Zek'voz Mitico - Uldir

copertina uldir mitico zek'voz

Ehi, bravi! Come ti va la vita? Speriamo bene perché oggi vi portiamo la guida ufficiale di GuíasWoW da Zek'voz in modalità Mitica, boss di questa incursione appena aggiunta, Uldir. Senza ulteriori indugi, veniamo al dunque!

Uldir

Uldir è la prima band che vedremo in questa espansione, Battle for Azeroth, dove vedremo praticamente che il sangue è ovunque. Come buoni campioni che siamo, proveremo a distruggere tutte queste mostruosità che si nascondono nell'oscurità e abbiamo piani futuri per distruggere tutta la vita su Azeroth ... o almeno modificarla.

Uldir

Migliaia di anni fa, cercando di capire la natura del loro eterno nemico, i Titani costruirono questa imponente struttura sotterranea per isolare e indagare sugli esemplari catturati. Studiando i punti deboli e le reazioni dell'energia del Vuoto che lega gli antichi dei, speravano di trovare un modo per neutralizzare quell'energia. Avevano torto molto. La struttura era sigillata in modo che gli orrori che conteneva non si sarebbero mai scatenati su Azeroth. Ma quei sigilli sono stati rotti ...

Come per i dungeon, avremo la collaborazione di Yuki y Zash. Ecco la guida completa a Zek'voz, Araldo di N'zoth:

Senza ulteriori indugi, iniziamo con la guida di questo capo.

Zek'voz, Araldo di N'zoth

zekvoz uldir

Poco dopo il Cataclisma, un messaggero oscuro arrivò sulle rive di Zandalar per mettere questa tribù isolata al servizio di N'zoth. Zek'voz era disposto a tentarli, corromperli, blandirli, corromperli o ucciderli, ma non era preparato per le difese di Uldir. L'hanno catturato, studiato, smontato e conservato negli archivi dei Titani, dove aspettava la possibilità di scappare.

Riassunto

Zek'voz attacca i giocatori mentre i dischi del Titanic danneggiati vengono attivati, usando la potente magia degli Dei Antichi ed evocando i loro servitori inferiori. Quando vengono attivati ​​nuovi dischi Titanic, i dischi precedentemente attivati ​​diventano inattivi.

competenze

-Fase 1

-Fase 2

Altri bersagli durante il combattimento

-Fase 1

-Fase 2

Consigli

-Carro armato

-DPS

- Guaritore

strategia

In questa difficoltà, affronteremo solo due fasi diverse e non tre come il resto delle difficoltà. Non appena inizieremo il combattimento e come abbiamo fatto con Vectis, prenderemo Zek'voz e lo metteremo al centro del combattimento, cercando di mantenere le spalle al resto del raid. Questo boss attraverserà due diverse fasi e, sebbene a priori sembrino abbastanza semplici, è possibile che avremo delle complicazioni se non le facciamo correttamente.

Per cominciare, parliamo del ruolo dei carri armati in questa lotta. Questi dovranno affrontare la combinazione di abilità di Forza del Vuoto, lanciando prima Void Lash, seguito da Brandello e di nuovo, Void Lash. Come in Antorus con il penultimo boss, questa volta il tank con il boss tankerà il primo Void Lash e cracking. Prima di poter ri-canalizzare il file Void Lash, l'altro tank deve rimuoverlo poiché questa capacità riduce le cure ricevute del 50%, oltre ad essere un effetto di accumulo. Insomma, se mangiamo il doppio Void Lash, sarà il 100% in meno di guarigione, la guarigione che riceviamo durante i prossimi 8 secondi è nulla. Per questo motivo, è di vitale importanza che le modifiche vengano apportate correttamente e, soprattutto, evitate Void Lash impatto sugli altri giocatori in quanto è un cono frontale al boss. Per un altro posto Brandello Aggiungerà un danno che aumenterà il danno fisico che riceviamo del 50%.

In secondo luogo, ci occuperemo di tutto il combattimento Scintilla di Titano. Questa abilità semplicemente scintilla alcuni giocatori a caso, infliggendo una piccola quantità di danni. Dal momento che non può essere evitato in alcun modo, è semplicemente un danno extra che i guaritori devono neutralizzare.

Infine, con Oscurità emergente, Zek'voz invocherà una successione di quattro anelli che copriranno gran parte del palco. Questi anelli si espandono o si riducono ogni pochi secondi fino a tre volte, lasciando sempre lo spazio per poterci posizionare. Dovremo semplicemente schivare questa abilità e tenere conto che se l'anello inizia completamente chiuso, cioè piccolo e ai piedi del boss, si espanderà fino a tre volte, quindi non sarà molto difficile evitare il danno di questa capacità. Lo svantaggio arriva quando otteniamo troppe abilità o mob e non possiamo schivare come vogliamo.

-1º Fase

Questa fase durerà fino a quando il boss non raggiungerà il 40% della sua salute massima.

La prima delle facoltà che vedremo durante questa fase sarà Fascio dell'occhio, segnando un bersaglio (il bersaglio segnato avrà un teschio viola piuttosto grande sopra la sua testa) e, dopo un secondo, esploderà, infliggendo danni ai giocatori vicini (oltre ad aumentare notevolmente per ogni bersaglio che ha danneggiato in precedenza). Per evitare questo danno, tieni semplicemente una distanza di sicurezza tra di voi perché è impossibile allontanarsi in tempo. Inoltre, in Mythic avremo a che fare con Inganno oscuro contemporaneamente a questa abilità, quindi alcune meccaniche saranno un po 'complicate, dovendo posizionare queste nuvole nel miglior modo possibile ai bordi della stanza.

Inoltre, durante questa fase, Zek'voz ne evocherà un paio Guerriero Silitide, inseguendo giocatori casuali con Sciame sfuggente e utilizzando Mascella seghettata sui giocatori colpiti, rallentandoli del 50%. Questi compagni subiranno un debuff di sanguinamento, infliggendo un bel po 'di danni nel tempo. Per evitare ciò, cercheremo il più possibile di eliminarli il più rapidamente possibile, stordirli e rallentarli per evitare che raggiungano i giocatori e concentrarci su questi nemici prima del boss, poiché saranno la nostra priorità.

Tuttavia, in questa difficoltà Mitica, i guerrieri appariranno accanto al Tessitore del Vuoto nerubiano, che non interromperà la canalizzazione Vuoto scarico. Questa capacità infligge danni significativi al bersaglio a cui viene lanciata, sebbene sia interrompibile. Pertanto, proveremo a stordirli o tagliarli il più possibile ed eliminarli il più possibile. Questi Tessitore del Vuoto nerubiano non potranno spostarsi dal sito, diventando immuni alle capacità di movimento. Possiamo concentrarci su coloro che sono più vicini al boss o fare in modo che il tank lo muova per sfruttare il danno residuo. In questa difficoltà, i Voidweavers guadagneranno Call of the Void, diventando immuni al controllo della folla se riescono ad accumulare fino a 10 punti.

Per distribuire meglio il danno, il tank dovrebbe portare il boss al lato di una delle Voidweaves per massimizzare i danni dell'incursione e consentire loro di cadere più velocemente.

-2º Fase

Questa fase inizierà quando il boss avrà raggiunto il 40% della sua salute massima. Durante questa fase, Zek'voz perderà le abilità della prima fase e ne guadagnerà di nuove. Inoltre, otterrai il vantaggio Sovraccarico, Fare Scintilla di Titano essere molto più frequenti e fare più danni. 

Prima di tutto, vedremo Inganno oscuro, applicando un debuff a più giocatori che infliggeranno danni per 10 secondi e, alla scadenza, lasceranno un Nube minacciosa. Se calpestiamo queste nuvole, a Guardiano di Yogg-Saron cosa userete Shadow Nova, facendo esplodere e uccidendo tutti i giocatori colpiti al raggiungimento di 100p. di energia. Per evitare ciò, proveremo ad avvicinare il più possibile le nuvole al bordo del palco poiché, se si forma un Guardiano, potrebbe essere cancellato. Tuttavia, questi obiettivi possono essere eliminati senza problemi, quindi se uno compare, prima di dare tutto per perso, ci concentreremo su questo nemico.

D'altra parte, appariranno fino a tre Tessitore del Vuoto nerubiano e 6 Guerriero Silitide Agiranno come nella prima fase.

Il problema di questa fase è nella facoltà Globo della corruzione, contrassegnando una zona di combattimento con un'area viola in cui un giocatore deve rimanere fino a quando non viene fatto esplodere. In realtà ciò che quest'area fa non è esplodere ma lanciare il globo in aria, segnando un'altra area del combattimento in modo che un altro giocatore possa prenderlo. Se le sfere toccano il suolo, subiranno un danno a impulsi per 5 secondi, aumentando il danno del 100% dopo ogni impulso, un danno che sarà devastante e molto probabilmente cancellato. Queste sfere dovrebbero essere prese solo da DPS poiché otterranno Patto del corruttore una volta che hanno avuto contatto con il globo. Una volta scaduto il buff, i giocatori interessati dal patto saranno controllati dal Volontà del corruttore e dovrebbero essere una priorità assoluta poiché non smetteranno di canalizzare Scarica psionica / Grido del Vuoto. I giocatori colpiti morirà inevitabilmente una volta che avremo finito con loro, il che renderà questa fase una grande gara di DPS.

Botín

-Armi

-Armatura

-Gingillo

Qui vi lasciamo le guide di tutti i boss della banda di Uldir:

E finora questa guida di Zek'voz, Araldo del Mitico N'zoth. Ci auguriamo che ti sia servito e, soprattutto, ti ringraziamo ancora una volta Yuki y Zash per la collaborazione.

Puoi accedere al suo canale su YouTube per vedere il resto delle guide dal seguente link:

Serie Yuki - YouTube

saluti da GuíasWoW e un grande abbraccio (>^.^)> abbraccio <(^.^<)!


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