Intervista a Scott Mercer, the Deathwing Raid

Nel nuovo Patch di World of Warcraft 4.3, i giocatori devono affrontare Deathwing the Destroyer in una battaglia epica. È passato quasi un anno da quando il corrotto Aspetto Drago è emerso dal Maelstrom per scatenare il cataclisma tra le razze mortali. Ora, i determinati sopravvissuti dell'Orda e dell'Alleanza si sono riuniti per scatenare la loro vendetta. Vi lascio il Intervista di Blizzard a Scott Mercer, Lead Encounter Designer per il team di World of Warcraft.

Citazione da: Blizzard (fonte)

Per preparare il terreno a questa battaglia devastante, Blizzard Insider ha parlato con Scott Mercer, Lead Encounter Designer per il team di World of Warcraft, del nuovo raid di Dragon Soul. Visita il link sottostante per vedere tutti i dettagli.

ATTENZIONE: QUESTA INTERVISTA CONTIENE SPOILER SULLA STORIA DEL CATACLISMO E SULLA BATTAGLIA FINALE CONTRO LA MORTE.

Insider Blizzard: Prima di entrare nei dettagli, puoi dirci come hanno sviluppato l'arco del personaggio di Deathwing finora?

Scott Mercer: È molto probabile che Alamorte abbia cambiato il volto di Azeroth molto più di qualsiasi altro cattivo nella storia di Warcraft. Ha diviso le Lande a metà, ha causato ondate di marea che hanno trasformato entrambi i continenti e ha persino affondato i suoi artigli nel Castello di Roccavento; lasciando la sua impronta personale nella capitale dell'Alleanza. Deathwing rappresenta il cataclisma in molti modi, non solo come causa diretta, ma anche come tema centrale dell'espansione. La sua violenta trasformazione da Guardian of Earth a Destroyer ha determinato tutti questi cambiamenti in Azeroth. Quindi, in modo diretto, il suo arco caratteriale rappresenta la forza che ha dato il via all'intera espansione.

Detto questo, da tempo prepariamo la strada per lo scontro finale con Alamorte. I giocatori hanno combattuto i loro servitori, i cultisti del Martello del Crepuscolo, sin da prima del Cataclisma, e abbiamo anche visto Deathwing sconfiggere Alexstrasza in un combattimento artiglio ad artiglio. Tutti coloro che tengono le redini di Azeroth sanno che Alamorte rappresenta una minaccia mortale, quindi tra le conseguenze del caos e della distruzione, ci sono quelli che si preparano ad affrontarlo. Inizia così la patch 4.3, con la raccolta delle figure importanti in Azeroth, che cercano di decidere come affrontare questo mostro che sembra invincibile.

Addetti ai lavori: Cosa puoi dirci dei dungeon a 5 giocatori che hanno portato al raid di Deathwing?

Scott Mercer: In breve, i giocatori vengono inviati in una serie di missioni per recuperare un artefatto chiamato Dragon Soul in modo che Thrall e gli altri voli del drago abbiano il potere di affrontare Deathwing. I nuovi dungeon per cinque giocatori sono legati alle Caverne del Tempo, dove dovranno avanzare in tempo verso un futuro in cui Deathwing ha distrutto il mondo. Da quel tetro futuro devono tornare al tempo della Guerra degli Antichi per recuperare l'Anima del Drago e riportarla nel presente. Abbiamo parlato dei nuovi dungeon in modo più dettagliato in altre interviste. Questi dungeon porteranno direttamente all'istanza raid della patch 4.3; il cui nome è Dragon Soul. All'inizio del raid, i giocatori hanno già recuperato l'omonimo manufatto e arrivano al Dragon's Rest Temple per scoprire che è sotto assedio dalle forze di Deathwing.

Addetti ai lavori: Oltre alla battaglia contro Alamorte, quali altri incontri hai pianificato per il raid di Dragon Soul?

Scott Mercer: Quando i giocatori arrivano per la prima volta al Dragon's Rest Temple, devono affrontare vari servitori di Deathwing che stanno attaccando il tempio. Abbiamo Morchok, un gigante di pietra che colpisce la base della struttura, così come due servitori degli Dei Antichi e alleati di Alamorte, il Signore della Guerra Zon'ozz e Yor'sajh il Non Dormiente, che evocano sempre di più. l'assalto.

Oltre a fermare l'assedio del tempio, i giocatori torneranno anche all'Occhio dell'Eternità per ottenere l'Iride del Fuoco, permettendo agli Aspetti del Drago di concentrare il loro potere sull'Anima del Drago. Abbiamo anche in mente nuovi elementi di gioco per questi raid, inclusa una meccanica in cui i giocatori ottengono la possibilità di spostarsi per eludere gli attacchi mortali di un drago del crepuscolo.

Addetti ai lavori: Cosa puoi dirci del raid di Deathwing? In che modo è diverso dagli altri?

Dragon Soul è il raid più leggendario che abbiamo mai creato. Stiamo anche preparando vari filmati per le transizioni delle ultime tre fasi della battaglia finale contro Alamorte.

La prima fase si svolge in un aereo. I giocatori inseguono Alamorte mentre i Cavalieri del Drago Martello di Twilight cercano di fermarli. Nella seconda fase, i giocatori saltano, in stile commando, sulla schiena di Alamorte e iniziano a strappargli l'armatura, tentando di aprire un buco abbastanza grande da permettere a Thrall di scaricare l'Anima del Drago. Durante questa fase, i giocatori si trovano in cima a Deathwing mentre cerca di scrollarseli di dosso con turni e altre manovre. I giocatori dovranno tenersi stretti per evitare di cadere, oltre a dover affrontare ogni sorta di mostruosità che derivano dal sangue di magma corrotto di Deathwing. Una volta che un numero sufficiente di parti dell'armatura di Alamorte viene distrutto, Thrall attacca con l'Anima del drago e lo costringe ad atterrare nel Maelstrom.

Addetti ai lavori: Sublime! E la fase finale?

Scott Mercer: Bene, la parte interessante dell'armatura di Alamorte è che non è stata creata per proteggerlo da agenti esterni, questo drago non deve preoccuparsi di armi come spade e frecce. Il pettorale serve a tenere le cose dentro su luogo. Il corpo di Alamorte è costituito da un mix incredibilmente volatile di energia corruttrice e magma ardente. Senza la sua armatura per tenere tutto a posto, inizia a cadere a pezzi in modi inimmaginabili. La fase finale del raid inizia quando il corpo deforme di Deathwing emerge dal Maelstrom per coinvolgere i giocatori nella battaglia finale. Non parlerò molto di questa fase, ma devo dire che sarà totalmente epica. Deathwing rimane una grande minaccia ancora indebolita. La loro sconfitta richiederà gli sforzi combinati dei giocatori, di Thrall e degli altri aspetti del drago.

Addetti ai lavori: Quali sono state le difficoltà nel progettare la battaglia contro Alamorte?

Scott Mercer: Assemblare la battaglia sulle spalle di Alamorte ha richiesto molte nuove tecnologie. Gli artisti si sono concentrati nel presentare la fantasia che ti ritrovi a lottare con un drago gigante a mezz'aria; non abbiamo mai fatto nulla di simile. Nel complesso, impostare l'ambito appropriato per un incontro come Deathwing richiedeva che molte discipline di sviluppo lavorassero insieme: artisti, programmatori, designer di incontri, designer di livelli e animatori. Abbiamo costruito Deathwing come un enorme pezzo di scenario con molte parti in movimento - forse il nostro modello di personaggio più complicato fino ad oggi - ma abbiamo ritenuto che fosse di dimensioni epiche e rendere giustizia al boss finale di Cataclysm.

Addetti ai lavori: Parliamo di bottino. Quali ricompense attendono i giocatori abbastanza forti da affrontare Deathwing the Destroyer?

Scott Mercer: Ovviamente ci sarà un nuovo livello di set di armature. Aggiungeremo anche una nuova arma leggendaria (un paio di pugnali ribelli) e una nuova catena di missioni per ottenerli. Artisti e animatori stanno lavorando a una nuova cavalcatura, un drago volante rosso che prende in prestito molte delle immagini dal modello del personaggio di Alexstrasza. I giocatori potranno anche ottenere una versione della nuova cavalcatura come ricompensa per aver completato tutti gli obiettivi nel raid Dragon Soul. Ci sarà anche una seconda versione più rara di questa cavalcatura (con un tasso di drop garantito) quando si sconfigge Alamorte in modalità Eroica.

Addetti ai lavori: Grazie per il tuo tempo. C'è qualcosa che vuoi aggiungere prima di concludere?

Scott Mercer: Certo, ci sono molti contenuti in questa patch oltre al raid Dragon Soul. Trasfigurazione, Deposito del Vuoto, la nuova Fiera di Lunacupa e altro ancora. Ci sarà qualcosa per tutti.

Assicurati di visitare i seguenti collegamenti per vedere le informazioni più recenti sulle altre funzionalità incluse nella Patch 4.3.

Anteprime dei dungeon:

Prima parte: la fine dei giorni

Prima parte: il pozzo dell'eternità

Prima parte: l'ora del crepuscolo

Anteprima del raid:

Anima di drago

Anteprima delle funzionalità:

Trasfigurazione

Deposito sottovuoto

Nuova Fiera di Lunacupa


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  1.   frikilangelo suddetto

    \ Aggiungeremo anche una nuova arma leggendaria (un paio di pugnali ribelli) e una nuova catena di missioni per ottenerli \

    Vai amico, potrebbe essere qualcosa di più aperto alle lezioni ...