Hey bene! Come stai, collega? In questo articolo ti presentiamo i migliori talenti del Paladino Retribution durante il livellamento e al massimo livello per liberare il potenziale di questa specializzazione.
Paladino del castigo
Questa è la chiamata del paladino: proteggere i deboli, rendere giustizia agli ingiusti ed eliminare il male dagli angoli più oscuri del mondo.
Punti di forza
- Il paladino è una delle specializzazioni e classi che hanno i cd più difensivi.
- Ha un grande potenziale di danno sia negli scontri a bersaglio singolo che multiplo.
- Le sue cure sono abbastanza efficaci.
- Puoi posizionare alcuni buff sui tuoi compagni per facilitare gli incontri.
Punti deboli
- Ha poca mobilità.
- Non è abbastanza sexy.
Modifiche apportate per Battle for Azeroth
Puoi trovare tutte le informazioni sulle modifiche apportate in Battle for Azeroth riguardo a Legion dal seguente link:
talenti
In questa sezione dell'articolo ti fornirò diversi modi per affrontare i tuoi nemici e diversi modi per sviluppare gli incontri, sia che si tratti di bersagli enormi o solo di incontri a bersaglio singolo. Come sempre ti consigliamo in tutte le guide di classe, scegli quelli che ti piacciono di più o avvicinati alle tue possibilità se un talento non ti convince.
-Talenti in giallo: possono diventare i migliori a seconda di quali combattimenti, in questo caso sono i migliori per gli incontri a obiettivo singolo.
-Talenti in blu: puoi sceglierli nel caso non ti piacciano quelli che appaiono in giallo, non ci sarà molta differenza nel DPS.
-Talenti in verde: questi talenti sono i migliori per fare molti più danni in aree, cioè incontri di più di tre obiettivi.
- Livello 15: Verdetto equo
- Livello 30: Wrath Blade
- Livello 45: FACOLTATIVO
- Livello 60: Ash Trail
- Livello 75: occhio per occhio
- Livello 90: Justicar's Revenge
- Livello 100: Crociata
15
- Zelo: Judgment ti conferisce un sacro fervore, aumentando la velocità dei tuoi prossimi 3 attacchi automatici del 30% e infliggendo (8.5% di potenza d'attacco). bonus ai danni sacri.
- Verdetto equo: Verdetto dei Templari aumenta i danni inflitti dal Verdetto dei Templari successivo del 15% per 6 sec.
- Pena di esecuzione: Lancia la punizione della Luce su un bersaglio nemico, infliggendo (200% di potenza d'attacco) p. Danni sacri e aumentano i danni sacri inflitti al bersaglio del 20% per 12 sec.
Questo primo ramo di talenti è incentrato sui combattimenti a obiettivo singolo, sebbene ci offrano modi diversi di portare a termine i combattimenti.
Zelo non è una cattiva opzione per iniziare un incontro con molti danni. Questo talento sembra essere concentrato su incontri "brevi" o leggermente più lunghi.
Verdetto equo sembra un'opzione migliore per sostenere i nostri danni più a lungo. La differenza di questo talento rispetto al precedente è che, Zelo, è più focalizzato sui combattimenti in cui non otteniamo abbastanza potere sacro mentre Verdetto equo ci richiede di spendere costantemente il potere su quella facoltà.
Pena di esecuzione È, forse, il talento più efficace e quello che fa più danni, ma se non conosciamo la rotazione della specializzazione o se abbiamo problemi a controllarla, sarà meglio scegliere uno dei due sopra.
30
- Fuochi di giustizia: Riduce il tempo di recupero di Crusader Strike del 15% e ha una probabilità del 15% di far sì che la tua prossima abilità consumi 1. meno del santo potere.
- Lama dell'Ira: Art of War ripristina il cooldown di Blade of Justice del 100% più spesso e ne aumenta i danni del 25%.
- Martello dell'Ira: Lancia un martello divino che colpisce un nemico infliggendo (92% potenza di attacco) danni. di danno sacro. Può essere utilizzato solo su nemici con un massimo del 20% di salute o mentre sono potenziati da Ira Vendicativa. Genera 1 p. di potere sacro.
Lama dell'Ira è la scelta migliore per questo pool di talenti per incontri a bersaglio singolo. Non devi essere un capo.
Martello dell'Ira È un buon talento se vogliamo aumentare la nostra raffica in qualche modo o se siamo di fronte a un singolo obiettivo che ha una grande quantità di salute.
Fuochi di giustizia Questo talento è il migliore per andare da soli fintanto che abbiamo difficoltà e ci infliggono molti danni.
45
- Pugno di giustizia: La frase si riduce di 2 secondi. il tempo di recupero rimanente su Hammer of Justice.
- arrepentimiento: Obbliga un bersaglio nemico a meditare, rendendolo inabile. Può essere usato contro demoni, draghi, giganti, umanoidi e non morti.
- Luce accecante: Emette una luce abbagliante in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 metri e facendoli disorientare per 6 sec. Il danno non sacro interromperà l'effetto di disorientamento.
In questo ramo di talenti, la scelta sarà alquanto facoltativa, a seconda ovviamente della partita. Pugno di giustizia È l'opzione che sceglierei di razziare mentre, Luce accecante, Lo userei per i mitici. arrepentimiento Potrebbe avere qualche utilità ma ... la tua scelta non finisce per essere redditizia.
60
- Giudizio divino: Ogni nemico colpito da un'abilità che consuma Holy Power aumenta il danno del tuo prossimo Judgment del 20%. Si accumula fino a 15 volte.
- Consacrazione: Consacra il terreno sotto i tuoi piedi, infliggendo [(30% potere d'attacco) * 12] p. Danni sacri in 6 s ai nemici che entrano nell'area.
- Ash risveglio: Affronta i tuoi nemici, infliggendo (210% potenza d'attacco)% p. Danni radianti a tutti i nemici entro 12 m davanti a te e ne rallenta la velocità di movimento del 50% per 5 s. I nemici demoni e non morti rimangono storditi per 5 sec. Genera 5 p. di potere sacro.
Giudizio divino È una buona scelta se siamo l'obiettivo principale di un gran numero di mostri per ottenere il buff in ogni momento.
Consacrazione questo talento serve per creare aree. Wow, chi l'avrebbe mai detto.
Ash risveglio è il talento che sostituisce l'attivo dell'arma Manufatto del Paladino Retribution. È una buona scelta per infliggere una grande quantità di danni e rallentare i nemici con il vantaggio che se sono demoni o non morti, li stordisci.
75
- Spirito incrollabile: Riduce del 30% il tempo di recupero di Scudo divino, Protezione divina e Imposizione delle mani.
- Hidalgo: Divine Steed ora ha 2 cariche.
- Occhio per occhio: Circondati di un baluardo di lame che riduce i danni fisici subiti del 35% e infligge (35.3028% potenza d'attacco)% p. danni fisici agli attaccanti corpo a corpo in 10 sec.
La scelta di questo ramo ruota attorno alla situazione che dobbiamo affrontare.
Spirito incrollabile Potremmo sceglierlo di default poiché, in combattimenti molto lunghi, questo talento ci permette di avere i nostri CD difensivi molto prima.
Hidalgo È una buona opzione per aumentare la nostra mobilità, se necessario.
Occhio per occhio È un buon talento per dungeon o incontri in cui ci sono molti nemici e tu sei il bersaglio di loro.
90
- Guarigione disinteressata: Le tue abilità che consumano Holy Power riducono il tempo di lancio del tuo prossimo Flash of Light del 25% e aumentano le cure che esegue del 10%. Si accumula fino a 4 volte.
- La vendetta di Justicar: Concentra l'energia sacra per sferrare un potente colpo d'arma che infligge (150% di potenza d'attacco) Danno sacro e ripristina una quantità di salute pari al danno inflitto. Infligge il 50% di danni in più se usato contro un bersaglio stordito.
- Parola di gloria: Cura (560% del potere magico) p. salute a un bersaglio amico e ai 2 bersagli più feriti entro 30 m.
Per questo ramo di talenti, il consigliato sarebbe La vendetta di Justicar per la sua flessibilità. Questo talento ha un potenziale maggiore se affrontiamo un obiettivo che è influenzato dai poteri di controllo.
Guarigione disinteressata è un buon talento se abbiamo bisogno di cure extra. Personalmente, preferirei infliggere danni piuttosto che smettere di guarire.
Parola di gloria È utile quanto il precedente, solo che non richiede lancio, cura due alleati extra, la sua guarigione è maggiore, ha due cariche e consuma potere sacro.
100
- Scopo divino: Le tue abilità che consumano Holy Power hanno una probabilità del 15% di rendere gratuita la tua prossima abilità che utilizza Holy Power e aumentare i danni e le cure del 30%.
- Crociata: Evoca la Luce e inizia una Crociata, aumentando i danni e la celerità del 3% per 25 sec. Ogni punto di Holy Power speso durante Crusade aumenta i danni inflitti e Haste di un ulteriore 3%. Ha un massimo di 10 pile.
- Inquisizione: Consuma fino a 3 p. Holy Power per aumentare i danni e la celerità del 7%. Dura 15 secondi per ogni punto di potere sacro consumato.
Crociata È una buona opzione grazie alla flessibilità e all'adattamento che ha nella maggior parte degli incontri. Tuttavia, come mi è stato consigliato su Twitter, potrebbe essere meglio scegliere le altre due opzioni. Non è una cattiva opzione se vogliamo aumentare un po 'di più il nostro danno da raffica.
Scopo divino può essere utile. In questo caso, dipendi molto dalla probabilità, sebbene sia molto utile per livellare, fare dungeon o missioni mondiali.
Inquisizione è l'opzione migliore al momento. Questo talento è davvero utile negli scontri a bersaglio singolo o anche multipli purché la salute dei tuoi nemici sia piuttosto alta, così come negli scontri con i boss.
Statistiche secondarie
Forza> Rapidità> Versatilità <=> Colpo critico <=> Maestria
Incantesimi
gemme
Boccette e pozioni
- Fiaschetta per i postumi di una sbornia
- Pozione da battaglia della forza
- Marsh Fish and Chips
- Il banchetto abbondante del capitano
- Runa del potenziamento danneggiata dalla battaglia
Consigli pratici
- La rotazione per questa specializzazione negli incontri con un solo obiettivo è la seguente: Giudizio > Lama della giustizia > Sciopero dei crociati (x2 se non raggiungiamo 3 punti di potere sacro)> Verdetto templare (quando abbiamo 3 punti o più di Holy Power o se il debuff di Giudizio sta per esaurirsi)> Ash risveglio > Sciopero dei crociati > Verdetto templare (quando abbiamo 4 punti di potere sacro)> Lama della giustizia > Sciopero dei crociati...
- Di tanto in tanto, quando si lanciano le abilità, otterremo una carica di Lama della giustizia grazie all'abilità passiva Art of War.
- La rotazione per questa specializzazione negli incontri multi-obiettivo è la seguente: Giudizio > Tempesta divina (quando abbiamo 5 punti di potere sacro o se il debuff Giudizio sta per esaurirsi)> Ash risveglio (talento)> Sciopero dei crociati x2> Tempesta divina (quando abbiamo 4 punti di potere sacro)> Sciopero dei crociati > ^ [Consacrazione (talento)].
- Sciopero dei crociati y Lama della giustizia sono i nostri due principali generatori di potere sacro. Sciopero dei crociati dovrebbe sempre essere usato quando disponibile.
- Ira vendicativa deve essere usato come burst, sempre su cd.
- Scudo divino ci rende invulnerabili a tutto ma ridurrà anche i nostri danni inflitti. Questa capacità dovrebbe essere usata come ultima risorsa se stiamo per morire.
- Scudo di vendetta questa capacità funge da scudo.
- Il paladino ha dei buff che possono essere usati su qualsiasi bersaglio amico: Benedizione della protezione, Benedizione maggiore dei re y Benedizione della saggezza superiore.
- Imposizione delle mani curerà il bersaglio per il 100% della tua salute massima.
- Benedizione della libertà Permetterà al bersaglio amico di invulnerabilità alle riduzioni di movimento.
- Il paladino ha un taglio corpo a corpo chiamato Rimproverare.
- Il paladino ha una riduzione del movimento del 70% che può essere utilizzata da una chiamata a distanza Mano di impedimento.
squadra BIS
Qui vi lasciamo la migliore attrezzatura per questo personaggio della prima band di Uldir.
scanalatura | Nome parte Bis | Capo che lascia andare |
Arma | Khor, Mazza dei Corrotti | taloc |
Casco | Gálea Traversing Frames / Elmo del Laboratorio Profanato | MADRE / G'huun |
Spalline | Paraspalle di spine chitinose | mitrace |
Coprire | Mantello aggrovigliato dell'orrore fetido | Divoratore fetido |
pechera | Pettorale delle macchinazioni apocalittiche / Corazza Foderata dei Mutageni Virulenti | Zul/Vectis |
Bracciali | Parabraccia imperiosi | Zul |
Guanti | Trituratori per lo smaltimento dei rifiuti | Divoratore fetido |
cintura | Grande Cintura del Decontaminatore | MADRE |
Pantaloni | Schinieri della Veglia Infinita | taloc |
stivali | Stivali da guerra dell'eradicazione assoluta | Zek'voz |
Anello 1 | Rot Tracking Ring | MADRE |
Anello 2 | Band of Certain Annihilation | mitrace |
Trinket 1 | Siringa per disturbi del sangue | Vectis |
Trinket 2 | Disco di regressione sistematica | Zek'voz |
Tratti dell'Azerite
-Casco
- Gálea Traversing Frames: Titans Archive / Turbinio elementale / Protezione risonante
- Elmo del Laboratorio Profanato: Matrice laser / Ascolta la mia chiamata / Camminatore lontano
-Spalline
-Davanti
- Pettorale delle macchinazioni apocalittiche: Espurgazione / Legame terrestre / Destriero galante
- Corazza Foderata dei Mutageni Virulenti: Inquisitore spietato / Fiamme instabili / Protezione risonante o Destriero galante
Utili addon
ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.
Barista4/Dominos: Addon per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie da tastiera, ecc.
MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.
DeadlyBossMod: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang.
Raccontare/Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.
Epic Music Player: Addon per ascoltare musica personalizzata.