Holy Priest - Guida PVE - Patch 7.3.5

Holy Priest - Guida PVE - Patch 7.3.5


Aloha! Benvenuti in questa guida al Santo Sacerdote 7.3.5 PVE. Oggi vi porto questa guida in cui vi mostrerò quali sono i migliori talenti e attrezzature per i miei gusti.

Santo Sacerdote

I sacerdoti sono spiritualmente impegnati ed esprimono la loro fede incrollabile servendo il popolo.

Modifiche nella patch 7.3

  • Nessuna novità.

competenze

Abilità di guarigione

  • Guarire- Una guarigione lenta che utilizza poco mana
  • Guarigione istantanea- Una guarigione rapida ma richiede più mana.
  • rinnovare- cura una piccola quantità istantaneamente e poi nel tempo (HoT)
  • Preghiera di sollievo- Cura un alleato quando subisce danni e poi passa a un altro giocatore, fino a 5 volte.
  • Preghiera di guarigione- Cura il bersaglio e 4 giocatori vicini entro 40 m.
  • Guarigione articolare (Talento): Cura il bersaglio, il sacerdote e un terzo bersaglio entro 20 m. Inoltre, serendipità attiva.
  • Luce di T'uure (abilità attiva di un tratto d'oro del nostro artefatto) cura istantaneamente un bersaglio e aumenta le cure su di esso del 25% per 10 secondi. Ha 2 cariche e un tempo di recupero di 45 secondi.
  • Parola santa: serenità potente cura un bersaglio. Ha un tempo di recupero di 1 minuto che può essere ridotto grazie a Serendipity.
  • Parola sacra: santificare: Potente cura nell'area (10 m) a 6 alleati. Ha un tempo di recupero di 1 minuto che può essere ridotto grazie a Serendipity.
  • Cerchio curativo (Talento): Cura tutti i membri a 15 metri di distanza.
  • alone (Talento): Cura un'area (30 m) che infligge anche danni.

Poteri passivi

  • Spirito redentore: Quando muori, ti trasformi in uno spirito per 15 secondi e puoi continuare a curare i tuoi alleati senza spendere mana ma senza essere in grado di muoverti.
  • Colpo di fortuna: è un'abilità passiva che riduce il tempo di recupero delle tue parole sacre (che è di 1 min per impostazione predefinita) quando usi determinate abilità:
  • Heal e Flash Heal riducono il tempo di recupero di Holy Word: Serenity di 6 sec (cura 1 bersaglio)
  • Prayer of Healing riduce il tempo di recupero di Holy Word: Sanctify (cure nell'area) di 6 sec.
  • Guarigione congiunta richiede un tempo di recupero di 3 secondi su entrambe le Parole sacre
  • Punizione riduce il tempo di recupero di Holy Word di 6s: Doom (abilità di danno)
  • Eco leggero: Le tue cure dirette forniscono cure aggiuntive per 6 secondi. La quantità di guarigione dipenderà direttamente dalla maestria che abbiamo.

Recuperi

  • Inno divino: Cura tutti i membri del gruppo per una grande quantità e aumenta la guarigione per i successivi 8 secondi Questo sarà il nostro principale CD di guarigione.
  • Spirito guardiano- Aumenta la guarigione su un bersaglio e gli impedisce di morire.
  • Apoteosi (Talento): l'effetto della serendipità e il costo delle tue parole sacre sono raddoppiati.
  • Simbolo di speranza (talento) consente a tutti i guaritori di un gruppo di lanciare incantesimi senza spendere mana per 12 sec.
  • Preghiera disperata: Ti cura del 30% e aumenta la tua vita massima. CD difensivo principale.

Abilità contro i danni

  • fuoco sacro fa male nel tempo
  • Punizione Infligge danni moderati, riduce il tempo di recupero di Holy Word: Condemns e assorbe una quantità di danni subiti.
  • Parola santa: condanna infligge una grande quantità di danni e rende inabile il bersaglio
  • Holy nova: abilità di danno ad area

Altre abilità utili

  • Salto di fede- Attiri un giocatore nella tua posizione. Utile per trasferire qualcuno in una brutta posizione.
  • Levitate- Permette a te oa qualsiasi alleato di galleggiare, permettendoti di librarti sull'acqua o cadere lentamente da grandi altezze.
  • Piuma di Angelica (talento): aumenta la velocità di movimento di chiunque passi sopra la piuma. Utile per avere più mobilità o per aiutare altri membri del gruppo con mobilità.

Uso di abilità e priorità

  • Stati Uniti d'America Preghiera di sollievo quando disponibile.
  • mantenere rinnovare applicato su serbatoi. Usalo per guarire quando hai bisogno di muoverti. Se porti il ​​talento Prayer, questa abilità verrà automaticamente applicata a molti dei tuoi compagni di squadra dopo aver ricevuto Prayer of Mending.
  • Stati Uniti d'America Guarire per curare un singolo bersaglio quando non ci sono molti danni o quando devi rigenerare il mana, e Guarigione istantanea quando il danno è maggiore, come vedi che il tuo mana lo consente.
  • Stati Uniti d'America Parola sacra: santificare quando c'è un gruppo di più di 6 persone insieme che subisce un danno moderato o grande.
  • Non abusare Preghiera di guarigione. Usalo quando ci sono più persone vicine che devono essere curate (nel corpo a corpo, o quando il raid è molto vicino tra loro), ma ricorda che è una cura molto ad alta intensità di mana e non dovrebbe essere lanciata in modo incontrollabile.
  • Stati Uniti d'America Parola santa: serenità quando c'è un danno eccessivamente alto su un bersaglio (la sua salute è inferiore al 50%). Se hai bisogno di rafforzare questa guarigione, usa prima una carica di Luce di T'uure (abilità attiva di un tratto d'oro del nostro artefatto) e poi Holy Word: Serenity (consiglio di usare questa combinazione sui carri armati, che saranno quelli con più vita ed è più difficile da sollevare)
  • Stati Uniti d'America Inno divino quando tutto il tuo gruppo subisce grandi danni, e tenendo sempre in considerazione l'uso di CD curativi da parte dei tuoi compagni. Ricorda che è un canale, quindi devi rimanere fermo finché dura.
  • Stati Uniti d'America Spirito guardiano se qualcuno sta per morire o ha bisogno urgentemente di molte cure (consiglio di salvare questa abilità per i carri armati). Nel caso in cui un carro armato abbia una salute bassa, possiamo usare questa capacità, una carica di Luce da T'uure e la nostra sacra Parola: serenità, per compiere un vero miracolo e risollevarne una grande quantità.

talenti

Ora ti dirò quali talenti trovo conveniente avere nella nostra build e la spiegazione di tutti i talenti disponibili.

Banda

Holy Priest - Guida PVE - Patch 7.2.5

Mitico +

Holy Priest - Guida PVE - Patch 7.2.5

15

  • Sentiero leggero: Quando lanci Flash Heal, il 40% delle cure viene riprodotto sul bersaglio prima di quello che hai curato con Flash Heal.
  • Ristrutturazione duratura: I tuoi incantesimi curativi a bersaglio singolo ripristinano la durata del tuo Rinnovo sul bersaglio.
  • Una precisazione: Rigeneri il mana il 10% più velocemente.

L'illuminazione sarà il miglior talento per evitare di sprecare il nostro mana troppo velocemente, quindi andare avanti sarà quasi sempre la scelta migliore. Se il tuo mana è buono, l'opzione migliore sarà Trail of Light.

30

  • Piuma di Angelica: Posiziona una piuma nella posizione bersaglio che aumenta la velocità di movimento del primo alleato che la attraversa del 40% per 5 sec. È possibile posizionare solo 3 penne alla volta. Massimo 3 cariche.
  • Corpo e mente: Cura il bersaglio del (60% del potere magico). ogni 1 sec e ne aumenta la velocità di movimento del 40% per 4 sec.
  • Perseveranza: Quando lanci Renew Yourself, tutto il danno che subisci viene ridotto del 10%.

La scelta migliore in quasi tutti gli incontri sarà Angelica Feather, che ci dà una maggiore mobilità. Se l'incontro è piuttosto statico, possiamo portare anche Perseverance.

45

  • Forza brillante: Crea un'esplosione di luce attorno a un bersaglio amico, respingendo i nemici vicini e riducendone la velocità di movimento del 70% per 3 sec.
  • Censura: Doom stordisce il bersaglio per 5 sec e non viene interrotto da danni.
  • al di là di: Aumenta la durata di Redeeming Spirit del 50%.

La scelta migliore sarà Beyond, poiché ci dà 7,5 secondi extra di Spirito redentore, potendoci curare più a lungo senza spendere mana in caso di morte.

60

  • Luce del Naaru: Serendipity riduce il tempo di recupero rimanente sull'appropriata Parola Sacra di altri 2 secondi.
  • Angelo custode: Quando Guardian Spirit termina senza salvare il bersaglio dalla morte, riduce il tempo di recupero rimanente a 90 secondi.
  • Simbolo di speranza: Aumenta il morale di tutti i guaritori nel tuo gruppo o raid entro 40 m, consentendo loro di lanciare incantesimi senza costo di mana per 12 sec.

Il miglior talento in questa fila sarà Light of the Naaru, che ci permetterà di lanciare le nostre sante parole ogni volta meno. Symbol of Hope è un talento che ha un tempo di recupero elevato (6 min) per il piccolo buff che ci offre (12 secondi), sebbene possa essere una buona opzione in alcuni incontri. Trattandosi di un talento che favorisce tutti i guaritori della band, sarà sempre bene consultarsi con loro se lo ritengono adatto, così come con il nostro raid leader.

75

  • Impeto di lucePunizione e le tue magie curative hanno una probabilità dell'8% di rendere istantanea la tua prossima guarigione istantanea e non costa mana. Massimo 2 cariche.
  • Guarigione articolare: Ti cura per (300% of Spell power). tu, un altro bersaglio amico e un terzo bersaglio amico entro 20 yard. Attiva Serendipity, riducendo il tempo di recupero rimanente di Holy Word: Serenity e Holy Word: Sanctify di 3 sec.
  • religiosità: Riduce il tempo di recupero di Prayer of Mending di 2 sec e ora attiva Serendipity, riducendo il tempo di recupero rimanente di Holy Word: Sanctify.

Per i dungeon, sia Surge of Light che Joint Heal sono buone scelte. In banda, Mercy andrà molto bene, poiché la Prayer of Relief sarà una guarigione che useremo molto.

90

  • Divinità: Quando guarisci con un incantesimo Parola Sacra, le tue cure aumentano del 15% per 6 sec.
  • Stella divina: Lancia una stella divina in avanti di 24 yard, curando (90% of Spell power). agli alleati sul suo percorso, infliggendo (145% of Spell power) danni. Santo danno ai nemici. Una volta raggiunta la sua destinazione, la stella divina torna da te, curando nuovamente gli alleati e infliggendo danni ai nemici sul suo cammino.
  • alone: Crea un anello di energia sacra intorno a te che si espande ad alta velocità fino a un raggio di 30 m, curando (287.4% della potenza magica). agli alleati per (431.1% of Spell power) danni. Santo danno ai nemici

La divinità sarà l'opzione migliore nella maggior parte degli incontri, poiché l'incremento di guarigione derivante dall'uso di una parola sacra è davvero notevole.

100

  • Apoteosi: Entri in una forma sacra pura per 30 sec, aumentando gli effetti di Serendipity del 200% e riducendo il costo delle tue parole sacre del 100%
  • Preghiera: Your Prayer of Mending ha una probabilità del 40% di applicare Rinnovo a ogni bersaglio che cura
  • Cerchio curativo: Heal (300% of Spell power) p. salute a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio

In generale, la preghiera sarà molto utile per noi nella band, poiché si applicherà per rinnovare molti dei giocatori su cui salta la nostra preghiera di guarigione, una guarigione che dobbiamo usare molto frequentemente. L'apoteosi e il cerchio di guarigione sono utili nei dungeon, anche se io raccomando l'Apoteosi, poiché per una guarigione del dungeon il sacerdote sacro ha abbastanza aree per fare una guarigione di gruppo, e grazie all'apoteosi sia queste aree che la guarigione su un bersaglio sono rinforzate, riducendo il tempo di tutte le nostre parole sacre nei momenti in cui abbiamo bisogno di un potente CD. Se in un incontro con una band vediamo che abbiamo bisogno di un CD di guarigione extra, sarebbe anche una buona idea portare Apotheosis, anche se dipenderà dall'incontro e da quali altri guaritori verranno con noi.

Artefatto

Holy Priest - Guida PVE - Patch 7.2.5

Per quanto riguarda le nuove funzionalità, che ci appariranno migliorando il nostro manufatto, seguiremo il loro ordine naturale. Una volta che li avremo, ci concentreremo sul miglioramento dei tratti antichi. Consiglio di seguire il seguente ordine:

  • Tempo di pregare
  • Sacra guida
  • terra Santa
  • Potere dei Naaru
  • Parole curative
  • Mani sante
  • Riverenza
  • Serenità immediata
  • Fidati della luce

Al completamento dei nuovi tratti, ci apparirà un nuovo tratto nascosto: Accordo del Crepuscolo della Legione, che ci fornisce una quantità extra di intelletto.

Statistiche secondarie

Maestria> Colpo critico> Rapidità> Versatilità

Maestria (Eco di Luce): I nostri incantesimi guariscono di una percentuale extra in 6 secondi. L'ideale è portare tra il 35% e il 40% di maestria. Una volta raggiunto il 40% di maestria, è preferibile dare la priorità al resto delle statistiche, poiché gran parte delle cure extra che otterremo finirà per provocare una guarigione eccessiva nella maggior parte dei casi.

Colpo critico: Raddoppia la possibilità che i nostri incantesimi curativi diretti guariscano. Le cure critiche aumentano anche la quantità di guarigione di Echo of Light. Cercheremo di avere almeno il 25% di criticità per ottenere cure migliori.

Fretta: Aumenta la nostra velocità di lancio degli incantesimi e Rinnova i tic. Idealmente, avere circa il 12-15% per sentirsi a proprio agio.

Incantesimi

gemme

Boccette e pozioni

Consigli pratici

  • Salva gli inni divini per i momenti ad alto danno quando puoi stare fermo, come se ti muovessi, l'incantesimo si spezzerà e perderai la tua CD principale.
  • Anche se non ci sono molti danni, usa Cura per risparmiare mana.
  • Usa la tua Parola Sacra: Serenità insieme alla capacità del manufatto di ottenere una cura ancora maggiore ed essere in grado di sollevare una vita che è inferiore al 50%.
  • Non dimenticare che grazie alla tua maestria guarisci sempre una quantità extra dopo aver lanciato un incantesimo di guarigione. Pertanto, non aumentare la vita dei tuoi compagni al 100%, poiché il tuo Eco di Luce farà il resto.
  • Se muori, approfitta del tuo Spirito Redentore per lanciare le tue cure migliori, poiché mentre sei in questa forma non spenderai mana.

squadra BIS

Il nostro elenco BIS dipenderà dai leggendari che possediamo, nonché dagli oggetti di alto livello che otteniamo in Keystone Mythics. I quattro pezzi di livello che sono i migliori per il santo sacerdote sono spalline, petto, guanti e pantaloni, anche se potremmo dover "rompere" il nostro livello in un altro pezzo se abbiamo un leggendario in uno di questi slot, e non lo facciamo. ne ho un altro per cambiarlo. In tal caso, è meglio portare

scanalatura
Nome della parte
Capo che lascia andare
Casco Corona dorata del serafino Aggramma
ciondolo Prydaz, il capolavoro di Xavaric Leggendario
Spalline Amice di Golden Seraph Coven Shivarra
Coprire X'anshi, sudario dell'Arcivescovo Benedictus Leggendario
pechera Vesti da serafino d'oro Eonar
Bracciali Attacchi impregnati di sangue Varimatra
Guanti Manici Seraph dorati Kin'garoth
cintura Cavo di petali in fiore Eonar
Pantaloni Legami del Terminator stagionato Alto comando
stivali Corridoi di passi sussurranti Imonare
Anello 1 Anello della Patrona della Vita Eonar
Anello 2 Sargerite Blacksmith's Band Kin'garoth
Trinket 1 Visione di Aman'thul Leggendario
Trinket 2 Risonatore di vitalità Eonar
Life Slot Talee di spore aderenti Aggramma
Sacred Slots Scintilla di luce immortale Eonar


Per quanto riguarda il leggendario, il mantello e il ninnolo sono i migliori che possiamo indossare, anche se anche i pantaloni vanno abbastanza bene, e la collana ci dà ottime statistiche oltre che di sopravvivenza (cosa in cui il sacerdote sacro è un po 'pigro). Se hai il ninnolo, l'ideale sarebbe portarlo insieme al Favore del Profeta (per la maestria che porta).

L'ordine approssimativo, dal migliore al peggiore, sarebbe il seguente:

Utili addon

ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.

Barista4/Dominos: Addon per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie da tastiera, ecc.

MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.

DeadlyBossMod: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang.

Raccontare/Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.

Griglia/Healbot ha continuato: Addon per visualizzare l'intero raid in una finestra e creare scorciatoie per le guarigioni.

Epic Music Player: Addon per ascoltare musica personalizzata. È sempre bene ascoltare Judas Priest o Type O Negative mentre sgranocchi Argus 😉


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