Blizzard risponde alle lamentele riguardo al ridimensionamento del livello 120 in Battle for Azeroth


Aloha! A causa di numerose lamentele sui forum riguardo al ridimensionamento del livello 120 in Battle for Azeroth, Blizzard spiega come funziona.

Blizzard risponde alle lamentele riguardo al ridimensionamento del livello 120 in Battle for Azeroth

[autore blu = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622513587?page=4#post-63 ″]

    I meccanismi del mondo esterno in Battle for Azeroth sono esattamente gli stessi di Legion sotto quasi tutti gli aspetti. Se guardiamo indietro, un personaggio ben equipaggiato di un'espansione precedente ha sempre trovato sempre più difficile uccidere i nemici man mano che saliva di livello nella nuova, ed è così che WoW ha funzionato da The Burning Crusade, il primo di loro. Quando accedi a nuovi contenuti, ti ritrovi nemici sempre più forti. Se non sostituisci il tuo equipaggiamento mentre sali di livello perché hai già un buon equipaggiamento, in termini relativi ti darà la sensazione di essere più debole contro i nemici del tuo livello.

    Nello specifico, i nemici di livello 110 sono fatti su misura per essere una sfida equilibrata per qualcuno che raggiunge il livello 110 in Legion e si equipaggia con gli oggetti che appaiono (160 livello oggetto, in media). Questo è essenziale, altrimenti i personaggi che arrivavano in Battle for Azeroth non appena raggiungevano il livello 110 si imbatterebbero in un livello di difficoltà molto frustrante. D'altra parte, se hai raggiunto il livello 110 e sei equipaggiato con Argus e equipaggiamento Leggendario (livello oggetto 230 o superiore, in media), in termini relativi avrai una potenza enorme, quasi il doppio di quella di chi ha svolto solo missioni in Legion e nient'altro. Tuttavia, questa non è una novità: si tratta della progressione del potere, una ricompensa per il tempo investito in Argus o simili per aumentare il potere del tuo personaggio.

    I nemici di livello 117 sono progettati per essere una sfida bilanciata per qualcuno equipaggiato con oggetti ricompensa missione di livello 117. Lo stesso giocatore equipaggiato con Argus sta appena iniziando a trovare potenziamenti di missione, con il risultato che il tempo finisce con la stessa squadra del giocatore che ha è salito di livello in Legion senza completare il contenuto del gioco finale. È esattamente lo stesso schema di 4 anni fa, quando un personaggio di livello 90 con equipaggiamento da Assedio di Orgrimmar distruggeva i nemici di livello 90 su Frostfire Ridge o Shadowmoon Valley, ma poi iniziava ad avere difficoltà contro i nemici di livello 97 alle Sumits of Arak, nonostante essere sullo stesso livello. I nemici di livello superiore sono più resistenti.

    Anche questa non è una novità. L'unica differenza è che, dai tempi di Legion, un giocatore con equipaggiamento Antorus avrebbe potuto iniziare a Tiragarde Sound e scatenarsi al livello 110 prima che le cose diventassero difficili su Drustvar al livello 117, mentre un altro giocatore con la stessa squadra A che ha iniziato su Drustvar avrebbe avuto un tempo facile al livello 110 e sarebbe stato difficile al livello 117 su Tiragarde. Insomma, tutto dipenderà dall'ordine che ogni giocatore ha scelto per completare le zone. Può essere strano tornare in una specifica area o dungeon dopo un po 'e rendersi conto che i nemici sono diventati più forti, ma questo è esattamente ciò che consente alla scelta dell'area di salire di livello per essere flessibile e ciò che causa l'intera mappa è rilevante quando hai raggiunto il livello massimo, essenziale per far funzionare bene l'esperienza del mondo esterno di Legion.

    Se avessimo applicato il design precedente di Legion a Battle for Azeroth, il contenuto dell'Orda sarebbe simile a questo: Zuldazar e Atal'dazar per i livelli 110-114, Vol'dun e il Tempio di Sethraliss per i livelli 113-117 e Nazmir e il Catacombe marce per i livelli da 116 a 120. Pertanto, la maggiore difficoltà del mondo parallelamente all'aumento di livello sarebbe stata più facile da capire, ma in cambio l'esperienza di livellamento sarebbe stata più lineare e, inoltre, quelle zone avrebbero cessato di essere rilevante alla fine del gioco. Riteniamo che il fatto che esista un mondo esterno che conserva la sua rilevanza nella sua interezza, che funge da cornice in cui raccontare storie di guerra e iniziarne di nuove nei prossimi mesi sia più importante degli inconvenienti che si possono incontrare giocatori salendo di livello.

    Infine, se ci concentriamo sull'esperienza di gioco dopo aver raggiunto il livello massimo, i giocatori sono oggettivamente molto più potenti di quando erano al livello 110 in Legion. Abbiamo notato che ci sono gruppi che sono tornati ad Antorus a difficoltà Mitica con personaggi di livello 120 e 330 di livello oggetto medio per ottenere risultati e trasmogrificazioni, e una banda composta da membri casuali con queste caratteristiche uccide Argus the Unmaker in difficoltà mitica in circa 5 minuti. Qualche settimana fa, le gilde più specializzate in bande lo hanno fatto in circa 9 minuti al livello 110. E non è che abbiano avuto una progressione speciale o abbiano alcun miglioramento relativo all'espansione precedente: sono semplicemente più potenti, e quello Nota quando affronti gli stessi nemici di prima.

    Al massimo livello, tutto ciò che fai per migliorare il tuo equipaggiamento e il potere del Cuore di Azeroth ti renderà le cose più facili. Non abbiamo dati che indichino che un personaggio recentemente elevato al livello 120 sia più facile in qualsiasi tipo di contenuto, dal mondo esterno o meno, rispetto a un altro che ha migliorato il proprio equipaggiamento attraverso dungeon, missioni mondiali o simili. Un giocatore con equipaggiamento di livello 330 uccide i nemici di World Quest più del 40% più velocemente di un giocatore che è appena arrivato al livello 120 e ha equipaggiamento di livello 280, oltre a molta più salute (e vogliamo ribadire che il danno nemico non è affatto aumentato). Questo potere relativo aumenterà nelle settimane successive con l'acquisizione di nuovi pezzi di equipaggiamento o più poteri dell'Azerite.

    Da un punto di vista filosofico, siamo pienamente d'accordo sul fatto che la progressione è una parte fondamentale di qualsiasi esperienza di gioco di ruolo. Le ricompense dovrebbero avere un senso e il loro effetto dovrebbe essere percepito mentre giochi. Quando lo modifichiamo, non è mai alla leggera, e sarà sempre per migliorare qualcosa che ci sembra più importante (in questo caso, la possibilità di scegliere un percorso non lineare tra le zone quando si sale di livello e mantenendo la rilevanza del nuovo mondo nella sua interezza al raggiungimento del livello 120 anziché limitarlo a luoghi specifici).

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  1.   Kraloz suddetto

    Il problema è che i "professionisti" vogliono sempre rimanere "pro" e vendere i loro servizi, i giocatori normali che sono il 90% della popolazione si divertono a giocare per il gioco stesso