Shadow Priest - Guida PVE - Patch 7.3.5

coprire le ombre del sacerdote 7.3.5

Hey bene! Che cosa succede? Oggi vi presentiamo una guida a Shadow Priest per la patch 7.3.5 che vi aiuterà a liberare tutto il potenziale di questa specializzazione. Senza ulteriori indugi, al torrone!

Sacerdote dell'Ombra

I sacerdoti sono spiritualmente impegnati ed esprimono la loro fede incrollabile servendo il popolo.

Modifiche nella patch 7.3.5

  • Non sono state apportate modifiche a questa specializzazione.

Modifiche nella patch 7.3.2

  • Ci sono stati cambiamenti minori e minori.

-Punti di forza

  • Questa specifica fa un bel po 'di danni sia negli scontri a bersaglio singolo che multi-bersaglio.
  • Aumenta momentaneamente la velocità di movimento grazie a una delle sue abilità di raffica.

-Punti deboli

  • Questa specifica è particolarmente lenta nell'infliggere danni da raffica.
  • Non è molto sano.

talenti

Successivamente ti lascerò diversi modi per affrontare i tuoi nemici e diversi modi di sviluppare gli incontri, che si tratti di obiettivi enormi o incontri con un solo obiettivo. Come nella guida precedente, scegli quelli che ti piacciono di più o che si avvicinano alle tue possibilità.

-Talenti in giallo: possono diventare i migliori a seconda di quali combattimenti, in questo caso sono i migliori per gli incontri a obiettivo singolo.
-Talenti in blu: puoi sceglierli nel caso non ti piacciano quelli che appaiono in giallo, non ci sarà molta differenza nel DPS.
-Talenti in verde: questi talenti sono i migliori per fare molti più danni in aree, cioè incontri di più di tre obiettivi.

  • Livello 15: forza mentale.
  • Livello 30: corpo e mente.
  • Livello 45: Mind Bomb.
  • Livello 60: Persistent Insanity.
  • Livello 75: spiriti propizi.
  • Livello 90: miseria.
  • Livello 100: Legacy of the Void.

15

In questo primo ramo di talenti, sceglieremo Forza mentale prima delle altre due opzioni poiché cerchiamo di infliggere sempre maggiori danni anche se possiamo scegliere colpo di scena del destino se vogliamo fare danni da raffica quando lanciamo il forma.

30

  • mania: Ti muovi più velocemente dell'1% ogni 3. di demenza che hai.
  • Corpo e mente: Cura il bersaglio del (60% del potere magico). ogni 1 sec e ne aumenta la velocità di movimento del 40% per 4 sec.
  • masochismo: Quando lanci Shadow Mend, il suo effetto di danno nel tempo ti cura invece di danneggiarti e riduce tutti i danni che subisci del 10%.

In questo ramo di talenti possiamo scegliere quello che meglio si adatta alle nostre possibilità, anche se, a mio avviso, ne consiglierei l'utilizzo Corpo e mente o mania prima masochismo.

45

  • bomba mentale: Colpisci il bersaglio con una bomba mentale. Dopo 2 s, o se il bersaglio muore, scatena un'esplosione psichica che stordisce tutti i nemici entro 8 m dal bersaglio per 4 s.
  • voce psichica: Riduce il tempo di recupero di Psychic Scream di 30 sec.
  • mente dominante: Puoi anche controllare il tuo personaggio quando Mind Control è attivo, ma ora ha un tempo di recupero di 2 min e non può essere usato contro i giocatori.

bomba mentale Può essere una buona opzione se siamo in una stanza con più persone nello stesso gruppo. Se abbiamo un carro armato e ci sono molti obiettivi, è l'opzione migliore mentre, se siamo soli, voce psichica può salvarci da situazioni compromettenti. Dopo tutto, questo ramo dipende anche un po 'dal tuo "modus operandis".

60

  • demenza persistente: Quando Voidform termina, la sua rapidità viene ridotta del 2% al secondo, invece di annullarsi immediatamente.
  • mietitura delle anime: Parola d'ombra: la morte ora può essere lanciata anche su bersagli con una salute inferiore al 35% e genera sempre follia come se avesse ucciso il bersaglio.
  • void ray: Ogni volta che il tuo Mind Spike, Mind Flay o Mind Sear infligge danni, subisci un aumento del 10% dei danni da Mind Spike, Mind Flay e Mind Sear per 6 sec. Si accumula fino a 4 volte.

mietitura delle anime È un grande talento che possiamo scegliere negli scontri con un solo bersaglio poiché possiamo ottenere molti più danni nella parte finale. Questo talento può essere portato con sé arrendersi alla follia per mantenere la forma del vuoto più a lungo.

demenza persistente È quello che personalmente uso più spesso poiché la fretta si perde lentamente anziché istantaneamente, una piccola finestra di tempo per fare più danni.

75

  • sanaliano: Aumenta il danno del tuo tocco vampirico del 20% e la cura del tuo abbraccio vampirico del 20%.
  • spiriti di buon auspicio: Le tue apparizioni oscure ora infliggono il 100% di danni in più e ne generano 3. demenza.
  • cupo persispitica: Shadow Word: il danno periodico di Pain ha una probabilità del 10% di ripristinare il tempo di recupero rimanente su Mind Blast e rendere istantaneo il tuo prossimo Mind Blast.

In questo ramo di talenti sceglierei spiriti di buon auspicio se ci troviamo di fronte a diversi obiettivi mentre, sanaliano, viene solitamente utilizzato in altri tipi di combattimento. Entrambi i talenti sono vitali a seconda dei tuoi capi. Sceglierei senza dubbio spiriti di buon auspicio da quando genero demenza.

90

  • infusione di potenza: Ti infonde potere per 20 sec, aumentando la celerità del 25% Shadow Priest e aumentando la generazione di Insanity del 25% e riducendo il costo di mana di tutti gli incantesimi del 25%.
  • miseria: Il tocco vampirico si applica anche al bersaglio Parola ombra: dolore.
  • tu domini: Evoca un Mindbender che attacca il bersaglio per 12 sec. Rigeneri lo 0.50% del mana massimo ogni volta che il Mindbender attacca.

Questo può essere uno dei rami più inutili a occhio nudo, eppure può essere riflesso nel DPS che fai. miseria ti consente di non dover sprecare un secondo del tempo di recupero globale per lanciarlo Parola ombra: dolore Ed è quella che, a mio avviso, è l'opzione migliore quando si tratta di realizzare la nostra rotazione principale.

tu domini È usato da molte persone ma non lo considero praticabile. Forse per le persone che esauriscono il mana abbastanza rapidamente, può essere un buon talento.

100

  • retaggio del vuoto: Void Eruption può essere lanciato fintanto che il tuo livello di Insanity è 65. o superiore e Voidform aumenta i danni da ombra inflitti di un ulteriore 5%.
  • ruggito delle ombre: Lancia una lenta scarica di energia ombra nel punto bersaglio, infliggendo (800% of Spell power) p. Danni da ombra a tutti i bersagli entro 8 m. Genera 20 p. demenza.
  • arrendersi alla follia: Tutte le tue abilità di generazione di Follia generano il 100% in più e puoi lanciarle in movimento finché non sei più in Forma del Vuoto. Allora muori. In un modo orribile.

E infine, in questo ultimo ramo di talenti sceglieremo retaggio del vuoto poiché alimenta la nostra raffica principale.

Il motivo per cui non l'ho posizionato ruggito delle ombre come talento possibile per eseguire aree non è niente di più e niente di meno perché è un talento inutile. A parte il fatto che l'abilità richiede tempo per raggiungere la sua destinazione, negli incontri con un massimo di tre bersagli, è un'abilità inutile.

arrendersi alla follia È un talento che, sebbene riesca a farmi sorridere ogni volta che leggo la descrizione e la mia mente lo immagina, può diventare l'opzione migliore se abbiamo abbastanza velocità per rimanere in questa forma il più a lungo possibile. Se sei già "cheto", usa questo, il tuo danno supererà lo stesso Sargeras o anche una tartaruga con i nunchucks. Questo talento può essere portato con sé mietitura delle anime per mantenere la forma del vuoto più a lungo.

Artefatto

Prima di allegare l'immagine che ti aiuterà a tracciare i percorsi migliori nella tua arma artefatto, ti devo avvertire che al livello 110 sbloccherai direttamente Conoscenza Artefatto al livello 41, ottenendo un moltiplicatore di punti artefatto del 5.200.000%. Forse la cosa migliore è aspettare al massimo livello per preoccuparsi delle strade e non perdere molto tempo in questo senso.

Statistiche secondarie

Rapidità> Colpo critico> Maestria> Versatilità

Lo scopo che questa specializzazione dovrebbe prima affrettarsi è principalmente dovuto a una delle sue capacità, forma. Il danno inflitto aumenta in base alla percentuale di fretta che stiamo attualmente trasportando.

Incantesimi

  • Contrassegno di cantore: Incanta in modo permanente una collana per aumentare la celerità e l'indice di critico di 1000 per 6 secondi.
  • Offerta di fretta: Incanta permanentemente un mantello per aumentare l'Intelletto di 200.
  • Offerta di fretta: Incanta permanentemente un anello per aumentarlo di 200. fretta.

gemme

Boccette e pozioni

Consigli pratici

  • Con questa specializzazione Sacerdote, la nostra priorità è arrivare il più velocemente possibile per fare più danni.
  • Dobbiamo tenere presente che non eseguiremo danni da raffica fino a dopo pochi secondi di combattimento, poiché dovremo entrare nel nostro forma.
  • Una volta che abbiamo la barra di alimentazione piena, dobbiamo usare forma e lancia le nostre abilità più potenti per rimanere in questa forma il più a lungo possibile. Dopo aver perso tutto il potere, torneremo alla nostra forma originale.
  • Durante la trasformazione, avremo attivi a che dovremo usare ogni volta che lo avremo pronto. È un'istantanea e non richiederà molto tempo oltre ad essere un'abilità molto utile poiché genererà Demenza (potere delle ombre).
  • Dobbiamo mantenere d y e attivi sull'obiettivo che ci troviamo di fronte.
  • varo e fintanto che è attivo.
  • Alla fine della rotazione, finiremo con f finché non hai le altre abilità attive o devi ricaricare i segni di danno.

squadra BIS

  • Abbiamo corretto un bug nella tabella. Gli oggetti verranno ora visualizzati correttamente:
scanalatura
Nome della parte
Capo che lascia andare
Casco Corona dorata del serafino Aggramma
ciondolo 9 Argus the Unmaker
Spalline 8 Noura, madre delle fiamme
Coprire Scialle serafino dorato Ammiraglio Svirax
pechera 7 Essenza di Eonar
Bracciali Veridian Fireweaver Wives Antorus Global Loot
Guanti Handwraps del serafino dorato Kin'garoth
cintura 2 Leggendario
Pantaloni 6 asd
stivali Pantofole di seta di Lady Dacidion Gatekeeper Hasabel
Anello 1 1 Leggendario
Anello 2 12 Noura, madre delle fiamme
Trinket 1 vision-future-of-velen Kin'garoth
Trinket 2 d Argus the Unmaker
Blood Groove Seme della creazione Garothi Worldbreaker
Shadow Slots 1 Seme della Creazione y 1 Argus the Unmaker y 1

Utili addon

ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.

Barista4/Dominos: Addon per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie da tastiera, ecc.

MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.

DeadlyBossMod: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang.

Raccontare/Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.

Griglia/Healbot ha continuato: Addon per visualizzare l'intero raid in una finestra e creare scorciatoie per le guarigioni.

Epic Music Player: Addon per ascoltare musica personalizzata. È sempre bene ascoltare Judas Priest o Type O Negative mentre sgranocchi Kil'Jaeden 😉


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.

  1.   izze suddetto

    Ciao!
    A mio parere, questa guida manca di una profonda conoscenza personale della classe. La spiegazione della rotazione è piuttosto approssimativa per quello che serve per sapere come usare bene uno Shadow Priest. Per la cronaca, non sono qui per fare un commento distruttivo, al contrario.
    Ad esempio, i talenti che spieghi: Twist of Fate è, senza dubbio, il talento che ci dà il maggior numero di dps in tutti i tipi di incontri. Per sempre. La forza mentale è usata a malapena e, se viene utilizzata, sarebbe molto puntuale. L'infelicità è usata solo in Mythic +, nei raid, e più guardando i boss di Antorus, l'unico incontro in cui è bravo è la Guardia di Eonar. Nel resto domini sempre. Non sto rendendo questa affermazione così forte perché è quello che penso sia meglio, è che non c'è più per provarlo o vedere i registri. Infusione di potere ora non risalta più di tanto, ma da lì a cancellarla perché è inutile ... Non sono affatto d'accordo. Per quanto riguarda l'eredità del vuoto e la resa alla follia, anche se abbiamo una buona fretta e un equipaggiamento eccellente e sappiamo come usare la classe cool, otterremo l'eredità del vuoto in situazioni di raid anticipate. Arrendersi alla follia è meglio quando gli incontri si fanno più brevi. In questo momento, in molti boss normali è conveniente portare Surrender alla follia, ma in eroico non lo è. Ed è generalmente per la durata del combattimento. Un'altra cosa che non indichi è che alcuni talenti vanno "in coppia". Quando portiamo Surrender to Madness, viene trasportato anche Soul Harvest, che è ciò che ci consente di mantenere l'ultima forma del vuoto più a lungo.
    saluti

    1.    Adriel Diaz suddetto

      Buongiorno! Come sta andando tutto? È vero che non ho utilizzato la specializzazione in modo così approfondito per renderlo completamente solido ma lo darò un'occhiata per completare la guida il prima possibile poiché alcuni dei tuoi argomenti mi hanno convinto. Ci sono talenti che considero inutili per l'utilità che si può dare loro ma non posso dirti quale utilità può avere in ogni capo specifico, in questa guida mi concentro sulla spiegazione della specializzazione come ritengo che possa essere portato con un potenziale maggiore e davvero non sto scavando abbastanza in profondità per indicare quali talenti sono migliori in base all'incontro, voglio dire, lo spiego da un punto di vista generale. Un'altra cosa che voglio dirti è che ho già fatto altre guide in cui cancello i talenti per essere "inutili" nelle riunioni in generale ma quando ho dovuto parlare di quale talento fosse migliore, ho accennato a quello che avevo incrociato out è stato utile in base a quali cose. Vedi la guida di Beast Hunter. Non farò grandi cambiamenti ma, senza dubbio, spiegherò in profondità come mi avete nominato delle coppie visto che è un errore non tenerne conto. Senza ulteriori indugi, apprezzo molto il tuo commento e spero che continui a fornire correzioni. Un abbraccio! (> ^. ^)> <(^. ^ <)