Molto buona! Oggi ti porto la guida del monaco itinerante del vento in cui ti insegnerò i migliori talenti, attrezzature e trucchi per ottenere il massimo da esso.
Modificata. Tocco di morte ora ha 3 minuti di CC e può essere utilizzato solo su creature che hanno meno salute della tua, infliggendo danni pari al 35% della tua salute massima contro giocatori più potenti e creature con meno del 15% di salute.
Modificata. Elisir tonificante ora non condivide il tempo di recupero globale con altre abilità.
Modificata. Serenità ora non condivide il tempo di recupero globale con le altre abilità
Modificata. Tempesta, Terra e Fuoco ora non condivide il tempo di recupero globale con le altre abilità
talenti
Ti lascio le opzioni di talento più ottimali tra cui scegliere in ogni situazione.
Talenti Unitarget
Talenti multitarget
15
Eye of the Tiger (effetto passivo): Tiger Palm applica anche Eye of the Tiger, infliggendo 251. Danni da natura al nemico e 251. guarigione al monaco per 8 secondi. passivo
Ondata di Chi (Istantaneo / 15s cooldown): Un'ondata di energia chi attraversa allo stesso modo amici e nemici. Infligge 126 danni. Danni da natura o cure 366. di salute. Rimbalza fino a 7 volte sui bersagli entro 25 yard. Immediato. Portata 40 m
Chi Burst: Lancia un flusso di energia chi in avanti con una gittata di 40 yard, causando 336. Danni da natura a tutti i nemici e cure di 824. il monaco e tutti gli alleati sul suo cammino.
Qui abbiamo 3 ottime opzioni sia per talenti a target singolo che per talenti multi-target.
Per i talenti a bersaglio singolo, tutti e tre i talenti ci valgono allo stesso modo, ma se vuoi ottenere di più dalla tua rotazione sapendo che l'esplosione di chi ti dà 1 punto di chi quando colpisce qualcuno, quindi, puoi approfittare di quando tu siamo senza energia e in quel secondo di casting più il cd globale possiamo generare una quantità di energia con cui usare il palmo della tigre o il pugno della tigre bianca. Per i talenti multi-target, andremo a Chi Burst.
25
Haste (effetto passivo): Riduce il tempo di recupero del tiro di 5 secondi e aumenta il numero massimo di cariche di 1. Passiva
Chi Torpedo (Istantaneo / 20s ricarica / sostituisce Roll): Sostituisce Rodar. Caricate in avanti a lunga distanza come un siluro e aumentate la velocità di movimento del 30% per 10 secondi. Si accumula fino a 2 volte. Cariche massime: 2. Istantanee.
Tiger's Wish (Instant / 30s cooldown): Aumenta la velocità di movimento di un bersaglio amico del 70% per 6 secondi e rimuove tutti gli effetti di radice e trappola. Tempo di recupero di 30 secondi. Immediato.
Qui l'opzione migliore è Tiger's Wish perché ci dà l'utilità se siamo radicati o con effetti di frenata, possiamo prenderlo da noi stessi e dai nostri compagni di band o mitico, oltre ad aumentare la sua velocità del 70%. Puoi anche scegliere Chi Torpedo, ma perderai un grande incantesimo di utilità, poiché essendo un monaco avremo già mobilità da vendere.
30
Ascensione (effetto passivo): Aumenta il tuo chi massimo di 1 punto, la tua energia massima di 20 punti e la tua rigenerazione energetica del 10%. passivo
Pugno della Tigre Bianca: Colpisce con tecnica, infliggendo 962 punti. di danni fisici. Genera 3 punti Chi. 40 punti energia. Tempo di recupero di 30 secondi. Immediato.
L'ascensione viene spesso utilizzata quando ti manca la rigenerazione energetica. Insomma, molto, all'inizio dell'espansione, se non controlliamo molto bene la nostra energia, torna utile.
Il pugno della tigre bianca è quello che scelgo SEMPRE, perché genera 3 punti di chi per 40 energia, inoltre è un pulsante in più nella nostra rotazione che apprezzeremo per la nostra maestria e parte per avere i pugni sempre pronti.
Elisir rinvigorente, con il cambiamento che hanno apportato che non influisce sul nostro cd kit di abilità globali, da essere il talento meno utilizzato, è diventato una varietà molto buona per dare un piccolo aumento ai nostri danni in area.
35
Spazzata della coda della tigre: Aumenta la portata di Leg Sweep di 2 metri e ne riduce il tempo di recupero di 10 secondi. passivo
Buon karma: Il 100% dei danni reindirizzati da Touch of Karma guarisce anche te. passivo
Anello della pace : Forma un anello di pace nella posizione di destinazione per 5 secondi. I nemici che entrano verranno espulsi dal ring. Portata di 40 metri. Immediato. Tempo di recupero di 45 secondi.
Questo ramo di talenti è abbastanza circostanziale, useremo Good Karma o Ring of Peace a seconda dell'incontro che abbiamo di fronte, in generale nei dungeon è un anello di pace.
40
Forza interiore: Ogni punto Chi speso riduce i danni subiti del 2% per 5 secondi. Questo si accumula fino a un massimo di 5 volte. passivo
Blur Magic: Riduce i danni magici subiti del 60% per 6 secondi e trasferisce tutti gli effetti magici dannosi attualmente attivi al loro lanciatore originale, se possibile. Immediato. Tempo di recupero di 1,5 minuti
Mitiga i danni: Riduce tutti i danni subiti dal 20% al 50% per 10 secondi. La riduzione aumenta quanto maggiore è l'attacco. Tempo di recupero istantaneo di 2 minuti.
Qui abbiamo il ramo del talento difensivo, è, come quello sopra, sarà influenzato a seconda del tipo di combattimento che avremo, ma in generale possiamo sempre mitigare il danno per avere una riduzione di tutti i rami del danno in generale.
45
Hit combo : Ogni attacco consecutivo che attiva attacchi combinati di seguito infligge l'1% di danni aggiuntivi, accumulandosi fino a 6 volte. Passivo.
Vento di Giada impetuoso Evoca un tornado intorno a te, infliggendo 803 danni in 5,3 secondi a un massimo di 6 nemici entro un raggio di 8 metri. 1 punto di chi. Immediato. Tempo di recupero di 6 secondi.
Danza Chi-Ji: Spendere Chi ha la possibilità di rendere gratuito il tuo prossimo calcio rotante della gru e infliggere il 200% di danni in più. passivo
Qui abbiamo due buone combinazioni, in generale usiamo Combo di colpi per un bersaglio e danza chi-hee per multi bersaglio, ma per i miei gusti, entrambi possono essere usati per entrambe le situazioni, preferisco la danza chi-hee poiché è un bottone più nella rotazione e ci rende più facile fare più danni con la nostra maestria.
50
Focalizzazione spirituale: Ogni 2 punti Chi spesi riduce il tempo di recupero di Tempesta, Terra e Fuoco di 1,0 secondi. passivo
Spinning Dragon PunchScatena un devastante attacco rotante verso l'alto, infliggendo 1818 danni a tutti i nemici vicini. Può essere usato solo mentre Fists of Fury e Rising Sun Kick sono in cooldown. Immediato. Tempo di recupero di 24 secondi.
Serenità: Si entra in uno stato di serenità fisica e mentale per 12 secondi. In questo stato, infliggi il 20% in più di danni e cure e tutte le abilità che consumano chi sono gratuite e hanno il 100% in meno di tempo di recupero. Sostituisce Tempesta, Terra e Fuoco. Immediato. Tempo di recupero di 1,5 minuti.
Pugno di drago rotante SEMPRE. Avendo le nostre due più importanti abilità di riutilizzo dei danni avremo bisogno di un altro pulsante per la nostra rotazione, se uno in più sul monaco, più è meglio, colpisce sia un bersaglio che un multi bersaglio, è un ottimo talento per qualsiasi tipo di combattimento.
In alcune occasioni, principalmente a partire da un Boss, possiamo prendere la pozione di risoluzione focalizzata per aumentare il nostro danno iniziale con quell'aumento critico che questa pozione ci garantisce
Tratti dell'Azerite
Ogni volta che avremo la possibilità di mettere Open Palm Strikes lo prenderemo, nel caso non fosse nella prima riga, andremo nel seguente ordine: Heart of Darkness> Dance of Chi-Ji> Fury of Xuen> Glory of Dawn
Come nel caso precedente, se questo palmo aperto soffia, lo prenderemo e seguiremo i passaggi nella sezione precedente.
Per gli altri prenderemo sempre il seguente ordine. Vortice Elementale> Potere travolgente. Per tutti gli altri che non sono questi due, utilizza la statistica che meglio corrisponde al carattere.
Ricorda che i pezzi di Azerite del viaggiatore del vento dovranno sempre avere x3 colpi di palmo aperto e uno di ciascuno degli altri, poiché ci danno molti vantaggi, se dovessimo scegliere un x2 opteremmo per Chi-ji Dance.
essenze
Facendo un'analisi abbastanza varia nelle pagine del registro ho sempre visto che tutti, TUTTI i monaci concordano su queste stesse essenze, che sono le seguenti.
Sangue del nemico, respiro dei morenti, conflitto e discordia, visione della perfezione
Sangue del nemico, Respiro dei morenti, Protocollo di purificazione, Visione di perfezione.
Comunque, in questo momento ci sono anche molti pezzi di Azerite in fase di sperimentazione, ma stanno andando abbastanza bene, in ogni caso Cambia visione di perfezione per Il Crogiolo delle Fiamme.
squadra BIS
Ho selezionato personalmente questo elenco di bis, ma ci sono molte varianti. Possiamo scambiare questi ninnoli con i seguenti, Torment in a jar e Winding Segment of Drest'agath, così come altre parti con oggetti plus mitici simili.
L'ideale è avere una quantità simile al 12% di rapidità, con quella quantità avremo un'adeguata rigenerazione energetica per essere costantemente colpiti, proprio come la fretta mi piace mantenere la maestria al 30% se c'è di più non succede niente, se c'è è meno cerco sempre di mantenerlo al 30%. La versatilità più è e meglio il critico cerca di averla equilibrata in numero, non in percentuale, alla maestria.
Spiegando un po 'sopra, il monaco non ha una "rotazione" di per sé, ha priorità come quasi tutte le classi corpo a corpo, posso darvi qualche indizio sull'inizio di un combattimento in questa 9.0. (Qualunque cosa sia, la modifichi nella patch in cui ci troviamo poiché poco cambierà):
La seguente rotazione viene effettuata con i talenti: Chi Burst, Tiger Wish, White Tiger Fist, Ring of Peace (irrilevante), Chi-ji Dance e Dragon's Spinning Punch.
Inizieremo il combattimento usando la Pozione della Furia sfrenata, quindi evocheremo Xuen, la Tigre Bianca, quindi useremo l'incantesimo Tempesta, Terra e Fuoco 2 volte sullo stesso bersaglio in modo che le nostre copie saltino verso di lui. Dopodiché useremo la nostra essenza, Sangue del nemico, da qui procederemo ad utilizzare Fist of the White Tiger e subito dopo useremo Pugni della furia, Palmo della tigre, Calcio del sol levante, Pugno rotante del drago, Palmo della tigre, Calcio oscuro, Chi Burst, Calcio oscuro.
Da questo punto si cerca sempre di avere 3 punti di chi per usare i pugni furia non appena sono attivi, calcio anche del sol levante e appena li abbiamo usati entrambi possiamo usare nuovamente il Dragon's Rotating Punch.
Ricorda che Tempesta, Terra e Fuoco hanno due cariche, quindi, le useremo non appena inizieremo il combattimento e le seguenti non appena avremo di nuovo i Pugni della Furia. Invoca Xuen, la Tigre Bianca che useremo non appena sarà disponibile e l'essenza che cercheremo di utilizzare con Tempesta, Terra e Fuoco. Se non è possibile, usalo quando ci favorisce di più in combattimento.
Credits
Grazie GuiasWoW per la grande opportunità che mi hanno dato per avermi permesso di mettere la mia prima guida sulla loro pagina, ringrazio Boligrin e Rasty333 che mi stanno supportando tantissimo in tutto quello che sto facendo e infine vi ricordo che se avete domande potete venire a chiedermelo sulla mia contrazione. Ti auguro il meglio, Etryh / Leepailong
Percorso completo dell'articolo: Guias WoW » Guida al gioco » Monaco Windwalker - Guida PVE - Patch 9.0.1