veleni e malattie)
Martello della giustizia (Stordimento magico)

Guarigione e sopravvivenza

Lampo di luce (guarigione)
Imposizione delle mani (guarigione non utilizzabile nell'istanziazione)
Scudo della vendetta (autoassorbimento)
Divine Shield (Personal Total Immune)

mobilità

Destriero divino (scatto personale)

Costruisci

Prima di iniziare, voglio dire che è disponibile anche un'essenza minore Vision of Perfection, ma poi bisogna prendere la Fiala di Sangue Animato di Trinket.

1vs1 e duelli all'aperto 

Nel campo 1vs1 siamo una delle migliori classi esistenti, forse insieme al Death Knight e al Rogue, grazie alla nostra capacità di sopravvivenza personale, alle immunità e alla possibilità di colpire sia i range melee che quelli “caster”, ci rende incredibilmente versatili .

I talenti si concentreranno sempre sulla sopravvivenza e sul danno esplosivo (burst), poiché a differenza delle arene o degli RBG, non abbiamo compagni che ci supportino nel danno, oppure c'è attenuazione (smorzamento), che danno più valore al danno sostenuto, per Pertanto , il nostro obiettivo sarà quello di resistere fino a quando non avremo abbastanza danni da uccidere un nemico in un breve periodo di tempo (che di solito è accompagnato da CD offensivi e dal nostro Hammer of Justice)

Nivel 15 - Giudizio di esecuzione / gelosia

In 1 vs 1 cerchiamo sempre l'opzione di danno grezzo (frase di esecuzione) per le nostre finestre di uccisione, poiché il resto del tempo cercheremo di sopravvivere. Tuttavia, se non ti senti a tuo agio, Celo è l'opzione migliore in quanto ti dà una rotazione più fluida e ti consente di fare danni sostenuti se pensi che la situazione lo richieda.

Nivel 30 - Hammer of Wrath / Blade of Wrath

Come nel ramo precedente, il primo è per il danno grezzo e il secondo è sostenuto, sebbene Hammer of Wrath sia molto più utile e sinergico.

Nivel 45 - Pugno di giustizia

Ci sono classi in cui l'unico modo per ucciderle è "stordire", quindi è il talento che ti dà i maggiori vantaggi, riducendo il suo cooldown.

Nivel 60 - Sentiero delle ceneri

È l'opzione migliore in generale, fornisce danni grezzi e sostenuti, oltre che utili contro le mascotte di Warlock e Dks.

Nivel 75 - Unbreakable Spirit / Hidalgo

Hidalgo è più un'opzione per andare dalla "bestia" in modo che un obiettivo non ti sfugga e uno Spirito indistruttibile per la sopravvivenza.

Nivel 90 - Guarigione disinteressata / Parola di gloria

Veramente Word of Glory non è utile perché è meglio quando abbiamo altri 2 alleati da curare, ma può funzionare per te contro le classi che hanno epurazione, per evitare di essere portati via da Selfless Healing, al di fuori di lì, non lo consiglio .

Nivel 100 - Inquisizione / Crociata

Crusade è praticabile solo se pensi che il nemico non ti scapperà / scapperà e ti "spammerà" solo con effetti di controllo della folla, quindi, poiché dura altri 5 secondi, non "fa male", quindi tanto da perdere la durata.

Inquisizione ti consente di avere il 7% in più di danni e rapidità, che si trasforma in 1 GLOBAL (abilità) in più durante lo scoppio, oltre a un danno più sostenuto.

PvP - Medaglione / adattamento del Gladiatore

In 1vs1 non riceverai tanto CC quanto altri regni, quindi puoi usare l'adattamento se non sei umano (condividi CD con quello razziale), o il Gladiator Medallion per controllare quando vuoi sopprimere un CC.

PvP - Giustizia

Fornisce molti danni sostenuti ed è persino utile per lo scoppio poiché è una salute del 5% per frase che in raffica è apprezzata.

PvP - Law & Order

Fornisce un rallentamento che al paladino stesso manca molto (dato che ha un CD alto e dispellibile). Molto utile per correre e non scappare (controllo).

PvP - Hammer of Judgment

È una finestra extra per "uccidere" ogni minuto, o per curarti con il potere.

Greater Essence - Crogiolo di Fiamme

Ti dà danni extra e cure sia costanti che raffiche, oltre a protezione da eliminazione (e danni a distanza, molto importanti). Scala anche con versatilità e livello del colletto.

Essenza minore - Conflitto e discordia

Ti dà molta versatilità che si traduce in più danni, guarigione, sopravvivenza. Si rinnova ogni volta che esegui o esegui CC a parte la sua solita probabilità.

Essenza inferiore - Sogni lucidi

Ti dà un po 'di auto-guarigione, più HP e versatilità ogni volta che salta, il che è il più utile per la sopravvivenza grazie alla sua versatilità.

Arene 2vs2

Nell'area 2vs2 non ci distinguiamo molto, poiché è una staffa che di solito fa affidamento sul danno sostenuto per guadagnare pressione a lungo termine in smorzamento (attenuazione). Dovremmo cercare un mix di sustain e burst o una build di burst interamente. La build burst è consigliata solo se giochi come Priest o Druid come guaritore.

Livello 15 - Sentenza di esecuzione / gelosia

Dipende da cosa scegli, uno per il burst e uno per il sustain.

Nivel 30 - Hammer of Wrath / Blade of Wrath

Come il livello 15, il primo per il burst e l'altro per il sostenuto.

Nivel 45 - Pugno di giustizia / pentimento

Ci sono classi in cui l'unico modo per ucciderle è "stordire", quindi è il talento che ti dà i maggiori vantaggi, riducendo il suo cooldown. Contro Paladini, Sacerdoti e Mistici Guaritori nemici puoi usare Pentimento per più CC.

Nivel 60 - Sentiero delle ceneri

È l'opzione migliore in generale, fornisce danni grezzi e sostenuti, oltre che utili contro le mascotte di Warlock e Dks.

Nivel 75 - Unbreakable Spirit / Hidalgo

Hidalgo è più un'opzione per diventare "bestia" in modo da non perdere un obiettivo (ideale contro Druidi e Mistici Guaritori) e Spirito Indistruttibile per la sopravvivenza.

Nivel 90 - Guarigione disinteressata

Protegge dall'eliminazione e garantisce cure istantanee.

Nivel 100 - Inquisizione / Crociata

Crusade è praticabile solo se pensi che il nemico non ti scapperà / scapperà e ti "spammerà" solo con effetti di controllo della folla, quindi, poiché dura altri 5 secondi, non "fa male", quindi tanto da perdere la durata.

Inquisizione ti consente di avere il 7% in più di danni e rapidità, che si trasforma in 1 GLOBAL (abilità) in più durante lo scoppio, oltre a un danno più sostenuto.

PvP - Medaglione del Gladiatore / Instancabile

Normalmente usa il medaglione del Gladiatore, poiché puoi usarlo per eseguire un "uccidere", salvarti, dissolverti, ecc. In caso contrario, usa Instancabile, specialmente contro gli stregoni.

PvP - Giustizia

Fornisce molti danni sostenuti ed è persino utile per lo scoppio poiché è una salute del 5% per frase che in raffica è apprezzata.

PvP - Law & Order

Fornisce un rallentamento che al paladino stesso manca molto (dato che ha un CD alto e dispellibile). Molto utile per correre e non scappare (controllo). L'unico guaritore che ha questo è lo Sciamano, e non è molto utile a causa della sua CD e può essere rotto.

PvP - Hammer of Judgment

È una finestra extra per "uccidere" ogni minuto, o per curarti con il potere.

Maggiore essenza - Crogiolo di fiamme / Conflitto e discordia

Crucible of Flame ti dà danni bonus e cure sia costanti che raffiche, oltre a protezione da eliminazione (e danni a distanza molto importanti). Scala anche con versatilità e livello del colletto.

Conflitto e discordia ti danno più mobilità e capacità di sopravvivenza. Usalo contro maghi, sciamani elementali e ladri.

Essenza minore - Conflitto e discordia / Sogni lucidi

Conflict and Discord ti dà una tonnellata di versatilità che si traduce in più danni, guarigione, sopravvivenza. Si rinnova ogni volta che esegui o esegui CC a parte la sua solita probabilità.

Se ce l'hai da adulto, usa i sogni lucidi. Ti dà un po 'di auto-guarigione, più HP e versatilità ogni volta che salta, il che è il più utile per la sopravvivenza grazie alla sua versatilità.

Essenza minore - Focus Iris / Crogiolo di Fiamme

Focus Iris ti dà più rapidità se ne hai bisogno o se hai l'altro come maggiore, in caso contrario, usa Crucible of Flame.

Arene 3vs3

Il 3v3 può subire danni sostenuti se giochi con classi orientate ad esso (ad esempio un DH, un DK o un Guerriero). Con classi orientate a CC & Kill (CC + Burst) consiglio burst (ad esempio con Hunter, Mage o Rogue).

Nivel 15 - Giudizio di esecuzione / gelosia

Dipende da cosa scegli, uno per il burst e uno per il sustain.

Nivel 30 - Hammer of Wrath

È l'unica opzione. Di solito c'è sempre un obiettivo disponibile, come gli animali domestici.

Nivel 45 - Pugno di giustizia / Luce accecante

Ci sono classi in cui l'unico modo per ucciderle è "stordire", quindi è il talento che ti dà i maggiori vantaggi, riducendo il suo cooldown. Blinding Light è consigliato se stai giocando a Rogue o Mage.

Nivel 60 - Sentiero delle ceneri

È l'opzione migliore in generale, fornisce danni grezzi e sostenuti, oltre che utili contro le mascotte di Warlock e Dks.

Nivel 75 - Unbreakable Spirit / Hidalgo

Hidalgo è più un'opzione per andare dalla "bestia" in modo che un obiettivo non ti sfugga e uno Spirito indistruttibile per la sopravvivenza.

Nivel 90 - Guarigione disinteressata / Parola di gloria

La Selfless Healing è utile per proteggere dalla purificazione costante e dalle guarigioni istantanee. Parola di gloria per occasioni salvavita o guarigione nell'area (vs fendenti).

Nivel 100 - Inquisizione / Crociata

Crusade è praticabile solo se pensi che il nemico non ti scapperà / scapperà e ti "spammerà" solo con effetti di controllo della folla, quindi, poiché dura altri 5 secondi, non "fa male", quindi tanto da perdere la durata.

Inquisizione ti consente di avere il 7% in più di danni e rapidità, che si trasforma in 1 GLOBAL (abilità) in più durante lo scoppio, oltre a un danno più sostenuto.

PvP - Medaglione del Gladiatore / Instancabile

Normalmente usa il medaglione del Gladiatore, poiché puoi usarlo per eseguire un "uccidere", salvarti, dissolverti, ecc. In caso contrario, usa Instancabile, specialmente contro gli stregoni.

PvP - Giustizia

Fornisce molti danni sostenuti ed è persino utile per lo scoppio poiché è una salute del 5% per frase che in raffica è apprezzata.

PvP - Sanctuary Blessing / Vengeance Aura / Luminescence

Sanctuary Blessing è utile contro Dhs per eliminare gli stordimenti e contro Rogues (e Rogues - Maghi in particolare) o Shadow Priests poiché rimuove 1 CC di stordimento, silenzio, orrore o paura ogni 45 secondi. Di solito è sempre la scelta.

L'aura di vendetta è utile contro gli stregoni, poiché lanciare costantemente Paure, Orrore e Stordimento carica molto questa passiva. È anche una buona combinazione con Instancabile.

La luminescenza aiuta notevolmente il tuo guaritore a guarire nell'area, perché è un bonus. Usalo solo quando vedi che le altre due opzioni non fanno molto bene, o il tuo guaritore richiede supporto per la guarigione dell'area.

PvP - Hammer of Judgment

È una finestra extra per "uccidere" ogni minuto, o per curarti con il potere.

Maggiore essenza - Crogiolo di fiamme / Conflitto e discordia

Crucible of Flame ti dà danni bonus e cure sia costanti che raffiche, oltre a protezione da eliminazione (e danni a distanza molto importanti). Scala anche con versatilità e livello del colletto.

Conflitto e discordia ti danno più mobilità e capacità di sopravvivenza. Usalo contro maghi, sciamani elementali e ladri. Usalo sempre se il tuo partner è in mischia per darti molta mobilità con il talento PvP: Libertà illimitata.

Essenza minore - Conflitto e discordia / Sogni lucidi

Conflict and Discord ti dà una tonnellata di versatilità che si traduce in più danni, guarigione, sopravvivenza. Si rinnova ogni volta che esegui o esegui CC a parte la sua solita probabilità.

Se ce l'hai da adulto, usa i sogni lucidi. Ti dà un po 'di auto-guarigione, più HP e versatilità ogni volta che salta, il che è il più utile per la sopravvivenza grazie alla sua versatilità.

Essenza minore - Focus Iris / Crogiolo di Fiamme

Focus Iris ti dà più rapidità se ne hai bisogno o se hai l'altro come maggiore, in caso contrario, usa Crucible of Flame.

RBgs 10 contro 10

In 10 vs 10 la cosa principale è l'utilità e il danno nell'area, ma più che l'utilità di un bersaglio, di diversi, come guarigioni, protezioni, ecc. Ci saranno eccezioni come Warsong Gulch o Arathi Basin, ma ne parleremo più avanti.

Nivel 15 - Giudizio di esecuzione / gelosia

Il giudizio di esecuzione è più per le occasioni 1v1, 2v2 o 3v3 su basi come il Bacino di Arathi o l'uccisione di bandiere a Warsong Gulch.

Zelo per tagliente e area.

Nivel 30 - Hammer of Wrath

È l'unica opzione. Di solito c'è sempre un obiettivo disponibile, come gli animali domestici.

Nivel 45 - Pugno di giustizia / Luce accecante / Rammarico

Funzionano tutti, ma consiglio Fist of Justice se c'è molto movimento, gli altri se è richiesto CC per tagliare una base.

Nivel 60 - Sentiero delle ceneri

È l'opzione migliore in generale, fornisce danni grezzi e sostenuti, oltre che utili contro le mascotte di Warlock e Dks. È adatto anche per usi “speciali” in RBG.

Nivel 75 - Unbreakable Spirit / Hidalgo

Hidalgo è più un'opzione per andare dalla "bestia" in modo che un obiettivo non ti sfugga e uno Spirito indistruttibile per la sopravvivenza.

Nivel 90 - Guarigione disinteressata / Parola di gloria

La Selfless Healing è utile per proteggere dalla purificazione costante e dalle guarigioni istantanee. Parola di gloria per occasioni salvavita o guarigione nell'area (vs fendenti).

Nivel 100 - Inquisizione / Crociata

Crusade è praticabile solo se pensi che il nemico non ti scapperà / scapperà e ti "spammerà" solo con effetti di controllo della folla, quindi, poiché dura altri 5 secondi, non "fa male", quindi tanto da perdere la durata.

Inquisizione ti consente di avere il 7% in più di danni e rapidità, che si trasforma in 1 GLOBAL (abilità) in più durante lo scoppio, oltre a un danno più sostenuto.

PvP - Medaglione del Gladiatore / Instancabile

Normalmente usa il medaglione del Gladiatore, poiché puoi usarlo per eseguire un "uccidere", salvarti, dissolverti, ecc. In caso contrario, usa Instancabile, specialmente contro gli stregoni.

PvP - Giustizia

Fornisce molti danni sostenuti ed è persino utile per lo scoppio poiché è una salute del 5% per frase che in raffica è apprezzata.

PvP - Sanctuary Blessing / Vengeance Aura / Luminescence

Sanctuary Blessing utile per rimuovere CC dal tank in Flag Bgs.

L'aura di vendetta è utile contro gli stregoni, poiché lanciare costantemente Paure, Orrore e Stordimento carica molto questa passiva. È anche una buona combinazione con Instancabile.

La luminescenza aiuta notevolmente il tuo guaritore a guarire nell'area, in quanto è un bonus. Usalo solo quando vedi che le altre due opzioni non fanno molto bene, o il tuo guaritore richiede supporto per la guarigione dell'area.

PvP - Hammer of Judgment

È una finestra extra per "uccidere" ogni minuto, o per curarti con il potere.

Maggiore essenza –Conflitto e discordia / Sangue del nemico

Conflitto e discordia ti danno più mobilità e capacità di sopravvivenza. Usalo contro maghi, sciamani elementali e ladri. Usalo sempre se il tuo partner è in mischia per darti un sacco di mobilità con il talento PvP: Libertà illimitata.

Il sangue del nemico ti dà la possibilità di una maggiore esplosione nell'area.

Essenza minore - Conflitto e discordia / Sogni lucidi

Conflict and Discord ti dà una tonnellata di versatilità che si traduce in più danni, guarigione, sopravvivenza. Si rinnova ogni volta che esegui o esegui CC a parte la sua solita probabilità.

Se ce l'hai da adulto, usa i sogni lucidi. Ti dà un po 'di auto-guarigione, più HP e versatilità ogni volta che salta, il che è il più utile per la sopravvivenza grazie alla sua versatilità.

Essenza minore - Crogiolo di fiamme

Può saltare a più bersagli aumentando il danno nell'area e l'obiettivo unitario.

Statistica

Condivideremo le stesse statistiche (e azere) per tutte le parentesi e le modalità.
Sono disponibili 3 build, una orientata all'equilibrio e alla sopravvivenza: supporto, un'altra allo scoppio puro e un'altra al sostenuto. Ricorda che tutti questi calcoli non sono presi in considerazione Inquisizione e Inquisitore implacabile, quindi devi tenerne conto quando ti equipaggia (ad esempio, se il consigliato è 21% e hai Inquisizione, ti servirà solo il 13% - 14%)

Prima di iniziare, volevo commentare, che sacrificando 100 p. Da qualsiasi di queste statistiche tramite gemme, puoi ottenere l'8% di velocità di movimento, grazie alle gemme di "espansione" che danno tale statistica (3% e 5% rispettivamente).

Sostenuta - Rapidità> Maestria> Versatilità> Critica

Cercherà di portare la massima velocità possibile fino a un limite abbastanza alto. Questa build viene solitamente giocata con Sentence of Execution e Blade of Wrath.

1a fretta | 1% = 67 p. | Cercheremo il massimo possibile, con un minimo del 24% e un massimo del 33%. Avendo molta fretta, generiamo più danni dalla giustizia e genereremo più risorse.

Consigliato | 24% - 33% | 1.600p - 2.200p |

2 ° Master | 1% = 45 p. | 75% - 80% del nostro danno è fondamentalmente sacro, quindi è ciò che meglio ridimensiona il danno. Abbiamo una base del 12,8% (576 p.)

Consigliato | 35% - 45% | 1.550p - 2.000p |

3a versatilità | 1% = 85 p. | Aumenta tutti i nostri danni, le cure e riduce leggermente i danni subiti. A differenza della maestria, aumenta anche i danni fisici.

Consigliato | 8% - 12% | 700p - 1.000p |

4 ° critico | 1% = 72 p. | Non ci dà nulla di utile, è casuale, non importa quanto ne abbiamo e inoltre, il suo danno e la guarigione critica sono nerfati del 50%. Abbiamo una base del 5% (360 punti) e la collana ci garantisce 336 punti. (4,7%) per un totale del 9,7% (696 p.)

Consigliato | MENO POSSIBILE | 0p |

Burst - Mastery> Versatility> Haste> Critical

Cerca di fare il massimo danno esplosivo possibile, e questo può essere solo con danni sacri grazie a modificatori come Execution Sentence e Vengeful Wrath, dove tutto il danno è Holy.

1 ° Master | 1% = 45 p. | 75% - 80% del nostro danno è fondamentalmente sacro, quindi è ciò che meglio ridimensiona il danno. Stiamo basando il 12,8% (576) I nostri danni in Ira Vendicativa sono per lo più sacri grazie a Hammer of Wrath.

Consigliato | 50% - 65% | 2.250p - 2.900p |

2a versatilità | 1% = 85 p. | Aumenta tutti i nostri danni, le cure e riduce leggermente i danni subiti. A differenza della maestria, aumenta anche i danni fisici. Dopo la maestria, è l'unica statistica che aumenta il danno grezzo.

Consigliato | 12% - 18% | 1.000p - 1.000p |

3a fretta | 1% = 67 p. | Cercheremo il minimo possibile, quel tanto che basta per non avere troppi tempi morti e non rendere il gameplay troppo lento.

Consigliato | 16% - 21% | 1.050p - 1.400p |

4 ° critico | 1% = 72 p. | Non ci dà nulla di utile, è casuale, non importa quanto ne abbiamo e inoltre, il suo danno e la guarigione critica sono nerfati del 50%. Abbiamo una base del 5% (360 punti) e la collana ci garantisce 336 punti. (4,7%) per un totale del 9,7% (696 p.)

Consigliato | MENO POSSIBILE | 0p |

Equilibrio - Versatilità> Maestria> Rapidità> Critico

È una build equilibrata, che cerca sopravvivenza, danni e guarigione. Attualmente è il più praticabile.

1a versatilità | 1% = 85 p. | Aumenta tutti i nostri danni, le cure e riduce leggermente i danni subiti. A differenza della maestria, aumenta anche i danni fisici. È l'unica statistica che fornisce sopravvivenza e supporto.

Consigliato | 18% - 30% | 1.500p - 2.550p |

2 ° Master | 1% = 45 p. | 75% - 80% del nostro danno è fondamentalmente sacro, quindi è ciò che meglio ridimensiona il danno. Abbiamo una base del 12,8% (576 p.)

Consigliato | 35% - 45% | 1.550p - 2.000p |

3a fretta | 1% = 67 p. | Cercheremo il minimo possibile, quel tanto che basta per non avere troppi tempi morti e non rendere il gameplay troppo lento.

Consigliato | 18% - 24% | 1.200p - 1.600p |

4 ° critico | 1% = 72 p. | Non ci dà nulla di utile, è casuale, non importa quanto ne abbiamo e inoltre, il suo danno e la guarigione critica sono nerfati del 50%. Abbiamo una base del 5% (360 punti) e la collana ci garantisce 336 punti. (4,7%) per un totale del 9,7% (696 p.)

Consigliato | MENO POSSIBILE | 0p |

Azeriti

Dall'anello superiore, di solito usi x2 Might of the Avenger, x2 Decreto della Luce e x1 Empyrean Power, l'ultimo libero è 1 Might of the Avenger extra se giochi con la build delle statistiche bilanciata, o 1 Decreto della luce se giochi con la costruzione della maestria e delle statistiche esplosive. Questo anello subisce un'efficacia ridotta del 50% in PvP.

Nell'anello centrale, la cosa migliore è superare le statistiche, dando priorità alla fretta, ma sono utili anche altri tratti che danno versatilità o maestria. Questo è gratuito. Questo anello subisce un'efficacia ridotta del 50% in PvP.

Con un anello inferiore, è meglio avere 1 destriero galante e l'altro da indossare a piacere. Questo anello subisce un'efficacia ridotta dell'80% in PvP.

Tuttavia ci sono altre Azeriti interessanti, e poiché i valori di danno in PvP sono ridotti, è meglio valutare più effetti che non sono ridotti, come Empyrean Power o Gallant Steed, poiché non influenzano la probabilità di proc, o ridurre il CD.

Vi parlerò degli Azeriti dell'anello superiore, che sono quelli con la chicha di cui parlare. Se non ne parlo è perché sono inutili.

Superiore - Decreto di luce (REC)

Ognuno fa sì che ogni consumatore di Holy Power infligga circa 3.000 - 4.000 danni extra ad area non critici, il che si traduce in circa più del 5% in più di esplosione per ciascuno. (Es. Il verdetto di Templar arriva a 60.000 e questo a 4.000, che è il 6.7%.

È meglio di Avenger's Might se hai molta maestria perché scala meglio e garantisce anche più danni da Divine Storm. (Es. Se Tempesta divina colpisce per 25.000, questo è 4.000 che è il 16%)

Superior - Avenger's Might (REC)

Ognuno garantisce circa l'8% di padronanza, che in base, ad esempio, al 50%, influisce effettivamente sul 5%. Più padronanza hai come base, meno si vede.

Superior - Empyrean Power (OBBLIGATORIO)

La Divine Storm gratuita è molto buona e in PvP salta molto, coprendo i tempi morti, dandoci cariche di Selfless Healing, garantendo più sustain, burst e area, inoltre, che è più utile di qualsiasi altra Azerite, ma che se, solo 1, non si accumula più.

Superiore - Inquisitore spietato (OPC)

Se ti piace la fretta, ti manca molto o hai intenzione di costruire un sostegno, questa Azerite ti si addice molto bene.

Superiore - Giustizia indomabile (OPC)

Per il sostenuto è molto buono e ha un potenziale di scoppio, perché se sei in raffica e ottieni molta salute all'avversario, colpirai grandi frasi, inoltre, scala con maestria, versatilità e altri modificatori.

Interfaccia

Macro

Le macro sono un aspetto fondamentale. Perché accelera molto il gameplay quando si parla di PvP, come il tempo che risparmi nella selezione degli obiettivi e poi l'abilità. Tutte le macro iniziano con un'abilità #showtooltip, per visualizzarne l'icona, la descrizione e il CD.

Ci sono 3 tipi di macro che consiglio di usare: moseover, target e utility.

Se vuoi maggiori dettagli, qui Vi lascio un video a parlarne in profondità, trattandosi di un argomento abbastanza profondo.

Macro di destinazione

@party / @name

È un obiettivo macro. Questo tipo di macro viene utilizzato per lanciare abilità direttamente agli alleati. Sostituisci semplicemente X con party1, party2 o party3 per lanciare l'abilità dell'alleato in quello slot di gruppo corrispondente, o se non vuoi che questo obiettivo cambi, per nome, che è più affidabile e fisso, poiché il party può variare quando cambia Scenario PvP. Cioè, useremo party1, party2, party3 o il soprannome dell'alleato.

Abilità #showtooltip
/ cast [@X] Abilità

Abilità consigliate

Lampo di luce, Benedizione della protezione, Purifica dalle tossine, Benedizione della libertà, Benedizione della salvaguardia.

@arena / @focus

È un obiettivo macro. Questo tipo di macro viene utilizzato per lanciare abilità direttamente sui nemici. Sostituisci semplicemente Y con arena1, arena2, arena3 o focus per controllare tutti i nemici. È consigliabile avere un accesso alla messa a fuoco disponibile, poiché offre molta più visione.

Abilità #showtooltip
/ cast [@Y] Abilità

Abilità consigliate

Martello della giustizia, rimprovero, pentimento.

Macro per il passaggio del mouse

@mouseover

È una macro che combina sia gli alleati che i nemici, ma puoi perdere tempo e mobilità durante il gioco poiché richiede il passaggio del mouse sopra la cornice dell'obiettivo e inoltre, può seppellire le abilità degli alleati nei nemici, facendo in modo che quell'abilità rimanga "bloccata" e non può essere utilizzato fino all'annullamento (poiché l'obiettivo non è disponibile)

Abilità #showtooltip
/ cast [@mouseover] Abilità

Abilità consigliate

Tutti.

Macro di utilità

abilità + oggetto

Questa macro consente di utilizzare abilità e oggetti "compatibili" (che non condividono GCD) con un solo clic. Se condividono GCD, toccalo più volte. Puoi aggiungere tante abilità quanti oggetti, quante sono le attrezzature da usare. È anche chiamato "One Shot Macro".

#showtooltip Abilità che vuoi mostrare
/ uso Usa attrezzatura
/ usa Object
/ cast Abilità

Abilità consigliate

Ira Vendicativa, Martello del Giudizio, Scudo della Vendetta

Cancellazione

Ti consente di annullare gli effetti benefici per evitare di essere rubato da Wizards.

/ cancelaura Espinas
/ annulla Benedizione della libertà
/ annulla Benedizione della protezione
/ annulla la Benedizione della Salvaguardia

Abilità consigliate

Effetti magici a beneficio dei maghi.

Componenti aggiuntivi

Si consiglia di avere uno schermo pulito e il minimo utilizzo di AddOn. Vi lascio consigli per il PvP.

gladio

Mostra i frame dell'arena personalizzabili con i DR. È un addon che consuma molta memoria e può essere scomodo, ma è completo.

Sarena

Come il gladio, ma più semplice, leggero e con la stessa utilità. È quello che uso io.

omnibar

Ti mostra i CD nemici personalizzabili in una barra fissa sullo schermo. Perfetto per il monitoraggio.

grandi debuff

Ti mostra CC personalizzabili e importanti debuff sugli alleati. Per avere una visione migliore nel caso in cui devi usare dispell.

nemici del campo di battaglia

Un gladio per BG e RBG.

Tracker della squadra dell'Arena

Per vedere i CD dei tuoi alleati. MOLTO IMPORTANTE.

Arene delle composizioni dell'elenco dei livelli

Arene 2vs2

1. Disciplina sacerdotale

Fornisce CC, Purge e Extra Explosive Damage. È il miglior guaritore, poiché supporta ciò di cui hai bisogno, ma di solito non sono arene molto lunghe (gioco offensivo).

2. Holy Paladin

Fornisce la migliore difesa e ti dà molta mobilità. Buon supporto per le modifiche ai guaritori nemici.

3. Restauro dei druidi

È il guaritore che tiene meglio il mana e lo smorzamento, e regge molto bene contro i melee. Esita contro l'eliminazione dei nemici.

4. sciamano del restauro

Simile al Discipline Priest e al Restoration Druid, è come una fusione di entrambi, ma senza essere buono come loro.

5. Monaco di Tessuto Nebbia

Un guaritore molto indipendente che regge bene le mischie in se stesso, ma che non contribuisce con nulla di utile a parte il disarmo e l'anello.

Arene 3vs3

1. Armi del guerriero + Sciamano del restauro / Druido del restauro

Buon danno sostenuto, il Guerriero offre molto supporto contro i lanciatori e fornisce il 10% di potenza d'attacco extra e un effetto letale. Inoltre, sopravvive da solo abbastanza bene. Con Shaman devi purificarti.

2. Survival Hunter + Restoration Shaman / Restoration Druid

Molto CC, ma fragile. Di solito sono arene lunghe, poiché il cacciatore ha poca sopravvivenza. Con Shaman devi purificarti.

3. Finezza + Holy Paladin / Discipline Priest

Sabbie veloci per scoppiare danni e CC. Uccidi o muori.

4. Stregone della Distruzione + Sciamano della Restaurazione

Arene lente in cui dovrai supportare The Witcher, lui fa la sabbia per te.

5. Ladro assassino + Sciamano del restauro

Simile a Finezza, ma con meno CC.

6. DK Unholy + Restoration Shaman / Restoration Druid

Tarzan, il re della giungla, in sottofondo mentre suoni questa composizione. Danneggia e sopravvivi, 0 CC.

7. DK Frost + Restoration Shaman / Restoration Druid

Tarzan, il re della giungla, in sottofondo mentre suoni questa composizione. Danneggia e sopravvivi, 0 CC.

8. Sacerdote dell'Ombra + Sciamano della Restaurazione

È fattibile, ma puoi morire di vecchiaia e senza nervi li perderai.

Suggerimenti, trucchi ed extra

Tricks

1. Saltare proprio quando il Divine Steed si esaurisce ti dà lo slancio di salto grazie allo sprint, saltando più spazio.
2. Rinnovare continuamente la Benedizione Superiore dei Re rinnova il tuo scudo, indipendentemente dai secondi rimanenti per il rinnovo.
3. Lawbringer viene applicato al tuo attuale bersaglio quando colpisci Judgment, cioè puoi usare Judgment su un bersaglio e cambiare bersaglio per applicare Lawbringer al secondo bersaglio.
4. Usando Inquisition con 1 carica, ti garantisce Selfless Healing.
5. Se vieni fermato / schivato Verdict of the Templar ti garantisce Selfless Healing, quindi puoi trarne vantaggio in Evasion and Death by the sword.
6. Crusader Strike garantisce sempre HP, indipendentemente dall'immunità o dal fallimento, quindi approfittane per generare HP se si verifica questa situazione.

Mance ed extra

1. Rolling Blessing of Freedom protegge la Benedizione della Protezione dall'eliminazione, così come l'accusa di Selfless Healing.
2. Usa Benedizione dei Re più alta sull'alleato attaccante.
3. Usa la Benedizione Superiore della Saggezza sul tuo guaritore alleato con il maggior numero di problemi di mana.
4. Puoi consumare Selfless Heal senza 4 cariche, sfruttando la sua guarigione extra e l'effetto di lancio accelerato.
5. Usare Flash of Light spesso per gli alleati o te stesso, aiuta molto il tuo guaritore, dal momento che può richiedere tagli o risparmiare mana / CD.
6. Usa Benedizione della libertà su un alleato se usi Libertà illimitata o Conflitto e discordia (Maggiore)
7. Usa Crusader Strike su animali domestici o bersagli secondari mentre colpisci il bersaglio principale in movimento per caricare il danno.
8. Applica la giustizia a vari obiettivi, non infrange CC.
9. Distribuisci i veleni correndo a distanza dai Ladri per curarti di più.
10. Salva Blessing of Freedom e Divine Steed come uso congiunto. Inoltre, è l'ideale averlo quando si hanno CD scoppiati.
11. Se hai molti HP e puoi generarne di più nel raggio, ma non spenderli per il Verdetto dei Templari, usa Divine Storm per sfruttare talenti e abilità passive.
12. Dai la priorità a Tempesta divina quando ci sono 3+ bersagli nemici non animali domestici, specialmente su RBG.
13. Nei BG di base (come Arathi Basin) possiamo impedire a un Ladro di fluttuare grazie ad Ash Wake, perché se il Rogue è con Smoke Bomb e noi siamo fuori, questo entra e lo ferma.
14. In Twin Peaks e War Cry Throat abbiamo 2 opzioni: difendere o attaccare. Se difendiamo dobbiamo giocare con Law and Order, Justice and Safeguard Blessing (per disperdere il carro armato). Se attacciamo, cambiamo Benedizione della salvaguardia per Martello del giudizio. In ogni caso, in BG lunghi come quello, dobbiamo giocare con Hidalgo.
15. Quando difendi, e un Ladro ci colpisce e inizia a pungere, usa prima Divine Shield e fermalo, poiché se usi un Gladiator's Medallion è possibile che la suddetta abilità venga forzata su di te successivamente con una Cecità. Questa capacità ha meno CD rispetto all'altra immunità dovuta al talento e la ricaricheremo prima. Ovviamente, grazie a lei dato che avremo ancora il Medaglione del Gladiatore e la Benedizione della protezione, darà ai tuoi alleati il ​​tempo di aiutarti.
16. Difenditi sempre a più di 30 metri dalla bandiera di base, questo farà perdere al Rogue alcuni secondi per iniziare a prudere e potrebbe non avere tempo. Possiamo fermarlo con Judgment, e se usa Smoke Bomb, Divine Steed + Ash Wake.
17. Non salvare Selfless Healing una volta che hai 4 cariche, se tu o un alleato mancate di più del 10% di salute, usatela.
18. Se giochi a Word of Glory, incatenalo con Vengeful Wrath e Hammer of Judgment per ottenere il massimo da esso.
19. Se giochi Crucible of Prime Essence Flame, salva sempre la terza carica per Vengeful Wrath in modo da poter fare un'esplosione più grande.
20. Se stai giocando a Vision of Minor Perfection, devi usare il ninnolo Vial of Animated Blood. Decolla ed equipaggia la collana in ogni arena, o perderai la versatilità dell'essenza.
21. L'Emblema del Gladiatore (ciondolo che aumenta la salute ogni minuto e mezzo) può essere usato insieme a Scudo della Vendetta per aumentare il suo potere.


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