Mago del fuoco in Battle for Azeroth

mago del fuoco in battaglia per azeroth

Ciao ragazzi. Oggi vi porto i cambiamenti che il Mago del Fuoco subirà in Battle for Azeroth, sia nel suo ramo di talenti che nelle sue abilità. Queste modifiche possono essere modificate poiché è la versione Beta. Vi terremo informati su tutto ciò che accade a questa specialità.

Mago del fuoco in Battle for Azeroth

Il mago del fuoco in Battle for Azeroth subirà alcuni cambiamenti, sia nel suo ramo di talento che nelle sue abilità. Trattandosi di una versione Beta, queste modifiche potrebbero subire alcune modifiche, di cui vi terremo informati non appena sapremo qualcosa di nuovo.

Talenti PvP

Nuovo

  • Tocco bruciante (Tocco bruciante): Scorch infligge il 150% di danni in più e infligge un colpo critico garantito contro i bersagli con una salute inferiore al 30%.
  • Fiamme della fenice (Fiamme della fenice): lancia una fenice che infligge (75% del potere magico) punti di danno da fuoco al bersaglio e schizza (20% del potere magico) punti di danno da fuoco ad altri nemici vicini. Ottieni sempre un colpo critico.
  • Pyroburst (Pyroblast): consumare Hot Streak ha una probabilità del 15% di causare il prossimo lancio non istantaneo di Pyroblast entro 15 secondi per infliggere il 300% di danni aggiuntivi.

Modificata

  • Scintillazione (Lampeggiante): ti teletrasporta 20 m in avanti a meno che non ci sia un ostacolo. Non è influenzato dal tempo di recupero globale e può essere lanciato contemporaneamente ad altri incantesimi. Tempo di recupero 15 secondi 20s.
  • Magia instabile (Magia instabile): Fireball ha una probabilità del 25% di esplodere all'impatto, infliggendo un 50% 40% di danni extra al bersaglio e a tutti gli altri nemici entro 8 m.
  • Onda esplosiva (Explosive Wave): provoca un'esplosione intorno a te che infligge (118% 45% of Spell power) danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m, respingendoli indietro e riducendone la velocità di movimento del 70% per 4 secondi.
  • Anima fiammeggiante (Anima fiammeggiante): Infliggere danni da fuoco a bersagli entro 8 m da te ricarica la tua Barriera Fiammeggiante per un ammontare pari al 40% del danno inflitto. Il casting della traduzione accende una barriera fiammeggiante intorno a te.
  • Accelerazione dell'accensione (Accelerazione dell'accensione): i tuoi incantesimi Fireball e Pyroblast colpiscono sempre in modo critico quando il bersaglio ha una salute superiore al 90%.
  • Zona di combustione (Burning Area): Flamestrike lascia dietro di sé un'area fiammeggiante che brucia i nemici, infliggendo [8 * (29.5% 6% of Spell power)] danni da fuoco su 8s.
  • Bomba dal vivo (Bomba vivente): il bersaglio diventa una bomba vivente, riceve (118% 24% of Spell power) danni da fuoco durante e poi esplode, infliggendo (94.4% 14% of Spell power) danni da fuoco bonus al bersaglio e a tutti gli altri nemici entro 10 m. Anche altri nemici colpiti da questa esplosione diventano una bomba vivente, ma questo effetto non può diffondersi ulteriormente.
  • Carburante (Stoke): i colpi critici di Fireball, Pyroblast, Fire Blast e Phoenix Flames riducono il tempo di recupero rimanente della combustione. In precedenza mancava Fire Explosion.
  • Meteora (Meteora): evoca una meteora che colpisce la posizione bersaglio dopo 3 secondi. Infligge (1298% 260% of Spell power) danni da fuoco divisi equamente tra tutti i bersagli entro 8 me brucia il terreno, infliggendo [8 * (8.25% of Spell power)] danni da fuoco in 8 secondi a tutti i nemici nell'area.

Eliminato

  • Fuoco controllato: Quando ottieni il riscaldamento, hai il 20% di possibilità di attivare immediatamente Hot Streak.
  • Conflagrazione: Fireball applica anche Conflagrazione al bersaglio, infliggendo (20% of Spell power) p. danni da fuoco aggiuntivi in ​​8 sec. I nemici colpiti da Conflagrazione o Ignizione hanno una probabilità del 10% di prendere fuoco e infliggere (45% di potere magico) p. Danni da fuoco ai nemici vicini.
  • Tempesta di cenere: Lancia un'esplosione di 6 esplosioni di cenere che viaggiano in un arco. Ognuno tratta (76.7% del potere magico) p. Danni da fuoco ai nemici che colpisce. Danno aumentato del 30% se il bersaglio è influenzato dalla tua accensione.

Come Legion

  • Incendiario: Lanciare Pyroblast o Flamestrike mentre Hot Streak è attivo ha una probabilità dell'8% di riattivare istantaneamente Hot Streak.
  • Flusso incantevole: L'energia magica scorre dentro di te mentre sei in combattimento. Accumula fino al 20% di danni, quindi decade al 4% di danni. Il ciclo si ripete ogni 10 s.
  • Riflessione esatta: Crea nelle vicinanze 3 copie di te che lanciano incantesimi e attaccano i tuoi nemici. Dura 40 sec.
  • Lascia che tutto bruci: Riduce il tempo di recupero di Fire Blast di 2 secondi e aumenta il numero massimo di cariche di 1.
  • Furia di Alexstrasza: Dragon's Breath colpisce sempre in modo critico e contribuisce a Hot Streak.
  • Velocità frenetica: Lanciare Scorch aumenta la velocità di movimento del 30% per 3 sec.
  • Rifugio sul ghiaccio: Frost Nova ora ha 2 cariche.
  • Anello di gelo: Evoca un Anello di Gelo nella posizione bersaglio per 10 sec. I nemici che entrano nel ring restano inabili per 10 sec. Massimo 10 obiettivi.

competenze

Nuevas

  • Intelletto arcano (Intelletto arcano): infonde brillantezza al bersaglio, aumentandone l'intelletto del 10% per 1 ora. Se l'obiettivo appartiene al tuo gruppo o raid, influenzerà tutti i membri del gruppo o dell'incursione.

Modificata

  • Mago del fuoco (Mago del fuoco): modifica danni / cure eseguite + 9%: bruciore, alito del drago, palla di fuoco, esplosione di fuoco, bagliore, fiamme della fenice, nova gelata, onda esplosiva, piroblasto. Modifica il danno periodico / la guarigione eseguita +9% 5%: Scorch, Dragon Breath, Fireball, Fire Blast, Flamestrike, Phoenix Flames, Frost Nova, Blast Wave, Pyroblast
  • Frost Nova (Frost Nova): colpisci i nemici entro 12 metri da te, infliggendo (17.91% 4.4775% of Spell power) punti di danni da gelo e li congela per 8s. Il danno può interrompere l'effetto di congelamento.
  • Polimorfo (Polymorph): Trasforma il nemico in una pecora, per la quale si aggira incapace 50 secondi 1 m. Mentre la vittima è colpita, non può intraprendere azioni, ma la sua salute si rigenera molto rapidamente. Il danno annullerà l'effetto. Limitato a 1. Funziona solo su bestie, umanoidi e parassiti.
  • Ruba l'incantesimo (Steal Spell): ruba un effetto magico benefico dal bersaglio. Questo effetto dura al massimo 10 m.
  • Barriera fiammeggiante (Flaming Barrier): ti protegge per 1 m, assorbendo [0 + Potenza magica * 7 [Spell power * 1.75 * (1 + Versatility)] punti di danno. Gli attacchi in mischia contro di te fanno sì che l'attaccante subisca (12.5% del potere magico) punti di danno da fuoco.
  • Combustione (Combustione) Ti avvolge nelle fiamme per 12 10s. Ciò aumenta la probabilità di colpo critico dei tuoi incantesimi del 100% e ti garantisce una quantità di Maestria pari al 50% del tuo colpo critico. può essere lanciato contemporaneamente ad altri incantesimi.
  • Esplosione di fuoco (Fire Blast): Colpisci il nemico per (188.8% 72% of Spell power) punti di danno da fuoco. Può essere lanciato contemporaneamente ad altri incantesimi. Infligge sempre un colpo critico.
  • Palla di fuoco (Palla di fuoco): lancia una palla infuocata che infligge (236% 59% of Spell power) punti di danno da fuoco.
  • Scorch (Bruciore): Brucia un nemico, infliggendo (70.8% 17.7% of Spell power) punti di danno da fuoco. Può essere lanciato in movimento.
  • Veloce : Evoca una colonna di fuoco che brucia tutti i nemici nell'area, infliggendo (271.4% of Spell power) danni da fuoco e riducendone la velocità di movimento del 20%  50% per 8 sec.

Come Legion

  • respiro del drago: I nemici in un cono davanti a te prendono 1. Danni da fuoco e sono disorientati per 4 sec. Il danno annullerà l'effetto.
  • Blocco di ghiaccio: Ti racchiude in un blocco di ghiaccio che ti protegge da tutti gli attacchi e i danni per 10 sec, ma durante quel periodo non puoi muoverti, attaccare o lanciare incantesimi. Provoca ipotermia, impedendoti di lanciare nuovamente Ice Block per 30 sec.
  • Caduta lenta: Rallenta la velocità di caduta di un membro del gruppo per 30 sec.
  • Controincantesimo: Contrasta il lancio di incantesimi del nemico, impedendogli di lanciare incantesimi da quella scuola di magia per 6 sec.
  • Crea uno spuntino: Crea cibo di mana per te e i tuoi alleati. Gli oggetti evocati scompaiono se sei offline per più di 15 minuti.
  • Distorsione temporale: Distorce il flusso del tempo, aumentando la celerità di tutti i membri del gruppo o dell'incursione del 30% per 40 sec. Gli alleati non potranno più beneficiare di nuovo di Sete di sangue, Eroismo o Distorsione temporale per 10 min.
  • Invisibilità: Ti rende invisibile per 3 sec, riducendo la minaccia ogni secondo. Mentre sei invisibile, i nemici non possono bersagliarti. Dura 20 sec. Qualsiasi azione annulla l'effetto.
  • Pyroblast: Lancia un'enorme roccia infuocata, infliggendo 1. Danni da fuoco.
  • In bocca al lupo: Ogni volta che metti a segno 2 colpi critici di danno diretto di seguito, il tuo prossimo Pyroblast o Flamestrike verrà lanciato istantaneamente e infliggerà il doppio del danno della normale Ignition.
  • Cauterizzare: Danno letale invece di ucciderti, ti lascia con il 35% di salute e poi ti brucia per il 28% della tua salute massima per 6 sec. Durante la combustione, gli effetti di rallentamento del movimento vengono soppressi e la velocità di movimento aumenta del 150%. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 5 min.
  • Maestria: accensione: Per 9 sec, il bersaglio brucia e subisce un ulteriore 6% del danno diretto totale inflitto dagli incantesimi Fireball, Fire Blast, Scorch, Pyroblast e Flame Blast. Se questo effetto viene riapplicato, qualsiasi danno rimanente verrà aggiunto alla nuova accensione. Ogni 2 secondi, le tue accensioni hanno la possibilità di diffondersi a un altro nemico vicino.
  • Massa critica: I tuoi incantesimi hanno una probabilità aumentata del 15% di colpire in modo critico. La massa critica aumenta del 10% il tuo colpo critico da tutte le fonti.
  • Pirotecnica migliorata: Ogni volta che la tua palla di fuoco non colpisce in modo critico un bersaglio, ottiene un aumento del 10% della probabilità di colpo critico. L'effetto termina quando Fireball infligge un colpo critico.

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