Nonostante vi abbiamo già parlato degli aspetti dei set di livello 13, riteniamo sia conveniente informarvi anche dei bonus degli stessi. Qui hai un elenco con tutti i livelli in base alla classe e alla specializzazione in modo da farti un'idea della nuova patch.
Nota che questi dati sono presi dai reami di test, quindi potrebbero cambiare prima del rilascio della patch 4.3.
Cavaliere della Morte
- Sangue, 2P: quando un attacco riduce la tua salute al di sotto del 35%, una delle tue rune del sangue si attiverà immediatamente e si trasformerà in una runa della morte per i successivi 20 secondi. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 45 secondi.
- Blood, 4P: la tua abilità Vampiric Blood influenza anche tutti i membri del party o del raid per il 50% dell'effetto che ha su di te.
- DPS, 2P: Sudden Doom ha una probabilità del 30% e White Frost ha una probabilità del 60% di concedere 2 cariche invece di 1 quando attivato.
- DPS, 4P: Runic Empowerment ha una probabilità del 25% e Runic Corruption ha una probabilità del 40% di garantire anche 710. Grado di maestria per 12 secondi quando attivato.
druido
- Balance, 2P: Insect Swarm aumenta tutti i danni inflitti dai tuoi incantesimi Starfire, Starsurge e Wrath a quel bersaglio del 3%.
- Balance, 4P: riduce il cooldown di Starsurge di 5 sec.
- Feral, 2P: Pulverize ora garantisce anche ai tuoi colpi critici Mangle (Bear) una probabilità del 100% di attivare Wild Defense, e il tuo talento Blood in Water ora fa sì che Ferocious Bite ripristini la durata di Rip su bersagli che sono al 60% o meno . .
- Feral, 4Ps: Frenzied Regeneration colpisce anche tutti i membri del gruppo o dell'incursione. Questo effetto non può essere attivato e sei stato in forma di orso per meno di 15 secondi. Inoltre, il tuo talento Fuga precipitosa ora garantisce due cariche dopo aver usato Carica selvaggia (Gatto).
- Ripristino, 2P: dopo aver usato Stimolazione, il costo in mana dei tuoi incantesimi curativi viene ridotto del 25% per 15 secondi.
- Restauro, 4P: i tuoi incantesimi di ringiovanimento e ricrescita hanno una probabilità del 10% di viaggiare nel tempo e hanno una durata doppia.
Cacciatore
- 2P: Steady Shot e Cobra Shot generano il doppio della messa a fuoco.
- 4P: la tua abilità Tiro Arcano ha una probabilità di garantire il 25% di rapidità a te e al tuo animale domestico per 10 secondi.
Mago
- 2P: La possibilità di concedere il tempo rubato della tua esplosione arcana è del 100% e quella della tua palla di fuoco e gelo è del 50%, aumentando di 50. il tuo indice di rapidità per 30 secondi e si accumula fino a 10 volte. Quando il potere arcano, la combustione o le vene ghiacciate scadono, tutte le pile di tempo rubato vengono perse.
- 4P: Ogni stack di Stolen Time riduce anche il cooldown di Arcane Power di 7 secondi, Combustion di 4 secondi e Frozen Veins di 6 secondi.
Paladino
- Holy, 2P: dopo aver usato Divine Power, il costo di mana dei tuoi incantesimi curativi viene ridotto del 25% per 15 secondi.
- Holy, 4P: Aumenta del 20% le cure fornite dal tuo incantesimo Holy Radiance.
- Protezione, 2P: la tua abilità Giudizio ora garantisce anche uno scudo di assorbimento del danno fisico pari al 25% del danno inflitto.
- Protezione, 4P: riduce il tempo di recupero di Divine Guardian di 60 secondi e aumenta il raggio dell'effetto di 70 metri.
- Retribution, 2P: la tua abilità Judgment ora genera anche 1. del potere sacro.
- Retribution, 4P: mentre Zealotry è attivo, le tue abilità infliggono il 12% di danni in più.
Sacerdote
- Guaritore, 2P: Dopo aver usato Power Infusion o Divine Hymn, il costo in mana dei tuoi incantesimi di guarigione è ridotto del 25% per [10 | 23] secondi (10 secondi per Disciplina, 23 secondi per non Disciplina).
- Healer, 4P: Your Power Word: Shield ha una probabilità del 10% di assorbire il 100% di danni aggiuntivi e di aumentare il mana concesso da Ecstasy del 100% e la durata delle tue abilità di Holy Word è aumentata del 20%. .
- Shadow, 2P: Shadow Word: Death infligge il 55% di danni aggiuntivi e riduce i danni subiti dalla tua Shadow Word: Death del 95% quando il bersaglio non muore.
- Shadow, 4P: il tuo Shadowfiend e le tue apparizioni oscure hanno una probabilità del 100% di garantirti 3 Shadow Orbs; ogni volta che infliggono danni.
Rogue
- 2P: Dopo aver attivato Secrets of the Trade, le tue abilità costano il 20% di energia in meno per 6 secondi.
- 4P: aumenta la durata di Shadow Dance di 2 secondi, Adrenaline Rush di 3 secondi e Vendetta di 9 secondi.
Sciamano
- Elemental, 2P: Elemental Mastery ti garantisce anche 2000. Grado di maestria per 15 secondi.
- Elementale, 4P: ogni volta che si attiva Sovraccarico elementale, guadagni 250. Indice di celerità per 4 secondi e si accumula fino a 3 volte.
- Upgrade, 2P: Finché hai un cumulo di armi Maelstrom, i tuoi incantesimi Lightning Bolt, Chain Lightning e gli incantesimi curativi infliggono il 20% in più di danni o cure.
- Potenziamento, 4P: i tuoi spiriti feroci hanno una probabilità del 45% di garantirti una carica dell'arma del vortice ogni volta che infliggono danno.
- Ripristino, 2P: dopo aver usato Mana Tide, il costo in mana dei tuoi incantesimi curativi viene ridotto del 25% per 15 secondi.
- Restauro, 4P: Aumenta la durata di Spiritwalker's Grace di 5 sec e ottieni il 30% di rapidità mentre Spiritwalker's Grace è attiva.
stregone
- 2P: La durata di Doomsday Guard e Infernal che evochi è aumentata di [20 | 30] e il cooldown di questi incantesimi è ridotto di 4 min (20 per Demonology, 30 per non-Demonology).
- 4P: Burn Soul garantisce un aumento del 10% alla potenza magica per 10 secondi e ora lanciare Soul Fire mentre Burn Soul è attivo fornisce un Soul Shard.
Guerrero
- Protezione, 2P: la tua abilità Vendetta ora garantisce anche uno scudo di assorbimento fisico pari al 20% del danno inflitto da Vendetta.
- Protezione, 4P: l'abilità Scudo Muro ora garantisce il 50% del suo effetto a tutti i membri del gruppo o dell'incursione.
- DPS, 2P: Heroic Strike costa 10. Meno rabbia mentre la rabbia interiore è attiva.
- DPS, 4P: le tue abilità Raging Blow e Mortal Strike hanno una probabilità del 13% di applicare l'effetto Colossal Smash al tuo bersaglio per 6 sec.
Sono molto chafa, mi rendono migliore fino al livello 1
Il livello 2 del disci e del santo è doloroso, rigenererà il nostro mana 1 volta ogni 2-3min? Scherzi a parte, mi hai convinto, lascio al prete quello che mi mancava ...
Il secondo bonus druido selvatico è sbagliato. È se usi la furia della tigre il talento della fuga precipitosa viene attivato come se avessi fatto una carica selvaggia.