Rogue Assassination - Patch 8.0.1 - Guida PvE

Omicidio canaglia

Ciao ragazzi. In questo post di oggi discuteremo i talenti, le abilità e l'equipaggiamento di Assassination Rogue in World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Omicidio canaglia

I ladri spesso lanciano le loro battaglie nell'ombra, iniziando con sanguinosi colpi in mischia. Nelle lunghe battaglie, usano attacchi successivi, accuratamente selezionati per preparare il nemico al colpo finale. I ladri devono prestare particolare attenzione quando scelgono i loro bersagli in modo da non sprecare i loro attacchi combo e devono sapere quando nascondersi o fuggire se la battaglia si rivolge contro di loro. Per i ladri l'unico codice è il contratto e il loro onore si compra con l'oro. Liberi dai limiti di una coscienza, questi mercenari si affidano a tattiche brutali ed efficienti. Assassini letali e maestri della furtività, si avvicinano ai loro bersagli da dietro, perforando un organo vitale e scomparendo nell'ombra prima che la vittima cada a terra.

In questa guida parleremo dei talenti, delle abilità e della rotazione dell'Assassination Rogue nella Patch 8.0.1. Come ti dico sempre in tutte le mie guide, questo è un orientamento su come puoi portare a termine un omicidio di Rogue e trarne il massimo, ma con l'uso del suo personaggio ogni giocatore acquisisce l'abilità e il modo di giocare appropriati a lui e decide in ogni momento quali talenti e abilità utilizzare. Nessuna guida è alla lettera, ma se inizi ora con il tuo nuovo Assassination Rogue o sei un po 'perso, questa guida ti tornerà utile. ;).
Devo anche dirti che tutto questo può cambiare in qualsiasi momento sia da parte mia sia perché alcuni talenti o abilità cambiano durante l'espansione. Se ciò accade, ti terrò aggiornato.

talenti

Sebbene mi stia ancora adattando ai cambiamenti che abbiamo avuto, ecco la costruzione dei talenti che userò con il mio assassinio di Rogue durante la patch 8.0.1. In ogni caso, al momento abbiamo molta facilità nel poter cambiare i talenti a seconda del capo che andremo ad affrontare, quindi se uno di loro non è di tuo gradimento, puoi provarne qualsiasi altro che pensi possa essere meglio per te.

  • Livello 15: Pianificazione elaborata
  • Livello 30: Sotterfugio
  • Livello 45: Vigore
  • Livello 60: Imbroglia la morte
  • Livello 75: Fil di ferro
  • Livello 90: Foglia tossica
  • Livello 100: Bomba velenosa

Nivel 15

  • Maestro dell'avvelenamento: Aumenta il danno inflitto dai veleni delle tue armi del 30% e i loro effetti che non infliggono danni del 20%.
  • Pianificazione elaborata: Le tue mosse finali aumentano i danni inflitti del 10% per 4 sec.
  • Punto cieco: Sfrutta la vulnerabilità dei nemici al di sotto del 30% di salute, infliggendo (60% di potenza d'attacco) p. danno fisico al bersaglio. Mutilate ha una probabilità del 25% di rendere il tuo prossimo punto cieco libero e utilizzabile su qualsiasi bersaglio, indipendentemente dalla loro salute. Premi 1 p. combo.

Anche se ho scelto Pianificazione elaborata, a seconda di ogni situazione e di ogni incontro che possiamo anche usare Punto cieco y Maestro dell'avvelenamento.

Nivel 30

  • Stalker notturno: Mentre la furtività è attiva, ti muovi più velocemente del 20% e le tue abilità infliggono il 50% di danni in più.
  • Sotterfugio: Le tue abilità che richiedono la furtività possono continuare a essere utilizzate fino a 3 secondi dopo essere usciti dalla furtività. Inoltre, Cudgel infligge l'80% di danni in più e non ha tempo di recupero se usato in modalità furtiva o 3 secondi dopo la furtività
  • Killer Master: Durante la furtività (e per 3 secondi dopo la furtività), la tua probabilità di colpo critico è aumentata del 50%.

Ho scelto Sotterfugio perché è quello che funziona sia per incontri singoli che multi-target e ci permette di ottenere il massimo Club.

Nivel 45

  • Vigore: Aumenta la tua energia massima di 50. e la tua rigenerazione energetica del 10%.
  • Stratagemma di profondità: Puoi avere un massimo di 6 p. combo e le tue mosse finali ne consumano un massimo di 6. combo e infliggi il 5% di danni in più.
  • Segnato per morire: Contrassegna il bersaglio, generando istantaneamente 5. combo. Il tempo di recupero viene ripristinato se il bersaglio muore entro 1 min.

Ho scelto Vigore poiché aumenta la nostra energia e anche la rigenerazione di essa.

Nivel 60

  • Veleno parassitario: Copre le tue armi con un veleno che dura 1 ora, garantendoti il ​​10% di restituzione.
  • Imbroglia la morte: Gli attacchi fatali riducono la tua salute al 7% della tua salute massima invece di ucciderti. Per i prossimi 3 secondi, subisci l'85% di danni in meno. Non può essere attivato più di una volta ogni 6 min.
  • Elusione: Finta riduce anche tutti i danni subiti da attacchi non ad area del 30% per 5 sec.

Ho scelto Imbroglia la morte poiché è un grande salvavita e riduce anche molto i danni. In una riunione specifica che uso Elusione.

Nivel 75

  • Emorragia interna: Il colpo ai reni infligge anche fino a [5 * (18.72% del potere d'attacco)]. Danni da sanguinamento in 6 secondi in base ai punti combo spesi.
  • Fil di ferro: Aumenta la durata dell'effetto di silenzio di Cudgel di 3 sec. I nemici messi a tacere da Randello infliggono il 15% di danni in meno per 8 sec.
  • Abusa dei deboli: I nemici resi inabili dal tuo colpo economico o dal colpo ai reni subiscono il 10% di danni in più da tutte le fonti per 6 secondi.

Anche se ho scelto Fil di ferroQuesti tre talenti dipendono dalla situazione e, a seconda dell'incontro che andremo ad affrontare, possiamo sceglierne uno qualsiasi.

Nivel 90

  • Carica di veleno: Mutilazione concede 5. energia se usata contro un bersaglio avvelenato.
  • Foglia tossica: Pugnala il nemico con una lama avvelenata tossica, infliggendo (53% of Attack power) pag. Danni alla natura. I danni da natura inflitti al bersaglio aumentano del 30% per 9 s. Premi 1 p. combo.
  • Bleed out: Ruota le tue lame sulle ferite del bersaglio, facendo sì che i tuoi effetti di sanguinamento su di loro avvengano il 100% più velocemente.

Ho scelto Foglia tossica perché è il talento da cui ottengo il meglio in quasi ogni partita. In qualche riunione molto puntuale posso cambiarlo per Bleed out.

Nivel 100

  • Bomba velenosa: Veleno e Rottura hanno una probabilità del 4% per punto combo speso di lanciare una fiala di veleno nella posizione bersaglio, creando una pozza di morte acida che infligge [(11% di potenza d'attacco) * 4] p. Danni da natura in 2 s a tutti i nemici all'interno.
  • Lame nascoste: Ogni 2 secondi, aumenti del 20% i danni al successivo ventaglio di coltelli. Si accumula fino a 20 volte.
  • Tempesta cremisi- Finitore che fa a pezzi tutti i nemici entro 10 metri, infliggendo danni istantanei e facendo sanguinare le vittime e subire danni extra. Dura più a lungo per ogni punto combo.

1 p.: [(4% of Attack power) * 2] p. danno più [(10% of Attack power) * 2] p. danni in 4 sec
2 p.: [(4% of Attack power) * 3] p. danno più [(10% of Attack power) * 3] p. danni in 6 sec
3 p.: [(4% of Attack power) * 4] p. danno più [(10% of Attack power) * 4] p. danni in 8 sec
4 p.: [(4% of Attack power) * 5] p. danno più [(10% of Attack power) * 5] p. danni in 10 sec
5 p.: [(4% of Attack power) * 6] p. danno più [(10% of Attack power) * 6] p. danni in 12 sec

Ho scelto Bomba velenosa per la maggior parte degli incontri e degli incontri a bersaglio singolo. Se abbiamo bisogno di danni ad area in un incontro, lo cambieremo per Tempesta cremisi.

Statistiche di priorità

Agilità - Rapidità - Colpo critico - Maestria - Versatilità

Team Uldir

scanalatura
Nome della parte
Capo che lascia andare
Cabeza Copricapo di oscure meraviglie
Cappuccio di Ichor pestilenziale
Mythrax the Unraveler
Vectis
Cuello Cuore di Azeroth Artefatto
spalla Guardaspalle Coperti di Sangue del Usurpatore Zul
Indietro Mantello aggrovigliato dell'orrore fetido Divoratore fetido
Petto Veste della Chimera Aberrante Divoratore fetido
bambole Braccialetti di miasma fluente Vectis
Manos Guanti della follia discendente taloc
vita Cordone di chitina replicato Zek'voz
gambe Legami patogeni MADRE
Crostate Bottino del protocollo di quarantena Zek'voz
Anello 1 Rot Tracking Ring MADRE
Anello 2 Band of Certain Annihilation Mythrax the Unraveler
Trinket 1 Corpuscolo frenetico Divoratore fetido
Trinket 2 Sovraccarico di montaggio taloc
Arma Bisturi a traliccio MADRE
Arma Bisturi a traliccio MADRE


Un buon gingillo al di fuori della band di Uldir lo è Mazzo di Lunacupa: Profondità.

Incantesimi e gemme

Incantesimi

  • Enchant Ring - Pact of Haste: Incanta in modo permanente un anello per aumentare la celerità di 37.
  • Incanta arma - Navigazione rapida: Incanta in modo permanente un'arma per aumentare a volte la celerità di 50. per 30 sec. Si accumula fino a 5 volte. Al raggiungimento di 5 accumuli, tutti gli accumuli vengono consumati per garantirti 600. Rapidità per 10 sec.
  • Incanta arma - Navigazione mortale: Incanta permanentemente un'arma per aumentare talvolta l'indice di critico di 50. per 30 sec. Si accumula fino a 5 volte. Al raggiungimento di 5 accumuli, tutti gli accumuli vengono consumati per garantirti 600. colpo critico per 10 sec.

gemme

Boccette, pozioni, cibo e rune

Barattoli

  • Pallone di correnti: Aumenta l'agilità di 238. per 1 ora. Conta come guardiano e elisir di battaglia. L'effetto persiste oltre la morte. (3 secondi di recupero)

Pozioni

cibo

  • Il banchetto abbondante del capitano: Prepara un generoso banchetto da capitano per sfamare fino a 35 persone nella tua band o gruppo! Restore 166257 p. di salute e 83129 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare, sarai ben nutrito e guadagnerai 100. di una statistica per 1 ora.
  • Marsh Fish and Chips: Ripristina 166257 p. di salute e 83129 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare, diventerai ben nutrito e ne guadagnerai 55. Affrettati per 1 ora.

Correre come

Rotazione e consigli pratici

Un obiettivo

Vari obiettivi

Usa sempre Veleno mortale. Dovremmo solo usare Veleno paralizzante se dobbiamo rallentare spesso e stare attenti Fan di coltelli e rallenta ciò che non dovremmo.

Se abbiamo Club alimentato dal talento Sotterfugio non dovremmo rinnovarlo. Uno viene applicato e al termine ne viene applicato un altro.

Quando possibile useremo Veleno 3 volte in Foglia tossica.

Mutilare genera punti combo per noi.

Poteri dell'Azerite

testa: Cappuccio di Ichor pestilenziale/ Copricapo di oscure meraviglie

  • Titans Archive: La tua armatura raccoglie e analizza le informazioni sul combattimento ogni 5 secondi, aumentando di 6 le tue statistiche primarie. Si accumula fino a 20 volte. Le informazioni vengono perse mentre non sei in combattimento.
  • Fiamme instabili: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di garantirti 45. Indice di critico per 5 sec. Questo effetto si accumula fino a un massimo di 5 volte.
  • Mantello velato: Cloak of Shadows ti cura per il 1293. ogni 1 se 700 p. extra per ogni effetto che annulli.
  • Matrice laser: Le tue magie e abilità hanno la possibilità di lanciare una raffica di laser, infliggendo 2835. Danni arcani inflitti a tutti i nemici, ripristinando 5073. salute divisa tra alleati feriti. Permette la Matrice di ricreazione a Uldir.
  • Turbinio elementale: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di innescare Turbine elementali, aumentando di 169. Critico, Rapidità, Maestria o Versatilità per 10 sec.
  • Legame terrestre: L'energia dell'Azerite scorre attraverso di te fino a 60. dalla statistica principale e poi li abbassa a 10. della statistica principale. Il ciclo si ripete ogni 6 s.

Il petto: Veste della Chimera Aberrante

  • Titans Archive: La tua armatura raccoglie e analizza le informazioni sul combattimento ogni 5 secondi, aumentando di 6 le tue statistiche primarie. Si accumula fino a 20 volte. Le informazioni vengono perse mentre non sei in combattimento.
  • Soffocamento invisibile: Sovvenzioni di club 2. combo bonus e infligge 210. danno extra se usato in modalità furtiva.
  • Faccia impassibile: Quando subisci danni, guarisci 2020 p. di salute. Può accadere solo una volta ogni 6 secondi.
  • Turbinio elementale: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di innescare Turbine elementali, aumentando di 169. Critico, Rapidità, Maestria o Versatilità per 10 sec.

Spalla: Guardaspalle Coperti di Sangue del Usurpatore

  • Titans Archive: La tua armatura raccoglie e analizza le informazioni sul combattimento ogni 5 secondi, aumentando di 6 le tue statistiche primarie. Si accumula fino a 20 volte. Le informazioni vengono perse mentre non sei in combattimento.
  • Potenza travolgente: Le tue abilità dannose hanno la possibilità di garantirti 25 cariche di potere schiacciante. Ogni pila di Potere Travolgente ti garantisce 16. di fretta. Una pila di Potere Travolgente viene rimossa ogni 1 secondo o ogni volta che subisci danni.
  • Accelerazione: Mentre il tuo Sprint è attivo, gli alleati entro 8 yard guadagnano 368. velocità.

Altri poteri dell'Azerite che possiamo scegliere in base all'equipaggiamento che portiamo e che ci si addice sono: Doppia dose, Gira il coltello, Infuso di rampollo della piaga e inoltre Pugnale nella parte posteriore.

Utili addon

  • Raccontare/Misuratore danni Skada - Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.
  • Mod per boss mortali - Componente aggiuntivo che ci avverte delle capacità dei capi gang.
  • deboli - Ci mostra graficamente le informazioni sul combattimento.
  • Presagio - Aggro meter.
  • ElvUI - Addon che modifica la nostra intera interfaccia.
  • Barista4/Dominos - Componente aggiuntivo per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie ai tasti, ecc.
  • Pezzi grossi - Indica i tempi di tutte le abilità di ogni boss.
  • Simulazione - Fare simulazioni con i nostri personaggi.
  • Debolezza2: migliora l'interfaccia dei nostri personaggi.

E finora la guida all'assassinio di Rogue nella patch 8.0.1. Man mano che gioco di più aggiungerò cose che trovo interessanti o utili per migliorare.
Saluti, ci vediamo ad Azeroth.


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