Holy Paladin - Guida PVE - Patch 7.3.5

copertina del santo paladino 7.3.5

Hey bene! Com'è la vita per Azeroth? Oggi ti presentiamo la guida del Paladino Sacro con suggerimenti di base per la classe, gemme e incantesimi consigliati, talenti e, naturalmente, il miglior equipaggiamento per questa patch. Iniziamo!

Santo Paladino

Questa è la chiamata del paladino: proteggere i deboli, rendere giustizia agli ingiusti ed eliminare il male dagli angoli più oscuri del mondo.

Punti di forza

  • Il paladino è una delle specializzazioni e classi che hanno i cd più difensivi.
  • La sua guarigione è molto potente.
  • La sua spesa in mana non è molto alta.

Punti deboli

  • Le sue guarigioni sono un unico obiettivo.
  • Non ha molta mobilità.

Modifiche nella patch 7.3.5

  • Non sono state apportate modifiche in questa patch.

talenti

Seguendo la stessa linea delle guide precedenti, ti fornirò diversi modi per affrontare i tuoi nemici e diversi modi per sviluppare gli incontri, che si tratti di obiettivi enormi o solo di incontri con un solo obiettivo. Come nella guida precedente, scegli quelli che ti piacciono di più o che si avvicinano alle tue possibilità.

-Talenti in giallo: possono diventare i migliori a seconda di quali combattimenti, in questo caso sono i migliori per gli incontri a obiettivo singolo.
-Talenti in blu: puoi sceglierli nel caso non ti piacciano quelli che appaiono in giallo, non ci sarà molta differenza nel DPS.
-Talenti in verde: questi talenti sono i migliori per fare molti più danni in aree, cioè incontri di più di tre obiettivi.

  • Livello 15: Grant Faith
  • Livello 30: Stato di diritto
  • Livello 45: FACOLTATIVO
  • Livello 60: Aura sacrificale
  • Livello 75: scopo divino
  • Livello 90: Giudizio della luce
  • Livello 100: segno di fede

talenti del santo paladino 7.3.5

15

  • Concedi fede: Infonde fede in un bersaglio amico per 5 s, curandolo del 600% del potere magico. alla fine.
  • Martello di luce: Lancia un martello di luce a terra, provocando un'esplosione di un raggio di 10 yard ogni 2 secondi per 14 secondi. Ogni esplosione infligge (103.2% potere magico) p. Danno sacro ai nemici e cura (50% potere magico) per i danni. fino a un massimo di 6 alleati.
  • Potenza del crociato: Crusader Strike riduce il cooldown di Holy Shock e Light of Dawn di 1.5 s.

Per questo primo ramo di talenti, il migliore di tutti e quello che consigliamo è Concedi fede poiché è quello che ci dà molta più guarigione.

Martello di luce può essere un buon talento se ci sono debuff che danneggiano costantemente gli alleati in combattimento. Tuttavia, Concedi fede è un talento molto migliore di questo.

Potenza del crociato Può essere un buon talento se sappiamo quando in combattimento i tuoi alleati subiranno danni.

30

  • Hidalgo: Divine Steed ora ha 2 cariche.
  • Spirito incrollabile: Riduce del 30% il tempo di recupero di Scudo divino, Protezione divina e Imposizione delle mani.
  • Norma di legge: Aumenta la portata delle tue cure e gamma di maestria: illuminato 50% per 10 sec.

Norma di legge è il miglior talento poiché è l'unico che migliora la nostra guarigione.

Hidalgo Non dovrebbe essere usato nei raid ma può essere utile se abbiamo bisogno di quella mobilità extra.

Spirito incrollabile Dovrebbe essere scelto solo se il raid ha problemi di sopravvivenza, solo nei carri armati. Tuttavia, questo talento non paga quanto gli altri due.

45

  • Pugno di giustizia: Judgment riduce il tempo di recupero rimanente di Hammer of Justice di 10 sec.
  • arrepentimiento: Obbliga un bersaglio nemico a meditare, rendendolo inabile. Può essere usato contro demoni, draghi, giganti, umanoidi e non morti.
  • Luce accecante: Emette una luce abbagliante in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 metri e facendoli disorientare per 6 sec. Il danno non sacro interromperà l'effetto di disorientamento.

In questo ramo di talenti, la scelta sarà alquanto facoltativa, a seconda ovviamente della partita. Pugno di giustizia È l'opzione che sceglierei di razziare mentre, Luce accecante, Lo userei per i mitici. arrepentimiento Potrebbe avere qualche utilità ma ... la tua scelta non finisce per essere redditizia.

Nessuno di questi talenti altererà la nostra guarigione.

60

  • Aura di devozione: Gli alleati entro 10 metri subiscono il 20% di danni in meno, distribuiti sul numero di alleati nell'aura. Mentre la maestria dell'aura è attiva, tutti gli alleati influenzati ottengono una riduzione del danno totale.
  • Aura sacrificale: Mentre supera il 75% della salute, il 10% di tutti i danni subiti dagli alleati entro 10 metri viene reindirizzato verso di te. Mentre la maestria dell'aura è attiva, il 15% di tutte le cure efficaci che esegui viene giocato su tutti gli alleati nell'aura.
  • Aura of Mercy: Ripristina (15% potere magico) per. salute a 3 alleati feriti entro 10 m ogni 1 s. Mentre la maestria dell'aura è attiva, cura tutti gli alleati nell'area invece di 3 e la guarigione aumenta del 100%.

Tutti i talenti in questo ramo sono utili, ma a seconda della situazione, alcuni saranno più utili di altri.

Aura di devozione è usato nel mitico +.

Aura sacrificale è un buon talento per massimizzare la nostra guarigione, purché non ci siano grandi quantità di danni.

Aura of Mercy è il talento che viene utilizzato nei raid.

75

  • Scopo divino: Le abilità che consumano Holy Power hanno una probabilità del 20% di rendere gratuita la tua prossima abilità che consuma Holy Power.
  • Santo vendicatore: Aumenta la celerità del 30% e le cure per Shock sacro del 30% per 20 sec.
  • Prisma sacro: Un raggio di luce trasforma il bersaglio in un prisma sacro. Se è un bersaglio nemico, riceve (300% potere magico) per i danni. Danno sacro ed emette una guarigione che cura (200% potere magico) per i danni. a 5 alleati vicini entro 15 m. Se è un bersaglio amico, viene curato (400% potere magico). e offerte (225% potere magico) p. Danno sacro a 5 nemici vicini entro 15 m.

Scopo divino È il talento consigliato poiché, senza equipaggiamento, le nostre cure dipenderanno molto dal nostro costante dispendio di mana.

Santo vendicatore È il talento che dovrebbe essere usato se il nostro mana rimane stabile negli incontri. Questo ci fornirà più guarigione.

Prisma sacro È un talento che viene utilizzato più nel mitico + o, addirittura, nel PVP.

90

  • Fervente martire: Holy Light e Flash of Light riducono del 25% il costo di mana e i danni subiti dalla tua successiva Light of the Martyr. Si accumula.
  • Ira Consacrata: Vengeful Wrath dura il 25% in più e riduce anche il cooldown di Holy Shock del 50% finché dura.
  • Giudizio della Luce: Judgment ora applica Judgment of Light al bersaglio, causando la guarigione dei successivi 40 attacchi riusciti contro il bersaglio (20% potere magico). l'attaccante.

Giudizio della Luce è il miglior talento per le incursioni.

Ira Consacrata è il miglior talento per il mitico.

Fervente martire non è una buona scelta. La quantità di guarigione diminuisce in modo significativo rispetto agli altri due.

100

  • Segno di fede: Contrassegna un secondo bersaglio come un segno e imita gli effetti di Beacon of Light. Le tue cure ora guariranno su entrambi i tuoi segnali, ma con un'efficacia ridotta del 20%.
  • Segno degli Illuminati: Maestria: Illuminato ora aumenta la tua guarigione in base a quanto il bersaglio è vicino a te o al tuo segnale di Luce, a seconda di quale sia più vicino. Cure e gittata di Dawn aumentate del 30%
  • Segno di virtù: Applica un segnale di Luce al tuo bersaglio ea 3 alleati feriti entro 30 m per 8 sec. Le tue cure li guariranno tutti per il 40% dell'importo guarito.

così Segno di fede come Segno degli Illuminati sono buone opzioni quando si combatte. Segno di fede Dovrebbe essere utilizzato in meccaniche specifiche dove è costretto a rimanere nel gruppo a distanza mentre i meele sono separati. Segno degli Illuminati dovrebbe essere utilizzato se troviamo l'opportunità di utilizzare Luce del mattino nel modo più efficiente.

Segno di virtù è il miglior talento per il mitico +.

Artefatto

Prima di allegare l'immagine che ti aiuterà a tracciare i percorsi migliori nella tua arma artefatto, ti devo avvertire che al livello 110 sbloccherai direttamente Conoscenza Artefatto al livello 41, ottenendo un moltiplicatore di punti artefatto del 5.200.000%. Forse la cosa migliore è aspettare al massimo livello per preoccuparsi delle strade e non perdere molto tempo in questo senso.

Talenti delle armi manufatto del santo paladino 7.3.5

Statistiche secondarie

Intelletto> Colpo critico> Maestria> Versatilità> Rapidità

Incantesimi

gemme

Boccette e pozioni

Consigli pratici

  • mantener Segnale di luce sempre attivo sul bersaglio, se può essere, il carro armato.
  • uso Concedi fedeSanto shock ogni volta che li abbiamo disponibili.
  • Luce sacra dovrebbe essere usato quando il nostro obiettivo sta subendo una piccola quantità di danni.
  • Raggio di luce dovrebbe essere usato quando il nostro obiettivo sta subendo una grande quantità di danni.
  • Nel caso tu debba muoverti, fallo Santo shock su cd e il tuo obiettivo sta per morire, puoi usare Luce del martire per salvarlo.
  • Luce del mattino cd dovrebbe essere usato quando e dove necessario.
  • Il rilascio di Tyr dovrebbe essere utilizzato in tempi altamente compromessi in cui gli importi dei danni sono molto elevati.
  • Benedizione sacrificale Dovrebbe essere utilizzato sul serbatoio per ridurre i danni subiti. È un grande talento garantire la sopravvivenza del bersaglio.
  • Ira vendicativa deve essere usato come burst, sempre su cd.
  • Scudo divino ci rende invulnerabili a tutto ma ridurrà anche i nostri danni inflitti. Questa capacità dovrebbe essere usata come ultima risorsa se stiamo per morire.
  • Scudo di vendetta questa capacità funge da scudo.
  • Imposizione delle mani curerà il bersaglio per il 100% della tua salute massima.
  • Benedizione della libertà Permetterà al bersaglio amico di invulnerabilità alle riduzioni di movimento.
  • Il paladino ha un taglio corpo a corpo chiamato Rimproverare.
  • Il paladino ha una riduzione del movimento del 70% che può essere utilizzata da una chiamata a distanza Mano di impedimento.

squadra BIS

scanalatura Nome parte Bis Capo che lascia andare
Casco  Elmo dell'Avanguardia della Luce  Aggramma
ciondolo  Prydaz, il capolavoro di Xavaric  Leggendario
Spalline  Spallacci dell'Avanguardia della Luce  Noura, madre delle fiamme
Coprire  Gran Mantello dell'Avanguardia della Luce  Ammiraglio Svirax
pechera  Pettorale Corazzato dell'Avanguardia della Luce  Essenza di Eonar
Bracciali  Polsiere dei Custodi Oscuri  Bottino di Antorus
Guanti  Guanti Lunghi dell'Avanguardia della Luce  Kin'garoth
cintura  Cinturone da battaglia di Nathrezim  Gatekeeper Hasabel
Pantaloni  Gambali Corazzati dell'Avanguardia della Luce  Imonar il cacciatore di anime
stivali  Stivali da guerra di Destiny Walker  Garothi Worldbreaker
Anello 1  Anello del torturatore zelante  Noura, madre delle fiamme
Anello 2  Sargerite Blacksmith's Band  Kin'garoth
Trinket 1  Visione di Aman'thul  Argus the Unmaker
Trinket 2  La visione futura di Velen  Leggendario
Reliquia della vita  Misterioso uovo pietrificato  Imonar il cacciatore di anime
Reliquie sacre Idolo dell'anima pura venerato  Imonar il cacciatore di anime

Utili addon

ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.

Barista4/Dominos: Addon per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie da tastiera, ecc.

MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.

DeadlyBossMod: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang.

Raccontare/Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.

Epic Music Player: Addon per ascoltare musica personalizzata.


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