Empio Cavaliere della Morte in Battle for Azeroth

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Hey bene! Come va la tua vita nelle varie segrete di Nordania? Oggi voglio portarvi tutte le modifiche che sono state apportate al Unholy Death Knight in Battle for Azeroth e ciò che possiamo osservare nella Beta. Senza ulteriori indugi, andiamo incontro a tutti i cambiamenti.

Empio Cavaliere della Morte in Battle for Azeroth

talenti

Eliminato

  • Arma runica rovinata: I tuoi prossimi 5 attacchi automatici infettano il tuo bersaglio con 2 Ferite Infette.
  • Scudo cadavere: Per i successivi 10 s, il 90% di tutti i danni subiti viene trasferito al tuo addominaleominazione. Se il tuo abominio muore mentre questo incantesimo è attivo, non può essere rilanciato per 30 sec.
  • castigatore: Ogni colpo critico di Colpo Infetto applica 2 ferite infette aggiuntive. Ogni colpo critico di Scourge Strike innesca un'ulteriore ferita putrefatta.
  • Arbitro Oscuro: Evoca un Val'kyr che attacca il bersaglio per 20 sec. Il Val'kyr subirà l'1% di danni in più per ogni punto. potere runico che spendi.
  • Infuso scuro: Finché il tuo Ghoul Abominio Mud Burp non si trasforma, Death Coil ridurrà anche il tempo di recupero rimanente di Dark Transformation di 7 sec.
  • Infestazione debilitante: Outbreak riduce la velocità di movimento di tutti i nemici colpiti del 50% per 3 sec.
  • Apparizione persistente: Ti muovi più velocemente del 30% durante Spectral Step e il suo tempo di recupero è ridotto di 15 secondi.
  • Necrosi: Infliggere danni con Death Coil fa sì che il prossimo lancio di Scourge Strike infligga il 40% di danni in più.
  • Fanghi Belcher: Raise Dead ora evoca un abominio invece di un ghoul, che ha migliorato le abilità innate.

Nuovo

  • Esercito dei dannati: Death Coil ed Epidemic riducono il tempo di recupero di Apocalypse di 1 secondo e dell'Armata dei non morti di 5 secondi.
  • Patto di morte: Crei un patto con la Morte per curarti del 50% della tua salute massima, ma assorbirai il 30% della tua salute massima dalle cure che riceverai successivamente per 15 sec.
  • Death's Reach: Aumenta la portata di Death Grip di 10 metri. Uccidere un nemico che garantisce esperienza o onore ne ripristina il tempo di recupero.
  • Messaggero di sventuraSudden Doom ora si attiva il 15% più spesso e può accumularsi fino a 2 cariche.
  • Presa dei Morti: Defile / Death and Decay riduce la velocità di movimento dei nemici all'interno della loro area del 90%, diminuendola del 10% ogni secondo.
  • Pestilenza: Il danno di Death and Decay ha una probabilità del 10% di applicare Festering Wound al nemico.
  • Flagello empioCircondati di uno sciame di insetti vili per 6 secondi, pungendo tutti i nemici vicini e infettandoli con una malattia che infligge (98% di potenza d'attacco) p. per 14 s.
  • Evoca Gargoyle: Evoca un gargoyle nell'area e bombarda il tuo bersaglio per 30 secondi.
  • Passeggiata Spettrale: Entra nelle Terre dell'Ombra, rimuovendo tutti gli effetti di radice e aumentando la velocità di movimento del 70% per 4 sec. Qualsiasi altra azione annullerà questa pipeline. Mentre Wraith Walk è attivo, la tua velocità di movimento non può essere ridotta al di sotto del 170%.

Modificata

  • Tutti serviranno: Il tuo incantesimo Raise Dead evoca un servitore scheletrico extra e il suo tempo di recupero viene soppresso.
  • Asfissiare: Solleva il bersaglio nemico da terra, schiacciandogli la gola con l'energia oscura e stordendolo per 4 secondi.
  • Scoppio di piaghe: Ferite degenerative infliggono a 50% 25% più danni quando esplode e tutti i nemici entro 8 m da un'esplosione ferita infetta subiscono (90% 20% potere d'attacco) p. Danni da ombra.
  • Ombre artigliate: Infligge 165% 40% p. Danni da ombra e fa esplodere 1 Ferita Festosa.
  • sfilata di moda: Dissacra il terreno selezionato, infliggendo [((70% 5% potere di attacco) * (11) / 1)] p. danno di freddoOmbreggia tutti i nemici per 10 sec. Ogni 1 s, se i nemici si trovano nell'area corrotta da Dissacrazione, viene estesa e aumenta la tua maestria di 300. Questo aumento si accumula fino a 10 volte. Finché rimani nell'area corrotta da Desecrate, il tuo incantesimo Rending Shadows Rending Shadows Scourge Strike colpisce tutti i nemici vicino al bersaglio. Se non ci sono nemici nell'area, aumenterà di dimensioni ogni secondo. Il tempo di recupero è ora di 20 secondi.
  • Febbre d'ebano: Virulent Plague infligge a 20% 15% più danni nel tempo nella metà del tempo.
  • Epidemia: Fa sì che ciascuna delle tue virulente piaghe a entro un raggio di 100 metrisi infiammano e infliggono (159% 20% potere d'attacco) p. Danno da ombra al nemico infetto e (27.5% 8% potere d'attacco) p. danni da ombra bonus a tutti gli altri nemici vicino a lui. Il costo di questa capacità è stato aumentato di 30 pence. Il tempo di recupero è stato rimosso. Le accuse sono state rimosse.
  • Artigli infetti: L'attacco Artiglio del tuo ghoul ha un 35% 30% possibilità di infliggere una Ferita Festosa al bersaglio principale.
  • Pustole pestilentiOgni volta che fai esplodere 8 Ferite Infette, ricevi 1 runa. Quando la Ferita Festosa esplode, c'è una probabilità del 10% di concederti Corruzione runica.
  • Rapitore di animeColpire Inizi tu l'anima di un nemico che infligge il 371% p. Danni da ombra e Mietitore di anime per 5 sec. Fai esplodere una ferita in decomposizione su un nemico Affetto da Soul Reaper conferisce il 7% di celerità per 15 sec. Si accumula fino a 3 volte, infliggendogli (80% di potenza di attacco 7/1). Danni da ombra in 8 secondi. Se un nemico che garantisce esperienza o onore muore mentre è colpito da Soul Reaper, otterrai il 10% di celerità per 8 secondi.
  • Mangiatore di incantesimi: Il tuo involucro anti-magico è superiore del 20% assorbe il 30% in più di danni magici e dura 5 s in più.
  • Frenesia empiaQuando Il tuo istinto omicida ti fa andare in delirio per 12 s, aumentando la celerità del 20% e facendo in modo che i tuoi attacchi automatici infettino il bersaglio Ferita degenerativa Raffica, aumenta la velocità d'attacco del 100% per 2.5 sec. Il tempo di recupero è stato aumentato a 1,25 minuti.

competenze

Nuevas

  • Apocalisse: Abbatte il nemico per il (50% di potenza d'attacco)% di danni da ombra, applicando e facendo scoppiare fino a 4 ferite ardenti sul bersaglio.
    Evoca un'armata di ghoul non morti per 15 secondi per ogni esplosione di ferita.
  • Colpo di morte: Cure fornite da Assalto della Morte aumentate del 50%.

Modificata

  • Empio Cavaliere della Morte: Modificatore di danni / guarigione eseguito su 10% 0%.
  • Army of the Dead: Evoca una legione di ghoul, per 4 sec che combattono per te per 40 sec mentre invadono l'area e invadendo l'area e combattono tutto ciò che trovano per 30 secondi. Il tempo di recupero è ora di 8 minuti.
  • Trasformazione oscura: Trasforma il tuo ghoul in una potente mostruosità non morta per 20 secondi 15 secondi. Le abilità del ghoul sono potenziate e assumono nuove funzioni mentre la trasformazione è attiva.
  • Bobina della morte: Spara un dardo di energia empia al bersaglio, infliggendo (222.6% 35,4619% potere d'attacco) p. Danni da ombra a un nemico. Riduce il tempo di recupero di Trasformazione oscura di 1 secondo. Il costo del potere runico è ora di 40 pence.
  • Morte e decadenza: Corrompe il terreno selezionato, infliggendo [(28.62% 3.6036% potere di attacco) * 11] p. Danni da ombra in 10 s ai bersagli nell'area. Finché rimani nell'area, la tua abilità Scourge Strike colpirà tutti i nemici vicino al bersaglio.
  • Sciopero Infestante: Infligge (503% 101.088% potere d'attacco) p. danni fisici e si applica al bersaglio da 2 a 4 3 Ferite degenerative.
  • Ferita in putrefazione: Aggiunge Festering Strike una lesione pustolosa che scoppia alla morte o quando Scourge Strike la danneggia, infliggendo (106% 20% potere d'attacco) p. Danni da ombra e ne genera 3. del potere runico. Si accumula fino a 6 volte su qualsiasi bersaglio.
  • Maestria: Dreadblade: Aumenta tutti i danni da abilità di Ombre inflitte del 18%.
  • Fortezza legata al ghiaccio: Il tuo sangue si congela, garantendoti l'immunità agli effetti di stordimento e riducendo a 20% 30% tutti i danni subiti in 8 sec.
  • Scoppio: Infligge (38% 10% potere d'attacco) p. Danni da ombra e circondano il bersaglio in un miasma che dura 6 sec, infettando il bersaglio e tutti i nemici vicini con Peste Virulenta. Peste virulenta Una malattia che infligge [7 * (74.2% potenza d'attacco)] p. Danni da ombra in 21 s. Si genera quando il bersaglio infetto muore, infliggendo (106% potenza d'attacco) p. Danni da ombra, suddivisi tra i nemici vicini. Ha anche una probabilità del 30% di germogliare ogni volta che infligge danni.
  • Resuscitare i morti: Fai risorgere un ghoul per combattere al tuo fianco. Puoi avere solo un ghoul alla volta. Ora il suo tempo di recupero è di 30 secondi.
  • Corruzione runica: Hai una probabilità dell'1.00% per ogni punto di potere runico che spendi di aumentare il tasso di rigenerazione delle rune del 100% per 3 sec.
  • Peste virulenta: Una malattia che infligge [7 * (74.2% 10% potere di attacco)] p. Danni da ombra in 21 s. Si genera quando il bersaglio infetto muore, infliggendo (106% 20% potere d'attacco) p. Danni da ombra, suddivisi tra i nemici vicini. Ha anche una probabilità del 30% di germogliare ogni volta che infligge danni.

Onora i talenti

Modificata

  • Mostruosità macabra: I ghoul evocati da Army of the dead, si uniscono in un unico essere per trasformarsi in una grande mostruosità. Riduce il tempo di recupero di Army of the Dead di 4 minuti.
  • Colpo necrotico: Un duro colpo che infligge 100% 16.4424% p. Danni da peste e converte 1 Ferita Festosa in Ferita Necrotica, assorbendo quanto segue (900 225 / 100 * potenza d'attacco) p. guarigione ricevuta dal bersaglio.
  • Mutazione empiaLa piaga virulenta ora erutta per il 400% dei normali danni da eruzione quando viene dissolta o il suo tempo scade. I bersagli colpiti da questa eruzione subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50% per 3 s 6 s.
  • Simulacro scuro: Posiziona un lume oscuro su un file jugador nemico che dura 12 sec. Si attiva la prossima volta che il nemico spende mana in un incantesimo, consentendo al Cavaliere della Morte di scatenare una replica esatta di quell'incantesimo. Contro i nemici non giocanti assorbe solo alcuni incantesimi dannosi.
  • Aura in decomposizione: Tutti i nemici entro 10 metri si decompongono lentamente e perdono su 3% della loro salute massima ogni 2 s. Si accumula fino a 5 volte. Dura 6 secondi.

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