Zaqul - Guida PVE

Za'qul

Ciao ragazzi. Continuiamo con le guide della nuova gang di Palazzo Eterno. Questa volta vi portiamo la partita contro Zaqul, Araldo di Ny'alotha nelle sue modalità normali ed eroiche.

Palazzo eterno

Più di diecimila anni fa, quando Zin-Azshari fu sommersa dai mari, la regina Azshara strinse un oscuro accordo con N'zoth che trasformò i suoi fedeli sudditi in sinistri naga. Dopo millenni di feroci conquiste, Azshara ha sollevato un nuovo impero dalle ceneri del vecchio e ora domina le profondità che un tempo minacciavano di reclamare la sua vita. Da buona padrona di casa, ha invitato sia l'Alleanza che l'Orda nel suo palazzo eterno per assistere alla sua gloriosa ascensione ... e per subire la distruzione finale.

Za'qul

Za'qul, Araldo di Ny'alotha

Za'qul è l'araldo della fine dei giorni, schiaccia le ultime vestigia di sanità mentale in un mondo nel caos e getta le fondamenta per il nuovo signore di Azeroth.

Riassunto

Al raggiungimento di determinate percentuali di salute, Za'qul attacca le menti dei giocatori e li trascina nei regni della follia. Quando i giocatori si trovano in questi regni di follia, ricevono continuamente pile di isteria. Più vai in questi regni, più velocemente li riceverai.

Ogni regno utilizza il proprio metodo per attaccare le menti dei giocatori. Nel Regno della Paura, i giocatori generano continuamente visioni orribili con Manifesting Nightmares. Nel regno del delirio, tutti diventano ostili, ma la loro fretta aumenta.

Dopo aver aperto tutti i regni, Za'qul ottiene versioni potenziate delle sue abilità che consentono ai giocatori di spostarsi tra i regni per combattere le loro meccaniche.

Anche in questa occasione ci avvaliamo della collaborazione di Yuki e Zashy e la sua splendida videoguida.

competenze

Consigli

DPS

  1. Sconfiggi i raccapriccianti evocatori prima che il raid finisca
  2. Concentra i tuoi attacchi su Za'qul quando sta lanciando Impulso oscuro attivare Frattura mentale.
  3. Non smettere di muoverti quando ti colpisce Incubi manifesti evitare Piscina di incubi.

Guaritori

  1. Dissolvi gli alleati colpiti da Terrore y Terrore frenetico.

serbatoi

  1. Usa le tue abilità di riduzione del danno in ricarica mentre sei sotto gli effetti di Legame mentale.
  2. Sposta il boss fino a Esantema esasperante per evitare danni al cinturino.
  3. Non smettere di muoverti quando ti colpisce Incubi manifesti evitare Piscina di incubi.

strategia

La lotta contro Za'qul consisterà in 4 fasi:

  1. Salute dal 100% all'85% di Za'qul
  2. Salute dal 85% all'70% di Za'qul
  3. Salute dal 70% all'50% di Za'qul
  4. Salute dal 50% all'0% di Za'qul

Modalità normale

Un carro armato catturerà Za'qul e l'altro sarà per la maggior parte del tempo collegato a lui a causa dell'abilità. Legame mentale facendogli condividere fino al 50% dei danni al serbatoio principale. Se i serbatoi si allontanano troppo, il danno aumenta, ecco perché dovrebbero sempre cercare di stare insieme.

La banda dovrà anche restare unita in quasi tutte le abilità di Za'qul.

La prima abilità che affronteremo sarà Terrore ciò interesserà fino a tre giocatori casuali e che quando vengono dispersi o passano 10 secondi subiamo una detonazione della fascia. Ecco perché dobbiamo farlo gradualmente. Quindi eseguirà l'abilità Abbraccio schiacciante che farà uscire un tentacolo nell'area circolare. Questo tentacolo farà molti danni e ci spingerà. Possiamo identificarlo perché sul muro apparirà una specie di pupilla bianca. È vitale ed essenziale non essere spinti poiché l'intera area sarà recintata e se ci manda fuori ci ucciderà quasi all'istante.

In questa fase durerà fino all'85% della vita di Za'qul, appariranno 3 zone che dovremo evitare poiché quando esploderanno spaventeranno tutti i giocatori che si trovano all'interno della zona. Una volta che esplodono, appariranno diversi nemici diversi.

  1. Raccapricciante Summoner. È quello con la massima priorità e eliminerà costantemente le piccole creature. Dobbiamo ucciderlo per chiudere il portale dell'invocazione.
  2. Saranno chiamate queste creature Visione orribile. Il carro armato libero deve provocarli e useremo qualsiasi controllo della folla contro di loro.
  3. Alla fine colpiremo Za'qul.

Quando raggiungeremo l'85% della vita di Za'qul verremo portati nel regno della paura dove di tanto in tanto accumuleremo cariche di Isteria. Più tempo impieghiamo per raggiungere il 50% della salute di Za'qul, più cariche accumuleremo e più danni subirà il raid. Tutto sarà come prima ma con due aggiunte extra.

  1. Esantema esasperante: Zona che dopo un certo tempo esploderà, danneggiando l'intero raid a meno che Za'qul non si trovi su di essa, nel qual caso riceverà Oscurità perforata subendo il 30% di danni aggiuntivi in ​​20 secondi.
  2. Incubi manifesti: Contrassegnerà 2 o 3 giocatori che lasceranno zone danneggiate e che dovranno allontanarsi rapidamente dalla fascia per evitare di lasciarle vicine.

Ogni tanto Za'qul userà Richiamo del regno del delirio che saranno tre zone arancioni e che se non vengono coperte faranno esplodere la fascia. I DPS che li entrano si sposteranno in un'altra realtà dove vedranno i loro compagni di squadra come ostili, guadagneranno l'isteria più velocemente e anche l'80% di fretta. È un buon momento per usare le capacità offensive e resistere il più a lungo possibile. Una volta che il giocatore muore, tornerà automaticamente al regno normale con il 50% di salute e rimarrà stordito per alcuni secondi. Dobbiamo tenere a mente che nel regno del delirio li metterà davanti, quindi dobbiamo posizionare Za'qul bene e che le zone non sono al di fuori della zona di combattimento.

Quando raggiungiamo il 50% della salute di Za'qul lasceremo tutti i regni e torneremo al regno normale. Dovremo sanare i segni di Isteria finché non scompaiono.

Ora riceveremo l'aiuto di Thalyssra in modo che ogni volta che entreremo in ogni regno possiamo avvicinarci a lei e tramite l'apposito pulsante tornare senza problemi al regno normale.

I tre Raccapriccianti evocatori ora attaccheranno solo nel regno della paura e possono essere colpiti solo in esso. Dovrai scaricare manualmente un gruppo per loro. Man mano che ci avviciniamo al portale, apparirà un pulsante aggiuntivo per il download. Uccideremo tutti e tre e torneremo al regno normale usando l'aiuto di Thalyssra. Nel frattempo, il resto dei giocatori del regno normale sosterrà contro le orribili visioni. Coloro che sono incaricati di scendere devono contrassegnare le aree di Esantema esasperante poiché li vedranno solo nel regno della paura. Questo è molto importante per poter portare Za'qul da loro.

In questa fase l'abilità Terrore avrà il potere di Terrore frenetico che dopo essere stato gradualmente dissipato lascerà una zona di accesso al regno del delirio. DPS sarà in grado di usarlo per entrarci e fare più danni.

Za'qul acquisirà una nuova abilità al raggiungimento di 100 energia richiamata Impulso oscuro e userà un potente scudo con cui dobbiamo finire prima che il suo lancio finisca o farà esplodere l'intera banda con un danno molto alto. A questo punto sarà consigliabile utilizzare abilità di danno extra.

Continueremo a ripetere la meccanica fino a quando non uccideremo Za'qul.

Modalità eroica

In questa modalità ci saranno pochi ma importanti cambiamenti.

La fase iniziale è la stessa del normale solo che il danno causato dall'abilità aumenterà Terrore.

I Raccapriccianti evocatori funzioneranno anche come nel normale ma le piccole creature chiamate Visioni raccapriccianti. Queste creature avranno un contatore di 30 cariche che col passare del tempo aumenteranno i danni e la rapidità ogni 2 secondi. Quando il contatore raggiunge lo zero diventeranno Incubo avvolgente Avranno un'enorme quantità di vita e causeranno anche un'enorme quantità di danni, quindi è necessario che ciò non accada mai. Se ciò accadrà a un certo punto, saranno la nostra priorità. Inoltre, i suoi attacchi in mischia garantiranno cariche di Isteria. È essenziale utilizzare il controllo della folla.

Le fasi 2 e 3 saranno considerevolmente più pesanti e il danno quello Isteria con 6 o 7 punti sarà piuttosto alto. Si consiglia di utilizzare Eroismo o Sete di sangue con il primo Esantema esasperante. I giocatori nel regno dell'illusione devono schivare gli attacchi del tentacolo per evitare che muoiano rapidamente.

La fase 4 sarà simile alla modalità normale ma con molti più danni. Il gruppo che scende nel regno della paura deve muoversi molto velocemente e in gruppo. Una volta che avranno finito con i tre Summoner, saliranno rapidamente lasciando le aree di Esantema esasperante.

Se eseguiamo bene tutti i meccanismi, uccideremo Za'qul e passeremo al prossimo boss di questa banda.

Botín

E finora la guida per Za'qul, l'Araldo di Ny'alotha. Ci auguriamo sia stato di aiuto e, soprattutto, di ringraziarlo ancora una volta Yuki e Zashy per la collaborazione.
Puoi accedere al suo canale su YouTube per vedere il resto delle guide dal seguente link:

Serie Yuki - YouTube


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