Intervistiamo Daniel Lacasta, creatore dell'app Azeroth Trivial

Intervistiamo Daniel Lacasta, creatore dell'app Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow ha avuto l'immenso piacere di poter intervistare Daniel Lacasta (Yumy), creatore e sviluppatore dell'app Azeroth Trivial.

Intervistiamo Daniel Lacasta, creatore dell'app Azeroth Trivial

Per quelli di noi che sono molto curiosi, parlaci brevemente di te

Beh, non c'è molto da dire, sono un ragazzo normale, mi piace programmare, mi appassiona l'universo di Azeroth da quando l'ho incontrato nel 2006 ... (quanti anni mi sento a volte), e per alcuni mesi Sono partito da Madrid per problemi di lavoro e la verità è che sono felice.

Come hai scoperto World of Warcraft? Come sono stati i tuoi inizi?

Ebbene, ho scoperto World of Warcraft grazie a mio fratello, ai tempi di Burning con il mio piccolo gnomo mago, anche se l'ho alzato solo al livello 40. Poi ho scoperto il druido che è diventato il mio principale fino alla successiva espansione che ho incontrato il Priest , quello era amore a prima vista e mi è durato fino all'inizio di questa espansione che ho visto il cacciatore di demoni.

Con quali classi giochi di solito?

Bene, attualmente gioco con il mio Priest che ho troppo affetto per lui e con il mio Demon Hunter che mi diverte tanto quanto il primo giorno ad Azeroth.

Qual è stato il tuo periodo migliore in World of Warcraft?

Il mio miglior tempo? puff difficile domanda, potrei dirti che Burning dato che, come si dice, i vecchi tempi erano sempre migliori, e la sensazione di scoprire qualcosa di nuovo ed eccitante non sempre accade, ma mi è piaciuto molto anche LK con la sua band Ulduar, o Pandaria con le sue band, la loro estetica, i loro paesaggi era qualcosa che mi è piaciuto molto, ma ora quando torno a suonare Demon Hunter è per ricordarlo e per sentirlo di nuovo, allora è un conflitto di sentimenti.

Qual è la gang e il dungeon migliori e peggiori per te?

La migliore (per me e penso per più di una) la migliore band è Ulduar, la storia che contiene, i boss, gli incontri, gli scenari, è un tutto.

La band peggiore per me, e non perché è fatta male e tutt'altro che noiosa, ma quella che non mi piace è Snake Sanctuary Cavern, quegli ascensori uff… contengono troppo odio.

Quale classe ami di più e quale odi di più?

Come ho detto prima, è un conflitto tra il prete e il cacciatore di demoni, non ho potuto decidere su uno.

Più odio? Ho un odio infinito per il Cavaliere della Morte, è una classe che non mi è mai piaciuta e non credo che mi piacerà mai.

Bene, ora che ti conosci un po 'di più, come è nata l'idea di realizzare l'app Azeroth Trivial?

Bene, la verità non è qualcosa che un giorno mi sveglierei e direi: creerò un Azeroth Trivial. È nata come idea per realizzare un'applicazione su Warcraft, e da lì parlando con un amico abbiamo posto una piccola domanda e risposta che era troppo semplice ma che personalmente mi è piaciuta. Ho girato la testa per fare qualcosa di più grande ... più grande, e poco a poco l'idea è cambiata fino a diventare quello che è oggi.

Nella creazione dell'app hai l'aiuto di Natalia Romero (@inoxdesign) nei temi delle illustrazioni. Raccontaci come ti sei incontrato e lui si è preparato a darti un cavo con l'app? Com'è lavorare con lei?

Conosco Natalia prima di iniziare la curiosità, conoscevo il suo lavoro e mi piaceva e le avevo già chiesto alcune cose. Quando volevo fare qualcosa di qualità, mi è venuto in mente di rivolgermi a lei e chiederle dei disegni. Le parlavo dell'idea che avevo in mente e in poco tempo stavamo lavorando insieme, non saprei dirti esattamente come è successo e per quanto riguarda lavorare con lei è un piacere essere sincero, lavoriamo molto bene insieme e la verità è che sono felice

Hai molti collaboratori per rendere più sopportabile il tema del progresso e del mantenimento dell'app?

Ebbene, se consideriamo una persona che mi dà feedback sull'applicazione, consigli, bug o semplici commenti che l'applicazione gli sembra, allora sì, ho molti collaboratori, e tutte quelle persone che inviano e votano domande le considero collaboratori.

Sappiamo che oltre a Natalia hai collaboratori che ti aiutano nelle domande ma nei problemi di programmazione Sei l'unico o ci sono più persone con te che scelgono il codice?

Sì e no, mi spiego, programmando l'app sono solo, ma oltre a programmare il codice dell'applicazione devi programmare anche il server, il database e altro, e in questo più di una persona si è offerta di aiutarmi.

L'app è disponibile su Google Play dal 24 marzo. Quanto è stata positiva l'accettazione da parte della community? Il numero di utenti che giocano è notevole?

Vi racconto un piccolo aneddoto:

Prima del suo lancio, avevo una piccola base di beta tester che mi hanno dato un feedback e mi hanno detto bene, va bene, funziona male e abbiamo preparato una piccola versione prima di rilasciarlo. Bene, tutto sembrava filare liscio e che ha funzionato bene, è arrivato il giorno e l'app ha visto la luce, cosa è successo? Bene, con l'aumentare del numero di persone che lo provavano e di diversi dispositivi, iniziarono a piovere errori e guasti al server e non avresti voluto essere nei miei panni quel giorno. Perché ti sto dicendo questo? Perché indipendentemente da quanto male o bene abbia funzionato quel giorno, dipende dagli occhi con cui lo guardi, le persone hanno capito che eravamo in una piccola fase beta, che abbiamo commesso i nostri errori e più di uno di loro si è rivolto ad aiutarci e correggere quegli errori E la verità è che ho ottimi ricordi di quei giorni (nonostante dovessi correggere bug fino a quando non vedo i primi raggi di sole attraverso la mia finestra)

Per ora iOS (iPhone / iPad) non ha questa meravigliosa app purtroppo, in futuro gli utenti di questo sistema potranno godersela o dovranno aspettare ancora un po '?

Sfortunatamente, gli utenti iOS dovranno aspettare ancora un po ', ci sono molti bug da correggere ancora su Android e fino a quando non avremo una versione stabile, dovremo aspettare.

Ci saranno novità ed extra in futuro?

Ci sono sempre novità e aggiungiamo costantemente nuove cose, alcune più veloci, altre più lente ma sempre cercando di migliorare l'app.

Se un utente entra e mi dice: "Ehi, anche noi ragazze sappiamo di Lore e dei titoli, vorrei vederli anche al femminile", è un'idea che sto annotando e per una versione futura sto cercando di implementalo. Abbiamo il nostro piccolo elenco di attività da implementare ea quell'elenco aggiungiamo ciò che gli utenti ci stanno commentando, alcuni possono essere implementati, altri no, ma vengono sempre presi buoni appunti.

Ti faccio una piccola anticipazione: ovviamente commentandola vuol dire che sì, nella prossima versione puoi cambiare e selezionare che sei un uomo o una donna per differenziare i titoli, stiamo implementando più realizzazioni, titoli, avatar, un sistema di pareggio nei giochi, una classifica delle persone che inviano domande e un negozio per acquistare avatar o titoli bonus utilizzando le valute di gioco. Ci sono molte altre idee, ma quelle vengono salvate per lasciare l'hype.

Hai altri progetti in mente oltre ad Azeroth Trivial?

Ha sempre più progetti in mente, ma ha ore da completare ogni giorno.
Avere le altre mie app che mantengo e il mio lavoro personale mi porta via già troppe ore e ora con il banale sono al top, quindi ho idee sì, ma sono proprio questo, idee.

Beh, non credo di aver lasciato nulla in cantiere! Grazie mille per averci fatto conoscere, concedici questa intervista e darti la tabarra giorno per giorno 😛 Se vuoi commentare o esprimere qualcosa, è il tuo momento (ti do il mike hahahaha) 😛

Beh, non ho molto da dire la verità, se non per ringraziare le persone che aiutano e danno il loro piccolo granello di sabbia aiutando questo piccolo progetto a crescere, a tutti coloro che collaborano e commentano tutto ciò che vedono sull'applicazione che può essere migliorati, che sia i commenti che i negativi aiutano, le critiche costruttive sono sempre benvenute.


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