Patch preliminare di Shadowlands

Patch preliminare

La patch preliminare per Shadowlands! Preparati a partire per il tuo viaggio nelle Terre dell'Ombra il 24 novembre.

Sylvanas Windrunner, leader caduto dell'Orda, ha rotto il velo tra Azeroth e il regno dei morti, scatenando una serie di eventi che minacciano l'equilibrio cosmico tra la vita e la morte. Gli eroi di Azeroth devono affrontare le meraviglie e gli orrori dell'aldilà mentre affrontano le conseguenze delle azioni di Sylvanas.

Le novità sono evidenziate in dorado.


Morte emergente - Evento a tempo limitato

Poco dopo l'aggiornamento pre-espansione, sarai chiamato a difendere Azeroth da un'invasione di non morti da parte del Flagello. Ti imbarcherai in una missione per stabilire una testa di ponte a Icecrown, dove è caduta la barriera tra Azeroth e l'aldilà, e ti preparerai per il tuo viaggio nelle Shadowlands. Questo evento di pre-espansione di durata limitata sarà disponibile solo fino al lancio di Shadowlands, quindi accedi per provarlo e guadagnare ricompense speciali.


Regola livelli, oggetti e statistiche

I livelli, gli oggetti e le statistiche sono stati modificati per rendere il salire di livello migliore e più veloce di prima. I personaggi di livello 120 diventeranno di livello 50 dopo l'aggiornamento del contenuto.


Nuova personalizzazione del personaggio

L'esperienza di creazione del personaggio è stata rivitalizzata attraverso una nuovissima interfaccia utente e una serie di nuove opzioni di personalizzazione. Tra le nuove opzioni abbiamo la possibilità di scegliere il colore degli occhi, nuove tonalità della pelle, nuove acconciature e colori dei capelli o del mantello.

Tutte queste nuove funzionalità sono disponibili nei barbieri di Azeroth, inclusa la possibilità per i druidi di scegliere l'aspetto del loro mutaforma e la capacità di cambiare sesso. La personalizzazione completa sarà ora disponibile nel gioco in qualsiasi momento, quindi il servizio di cambio aspetto non sarà più venduto nel negozio. [MAGGIORI INFORMAZIONI]


Nuova esperienza di inizio

Fine dell'esilio

The Edge of Exile è una nuova esperienza iniziale che ti porterà in una gita per introdurti alle basi di World of Warcraft e le importanti meccaniche della classe che hai scelto. Se è la prima volta che giochi World of Warcraft e non hai mai creato o aumentato di livello un personaggio prima, inizierai automaticamente il tuo viaggio attraverso Azeroth con l'esperienza iniziale. Se sei un giocatore veterano o hai già livellato un personaggio in precedenza, puoi scegliere di non parteciparvi e iniziare dal livello 1 nell'area di partenza della tua gara.

Una volta raggiunto il livello 10, i nuovi giocatori continueranno la loro avventura in Battaglia per Azeroth y Shadowlands. [MAGGIORI INFORMAZIONI].

Campagne Time Walk

Giocatori che hanno già giocato Battaglia per Azeroth e aver raggiunto il livello 50 con almeno un personaggio ora sarà in grado di scegliere di far salire di livello qualsiasi personaggio successivo in una diversa espansione utilizzando Campagne Viaggio nel Tempo. Questa nuova funzionalità consente di adattare il contenuto di luoghi come Northrend o Pandaria al livello del giocatore in modo che possano salire dal livello 10 al 50 vivendo le storie di queste zone al ritmo pensato dalle loro origini. Visita Chromie vicino alle ambasciate a Roccavento o Orgrimmar per selezionare l'espansione in cui vuoi salire di livello. Se preferisci scegliere un'altra espansione, tutto ciò che devi fare è parlare di nuovo con Chromie.

Chat per nuovi arrivati

Dopo aver creato il tuo personaggio e iniziato la tua avventura in World of Warcraft Per la prima volta, entrerai nel canale di chat dei nuovi arrivati, dove potrai parlare con giocatori nuovi ed esperti della stessa fazione, che saranno le tue guide mentre sali di livello nella nuova area di partenza, Edge of Exile . Puoi riconoscere nuovi giocatori e guide nei canali di chat dalle icone che appariranno sopra le teste dei loro personaggi. Al raggiungimento del livello 20, i nuovi giocatori saranno pronti a continuare il loro viaggio da soli e non avranno più accesso alla chat dei nuovi arrivati.

Se sei un giocatore veterano e sei interessato a fungere da guida per i nuovi giocatori durante i loro primi passi World of WarcraftVisita l'Ambasciata di Roccavento o l'Ambasciata di Orgrimmar e parla con il reclutatore della guida quando hai soddisfatto questi criteri:

  • Avere un account affidabile
  • Hai raggiunto il livello 50
  • Hai completato 3000 missioni
  • Aver raggiunto almeno due di questi risultati: "Exotic Trio", "Rival: Battle for Azeroth Season 4", "Conqueror of the Battle for Azeroth Cornerstone: Season 4", "The Lucid Dream" o "We Have the Technology".

Se vuoi smettere di essere una guida, puoi parlare di nuovo con il reclutatore.


realizzazioni

  • Non è più necessario ottenere gli obiettivi "Pathfinder of Draenor" e "Pathfinder of the Broken Isles, Part 2" per volare Warlords of Draenor y Legione.
  • I giocatori che hanno soddisfatto i criteri per "Alterac's Lightning" senza aver ricevuto l'obiettivo possono riceverlo al momento del login.

Razze alleate

  • Non è più necessario ottenere la reputazione Esaltata con la fazione partner per sbloccare una razza alleata.

Casa d'aste

  • Gli oggetti venduti ora mostreranno il nome del giocatore dell'acquirente o dell'offerente in una descrizione.
  • Le materie prime (oggetti impilabili) vengono ora messe in vendita in pile selezionate prima di altre pile nell'inventario.
  • Ora le aste personali possono essere ordinate in base al tempo rimanente.
  • Il filtro "Rank Rank" ora filtra anche i famigli da battaglia per livello.
  • Aggiunta un'opzione "Rune Carving" per le professioni realizzate con pezzi di armatura leggendari nella categoria armature. Questi materiali non saranno disponibili fino al Shadowlands.

Casa d'aste del mercato nero

  • Ora è necessario avere il livello massimo per accedere alla casa d'aste del mercato nero.
  • La cavalcatura Mighty Caravan Brutosaurus non può più essere acquistata dai venditori e sarà disponibile occasionalmente presso la casa d'aste del mercato nero.

Classi

Generale

  • La maggior parte delle abilità di guarigione o di danno non periodico di tutte le classi avrà una varianza del 5% ad ogni utilizzo.
  • Parola del potere: Tempra, Intelletto Arcano e Grido di Battaglia garantiscono tutti il ​​5% delle rispettive statistiche (invece del 10%).
  • Gli incantesimi di selezione dell'area ora possono essere lanciati nella posizione del giocatore usando i tasti modificatori di autoincantesimo.
  • L'efficacia contro le creature delle abilità che riducono le cure del bersaglio (come Mortal Strike o Wounding Poison) è stata raddoppiata. Il valore di queste abilità rimarrà invariato nei confronti dei giocatori.
    • Guerriero, cacciatore e monaco: Ferite letali ora riduce le cure ricevute del 50% (e del 25% contro i giocatori).
    • Rogue: Wounding Poison ora riduce le cure ricevute dell'8% per accumulo (e del 4% contro i giocatori).
    • Warlock: Deadly Blade e Legion Strike ora riducono le cure ricevute del 20% (e del 10% contro i giocatori).
  • Il danno e il numero massimo di bersagli di molte abilità ad area sono stati modificati. Controlla la sezione per ogni classe per vedere l'elenco specifico degli incantesimi.

Generale

  • Rune Strike non è più un talento Blood Death Knight ed è stato ridisegnato come abilità di spesa delle rune e rigenera il potere runico per l'uso durante l'esperienza di aumento di livello iniziale del Death Knight. Rune Strike verrà sostituito con Festering Strike, Heart Strike o Howling Blast una volta scelta una specifica.
  • Quando si cambia arma, viene applicato il debuff Offset, impedendo al Cavaliere della Morte di ottenere bonus dagli incantesimi di Runeforge per 30 sec.
  • Dark Order è ora appreso al livello 9 (era 14).
  • Anti-Magic Shell è ora appreso al livello 14 (era 9).
  • Tutti i Cavalieri della Morte ora possono usare le seguenti abilità:
    • Spira della morte: spara un dardo di energia empia al bersaglio, infliggendo danni da ombra a un nemico o curando un alleato non morto.
    • Morte e decomposizione: corrompe il terreno bersaglio, infliggendo danni da ombra per 10 s ai bersagli nell'area.
    • Raise Dead: alleva un ghoul per combattere al tuo fianco per 1 min. Puoi avere solo un ghoul alla volta.
    • Catene di ghiaccio: incatena il bersaglio con catene di ghiaccio, riducendo la velocità di movimento del 70% per 8 secondi.
    • Lich nato: attira energia empia per trasformarti in non morto per 10 secondi, aumentando il tuo parassita del 10% e rendendoti immune agli effetti di Fascino, Paura e Sonno.
    • Zona anti-magia: posiziona una zona anti-magia per 10 secondi che riduce del 20% i danni da incantesimo subiti dai membri del gruppo o dell'incursione.
  • La Rune Forge ora offre cinque nuove rune da incidere sulla tua arma:
    • Rune of Bleeding: il tuo Death Strike infligge danni aumentati in base alla salute mancante del bersaglio. Quando la tua salute scende al di sotto del 35%, guarisci per il 50% della tua salute massima in 6 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni 5 min.
    • Spell Ward Rune: devia il 3% di tutti i danni magici e ha la possibilità di creare uno scudo che assorbe i danni magici pari al 10% della tua salute massima. Quando un nemico danneggia lo scudo, la sua velocità di lancio viene ridotta del 10% per 6 secondi.
    • Runa dell'isteria: aumenta di 20. il tuo potere runico definitivo. I tuoi attacchi hanno una probabilità di aumentare la generazione di Potenza runica del 20% per 8 sec.
    • Runa della sete infinita: quando uccidi un nemico che porta esperienza o onore, ottieni il 5% di celerità e velocità di movimento e guarisci per il 5% della tua salute massima. Aumenta anche la tua velocità di movimento del 10% mentre sei morto.
    • Rune of Apocalypse: gli attacchi del tuo ghoul hanno la possibilità di applicare un effetto aggiuntivo:
      • Carestia: riduce il danno inflitto al Cavaliere della Morte.
      • Morte: riduce la guarigione effettuata.
      • Pestilenza: rallenta il bersaglio e infligge danni nel tempo.
      • Guerra: aumenta i danni subiti dal Cavaliere della Morte.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Born Lich è stato rimosso.

Sangue

  • Rune Tap non è più un talento e tutti i Blood Death Knights lo imparano al livello 19. Inoltre, Rune Tap ha due cariche e non ha un cooldown globale.
  • Danni di morte e decadimento aumentati del 25%.
  • Danni inflitti da Assalto della Morte aumentati del 21%.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Goditi il ​​sangue: mentre Crimson Plague è attivo, la tua prossima Death and Decay ti cura per ogni carica di Bone Shield, guadagnando immediatamente 10. del potere runico.
    • Nuovo talento - Patto di morte: crea un patto di morte che ti guarisce per il 50% della tua salute massima, ma assorbe le cure ricevute per il 30% della tua salute massima per 15 sec.
    • Il costo in potere runico di Mark of Blood è stato rimosso e le cure sono state aumentate al 3% (invece del 2%).
    • Quick Decay ora ha un effetto aggiuntivo: la tua Blood Plague assorbe il 50% di salute in più.
    • Anti-Magic Barrier ora riduce il tempo di recupero di Anti-Magic Shell di 20 secondi (era 15 secondi) e aumenta la sua durata e la quantità che assorbe del 40% (era 30%).
    • Ravenous ora ti garantisce il 15% di parassitizzazione per 8 secondi (invece di 6 secondi) e ha un effetto aggiuntivo: la guarigione di Death Strike è aumentata del 20%.
    • Red Thirst ora riduce il cooldown di Vampiric Blood di 1,5 s ogni 10. potenza runica consumata (era di 1 secondo).
    • Consumo e Bonestorm sono ora limitati a 8 obiettivi.
    • L'ossario è stato rimosso. Tutti i Blood Death Knights lo impareranno in Shadowlands.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP - Wither and Rot: Your Death and Decay marcisce i nemici ogni volta che infligge danni e assorbe cure pari al 100% del danno inflitto.
    • Unholy Order è stato rimosso.

brina

  • Shatter, Frost Strike, Frost Scythe e Glacial Advance ora possono essere usati con armi a due mani.
  • Nuova passiva: Power of the Frozen Wastes
    • Grado 1: mentre brandisci due armi, Ravage e Frost Strike colpiscono anche con la mano sinistra e puoi incidere ogni arma con un incantesimo per forgiare le rune.
    • Grado 2: aumenta il danno di Devastazione del 35% e la possibilità che Killing Machine si attivi quando si brandisce un'arma a due mani.
  • Frostwyrm's Fury non è più un talento e verrà appreso da tutti i Frost Death Knights al livello 44.
  • Arma runica potenziata e Pilastro di gelo non hanno più un tempo di recupero globale.
  • Esplosione ululante e Soffio di Sindragosa ora infliggono danni ridotti ai bersagli secondari.
  • La durata di Pillar of Frost è stata ridotta a 12 secondi (era 15 secondi) e il tempo di recupero è aumentato a 60 secondi (era 45 secondi).
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Presenza ipotermica: abbracci il ghiaccio nelle vene, riducendo il costo in potere runico delle tue abilità del 35% per 8 sec.
    • Il tasso di attivazione di Smorzamento runico è stato modificato per corrispondere in qualche modo alle armi a doppia impugnatura ea due mani. Inoltre, il guadagno di potere runico è aumentato a 5. (invece di 3).
    • La grandine accecante ora ha un effetto aggiuntivo: quando finisce, i nemici vengono rallentati del 50% per 6 secondi.
    • Headlock ora riduce il tempo di recupero rimanente su Pillar of Frost di 4 secondi (invece di 3 secondi).
    • Frost Scythe è ora limitato a 5 bersagli.

Profano

  • Maestria: Lama del terrore ora aumenta anche il danno delle abilità dei tuoi servitori.
  • Epidemic non è più un talento e verrà appreso da tutti gli Unholy Death Knights al livello 34. Inoltre, il raggio di Epidemic è stato ridotto a 40 yard (era 100 yard) e non può essere lanciato se non ci sono nemici. Peste virulenta.
  • Sudden Doom ora fa sì che i tuoi attacchi automatici abbiano la possibilità di far sì che la tua prossima Death Coil o Epidemic non costi alcun Runic Power.
  • Scourge Strike ora dà la priorità ai bersagli con Festering Wound mentre si è in Death and Decay.
  • La durata della piaga virulenta di Outbreak è aumentata a 28 secondi (invece di 21 secondi).
  • Virulent Plague non ha più una probabilità del 30% che i nemici infetti esplodano ogni volta che infligge danni. Inoltre, la portata dell'area di effetto è stata aumentata da 8 ma 10 m.
  • Costo della runa dell'Armata dei Morti ridotto a 1 (invece di 3).
  • Scourge Strike e Rending Shadows sono ora limitati a 5 bersagli in Death and Decay. Entrambe le abilità daranno la priorità ai bersagli colpiti da Ferita Infetta.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Unholy Pact: Dark Transformation crea un patto empio tra te e il tuo animale domestico, innescando catene fiammeggianti che infliggono danni da ombra per 15 secondi ai nemici tra te e il tuo animale domestico. Finché dura, la tua forza aumenta del 5%.
    • La Malattia di Unholy Blight ora si accumula fino a 4 volte e ha un effetto aggiuntivo: i tuoi servitori infliggono il 3% di danni in più per stack ai nemici infetti da Unholy Blight. Inoltre, applica Virulent Plague ai nemici.
    • Soul Reaper è stato ridisegnato, ora costa 1 runa e ha un tempo di recupero di 6 secondi: colpisci un nemico, infliggendo danni da ombra e applicandogli Soul Reaper. Dopo 5 secondi, se la salute del bersaglio è scesa al di sotto del 35%, l'effetto esplode, infliggendo danni da ombra aggiuntivi al bersaglio. Se un nemico muore sotto questo effetto, ottieni Corruzione runica.
    • Dissacrare ora ha un effetto aggiuntivo: se ci sono nemici nell'area dissacrata, si diffonde e il suo danno aumenta ogni secondo.
    • Army of the Damned ora ha un effetto aggiuntivo: Apocalypse e Army of the Dead evocano un Magus of the Dead per 15 secondi che lancia Frostbolts e Shadow Bolts sui tuoi nemici.
    • Unholy Frenzy è stato ridisegnato, ora chiamato Unholy Assault: colpisci il tuo bersaglio con un impatto empio, infliggendo danni da ombra, infettandolo con 4 ferite infette e provocando una frenesia omicida che aumenta la tua rapidità del 20% per 12 s.
    • Le ferite traboccanti ora sono limitate a 8 bersagli.

Generale

  • I cacciatori di demoni appena creati ora iniziano al livello 8.
  • Immolation Aura non è più un talento Devastation. Verrà appreso da tutti i cacciatori di demoni tramite le missioni dell'esperienza iniziale o al livello 10.

Devastazione

  • Nuova passiva - Odio infinito: aumenta la furia massima a 120.
  • Dissolvi ora riduce tutti i danni subiti del 20% per 10 secondi (invece del 35%).
  • La metamorfosi non fornisce più il 20% di parassita. Il talento Lacerazione dell'anima ora restituisce il 25% di ripristino a Metamorfosi.
  • Leaf Dance e Death Sweep ora sono limitati a 5 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento: Burning Hatred: Immolation Aura genera 60. più furia per 12 sec.
    • Nuovo talento - Chaos Unleashed (sostituisce Vil maestria): Chaos Unleashed è stato ridisegnato. Ora fa in modo che il tuo prossimo lancio di Immolation Aura aumenti il ​​danno della tua prossima Vilcarica del 300%. Dura 20 sec.
    • Nuovo talento - Glaive Storm: lancia due Demonic Glaives in un vortice di energia, infliggendo danni da caos da 3 a 5 nemici vicini.
    • Appetito insaziabile ora fa sì che Morso demoniaco infligga il 20% di danni in più e ne generi 5. a 10 p. di furia.
    • Cycle of Hatred ora riduce il cooldown di Eye Beam di 3 secondi quando Chaos Strike restituisce Fury (era Metamorphosis).
    • La parassitizzazione di Soul Rend è aumentata del 5% (era del 10%) e ottieni un aumento del 25% di parassitizzazione mentre Morph è attivo (era del 10%).
    • Il tempo di recupero di Nether Path è di 3 min (invece di 2 min).
    • Dark Slash è ora chiamato Essence Break. Colpisci tutti i nemici davanti a te, infliggendo loro danni da caos e aumentando i danni subiti da Colpo del caos e Danza della lama del 40% per 8 sec.
    • Demonia ora ti fa cambiare in forma demone per 6 secondi dopo aver usato Eye Beam (era di 8 secondi).
    • La nemesi è stata rimossa.
    • Vil Barrage è ora limitato a 8 bersagli.
    • Glaivestorm è ora influenzato da Mastery: Demon Presence e il suo danno è stato ridotto del 15%.

vendetta

  • I cacciatori di demoni vendicativi ora usano Furia come risorsa invece di Dolore.
  • La resistenza e l'armatura aumentate di Demon Wards sono state spostate su una nuova passiva, Thick Hide, che aumenta la resistenza del 65% e l'armatura del 100%.
  • Soul Slash ora sostituisce Chaos Strike, Cleave sostituisce Demon Bite e Hell Strike sostituisce Vil Charge quando si seleziona la specializzazione Vendetta.
  • Vil Furia non è più un talento e verrà appreso da tutti i cacciatori di demoni Vendetta al livello 11. Inoltre, Vil Furia ora costa 50. di furia.
  • Soul Split ora ti cura per un importo extra per ogni Soul Piece consumato.
  • Soul Split è ora limitato a 5 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Infernal Armor (sostituisce Flame Collision): Immolation Aura aumenta la tua armatura del 20% e fa sì che gli attaccanti corpo a corpo subiscano danni da fuoco.
    • Nuovo talento - Baluardo rovinoso (sostituisce Void Reaver): Vil Devastazione guarisce di un ulteriore 15% e il 50% delle sue cure in eccesso viene convertito in uno scudo di assorbimento per 10 sec.
    • Nuovo talento - Estrazione di massa (sostituisce la barriera dell'anima): demolisci gli spiriti di coloro che ti circondano, infliggendo X danni. Danni da fuoco ai nemici vicini ed estrai un frammento d'anima dai 5 più vicini per il consumo istantaneo.
    • Nuovo talento - Demoniaco: Vil Devastazione ti fa cambiare in forma demoniaca per 6 secondi dopo che ha finito di infliggere danni.
    • Nether Strike ora fa sì che Hell Strike generi un sigillo di fiamma quando cadi e il suo tempo di recupero si riduce di 8 sec.
    • Fiamme morenti ora non aumenta più i danni dell'Aura dell'immolazione. Invece, la sua durata è aumentata del 50%.
    • Le cure fornite da Banchetto per le Anime sono aumentate del 25%.
    • Burning Flesh è stato ridisegnato. I danni inflitti da Aura dell'immolazione ora aumentano la durata del Marchio infuocato di 0,5 secondi.

Generale

  • Le forme del pavimento Travel Shape non sono più montabili.
  • L'abilità Deer Form è stata rinominata in Mount Form; inoltre, con questa facoltà si possono assemblare le forme del pavimento. Può essere appreso da Tome of the Woods: Mount Form, disponibile presso il quartier generale dei druidi, Dreamgrove. I giocatori che hanno già imparato Tome of the Woods: Deer Form prima dell'aggiornamento lo impareranno automaticamente.
  • La skin Moonwing può essere montata se selezionata come skin Flight Form nel salone.
  • Lunar Strike è ora ribattezzato Starfire.
  • Solar Wrath è ora ribattezzato Wrath.
  • Howl è ora appreso al livello 9 (prima era 14).
  • Moonfire (Rank 2) è ora appreso al livello 14 (era 9).
  • Tutti i druidi ora possono usare le seguenti abilità:
    • Morso feroce: mossa finale che infligge danni fisici per punto combo e consuma un massimo di 25. energia extra per aumentare i danni fino al 100%. Richiede la forma del gatto.
    • Bark Skin: la tua pelle si indurisce come la corteccia di un albero, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo ai danni di ritardare i tuoi incantesimi. Dura 12 secondi. Può essere usato mentre è stordito, congelato, inabile, spaventato o addormentato e in tutte le forme.
    • Cyclone non è più un talento PvP. Colpisce il bersaglio nemico in aria, disorientandolo, ma rendendolo invulnerabile per un massimo di 6 secondi. Il ciclone può colpire solo un bersaglio alla volta.
    • Ruggito della fuga precipitosa: assumi la forma di un orso e lancia un ruggito selvaggio, aumentando la velocità di movimento di tutti i giocatori amici entro 60 yard del 15% per 8 sec.
    • Pelliccia di ferro: aumenta l'armatura per 7 sec. Ha bisogno della forma dell'orso.
    • Ira: lancia una sfera di energia contro il bersaglio, infliggendo danni da natura.
  • Lo scorrimento è ora limitato a 5 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Heart of the Wild (sostituisce Typhoon): le abilità associate all'affinità prescelta vengono notevolmente potenziate per 45 secondi. Ha un tempo di recupero di 5 minuti. Ti trasforma in una forma di accordo quando viene lanciato, ad eccezione di Affinity with Restoration.
      • Affinità di ripristino: la guarigione dagli incantesimi di ripristino è aumentata del 30% e il costo di mana è stato ridotto del 50%.
      • Affinità di equilibrio: i danni causati dalle abilità e dagli incantesimi di equilibrio sono aumentati del 30% e Starsurge è istantaneo.
      • Affinità Feral: il danno delle tue abilità Feral è aumentato del 30% e i colpi critici con attacchi che generano un punto combo generano un punto combo aggiuntivo.
      • Guardian Affinity: Bear Form garantisce un ulteriore 20% di resistenza. Usi multipli di Iron Fur possono sovrapporsi e Frenzied Regeneration guadagna 2 cariche extra.
    • Mighty Lash ora stordisce il bersaglio per 4 secondi (era di 5 secondi) e ha un tempo di recupero di 1 minuto (era di 50 secondi).
    • Nuove abilità sono state aggiunte a ciascuna affinità:
      • Affinità di restauro: il vortice di Ursol
      • Affinità di equilibrio: tifone
      • Affinità selvaggia: amputata
      • Affinità guardiano: ruggito paralizzante
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Il ciclone non è più un talento e verrà appreso da tutti i druidi al livello 48.
    • Heart of the Wild è ora chiamato The Force of the Wild.
    • Maestro mutaforma: Affinity with Balance non riduce più il tempo di lancio di Starsurge e ora aumenta anche i danni di Wrath e Starfire del 20% per 10 sec.
    • Shapeshifter Master: Feral Affinity ora aumenta il danno da sanguinamento solo del 30% (invece del 25%).
    • Radici profonde ora aumenta del 250% (invece del 400%) il danno richiesto per spezzare Radici intricate e Entanglement massivo.

Saldo

  • Nuova maestria - Total Eclipse: Solar Eclipse aumenta i danni da natura dell'11% e Lunar Eclipse aumenta i danni da arcano dell'11%.
  • La passiva Eclipse è stata ridisegnata e ora è combinata con il talento Balanced Affinity: due lanci di Starfire potenziano Wrath per 15 secondi. Due lanci di Wrath potenziano Starfire per 15 sec. Queste eclissi si verificano alternativamente.
    • Eclipse (Solar): tempo di lancio di Wrath ridotto del 15% e danno aumentato del 20%.
    • Eclipse (Lunar): tempo di lancio di Starfire ridotto del 15% e probabilità di colpo critico aumentata del 20%.
  • Starsurge ora aumenta i danni bonus di Wrath e Starfire per la durata di Eclipse e costa 30. Astral Power (era di 40 punti).
  • L'allineamento celeste mantiene entrambe le eclissi e garantisce una probabilità del 10% di aumentare la celerità per 20 sec. Starfall ora ha un raggio di 40 metri intorno a te e ti accompagna mentre ti muovi per tutta la durata, anche se eviterà i bersagli quando non è in combattimento. Il danno di Starfall è stato notevolmente aumentato.
  • Shooting Stars non è più un talento e verrà appreso da tutti i Balance Druids al livello 49. Shooting Stars ora genera 3 punti. Potere astrale (era 4) e possibilità di attivazione aumentate del 50%.
  • Moonfire e Sunfire ora generano 2. Astral Power (invece di 3 p.).
  • Wrath ora genera 6. Astral Power (invece di 8 punti).
  • Starfire ora genera 8. Astral Power (invece di 12 p.).
  • Allineamento celeste e incarnazione: il talento Prescelto di Elune non ha più un tempo di recupero globale.
  • Durata dello stimolo ridotta a 10 secondi e non ha più un tempo di recupero globale.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Solstizio (sostituisce le stelle cadenti): durante i primi 6 secondi di ogni eclissi, le stelle cadenti cadono il 300% più spesso.
    • Nature's Balance ora genera 1. Astral Power ogni 2 secondi in combattimento (era 2 Astral Power ogni 3 secondi).
    • Soul of the Forest ridisegnato: Eclipse aumenta la generazione di potere astrale di Wrath del 50% e aumenta i danni a tutti gli altri nemici di Starfire del 150%.
    • Maestria astrale ora ti garantisce il 4% di celerità per 15 sec (invece del 3% di celerità per 20 sec).
    • Incarnazione: Prescelto di Elune ora fornisce i buff di Allineamento celeste e il 10% di colpo critico.
    • Star Drift ora aumenta la durata di Starfall di 2 secondi e il danno del 15%.
    • Furia di Elune infligge danni ridotti ai bersagli secondari.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Le spine affilate ora fanno sì che le radici intricate infliggano danni ogni 3 secondi invece di danni quando vengono rimosse.
    • Raggio di Luna e stelle aumentato a 5 m (era 3 m). Moon & Stars ora si attiva ogni volta che entri in Eclipse, piuttosto che quando usi l'allineamento celeste.

Ferino

  • Survival Instincts ora ha 1 carica (era 2 cariche).
  • Scratch infligge il 60% di danni in più in modalità furtiva (invece del 100%).
  • Shred infligge il 60% di danni in più in modalità furtiva (invece del 30%).
  • La rabbia è stata ridisegnata: ti arrabbi per 20 secondi, facendo sì che Scratch e Shred infliggano danni come se fossero furtivi e danno ai tuoi finali una probabilità del 20% per punto combo di restituire 1. combo.
  • I talenti Rage and the Incarnation: King of the Jungle non hanno più un cooldown globale.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Saber Tooth ora aumenta la durata di Rip di 1 secondo (invece di 4 secondi).
    • L'affinità con l'equilibrio nella forma Moonkin non ha più un tempo di recupero di 90 secondi.
    • Incarnazione: King of the Jungle ora concede i benefici di Rage, riduce il costo energetico di tutte le abilità Cat Form del 20% e consente l'uso di Prowl in combattimento.
    • Blood Claws ridisegnato: quando usi 3 diverse abilità che generano punti combo entro 4 secondi, il danno dei tuoi prossimi 2 lanci di Rip o Vicious Bite aumenta del 30%.
    • Brutal Slash è ora limitato a 5 bersagli.

Custode

  • Nuova abilità - Rabbia: ti arrabbi per 15 secondi, riducendo i tempi di recupero di Rigenerazione Mangle, Thrash, Bellow e Frenzy del 50% e il costo di Iron Fur del 50%. 3 min di recupero.
  • Nuova abilità - Ferite infette: Mangle e Maul riducono la velocità di movimento del 50% per 12 sec.
  • Ruggito inabilitante ora ti fa cambiare in forma di orso
  • La rabbia non ha più un cooldown globale.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Rinnova (sostituisce Ursol Vortex): ti cura istantaneamente del 30% della salute massima.
    • Nuovo talento - Artigli e denti (sostituisce Raggio di luna) - Gli attacchi automatici aumentano del 20% Maul fino a 2 volte. Nella sua forma potenziata, Maul infligge il 40% di danni in più e riduce i danni che il bersaglio ti infligge del 15% per 6 sec.
    • Incarnazione: Guardiano di Ursoc ridisegnato - Una forma migliorata dell'orso che garantisce i benefici della rabbia, fa sì che Mangle colpisca fino a 3 bersagli e aumenta la salute massima del 30%. Dura 30 secondi.
    • Spray ora riduce i danni inflitti dal bersaglio del 35% per 10 secondi e ha un tempo di recupero di 45 secondi (in precedenza i danni da tutti i bersagli erano ridotti del 9% per 20 secondi).

Ristoranti

  • Iron Bark ora ha un tempo di recupero di 1,5 min (era 1 min).
  • Il tempo di recupero di Swift Mend è ora di 15 secondi (invece di 25 secondi), costa l'11% di mana (invece del 14% di mana) e consuma un effetto curativo sul tempo attivo di Ricrescita, Crescita Selvaggia, Ringiovanimento o Germinazione per curare istantaneamente un alleato.
  • Durata dello stimolo ridotta a 10 secondi e non ha più un tempo di recupero globale.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Coltivazione (sostituisce Prosperità): cura un bersaglio amico per l'equivalente del 135% della potenza magica. Costa il 15% del mana, ha un tempo di lancio di 2 secondi e riceve il triplo del bonus da Mastery: Harmony.
    • Nuovo talento - Crescita eccessiva (sostituisce Stonebark): non è più un talento PvP. Applica l'effetto curativo Fiore della vita, Ringiovanimento, Crescita selvaggia e Ricrescita nel tempo a un alleato. Ora ha un tempo di recupero di 1 minuto (invece di 45 secondi).
    • Stone Bark non è più un talento e l'effetto del bonus di guarigione aumentato verrà riacquistato Shadowlands.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Invading Vines è stato ridisegnato e ora si chiama High Winds - Cyclone sbilancia il nemico, riducendone i danni del 25% per 4 secondi.
    • Nourish è stato rimosso.
    • Revitalize è ora chiamato Reactive Resin

Generale

  • Molte nuove bestie possono essere domate.
    • Giraffe, arieti, alpaca, maiali, cavalli, serpenti e molto altro!
    • Boss dei raid: Guarm e Skorpyron.
    • Draghi delle nuvole
      • I Pandaren possono domare automaticamente i Draghi delle Nubi. Tutte le altre razze devono guadagnare il tomo "Raising Your Dragon" dopo aver ottenuto la reputazione Exalted con l'Ordine della Serpe delle Nubi.
  • Sono state aggiunte nuove famiglie di animali domestici.
    • Mammut - Tenacia: contiene mammut ed alci.
    • Zampone - Ferocia: contiene cavalli, cavalli con le corna e zebre.
    • Cammello - Astuzia: contiene cammelli e alpaca.
  • Alcune famiglie di animali domestici sono state rinominate.
  • Boss non comuni, Elite non comuni e Boss delle missioni mantengono i loro nomi dopo essere stati addomesticati.
  • Dimensione stabile aumentata a 200 (era 60).
  • Le Clip Wings ora possono essere usate con archi, armi da fuoco e balestre. Clipping Wings sarà sostituito da Colpo stordente al livello 13 per i cacciatori di Bestie e Tiri da tiro.
  • Revive Pet ora ha un tempo di lancio di 4 secondi (era di 2 secondi).
  • Tutti i cacciatori ora possono usare le seguenti abilità:
    • Nuova abilità - Tiro letale: tenti di finire un bersaglio ferito, infliggendo danni fisici. Può essere utilizzato solo su nemici con meno del 20% di salute.
    • Nuova abilità - Spaventa la bestia: provoca paura in una bestia e la fa fuggire per un massimo di 20 secondi. Il danno inflitto può interrompere l'effetto. Solo una bestia alla volta può essere spaventata.
    • Nuova abilità - Eyes of the Beast: prendi il controllo diretto del tuo animale domestico e vedi attraverso i suoi occhi per 1 min.
    • Nuova abilità - Tiro Tranquillizzante: rimuove 1 pila di Furia e 1 effetto magico da un bersaglio nemico.
      • Gli animali che avevano Tiro Tranquillizzante come abilità speciale nella loro famiglia di animali domestici ora rimuovono 1 veleno, magia e effetto di malattia dall'animale. Tempo di recupero di 10 secondi.
    • Marchio del cacciatore: non è più un talento di precisione di tiro. Applica il marchio del cacciatore al bersaglio, consentendo al cacciatore di vedere sempre il bersaglio e seguirlo. È possibile applicare un solo marchio del cacciatore alla volta.
    • Tiro arcano: un colpo veloce che infligge danni da arcano.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Le tattiche di sopravvivenza ora riducono i danni subiti del 90% (invece del 99%) e possono essere utilizzate per ridurre i danni degli incantesimi già in aria.

Bestie

  • Percentuale di minaccia di reindirizzamento aumentata del 100%.
  • La guarigione da Mend Spirit (un'abilità di bestia spirituale) è stata ridotta del 66%.
  • Aspect of the Wild non ha più un cooldown globale.
  • L'ira delle bestie ora fa sì che il tuo animale domestico infligga immediatamente danni al bersaglio quando viene attivato.
  • Multi-Shot e Slash of the Beast sono ora limitati a 5 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Escabechina: ordini al tuo animale domestico di scagliarsi contro il bersaglio, facendolo subire danni da sanguinamento per 18 sec e aumentando tutti i danni subiti dal tuo animale del 15% per 18 sec. Tempo di recupero di 1 min.
    • Bestia crudele non costa più concentrazione.
    • Trace of Blood è stato ridisegnato: Triggering Wrath of the Beasts garantisce 2 cariche di Barbed Shot.
    • Venomous Bite è stato ridisegnato e ora si chiama Spitting Cobra: quando l'Ira delle Bestie finisce, evoca uno Spitting Cobra per aiutarti in combattimento per 15 sec. Ogni colpo del cobra usato durante l'Ira delle bestie aumenta del 10% il danno che questo cobra sputante infligge.
    • Stampede ora ha un tempo di recupero di 2 min (era 3 min) ed è limitato a 5 bersagli per bestia per ondata di Stampede.
    • Barrage è ora limitato a 8 bersagli.

Scopo

  • Durata del fuoco rapido ridotta a 2 secondi (invece di 3 secondi). Il danno totale di Rapid Fire non cambia.
  • Costo del tiro mirato aumentato a 35. messa a fuoco (invece di 30 punti AF).
  • Costo di Tiro Arcano aumentato a 20. focus (invece di 15 focus focus).
  • Costo del tiro multiplo aumentato a 20. (invece di 15 punti AF) ed è limitato a 5 obiettivi.
  • Binding Shot non è più un talento e verrà appreso da tutti i cacciatori di precisione di tiro al livello 33.
  • Trueshot ora aumenta la tua generazione e la rigenerazione del focus del 50% mentre è attivo, oltre ad applicare i suoi effetti attuali.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Tiro Chimera: un doppio colpo che colpisce il tuo bersaglio principale e un altro bersaglio vicino con danni ridotti; Infligge danni da natura al primario e danni da gelo ridotti al secondario. Sostituisce Tiro Arcano, si lancia istantaneamente e costa 20. messa a fuoco.
    • Nuovo talento - Catene vincolanti: i bersagli radicati da Colpo vincolante ti infliggono il 20% di danni in meno per 8 secondi dopo la fine dell'effetto radice.
    • Nuovo talento - Deadly Aim (Passive): Kill Shot ha 2 cariche e fa ricaricare il 50% più velocemente per 3 secondi.
    • Nuovo talento - Volley (sostituisce Tiro penetrante): fa piovere una raffica di frecce per 6 secondi, infliggendo danni fisici a tutti i nemici nell'area. Inoltre, ottieni gli effetti di Trick Shots fintanto che la salva è attiva. Salva si lancia istantaneamente e ha un tempo di recupero di 45 secondi.
    • Master Marksman ridisegnato: i tuoi colpi critici sanguinano il bersaglio per il 15% dei danni inflitti per 6 sec.
    • La durata di Serpent Sting è aumentata a 18 secondi (invece di 12 secondi).
    • Il buff a bassa salute di Sharpen Aim è stato rimosso poiché era ridondante con l'introduzione di Kill Shot. Inoltre, il bonus ai danni ora si applica ai bersagli con una salute superiore al 70% (era dell'80%).
    • Steady Focus è stato ridisegnato: usare Steady Shot due volte di seguito aumenta la tua celerità del 7% per 15 sec.
    • Razionalizzazione della passiva ridisegnata: danni da fuoco rapido aumentati del 15% e ora riduce il tempo di lancio del tuo prossimo colpo mirato del 30%.
    • La probabilità di attivazione di Colpi letali è stata ora aumentata al 30% (invece del 20%).
    • La probabilità di attivazione di Blocco e carica è stata ora aumentata all'8% (invece del 5%).
    • Barrage è ora limitato a 8 bersagli.
    • Explosive Shot è ora limitato a 6 bersagli.

supervivencia

  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • La punta della lancia ora fa sì che Uccisione aumenti il ​​danno del tuo prossimo Raptor Strike del 25% (invece del 20%). Si accumula fino a 3 volte.
    • Attacco sul fianco ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece di 40 secondi).
    • Chakrams ora costa 15. messa a fuoco (invece di 30 p.).
    • Carving e Carnage ora sono limitati a 5 bersagli.

Generale

  • Immagine speculare non è più un talento e verrà appresa da tutti i maghi al livello 44. Il danno dell'immagine speculare è stato notevolmente ridotto, ha aggiunto Frostbolt, e mentre sono attivi, i danni subiti saranno ridotti del 20%. Dopo aver subito un danno diretto, uno di loro scomparirà.
  • Ora tutti i maghi possono usare le seguenti abilità:
    • Esplosione Arcana: provoca un'esplosione di magia intorno all'incantatore, infliggendo danni da arcano a tutti i nemici entro 10 metri.
    • Frostbolt: lancia un Frostbolt al nemico, infliggendo danni da gelo e riducendone la velocità di movimento del 50% per 8 sec.
    • Fire Blast: Colpisci il nemico per danni da fuoco.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Focus Magic: aumenta la possibilità del bersaglio di colpire in modo critico con gli incantesimi del 5% per 30 min. Quando il bersaglio colpisce in modo critico, la tua possibilità di colpire in modo critico con gli incantesimi aumenta del 5% per 10 sec. Non puoi buttarti. Massimo 1 obiettivo.
    • Tempo di recupero di Scintillio aumentato da 20 a 25 secondi.
    • Rune of Power ora posiziona una runa del potere a terra per 15 secondi (invece di 10 secondi) e ha un effetto aggiuntivo: Casting Arcane Power, Combustione o Icy Veins creerà anche una runa del potere nella tua posizione.
    • La durata dell'incapacità di Ring of Frost in PvE è aumentata del 50%. Inoltre, ora ha un effetto aggiuntivo: quando l'incapacità scade, i nemici vengono rallentati del 65% per 4 secondi.

arcano

  • Nuova abilità - Alterare il tempo: altera il corso del tempo e ti riporta alla posizione e alla salute attuali quando viene lanciato una seconda volta o dopo 10 secondi. L'effetto viene annullato allontanandosi troppo o morendo.
  • Maestria: Sage ora ha un effetto aggiuntivo: aumenta il danno da arcano rimanente.
  • Il tiro libero ora ha un effetto aggiuntivo: si accumula fino a 3 volte e fa sparare 1 missile in più da Missili Arcani.
  • Tempo di recupero del potere arcano ridotto da 3 min a 2 min.
  • Touch of the Magi non è più un talento e verrà appreso da tutti i Magi Arcani al livello 33. Touch of the Magi è stato ridisegnato: applica Touch of the Magi al tuo bersaglio attuale, accumulando il 25% dei danni che infliggi al bersaglio. 8 secondi, quindi esplode, infliggendo la stessa quantità di danni arcani al bersaglio e danni ridotti a tutti i nemici vicini. Genera 4 cariche arcane quando viene lanciato e ha un tempo di recupero di 45 secondi.
  • Arcane Power non ha più un cooldown globale.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Dominate Time (sostituisce Mana Shield): riduce il cooldown di Alter Time di 30 sec. Altering Time reimposta il tempo di recupero di Blink quando torni nella posizione originale.
    • Nuovo talento - Eco arcano (sostituisce Maxed): il danno diretto che infliggi ai nemici colpiti da Touch of the Magi provoca un'esplosione che infligge danni da arcano a 8 nemici vicini.
    • L'amplificazione fa sì che i missili arcani sparino 2 missili extra al lancio libero (era 1 missile).
    • Danni da risonanza per bersaglio colpito da Arcane Barrage aumentati dal 10% al 15%.
    • Time Anomaly ora fornisce Time Warp per 6 sec e non fornisce più 4 cariche arcane.
    • Tempesta infernale ora infligge danni ridotti ai bersagli secondari.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Back in Time è stato rimosso.

Fuego

  • Maestria: l'accensione ora fa sì che le tue fiamme della fenice diffondano la tua accensione a 8 nemici vicini. L'accensione non si diffonde più a un nemico vicino ogni 2 secondi.
  • Phoenix Flames non è più un talento e verrà appresa da tutti i maghi del fuoco al livello 19. Phoenix Flames ora ha un tempo di recupero di 25 secondi (era 30 secondi), infligge il 15% di danni in più e non garantisce più un colpo critico.
  • La pirotecnica migliorata ora è Palla di fuoco (livello 2).
  • Phoenix Flames ora infligge danni ridotti ai bersagli secondari.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Dalle ceneri (passivo): aumenta la maestria del 2% per ogni carica di Fiamme della fenice quando non è in ricarica, ei tuoi colpi critici con danni diretti riducono il tempo di recupero di 1 secondo.
    • Il danno di Onda Esplosiva è aumentato del 5% e la sua durata a 6 secondi (invece di 4 secondi).
    • La Furia di Alexstrasza ora colpisce sempre in modo critico, infliggendo il 50% in più di danni critici e ha un effetto aggiuntivo: il danno inflitto dal tuo prossimo Pyroblast o Flamestrike è aumentato del 35%.
    • Rianimazione ora riduce il tempo di recupero rimanente della combustione di 1,5 secondi (invece di 1 secondo).
    • Pyroblast ora aumenta i danni bonus di Pyroblast del 250% (invece del 225%).
    • La bomba vivente ora infligge danni ridotti ai bersagli secondari.

brina

  • Raffica ora riduce la velocità di movimento del bersaglio dell'80% (invece del 70%).
  • Icy Veins non ha più un cooldown globale.
  • Frozen Orb è ora limitato a 8 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • La riduzione della velocità di movimento bonus di Frozen Winds è ora del 10% (prima era del 15%).
    • Ice Nova ora infligge danni ridotti ai bersagli secondari.

Generale

  • Raggio di spazzata della gamba ridotto da 5 ma 6 m.
  • Il potenziamento dell'illuminazione per i monaci di Serenity Peak ora garantisce esperienza per riposo (invece di un bonus esperienza).
  • Crane Spinning Kick è ora limitato a 6 bersagli.
  • Provocazione ora viene appresa al livello 9 (prima era 14).
  • Roll (rango 2) ora viene appreso al livello 14 (era 9).
  • Tutti i monaci ora possono usare le seguenti abilità:
    • Espulsione del danno: espelle il chi negativo dal tuo corpo, curandoti del 10% della quantità curata come danno da natura a un nemico entro 8 m. Ora ha un tempo di recupero di 15 secondi.
    • Calcio rotante della gru: giri mentre calci, infliggendo danni fisici per 1,5 secondi ai nemici entro 8 m.
    • Tocco di morte: sfrutti il ​​punto debole del bersaglio nemico e uccidi istantaneamente le creature se hanno meno salute di te. Infligge danni pari al 35% della tua salute massima contro giocatori più potenti e creature con una salute inferiore al 15%. Ha un tempo di recupero di 3 minuti.
    • Fortifying Brew: Pietrifica la tua pelle per 15 secondi, aumentando la tua salute attuale e massima del 15% e riducendo tutti i danni che subisci del 15%.

Mastro birraio

  • Nuova passiva - Snooze: gli insegnamenti di Niuzao ti consentono di ritardare i danni durante il combattimento, aumentando l'efficacia del tuo Snooze del 75%. Ottieni Snooze quando attacchi i nemici con Barrel Slam, Dark Kick e Crane Spinning Kick.
  • Nuova abilità - Celestial Brew (sostituisce Ironskin Brew): un sorso di una bevanda forte che riunisce chi purificato che fuoriesce dal tuo corpo per formare una guardia celeste che assorbe i danni. Inoltre, il danno purificante di Stagger aumenta l'assorbimento fino a un massimo del 200%. Si accumula fino a 10 volte con il 20% di assorbimento per pila.
  • Evoca Niuzao, Black Ox non è più un talento e verrà appreso da tutti i Mistici Mastri Birrai al livello 42. Niuzao non provoca più il bersaglio e ora ha una durata di 25 secondi (invece di 45 secondi).
  • Cleansing Brew ora ha 2 cariche (invece di 3 cariche), non condivide più cariche con altre birre e ha un effetto aggiuntivo: aumenta l'assorbimento della tua prossima Celestial Brew fino al 200% in base al tuo attuale livello di Stagger.
  • Eject Damage ora ha un effetto aggiuntivo: il Cooldown è ridotto di 10 secondi e attira il CHI positivo da tutte le tue Healing Spheres per aumentare la guarigione effettuata da Eject Damage.
  • Dark Strike ora si chiama Dark Kick e garantisce un ritardo di 3 secondi.
  • Barrel Slam ora riduce il tempo di recupero delle tue miscele di 3 secondi (invece di 4 secondi) e ha un effetto aggiuntivo: garantisce un ritardo di 5 secondi.
  • Spinning Crane Kick ha un effetto aggiuntivo: infliggere danni con Spinning Crane Kick garantisce un ritardo di 1 sec e fa sì che le sfere curative della tua offerta del bue vengano dirette verso la tua posizione.
  • Dark Kick ora può essere usato quando si brandiscono due armi.
  • Fire Breath e Barrel Slam ora infliggono danni ridotti ai bersagli secondari.
  • Il tempo di recupero di Fortifying Brew è ora di 6 min (invece di 7 min).
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Barile detonante: lancia un barile fiammeggiante sulla posizione bersaglio, infliggendo danni da fuoco ai nemici vicini e facendoli perdere i loro attacchi in mischia per i successivi 3 secondi.
    • Nuovo talento - Heavenly Flames: Bere le miscele ha una probabilità del 30% di coprire il monaco in Heavenly Flames per 6 secondi, aumentando la riduzione del danno di Fire Breath del 5%. Spinning Crane Kick provoca anche Fire Breath sui bersagli.
    • Bassa fermentazione ridisegnata: riduce del 20% il tempo di recupero di Cleansing Brew e Celestial Brew.
    • Black Ox Brew ora resetta anche il cooldown di Celestial Brew.
    • La consegna speciale ora si attiva su tutti gli intrugli.
    • Rushing Jade Wind è ora limitato a 6 bersagli.

Tessitore di nebbia

  • Nuova abilità - Evoca Yu'lon, il serpente di giada: evoca un'effigie di Yu'lon, il serpente di giada, per 25 sec. Yu'lon ora si trova accanto al Mistweaver e lancia Comforting Breath su un bersaglio ferito per curarlo e un massimo di 2 alleati feriti nelle vicinanze. Comforting Breath ottiene il beneficio dei bonus Comforting Mist, così come Summon Statue of the Jade Serpent.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Evoca Chi-Ji, la Gru Rossa ridisegnata: evoca Chi-Ji, la Gru Rossa, e diventa immune agli effetti di limitazione del movimento per 25 secondi. Chi-Ji genera serie di Mist Dark Kick, Rising Sun Kick e Spinning Crane Kick, curando fino a 2 alleati e riducendo il costo e il tempo di lancio del tuo prossimo Enveloping Mist del 33%, un effetto che si accumula fino a 3 volte. Chi-Ji ora assiste il monaco, infliggendo danni in mischia.
    • La durata del tè al mana è stata ridotta da 12 a 10 secondi e non ha più un tempo di recupero globale.

Wind Traveller

  • I pugni della furia ora possono essere usati quando si brandisce un'arma a due mani.
  • Touch of Death ora ha un tempo di recupero di 3 min (invece di 2 min).
  • Evoca Xuen, la Tigre Bianca non è più un talento e verrà appresa da tutti i monaci Windwalker al livello 42. Durata aumentata da 20 secondi a 24 secondi.
  • Il danno di Crane Spinning Kick è aumentato in base a un massimo di 6 debuff Crane Mark applicati ai bersagli (era 5).
  • Tempesta, Terra e Fuoco non hanno più un tempo di recupero globale.
  • Fists of Fury è ora limitato a 6 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Serenità e Elisir rinvigorente non hanno più un tempo di recupero globale.
    • Rushing Jade Wind è ora limitato a 6 bersagli.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Reverse Damage ridisegnato: ora è un talento passivo che aumenta del 100% le cure fornite da Eject Damage e ne genera 2. di chi quando viene utilizzato.
    • I punti di pressione sono stati ridisegnati: il tempo di recupero di Touch of Karma viene ridotto di 60 secondi quando Touch of Death uccide un giocatore.

Generale

  • La barra dell'aura con Aura del crociato, Aura della devozione e Aura della punizione ritorna. Tutte le aure hanno un raggio di 40 yard e solo una alla volta può essere attiva.
  • Ira Vendicativa e il Vendicatore Sacro non hanno più un tempo di recupero globale.
  • Hand of Judgment è ora appreso al livello 9 (era 14).
  • L'imposizione delle mani ora viene appresa al livello 14 (era 9).
  • Tutti i paladini ora possono usare le seguenti abilità:
    • Nuova abilità - Guida il male: il potere della luce costringe un bersaglio non morto, un'aberrazione o un demone a fuggire per 40 sec. Il danno può annullare l'effetto. Può essere applicato solo a un obiettivo alla volta.
    • Aura del crociato: aumenta la velocità di tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 20 m del 40%.
    • Devotion Aura: i membri del gruppo o dell'incursione entro 40 yard vengono confermati dalla loro devozione, riducendo i danni subiti del 3%.
    • Aura of Retribution: ogni volta che un membro del gruppo o dell'incursione muore entro 40 m, ottieni Ira Vendicativa per 8 sec.
    • Parola di gloria: evoca la luce per curare un bersaglio amico. Costa 3 p. di potere sacro.
    • Shield of the Righteous: scuoti il ​​tuo scudo contro i nemici di fronte a te, infliggendo danni sacri e aumentando la tua armatura per 4,5 secondi. Non sei più limitato dai caricamenti. Costa 3 p. di potere sacro.
    • Colpo crociato: colpisce il bersaglio infliggendo danni fisici. Genera 1 p. Holy Power e costa il 14% del mana di base.
    • Hammer of Wrath: lancia un martello divino che colpisce un nemico infliggendo danni sacri. Può essere usato solo contro nemici con meno del 20% di salute o durante Ira Vendicativa. Ora genera 1 punto. di potere sacro.
    • Consacrazione: consacra il terreno sotto i tuoi piedi, infliggendo danni sacri per 12 secondi ai nemici che entrano nell'area. Limite di 1.
    • Benedizione sacrificale: benedici un membro del gruppo o dell'incursione, riducendo il danno che subisce del 30%, ma prendi il 75% del danno evitato. Dura 12 secondi o finché il danno trasferito non fa scendere la tua salute al di sotto del 20%.

Sacro

  • Holy Paladins ora usa Holy Power come risorsa.
  • Holy Shock ora genera 1. di Holy Power e il suo tempo di recupero è stato ridotto a 7,5 secondi (invece di 9 secondi).
  • Beacon of Light non rimborsa più il mana. Lanciare Flash of Light o Holy Light al tuo Beacon of Light garantisce 1. di potere sacro. Inoltre, il bersaglio del Faro di Luce si curerà del 50% della quantità curata (invece del 40%).
  • Light of Dawn ora costa 3. Holy Power e non ha tempo di recupero. Cure fornite da Dawnlight aumentate del 25%.
  • Il talento Crociato vendicativo non ha più un tempo di recupero globale.
  • Infusion of Light ora riduce il costo di Flash of Light del 30% o aumenta le cure di Holy Light del 30%.
  • Maestria dell'aura ora potenzia l'aura scelta per 8 secondi:
    • Aura of Devotion: Danni ridotti subiti aumentati dal 3% al 15%.
    • Aura del crociato: velocità di montaggio aumentata dal 20% al 60%.
    • Aura of Retribution: durata aumentata del 50%.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Salvato dalla luce: quando la salute di un alleato con il tuo Beacon of Light scende al di sotto del 30%, il tuo alleato ottiene uno scudo di assorbimento. Non puoi proteggere la stessa persona con questo effetto più di una volta al minuto.
    • Nuovo talento - Seraph: The Light amplifica il tuo potere per 15 secondi, garantendo 8% di celerità, colpo critico e versatilità e 12% di maestria.
    • Nuovo talento - Glow of Light: Holy Shock lascia un bagliore di luce sul bersaglio per 30 sec. Quando lanci Holy Shock, tutti i bersagli con Glow of Light subiscono danni o cure. Puoi applicare Light Shine a un massimo di 8 bersagli.
    • Holy Avenger ridisegnato: la tua generazione di Holy Power triplica in 20 sec.
    • Scopo divino è stato ridisegnato: le tue abilità Holy Power hanno una probabilità del 15% di rendere la tua prossima abilità Holy Power gratuita e aumentare i loro danni e cure del 20%.
    • Fist of Justice ridisegnato: ogni punto di Holy Power speso riduce il tempo di recupero rimanente di Hammer of Justice di 2 sec.
    • Awakening è ora attivato anche da Word of Glory.
    • Grant Faith ora genera 1. di potere sacro.
    • L'ira consacrata ora riduce il tempo di recupero di Shock sacro del 40% (invece del 50%).
    • Divine Favor ora riduce il tempo di lancio di Holy Light e Flash of Light del 60%, ma non riduce più il loro costo di mana.

Protezione

  • I Paladini della Protezione ora usano il Potere Sacro come risorsa.
  • Nuova passiva - Luce brillante: per ogni 5 lanci di Shield of the Righteous, la tua successiva Word of Glory non costa Holy Power.
  • Scudo del vendicatore non aumenta più gli effetti del tuo prossimo Scudo dei giusti e ora genera 1. di potere sacro.
  • Giudizio ora fa sì che il bersaglio subisca il 25% di danni in più dalla tua prossima abilità Holy Power, generandone 1. di potere sacro.
  • Hammer of the Righteous ora genera 1. di potere sacro.
  • Consacrazione riduce del 5% i danni subiti dal paladino Protezione nella sua Consacrazione, oltre a eventuali bonus di maestria aggiunti.
  • La Luce del Protettore è stata rimossa.
  • Word of Glory ora ha un effetto aggiuntivo: quando lanci Word of Glory su te stesso, aumenta fino al 150% in base alla tua salute mancante.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Scopo divino: le tue abilità Holy Power hanno una probabilità del 15% di rendere gratuita la tua prossima abilità Holy Power e aumentare i loro danni e cure del 20%.
    • Nuovo talento - Holy Avenger: la tua generazione di Holy Power triplica in 20 sec.
    • Nuovo talento - Ira consacrata (sostituisce Ultimo difensore): Ira vendicativa dura il 25% in più e fa sì che Judgment ne generi 2. di potere sacro.
    • Nuovo talento - Momento di gloria (sostituisce Bastion of Light): ripristina il tempo di recupero di Avenger's Shield. I tuoi prossimi 3 scudi Avenger non hanno tempo di recupero e infliggono il 20% di danni in più.
    • Fist of Justice ridisegnato: ogni punto di Holy Power speso riduce il tempo di recupero rimanente di Hammer of Justice di 2 sec.
    • Baluardo: Shield of the Righteous è stato ridisegnato del 2% e aumenta la tua forza e resistenza per 10 sec, accumulandosi fino a 3 volte.
    • Blessed Hammer ora ha un tempo di recupero di 6 secondi (era 4,5 secondi), generando 1. Holy Power e riduce il prossimo danno che prendi dai nemici.
    • Primo vendicatore ridisegnato: lo scudo del vendicatore colpisce 2 bersagli aggiuntivi, garantendoti uno scudo di assorbimento per il 100% di tutti i danni che infligge.
    • La mano del protettore ora aumenta le cure di Word of Glory in base alla salute mancante del bersaglio, indipendentemente dal bersaglio.
    • Final Battle è ora un trigger ad area che provoca tutti i bersagli per 8 secondi invece di essere un singolo effetto di provocazione.
    • Righteous Protector ora riduce il tempo di recupero rimanente di Vengeful Wrath e Guardian of Ancient Kings di 1 s per ogni punto di Holy Power consumato.

Rimprovero

  • Ash Wake non è più un talento e verrà appreso da tutti i Retribution Paladins al livello 34. Il danno di Ash Wake è aumentato del 50%, infliggendo danni ridotti ai bersagli secondari e generando 3 danni. Holy Power (era di 5 punti).
  • Il tempo di recupero di Blade of Justice è ora di 12 secondi (invece di 10,5 secondi).
  • Il talento Crociata non ha più un tempo di recupero globale.
  • La Benedizione Superiore dei Re e la Benedizione Superiore della Saggezza sono state rimosse.
  • Divine Storm è ora limitato a 5 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Empyrean Power (sostituisce Hammer of Wrath): Crusader Strike ha una probabilità del 15% di rendere gratuita la tua prossima Divine Storm e infliggere il 25% di danni in più.
    • Nuovo talento - Healing Hands (sostituisce Word of Glory): il cooldown di Lay on Hands è ridotto fino al 60%, in base alla salute del bersaglio persa. La guarigione di Word of Glory aumenta fino al 100%, in base alla salute del bersaglio persa.
    • Nuovo talento - Seraph (sostituisce Wake of Ashes): The Light amplifica il tuo potere per 15 secondi, garantendo 8% Haste, Critical Strike e Versatility e 13% Mastery.
    • Nuovo talento - Holy Avenger (sostituisce Consecration): la tua generazione di Holy Power triplica in 20 sec.
    • Nuovo talento - Ira Consacrata: Ira Vendicativa dura il 25% in più. Durante Vengeful Wrath, ogni punto di Holy Power speso ti fa esplodere con Holy Light, infliggendo danni ai nemici vicini.
    • Nuovo talento - Giudizio finale (sostituisce Inquisizione): scatena un'esplosione di energia celestiale che infligge danni sacri a tutti i bersagli nell'area bersaglio, facendoli subire il 50% in più di danni dalle tue abilità Holy Power per 8 sec. Passiva: mentre non sono in ricarica, i tuoi attacchi hanno un'alta probabilità di scatenare una raffica che infligge danni sacri e fa sì che il bersaglio subisca il 10% di danni in più dalla tua prossima abilità Holy Power.
    • La frase di esecuzione è stata ridisegnata: un martello cade lentamente dal cielo sul bersaglio. Dopo 8 secondi, subisce danni sacri, più il 20% dei danni subiti dalle tue abilità durante quel periodo.
    • Il giudizio divino è stato rimosso.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP - Aura of Judgment: quando tu o gli alleati all'interno della tua aura venite colpiti in modo critico, ottenete Judgment. A 50 cariche di Giudizio, il tuo prossimo attacco con l'arma infligge il 200% di danni in più. Inoltre, attiva Ira Vendicativa per 6 sec.
    • L'aura della vendetta ora dipende dal controllo della folla che influenza tutti gli alleati, non gli alleati con le tue benedizioni maggiori. Portata dell'aura della vendetta aumentata a 40 iarde (invece di 20 iarde).
    • Hammer of Judgment è stato rimosso.
    • Luminescenza ora cura fino a 5 alleati, con preferenza per i bersagli feriti (invece di tutti gli alleati). Inoltre, la portata di questa capacità è stata aumentata a 40 iarde (invece di 20 iarde).

Generale

  • La sparizione ha un effetto aggiuntivo: riduce la distanza alla quale i nemici ti attaccheranno.
  • Tutti i sacerdoti ora possono usare le seguenti abilità:
    • Shadow Word: Pain - Una parola dell'oscurità che infligge danni da ombra istantaneamente e danni da ombra aggiuntivi in ​​12 sec. I Sacerdoti dell'Ombra generano 4. demenza.
    • Shadow Word: Death - Una parola di legame oscuro che infligge danni da ombra al bersaglio. Se Shadow Word: Death non uccide il bersaglio, l'incantatore subisce un danno pari al danno inflitto al bersaglio. Danno aumentato del 175% ai bersagli con meno del 20% di salute.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP - Furto di idee: sbircia nella mente di un nemico per cercare di rubare un incantesimo che conosce. In caso di successo, la vittima non sarà in grado di utilizzare questo incantesimo per 20 secondi. Può essere utilizzato solo su umanoidi di mana. Se non riesci a pescare alcun incantesimo, il tempo di recupero di Ruba delle idee viene ripristinato.

Disciplina

  • Nuova abilità - Mind Searing: il bersaglio irradia energia corrosiva dell'ombra, infliggendo danni da ombra in 4,5 secondi a tutti i nemici entro 10 metri dal bersaglio.
  • Nuova abilità - Mind Blast: colpisce la mente del bersaglio infliggendo danni da ombra. Inoltre, previene alcuni dei danni successivi che il nemico infligge come effetto bonus.
  • Ecstasy ora lancia Power Word: Shield istantaneamente su un bersaglio amico quando viene usato. Se il bersaglio non è un alleato, Power Word: Shield verrà lanciato su di te. Durata ridotta a 8 secondi (invece di 10 secondi).
  • Shadow Pact ridisegnato: crea un Shadow Pact che cura il bersaglio e altri 4 alleati feriti entro 30 m. Per 9 secondi, i danni e le cure dei tuoi incantesimi Ombra sono aumentati del 25%, ma non puoi lanciare incantesimi Sacri. Ha un tempo di recupero di 30 secondi e costa il 5% del mana base.
  • Holy Nova ora infligge danni ridotti se ci sono più di 5 bersagli.
  • Parola del potere: lo scudo non è più aumentato del 10% in PvP.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Pettorale corazzato dello spirito (sostituisce la barriera luminosa): per 10 sec, Penitenza, Parola del potere: Radianza ed Espiazione creano scudi di assorbimento invece di guarigione. Quando questo talento viene utilizzato, sostituisce l'Ecstasy. Spirit Breastplate non ha un cooldown globale.
    • Scisma ora aumenta i danni magici contro il bersaglio del 25% (invece del 40%).

Sacro

  • Circle of Healing non è più un talento e verrà appreso da tutti i Holy Priests al livello 39.
  • Il danno istantaneo di Holy Fire è aumentato del 300%, ma ora ha un tempo di lancio di 1,5 secondi.
  • Holy Nova ora infligge danni ridotti se ci sono più di 5 bersagli.
  • Parola del potere: lo scudo non è più aumentato del 10% in PvP.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Fede rinnovata (sostituisce il rinnovamento duraturo): le tue cure sono aumentate del 10% sui bersagli con il tuo rinnovamento.
    • Nuovo talento - Circle of Healing (sostituisce Circle of Healing): Usare Circle of Healing riduce il tempo di lancio della tua Prayer of Healing del 25% per 8 sec.
    • Oltre ora aumenta la portata dei tuoi incantesimi di guarigione del 30% mentre sei in Spirit of Redemption.
    • L'apoteosi ora azzera il tempo di recupero delle Parole sacre quando viene attivato.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP - Capital Mending: Prayer of Mending ora cura il bersaglio per il 10% della sua salute massima e ignora qualsiasi effetto di riduzione della guarigione.
    • Nuovo talento PvP - Divine Ascension: ti alzi in aria per allontanarti dal pericolo. Mentre galleggi, puoi lanciare solo incantesimi sacri.
    • Divine Helper è stato rimosso.
    • Liberato dal male non riduce più il tempo di recupero di Salto della fede di 45 secondi. Invece, aumenta del 100% le cure del tuo prossimo incantesimo sul bersaglio.
    • I Don't Work Miracles ora riduce anche il tempo di recupero di Holy Word: Serenity del 25%.

Sombra

  • New Mastery - Shadow Weaving: il tuo danno aumenta del 4% per ogni Shadow Word: Pain, Vampiric Touch e Devouring Plague sul bersaglio. Durante la Forma del Vuoto, tutti i bersagli ricevono il massimo effetto.
  • Nuova abilità - Devouring Plague: affligge il bersaglio con una malattia che infligge istantaneamente danni da ombra e 4. danni da ombra aggiuntivi in ​​6 s. Ti cura per il 300% del danno inflitto.
  • Nuova abilità: Pensieri oscuri (passiva): per ogni effetto di danno nel tempo sul bersaglio, Mind Flay e Mind Searing hanno una probabilità del 2% di aggiungere istantaneamente una carica Mind Blast. Questa carica verrà lanciata automaticamente e può essere lanciata mentre Mind Flay o Mind Searing vengono incanalati per 6 secondi.
  • Voidform ridisegnato: ora ha un tempo di recupero di 90 secondi, aumenta il danno del 20% e dura 15 secondi. Voidform non riduce più il cooldown di Mind Blast; ora si ripristina e il personaggio guadagna 2 cariche mentre si trova in Forma Vuota. Haste non guadagna più ogni 0,5 s in Void Form.
  • Il tempo di lancio di Void Eruption è stato ridotto del 40% e non richiede più 90. di demenza per essere in grado di lanciare.
  • Shadowy Apparitions è stato ridisegnato: usare Mind Blast, Devouring Plague o Void Bolt crea anche una versione oscura di te che fluttua verso i bersagli influenzati dal tuo Tocco Vampirico, infliggendo danni da ombra. I colpi critici causeranno due spawn.
  • Shadow Word: Death non genera più Insanity.
  • Mind Blast ora genera 8. demenza (invece di 12 p.).
  • Vampiric Touch ora genera 5. demenza (invece di 6 p.).
  • Void Bolt ora genera 15. demenza (invece di 20 p.).
  • Mind Sear ora ne genera 6. demenza (invece di 8 p.).
  • La durata di Pensieri oscuri è aumentata a 10 secondi (invece di 6 secondi).
  • Danni di Mind Flay ridotti del 15%.
  • Danni brucianti della mente ridotti del 15%.
  • Danni iniziali di Devouring Plague ridotti del 15% e danni periodici del 12%.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Morte e follia (sostituisce Intuizione dell'ombra): se un bersaglio muore entro 6 secondi dopo essere stato colpito dalla tua Parola ombra: Morte, guadagni 73. Insanity per 4 sec e il tempo di recupero di Shadow Word: Death si azzera.
    • Nuovo talento - Unleashed Darkness (sostituisce Shadow Word: Void): dopo aver lanciato Vampiric Touch su un bersaglio, il tuo prossimo Vampiric Touch entro 8 secondi viene lanciato istantaneamente, infliggendo immediatamente danni da ombra. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi.
    • Nuovo talento - Legame psichico (sostituisce Parola d'ombra: Morte): Esplosione mentale infligge il 50% di danni a tutti i bersagli colpiti da Tocco Vampirico entro 40 m.
    • Nuovo talento - Incubo ardente (sostituisce Vuoto oscuro): infligge istantaneamente danni da ombra ai nemici intorno al bersaglio e applica loro Parola ombra: Dolore. Se il nemico era già stato influenzato dal tuo Shadow Word: Pain, il danno di Burning Nightmare è aumentato del 185%. Può essere utilizzato solo durante la canalizzazione di Mind Searing.
    • Nuovo talento - Dannazione (sostituisce Persistenza folle): applica Parola ombra: Dolore, Tocco vampirico e Piaga divorante al bersaglio, istantaneamente e senza alcun costo.
    • Nuovo talento - Follia antica (sostituisce Ascensione oscura): Voidform aumenta la probabilità di colpo critico del 30% per 15 sec. Questo effetto è ridotto del 2% al secondo.
    • Nuovo talento - Hungry Void (sostituisce Legacy of the Void): Void Bolt rende il bersaglio vulnerabile al Void, aumentando i danni subiti dal sacerdote per 6 sec. Lanciare Void Bolt contro bersagli vulnerabili aumenterà anche la durata di Voidform di 1 secondo o 2 secondi se Void Bolt colpisce in modo critico. Questo effetto può essere attivo solo su un bersaglio alla volta.
    • Shadowbrush ridisegnato: lancia una lenta esplosione di energia dell'ombra nel punto bersaglio, infliggendo danni da ombra a tutti i bersagli entro 8 m.
    • Torrent of the Void non interrompe più Insanity durante l'uso, ma ora applica Devouring Plague.
    • Surrender to Madness non genera più 100. Follia Istantaneamente quando viene utilizzato e ha un tempo di recupero di 1,5 min (invece di 3 min). Inoltre, Surrender to Madness ora presenta un effetto sonoro del battito cardiaco che accelera quando la durata dell'incantesimo scade.
    • Costo di Follia Incubo Ardente ridotto a 30 (era 35).
    • Spiriti di buon auspicio ora ne genera 2. L'aumento del danno di Follia (era 1) e Apparizioni d'Ombra è stato ridotto del 15% (invece del 30%).
    • Shadowbrush non ha più 3 cariche e non applica più un debuff di vulnerabilità ai danni di Shadowbrush ai bersagli colpiti. Shadowfred ora infligge il 100% di danni in più e ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece di 45 secondi).
    • Durata del Torrente del Vuoto ridotta a 3 secondi (invece di 4 secondi) e danno aumentato del 20%. Torrent of the Void ora genera 60. La follia finché dura (era di 30 secondi), non ripristina più gli effetti dei danni nel tempo e il suo tempo di recupero è stato ridotto a 30 secondi (era di 45 secondi).
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP - Enduring Plague: aumenta la durata di Devouring Plague di 6 secondi.
    • Driven to Madness ridisegnato: ora riduce il tempo di recupero dell'eruzione del vuoto di 3 secondi quando si subiscono danni.
    • Shadowmania è stata rimossa.

Generale

  • La Fiala cremisi ora guarisce del 20% della salute massima (invece del 30%), la durata è stata ridotta a 4 secondi (invece di 6 secondi) e il costo è stato ridotto a 20. Energia (invece di 30 p.).
  • Colpo basso ora genera 1 punto combo (era 2).
  • Danni da pugno aumentati del 150%.
  • Tutti i Ladri ora possono usare le seguenti abilità:
    • Veleno istantaneo: copre le tue armi con un veleno mortale che dura per 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di avvelenare il nemico, infliggendo immediatamente danni da natura.
    • Pugno: attacchi con la tua arma mancina, infliggendo danni fisici e applicando una forma concentrata del tuo veleno non letale. Premi 1 p. combo.
    • Kidney Strike: mossa finale che stordisce il bersaglio. Continua per ogni punto combo.
    • Veleno ferito: copre le tue armi con un veleno mortale che dura per 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di avvelenare il nemico, infliggendo istantaneamente danni da natura e riducendo tutte le cure ricevute del 5% per 12 sec. Si accumula 3 volte.
    • Veleno paralizzante: riveste le tue armi con un veleno non letale che dura per 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di avvelenare il nemico, riducendo la velocità di movimento del 50% per 12 secondi.

Omicidio

  • I veleni potenziati ora hanno un effetto aggiuntivo: applichi i veleni alle tue armi il 33% più velocemente.
  • Il veleno ferito ora ha un effetto aggiuntivo: si accumula fino a 2 volte in più.
  • Vendetta non ha più un cooldown globale.
  • Fan of Knives è ora limitato a 8 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Alacrità (sostituisce Lama tossica): le tue mosse finali hanno una probabilità per punto combo di garantire il 2% di celerità per 20 sec. Si accumula fino a 5 volte.
    • Blind Spot è ora un'abilità passiva che garantisce a Maim una probabilità del 20% di rendere la tua prossima Ambush gratuita e può essere utilizzata senza Stealth. Probabilità aumentata al 40% se la salute del bersaglio è inferiore al 35%.
    • Il danno di Tempesta cremisi è aumentato del 30% ed è limitato a 8 bersagli.
    • Carica velenosa ora fornisce 8. Energia (era 5) quando usi Maul contro un bersaglio avvelenato.

Fuorilegge

  • Pistol Shot è ora un attacco con arma con la mano sinistra per passivi come Combat Power e riduce la velocità di movimento del 30% (invece del 50%).
  • Fortunatamente non consuma più punti combo, ha un tempo di recupero di 45 secondi e dura 30 secondi. Inoltre, Dice Mash non sostituisce più Lucky.
  • Great Melee non aumenta più la velocità di attacco e ora garantisce 2 secondi di Hash per punto combo speso.
  • Tra le sopracciglia non stordisce più il bersaglio né sostituisce Kidney Strike. Ora ha un tempo di recupero di 45 secondi (invece di 30 secondi) e una maggiore probabilità di colpo critico.
  • Lame irrequiete ora fa sì che le mosse finali riducano il tempo di recupero rimanente di Draw Lots e Flurry of Steel.
  • Il danno normale di Raffica d'Acciaio è aumentato del 40% (invece del 30%), non ha più 2 cariche e ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece di 25 secondi). Inoltre, tutti i colpi secondari di Raffica d'acciaio con un'arma coperta da Veleno istantaneo, Veleno paralizzante o Veleno ferito ora applicheranno il veleno ai bersagli.
  • Adrenaline Rush non ha più un cooldown globale.
  • Steel Flurry è ora limitato a 4 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Lame malvagie (sostituisce Mash-Up): colpisci il nemico, infliggendo danni fisici e potenziando le tue armi per 10 secondi, facendo sì che Sinister Strike, Ambush e Pistol Shot riempiano tutti i tuoi punti combo, ma le tue mosse finali ne consumano 5 % della tua salute attuale.
    • Il gancio retrattile ora riduce il tempo di recupero di Hook di 15 secondi (invece di 30 secondi) e ne aumenta la velocità di ritrazione.
    • Kill Kill è ora limitato a 4 bersagli mentre Flurry of Steel è attivo.

Finezza

  • Shadow Dance ora ha 1 carica (era 2), garantisce tutti i benefici di combattimento della furtività per 8 secondi (era 5 secondi) e aumenta il danno inflitto del 15%.
  • Discover Weakness ora si applica quando si attacca di nascosto (era Shadow Slam e Cheap Shot). Inoltre, Scopri debolezza fa sì che tutti i tuoi attacchi ignorino il 30% dell'armatura del nemico (invece del 40%) per 18 secondi (invece di 10 secondi).
  • Il danno di Eviscerate non è più aumentato del 50%. L'abilità ora infligge il 50% di danni da ombra aggiuntivi ai bersagli con la tua debolezza attiva.
  • Pugnalata alle spalle ora ha un effetto aggiuntivo: quando si trova dietro il bersaglio, Pugnalata alle spalle ora rivela anche un'apertura nelle difese e applica Scopri debolezza per 6 sec.
  • I simboli della morte ora hanno un effetto aggiuntivo: i simboli della morte fanno sì che il tuo prossimo generatore di punti combo colpisca in modo critico.
  • Shadow Blades non ha più un cooldown globale.
  • Nightblade è stato rimosso.
  • Shuriken Storm è ora limitato a 8 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Premeditazione (sostituisce Uncover Weakness): quando vai in furtività, il tuo prossimo Shadow Slam garantisce un massimo di 10 secondi di carne macinata e ne genera 2. combo extra se Mincemeat è attivo.
    • Danni da ombra oscura aumentati del 5%.
    • Danni inflitti da Tecnica segreta aumentati del 20%. Inoltre, ora è limitato a 6 bersagli.
    • Rising Shadows ora fa sì che le tue mosse finali riducano il tempo di recupero rimanente di Shadow Dance di 0,5 secondi per ogni punto combo speso (era 1 secondo per ogni punto combo).
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Il pugno non è più un talento e tutti i Ladri lo impareranno al livello 32.

Generale

  • Nuova passiva - Reincarnazione migliorata: la reincarnazione ora ti fa rivivere con un ulteriore 20% di salute.
  • Tutti gli sciamani ora possono usare le seguenti abilità:
    • Nuova abilità - Arma lingua di fuoco: infonde nella tua arma l'elemento fuoco per 1 ora, facendo sì che ciascuno dei tuoi attacchi infligga danni da fuoco aggiuntivi.
    • Cura a catena: cura il bersaglio amico, quindi salta sui 2 alleati vicini più feriti per curarli (3 per il ripristino). La guarigione è ridotta del 30% ad ogni salto.
    • Healing Stream Totem: evoca un totem ai tuoi piedi che dura 15 secondi e cura una parte ferita o un membro dell'incursione entro 2 yard ogni 40 secondi.
    • Scudo antifulmine: circondati di uno scudo antifulmine per 30 min. Gli attaccanti in mischia hanno una probabilità del 100% di subire danni da natura. Lo sciamano può avere solo uno scudo elementale attivo alla volta.
    • Catena di fulmini: spara un fulmine al nemico, infliggendo danni da natura e saltando su altri nemici vicini. Colpisce 3 bersagli in totale.
    • Flame Shock: brucia il bersaglio con il fuoco, infliggendo danni da fuoco e poi danni da fuoco aggiuntivi in ​​18 s.
    • Frost Shock: raffredda il bersaglio con il gelo, infliggendo danni da gelo e riducendo la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 6 secondi.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Totem Furia Celeste, Totem Atterramento e Totem Assalto Contrattacco ora ne hanno 50. salute (invece di 5 p.). Qualsiasi danno subito distrugge il totem all'istante.

Elementare

  • Nuova abilità - Spiritwalker's Grace: evoca la guida degli spiriti per 15 secondi, consentendo il movimento mentre lancia incantesimi da sciamano. Può essere lanciato contemporaneamente ad altri incantesimi.
  • Flame Shock ora ha una durata di 18 secondi (invece di 24 secondi).
  • Lightning Shield: genera 5. Maelstrom per lo sciamano dopo aver ricevuto attacchi.
  • Possibilità di innesco di Lava Surge ridotta al 15% (invece del 10%).
  • Il talento Guida antica non ha più un cooldown globale.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Dardo echeggiante (sostituisce Richiamo della tempesta): spara un dardo al bersaglio, infliggendo danni elementali e creando un'antica eco che fa sì che il tuo prossimo danno diretto o incantesimo di guarigione diretta venga lanciato una seconda volta dopo 1 s senza costi.
    • Nuovo talento - Scarica statica: scarica l'energia in eccesso dal tuo scudo anti-fulmine, infliggendo danni da natura a un nemico entro 40 m ogni 0,5 secondi per 3 secondi. I bersagli influenzati dal tuo Flame Shock hanno la precedenza.
    • Elemental Blast ora aumenta il tuo colpo critico, rapidità o maestria del 3% invece di un importo fisso e ne genera 30. vortice. Sovraccarico Esplosione Elementale genera 15. vortice.
    • Totem Mastery è stato rimosso.
    • Ascension ora spara un Lava Burst su tutti i bersagli Flame Shock e azzera la durata del loro Flame Shock a un massimo di 18 secondi quando viene attivato.
    • La meteora elementale del fuoco primordiale dell'Elementalista è ora limitata a 8 bersagli.
    • L'Occhio della Tempesta dell'Elementalista Primordiale è ora limitato a 6 bersagli per tick.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Lava Control ora aumenta il danno di Flame Shock del 25%, invece di aumentare il danno di Lava Burst.

Miglioramento

  • La risorsa e la barra Maelstrom sono state rimosse.
  • Nuova abilità - Arma Furia del vento (sostituisce la passiva Furia del vento): infondi l'elemento vento nella tua arma destra per 30 min. Ogni attacco con la mano destra ha una probabilità del 25% di attivare due attacchi aggiuntivi, ciascuno dei quali infligge danni fisici.
  • Nuova abilità - Windfury Totem: evoca un totem Windfury con 5 punti. salute ai piedi dell'incantatore per 2 min. Gli attacchi automatici dei membri del gruppo entro 30 metri hanno una probabilità del 10% di sferrare un attacco extra.
  • Maelstrom Weapon ridisegnata: quando infliggi danni con un'arma da mischia, hai la possibilità di ottenere Maelstrom Weapon, che si accumula fino a 10 volte. Ogni pila di Maelstrom Weapon riduce il tempo di lancio del tuo prossimo incantesimo di guarigione o danno del 20% e aumenta il suo danno o guarigione del 20%. È possibile consumare un massimo di 5 pile di Maelstrom Weapon alla volta.
  • Feral Spirit ora genera istantaneamente una pila di Maelstrom Weapon e una pila ogni 3 secondi per 15 secondi.
  • Lightning Shield ora ha un effetto aggiuntivo: quando Lightning Shield infligge danni, hai il 50% di possibilità di generare una pila di Maelstrom Weapon.
  • Il fulmine a catena ha un effetto aggiuntivo: se il fulmine a catena colpisce più di un bersaglio, ogni bersaglio colpito dal tuo fulmine a catena aumenta il danno del tuo prossimo fulmine del 20%.
  • Stormscaller non fa più sì che il successivo Stormstrike non attivi il cooldown, ma avrà comunque una probabilità del 5% di resettare il cooldown rimanente su Stormstrike.
  • Lava Lash ora infligge il 50% di danni in meno, ha un tempo di recupero di 12 secondi e ha un effetto aggiuntivo: il danno aumenta del 100% se la tua arma della mano sinistra è infusa con Flametongue Weapon.
  • Frost Stigma sostituito da Frost Shock.
  • Frost Shock condivide un cooldown con Flame Shock.
  • Haste ora riduce il tempo di recupero di Frost Shock e Flame Shock.
  • Tongue of Fire è stato sostituito con Tongue of Fire Weapon.
  • Stonebiter è stato rimosso.
  • Lightning Burst ora infligge danni ridotti a bersagli aggiuntivi.
  • Danni inflitti da arma Furia del vento aumentati del 240%.
  • Cure fornite da Healing Surge aumentate del 50%.
  • Il danno o la guarigione delle abilità che consumano Maelstrom Weapon è stato aumentato del 30%.
  • Danni dell'animale domestico di Feral Spirit aumentati del 270%.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Fiamme ardenti (sostituisce Pugno masso): Sferza di lava ora aumenta i danni inflitti da Scossa di fuoco contro il bersaglio del 100% per 12 sec.
    • Nuovo talento - Stormy Flurry (sostituisce Landslide): Stormstrike ha una probabilità del 25% di colpire il bersaglio una seconda volta per il 40% dei danni normali.
    • Nuovo talento - Colpo di ghiaccio (sostituisce Maestria totem): colpisce il bersaglio, infliggendo danni da gelo e rallentandolo del 50% per 6 sec. Inoltre, Ice Strike ripristina il tempo di recupero degli incantesimi Flame Shock e Frost Shock.
    • Nuovo talento - Assalto elementale (passivo) (sostituisce il sovraccarico): il danno di Stormstrike è aumentato del 15% e Stormstrike ora genera 1 pila di Maelstrom Weapon.
    • Nuovo talento - Fire Nova (sostituisce Searing Assault): danni infuocati da esplosione da tutti i bersagli colpiti dal tuo Flame Shock, infliggendo danni da fuoco a un massimo di 6 bersagli entro 8 yard dai bersagli.
    • Nuovo talento - Storm Guard (sostituisce Fury of Air): carica te stesso con i fulmini, facendo sì che i tuoi prossimi 2 fulmini o catene di fulmini infliggano il 150% di danni in più e istantaneamente.
    • Mano calda ora fa sì che gli attacchi automatici corpo a corpo con armi lingua di fuoco attivi abbiano una probabilità del 5% di ridurre il tempo di recupero di Sferza di lava del 75% e aumentarne i danni del 100% per 8 sec. Hot Hand ripristina anche il tempo di recupero di Lava Lash quando attivato.
    • Elemental Blast ora aumenta il tuo colpo critico, rapidità o maestria del 3% invece di un importo fisso.
    • Il bonus ai danni di Vento forte a Furia del vento ora è del 50% (invece dell'80%).
    • Tempesta di grandine ridisegnata: ogni pila di arma maelstrom consumata aumenta del 35% il danno del tuo prossimo Frost Shock e fa sì che il tuo prossimo Frost Shock colpisca un bersaglio aggiuntivo per ogni pila di Maelstrom Weapon consumata.
    • Split non ha più un costo Maelstrom. Ora costa il 6% di mana.
    • L'ascensione ora ti esplode con danni da natura quando attivata, infliggendo danni a tutti i nemici entro 8 m.
    • Danni inflitti da Ice Strike aumentati del 75%.
    • Bonus ai danni per carica da Venti Forti a Furia del Vento ridotto al 35% (invece del 50%).
    • La durata di Fiamme Ardenti è aumentata a 20 secondi (invece di 12 secondi).
    • Danni inflitti da Esplosione elementale aumentati del 25%.
    • Bonus ai danni di Hailstorm Frost Shock ridotto al 15% (invece del 35%).
    • Danni inflitti da Fire Nova aumentati del 75%.

Ristoranti

  • Nuova abilità - Water Shield: il lanciatore è circondato da sfere d'acqua, che gli conferiscono 50. mana ogni 5 s. Quando un attacco in mischia colpisce l'incantatore, recupera il 2% del suo mana. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni diversi secondi. Puoi avere solo uno scudo elementale attivo alla volta.
  • Nuova abilità - Totem della marea di mana: evoca un totem della marea di mana ai piedi dell'incantatore per 8 secondi, aumentando del 100% la rigenerazione del mana dei membri del gruppo o dell'incursione entro 10 yard.
  • Earth Shield non è più un talento e verrà appreso da tutti gli Sciamani della Restaurazione al livello 22.
  • La durata della marea è ora di 18 secondi (era di 15 secondi).
  • Flame Shock ora ha una durata di 18 secondi (invece di 21 secondi).
  • Possibilità di innesco di Lava Surge ridotta al 15% (invece del 10%).
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Raffica di Terra (sostituisce Scudo di Terra): consuma un massimo di 3 cariche di Scudo di Terra per curarsi per carica consumata da un massimo di 3 alleati vicino al tuo bersaglio Scudo di Terra.
    • Torrent ora aumenta le cure iniziali di Riptide del 20% (invece del 30%).

Generale

  • Nuova abilità - Vildominio: il tempo di evocazione del tuo prossimo diavoletto, vuoto, succube, cacciatore di vili o vileguard è ridotto di 5,5 secondi. Vildominio ora rimuove anche il costo dei frammenti dell'evocazione del tuo animale domestico.
  • Nuova abilità - Ritual of Doom: avvia un rituale che sacrifica un partecipante casuale per evocare una Guardia Apocalittica. Richiede l'incantatore e altri 4 membri del gruppo per completare il rituale.
  • Demon Circle non è più un talento e verrà appreso da tutti gli stregoni al livello 41.
  • Demon Portal non scompare più quando l'incantatore muore. Quando il portale sta per svanire, inizia a svanire per avvertire l'incantatore ei suoi alleati che potrebbero volerlo sostituire.
  • Enslave Demon è ora chiamato Subdue Demon.
  • L'Occhio di Kilrogg ora può essere utilizzato in arene e campi di battaglia, può essere distrutto dai giocatori nemici e ha l'1% della salute dell'incantatore (invece del 100%).
  • Summon Imp, Summon Netherworld, Summon Vilhunter, Summon Vilguard e Summon Succubus ora sono 6 secondi (invece di 2,5 secondi).
  • Tutti gli stregoni ora possono usare le seguenti abilità:
    • Maledizione delle lingue: obbliga il nemico a parlare demoniaco, aumentando il tempo di lancio di tutti gli incantesimi del 30% per 30 secondi. Un warlock può avere solo una maledizione attiva per bersaglio.
    • Maledizione della debolezza: aumenta il tempo tra gli attacchi di un nemico del 20% per 2 min.
    • Maledizione dell'esaurimento: riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 8 sec.
    • La durata di Maledizione dell'esaurimento è aumentata a 12 secondi (invece di 8 secondi).
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Ululato del terrore (sostituisce il Circolo demoniaco): emette un urlo terrificante che fa fuggire terrorizzati 5 nemici entro 10 metri e si disorientano per 20 secondi. Il danno può annullare l'effetto.
    • Dark Pact ora garantisce anche salute bonus per 20 sec.
    • Dark Fury ora aumenta anche il raggio di Shadowfury di 2 yard.
    • I giocatori e i nemici colpiti da Howl of Terror ora possono subire più danni prima che l'abilità venga annullata.
    • Bonus alla potenza dell'incantesimo del Patto Oscuro aumentato al 120% (invece del 40%).
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP - Amplifica maledizione: la tua prossima maledizione dell'esaurimento, maledizione delle lingue o maledizione della debolezza viene amplificata.
      • Maledizione dell'esaurimento: riduce la velocità di movimento del bersaglio di un ulteriore 20%.
      • Maledizione delle lingue: riduce il tempo di lancio di un ulteriore 30%.
      • Maledizione della debolezza: il nemico non può colpire in modo critico.
    • La maestria del portale è ora disponibile per tutti gli stregoni: aumenta la portata del tuo portale demoniaco di 20 metri e riduce il tempo di lancio del 30%. Riduce la quantità di tempo che i giocatori devono attendere di 15 secondi prima di utilizzare nuovamente il portale demoniaco.
    • L'efficacia di Maledizione delle lingue in PvP è stata ridotta al 15%. Questa quantità può essere aumentata al 30% con il talento Amplifica maledizione.
    • Maledizione della fragilità è ora chiamata Terrore della fragilità.
    • Radicato nelle fiamme è stato rimosso.

Afflizione

  • Nuova abilità - Malefic Rapture: i tuoi periodici effetti di danno esplodono su tutti i bersagli, infliggendo danni da ombra per effetto.
  • Afflizione instabile ora dura 16 secondi (era 8 secondi), non costa più un frammento d'anima e non si accumula.
  • Il contraccolpo del danno di Afflizione instabile quando viene dissolto è stato notevolmente aumentato.
  • La semina del seme ora incorpora un seme demoniaco in 2 nemici extra (era 1).
  • Shadow Embrace non è più un talento e tutti gli Stregoni dell'Afflizione lo impareranno Shadowlands.
  • Danni inflitti da Dardo d'Ombra aumentati del 13%.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Morte inevitabile (sostituisce Dardo della morte): infliggere danni a un nemico con Agonia aumenta il danno del tuo prossimo Risucchio di vita del 15%. Questo effetto si accumula fino a un massimo di 50 volte e non può più essere dissipato.
    • Nuovo talento - Evocatore Oscuro (sostituisce Abbraccio dell'Ombra): riduce il tempo di recupero di Evocare Sguardo Oscuro di 1 min.
    • Cala la notte ora si attiva più frequentemente quando la corruzione si diffonde a più bersagli.
    • Twisting in Agony ora fa sì che il danno di Agony inizi a 4 accumuli e può arrivare fino a 18 (era 15).
    • Death Bolt è stato rimosso. Ora è un talento PvP.
    • La durata della tormenta è ora di 18 secondi (era di 15 secondi).
    • Dark Soul: Anguish non ha più un cooldown globale.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP - Contagio rapido: per i successivi 15 secondi, tutti i tuoi effetti ricorrenti si verificano il 50% più spesso. Il lancio istantaneo costa 3 Soul Shards.
    • Afflizione instabile ora può essere applicata a un massimo di 3 bersagli.
    • Nuovo talento PvP - Dardo mortale: spara un fulmine mortale sul bersaglio, infliggendo il 60% del danno totale rimanente dai tuoi effetti di danno nel tempo sul bersaglio. Con il talento Corruzione assoluta, conta fino a 14 secondi di danni da corruzione. Costa 3 frammenti dell'anima.
    • Soul Break ora consuma tutti i tuoi effetti di corruzione dai 5 nemici più vicini invece degli effetti di danno nel tempo. Non ottieni più rapidità per ogni nemico colpito da Soulbreaker.
    • Shadow Curse è ora chiamato Shadow Misfortune.
    • L'armatura demoniaca degli stregoni afflitti ora aumenta l'armatura del 150% (invece del 90%).

Demonologia

  • I folletti selvaggi dopo la mano di Gul'dan ora vengono generati per primi, generando 2 o 3 in rapida successione. Inoltre, se indirizzano male il loro percorso, si teletrasportano dal witcher.
  • Lancio dell'ascia ora interrompe i bersagli immuni allo stordimento, come i boss delle incursioni o dei dungeon. Ciò non influisce sul combattimento PvP.
  • Viltempesta di Vilguard ora è limitato a 8 bersagli.
  • Axe Throw ora stordisce e interrompe il bersaglio.
  • Danni inflitti da Dardo d'Ombra aumentati del 13%.
  • Potenza d'attacco dei Terrasher aumentata del 20%. Danni inflitti da Morso di terrore e Frustata di terrore ridotti del 10%.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Power Draw ora aggiunge anche il 30% di danni ai prossimi 2 lanci di Demon Bolt.
    • Demonic Call riduce il costo dei frammenti di Calling Scarers di 2.
    • Doom non ha più una piccola possibilità di evocare una Guardia Apocalittica se uccide il bersaglio.
    • From the Shadows è ora attivato da Bite of Terror (invece di Calling Treadershakers).
    • La potenza di attacco di Demoni casuali evocati dal Demone Interiore è stata aumentata del 21%.
    • Il potere d'attacco dei demoni evocati dal Portale del Nether è stato aumentato del 21%.
    • Consumo demoniaco non sacrifica più gli Imps. Ora drena il 15% della salute da tutti i demoni attivi e viene potenziato in misura dipendente dalla quantità consumata.
    • I servitori che emergono dal Portale del Nether hanno il loro potere di attacco aumentato del 15%. Inoltre, Malvagi Hellhounds, Void Terrors, Wrath Guards e Dark Hounds che emergono dal Nether Portal ora possono caricare i nemici.

Distruzione

  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Soul Shard ora genera 1 Soul Shard (era 4 Soul Shard Fragments), applica Immolate, ha un tempo di lancio di 3,5 secondi (era 1,5 secondi) e un tempo di recupero di 45 secondi (invece di 20).
    • Shadow Burn ora costa un Soul Shard, ha una probabilità di colpo critico del 50% contro i bersagli che hanno il 20% di salute o meno e il suo tempo di recupero è ridotto dalla rapidità.
    • Fuoco e Zolfo ora generano 2 frammenti di frammenti dell'anima (era 1).
    • Inferno ora aumenta anche i danni di Pioggia di fuoco del 20%.
    • Grimoire of Supremacy è ora chiamato Chaos Rain, e ogni Soul Shard che spendi ha una probabilità del 20% di evocare un Inferno aggiuntivo della durata di 10 secondi (era aumentato dell'8% il danno di Chaos Bolt).
    • Fiammata Ruggente è stata ridisegnata: Conflagrate aumenta i danni inflitti al bersaglio da Soul Fire, Incanalare Demon Fire, Immolate, Incinerate e Conflagrate del 30% per 8 sec.
    • Il danno inflitto da Channel Demon Fire al bersaglio primario è stato aumentato del 10%.
    • Dark Soul: Instability non ha più un cooldown globale.

Generale

  • Whirlwind è ora limitato a 5 bersagli.
  • La provocazione ora viene appresa al livello 8 (prima era 14).
  • Carica (rango 2) ora viene appresa al livello 14 (era al livello 8).
  • Tutti i guerrieri ora possono usare le seguenti abilità:
    • Nuova abilità - Lancio in frantumi: lancia la tua arma contro il nemico, infliggendo danni fisici, ignorando l'armatura e rimuovendo qualsiasi immunità magica. Infligge fino al 500% di danni in più per assorbire gli scudi.
    • Nuova abilità - Intervenire: corri verso un alleato e intercetti tutti gli attacchi in mischia e a distanza contro di lui per 6 secondi fintanto che rimangono entro 10 yard.
    • Slam: colpisci un avversario per danni fisici.
    • Blocco scudo: alza lo scudo, bloccando tutti gli attacchi in mischia contro di te per 6 secondi.
    • Setta: Mutila il nemico infliggendo danni fisici, riducendo la velocità di movimento del 50% per 15 sec.
    • Turbine: scatena un turbine d'acciaio che colpisce fino a 5 bersagli vicini infliggendo danni fisici.
    • Spell Reflection - Non è più un talento PvP: alzi la tua arma, riflettendo gli incantesimi lanciati su di te e riducendo i danni magici che subisci del 20%. Dura 5 secondi o finché non viene riflesso un incantesimo.
    • Ignora il dolore: sopporti il ​​dolore e ignori il 50% del danno subito, fino a un massimo del doppio del danno totale subito.
    • Shield Slam: scuoti il ​​bersaglio con il tuo scudo, infliggendo danni fisici.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP - Avanzato (sostituisce Spell Reflection): quando intervieni su un alleato, ottiene Spell Reflection per 5 sec o finché un incantesimo non viene riflesso.

Armas

  • Nuova abilità - Ululato penetrante: colpisce tutti i nemici entro 12 metri, riducendone la velocità di movimento del 70% per 8 secondi.
  • Mastery: Deep Wounds è stato ridisegnato: Mortal Strike, Slash, Devastator, Colossal Smash, Warbringer e Bladestorm applicano Deep Wounds, infliggendo danni da sanguinamento per 12 secondi e aumentando i danni subiti dal nemico del 9%.
  • Sweeping Strikes ora ha un tempo di recupero globale di 0,75 secondi (invece di 1,5 secondi).
  • Bladestorm è ora limitato a 8 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Fervore di battaglia non aumenta più i danni di Turbine.
    • Rend ora ha una durata di 15 secondi (invece di 12 secondi). Inoltre, aumenta del 10% il danno critico che il bersaglio subisce dalle abilità del guerriero che lo usa.
    • Danni collaterali ridisegnati: al termine di Assalti travolgenti, il tuo prossimo Turbine infligge il 25% di danni in più per ogni abilità usata durante Assalti travolgenti che infligge danno a un secondo bersaglio.
    • Slash è stato ridisegnato (sostituisce Sweeping Strike): colpisci fino a 5 nemici di fronte a te, infliggendo danni fisici e provocando ferite profonde. Slit consuma il tuo effetto Overwhelm per infliggere danni maggiori.
    • Deadly Calm ridisegnato: riduce il costo delle tue prossime 100 abilità che costano Rage del 4%. Passiva: la tua rabbia massima è aumentata di 30.
    • Dreadnaught è stato ridisegnato: Overwhelm ha 2 cariche e innesca un'onda sismica che infligge danni a un massimo di 5 nemici in una linea di 10 yard.
    • Devastator ora ha un tempo di recupero di 45 secondi (era di 1 minuto), una durata di 12 secondi (era di 7 secondi), danno periodico a 2 secondi (era di 1 secondo) e insegue i nemici vicini in combattimento. Inoltre, ora è limitato a 8 bersagli.
    • Cure fornite da Vittoria imminente aumentate al 30% (invece del 20%).
    • Avatar non ha più un cooldown globale.

Furia

  • Nuova abilità - Furia raddoppiata (passiva): quando brandisci due armi a una mano, il tuo danno inflitto aumenta del 12% e la tua velocità di movimento aumenta del 5%.
  • Sete di sangue ora ripristina il 3% della tua salute (invece del 5%).
  • Furia ora costa 80. rabbia (era 85 p.).
  • L'incoscienza ora genera istantaneamente 40. di rabbia aggiuntiva.
  • Ululato penetrante non costa più rabbia, ha un tempo di recupero di 30 secondi (era 0 secondi) e un raggio di effetto di 12 yard (era 15 yard), riduce la velocità di movimento del nemico del 70% (era 50%) e dura 8 secondi (era 15 secondi ).
  • La temerarietà non ha più un tempo di recupero globale.
  • Bladestorm è ora limitato a 8 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Frenesia (sostituisce Rabbia interiore): Furia aumenta la tua celerità del 3% per 12 sec. Si accumula fino a 3 volte. Questo effetto si ripristina se lanci Furia contro un bersaglio primario diverso.
    • Nuovo talento - Sfondamento (sostituisce Fendente furioso): attacca ferocemente un nemico, infliggendo danni fisici. Richiede Enrage. Genera 15 p. di rabbia.
    • Nuovo talento - Crudeltà: mentre infuriato, Colpo furioso infligge il 20% di danni in più e ha una probabilità del 30% di ripristinare istantaneamente il proprio tempo di recupero.
    • Nuovo talento - Furia ardente (sostituisce Carneficina): Sete di sangue ne genera 2. più rabbia, o 4 p. più rabbia quando colpisci in modo critico il tuo obiettivo principale.
    • La carne fresca non aumenta più le cure di Sete di sangue. Fresh Meat ora fa sì che Bloodlust attivi sempre Enrage la prima volta che colpisci un bersaglio con Bloodlust.
    • Massacre ora ha un effetto aggiuntivo: riduce il tempo di recupero di Execute di 1,5 secondi.
    • Dragon Roar ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (era 35 secondi), non rallenta più la velocità di movimento del nemico e infligge il triplo del danno in caso di critico.
    • Mad Berserker ridisegnato: Rampage ha una probabilità del 20% di tornare immediatamente a 40. di rabbia.
    • Mannaia di carne: Turbine infligge il 30% di danni in più e ora influenza i tuoi prossimi 4 attacchi in mischia contro un singolo bersaglio (era il tuo prossimo 2).
    • Reckless Rampage è stato ridisegnato: Recklessness genera 50. rabbia e potere in modo significativo Sete di sangue e Colpo furioso.
    • Cure fornite da Vittoria imminente aumentate al 30% (invece del 20%).
    • Infinite Rage è stato rimosso dalla lista dei talenti e sostituito con Sudden Death.

Protezione

  • Vendetta ora infligge danni ridotti se colpisce più di 5 bersagli, non ha più un tempo di recupero, costa 20. of Rage (era 30) e sostituisce Slam una volta appresa. Le tue schivate e parate hanno la possibilità di far sì che la vendetta non abbia un costo di rabbia (precedentemente garantito).
  • Avatar non ha più un cooldown globale.
  • L'intercettazione è stata rimossa.
  • Thunder Clap ora infligge danni ridotti ai bersagli secondari.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento - Macchina da guerra: i tuoi attacchi automatici generano il 20% in più di rabbia. Uccidere un nemico genera istantaneamente 10. di rabbia e aumenta la velocità di movimento del 30% per 8 sec.
    • Nuovo talento - Doppia carica (sostituisce Salvaguardia): aumenta il numero massimo di cariche di Carica di 1 carica e ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
    • Dragon Roar ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (era 35 secondi), non riduce più la velocità di movimento del nemico e infligge il triplo del danno in caso di critico. Genera 20 p. rabbia (era 10 p.).
    • Devastator ora ha un tempo di recupero di 45 secondi (era di 1 minuto), una durata di 12 secondi (era di 7 secondi), un danno di 2 secondi (era di 1 secondo), infliggendo 10. di rabbia ogni volta che infligge danni e insegue i nemici vicini in combattimento. Inoltre, ora è limitato a 8 bersagli.
    • Serve Cold rielaborato: la vendetta infligge il 20% in più di danni o il 50% in più quando non ti costa rabbia perché hai schivato o parato con successo.
    • Minaccioso: Urlo intimidatorio respinge tutti i nemici vicini tranne il tuo obiettivo principale, facendo indietreggiare tutti per 15 secondi invece di fuggire.
    • L'effetto di riduzione del danno di Punizione ora può accumularsi fino a un massimo di 5 volte.
    • Cure fornite da Vittoria imminente aumentate al 30% (invece del 20%).
    • Reinforce ora fornisce l'effetto Shield Block per la durata di Last Charge (invece di aumentare la possibilità di bloccare del 100%).
    • Indomabile ora ha un effetto aggiuntivo: ogni 10. Spendere la rabbia ti cura per l'1% della tua salute massima.
    • No Surrender ora fa sì che Ignore Pain eviti dal 40% al 100% di danni in base alla salute persa (era evitato dallo 0% al 100%).
    • In the Heat of Battle ora garantisce il 2% di rapidità per ogni nemico o alleato entro 10 m (invece del 3% di rapidità).
    • Bonus ai danni inflitti da Voce esplosiva aumentato al 20% (invece del 15%).
    • Grave Repercussions ora fa sì che Shield Slam generi 3. rabbia aggiuntiva e non aumenta più il danno di Schianto dello scudo durante il blocco dello scudo.
    • Controllo rabbia ora non riduce più il tempo di recupero di Urlo demoralizzante o Ultima resistenza.
    • Tuono crepitante ora ha un effetto aggiuntivo: la riduzione della velocità di movimento di Fulmine è aumentata di un ulteriore 10%.
    • La vendetta è stata rimossa.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP - Rimbalzo: gli incantesimi riflettenti causano un danno aggiuntivo del 33% all'attaccante.
    • Mass Spell Reflection è stato rimosso.

Dungeon e Raid

  • Affissi mitici dei dungeon con chiave di volta
    • Detonazione
      • Il trigger è ora un debuff magico dissipabile.
      • L'innesco infligge una quantità fissa di danni invece di una percentuale della salute massima.
    • Vulcanico
      • I giocatori ora stanno volando in aria se influenzati da Volcanic.
      • Vulcanico ora infligge danni pari al 15% della salute del giocatore (invece del 40%).
    • Sanguine
      • Durata assetata di sangue ridotta a 20 secondi (invece di 60 secondi).
    • Doloroso
      • Le cure non ricorrenti ora rimuovono una pila di dolorose.
      • Doloroso infligge una quantità fissa di danni invece di una percentuale della salute massima.
    • Esplosivo
      • Le sfere esplosive ora si generano a 4-8 metri dall'unità di evocazione (era di 3 metri).
      • La salute delle sfere esplosive è stata ridotta e non è più legata al livello della chiave di volta.
      • Le sfere esplosive ora riproducono un effetto sonoro quando vengono sconfitte.

Oggetti e ricompense

  • Oggetti danneggiati
    • Ora che l'Impero Nero è stato ridotto in cenere dalla sconfitta di N'zoth, il Corruttore, gli effetti di corruzione degli oggetti non hanno più effetto.
  • Ashjra'kamas, velo della risoluzione
    • Ora che la corruzione si sta attenuando, i nuclei malefici di MADRE scompaiono fino al rilascio di Shadowlands.
  • Cuore di Azeroth
    • Le essenze di grado 4 non possono più essere ottenute.
    • Il tratto Heart of Darkness Azerite non richiede più un livello di corruzione 25 per essere attivo.
    • L'Essenza d'Azerite del Richiamo del Sogno Lucido ora influenza Holy Power invece di Shield of the Righteous for Protection Paladins.
    • L'Essenza d'Azerite del Ricordo del Sogno Lucido ora influenza il mana dello Sciamano del Potenziamento.
    • Il talento PvP concesso con il potere primario di Azerite Essence Strife and Discord è stato modificato per le seguenti classi:
      • I monaci Mistweaver ora imparano Chrysalis (era Sentiero della gru).
      • Gli Stregoni dell'Afflizione ora imparano Marciume e Decadenza (era Afflizione Infinita).
      • I Druidi del Restauro ora imparano la Resina Reattiva (era Crescita eccessiva).
      • I sacerdoti della disciplina ora imparano la Purificazione (invece della Premonizione).
      • I maghi ora imparano l'Armatura di Vento Fatuo (era Scudo temporale).
  • I bonus degli oggetti leggendari non vengono più attivati Legione.
  • I tamburi per la lavorazione del cuoio ora offrono il 15% di celerità (invece del 25%).
  • I personaggi oltre il livello 50 non possono più usare Grido di Battaglia, Intelletto e Pergamene della Guerra della Fortezza.
  • Molti oggetti consumabili ora hanno un tempo di recupero di 5 min.
  • Le acque ora rigenerano il mana più lentamente nei primi secondi dopo aver iniziato a bere. La quantità recuperata aumenterà progressivamente se si continua a bere.
  • Le statistiche secondarie di Colpo Critico, Rapidità, Maestria e Versatilità sono state ridotte quando viene raggiunta una certa soglia.
  • Le reliquie non offrono più un bonus di esperienza, ma hanno invece un bonus prestabilito. Questo bonus può essere ottenuto da tutte le reliquie ad eccezione di armi e ninnoli.
    • 2 pezzi: il consumo di esperienza per riposo è ridotto del 30%.
    • 3 pezzi: aumenta la tua rigenerazione fuori dal combattimento nelle zone esterne, nei dungeon normali e nei campi di battaglia.
    • 4 pezzi: l'aumento di livello Burst of Knowledge si attiva, infliggendo danni sacri ai nemici vicini e garantendoti il ​​40% delle statistiche primarie per 2 min. Sconfiggere nemici aggiuntivi prolunga la durata di questo effetto, fino a un massimo di 2 minuti extra.
    • 6 pezzi: il consumo di esperienza per riposo è ridotto di un ulteriore 30%.
  • Elisir dell'Antica Conoscenza, Elisir della Mente Rapida e Pozione in eccesso dell'apprendimento accelerato diventeranno oggetti di bassa qualità e non potranno più essere utilizzati.
  • Il Ten Earth Syrup manterrà il 10% di bonus all'esperienza, ma il livello massimo sarà 50.
  • I glifi che cambiano l'aspetto di una forma druida ora sono monouso e sbloccano permanentemente l'aspetto dal parrucchiere.
  • Le illusioni con armi PvP possono essere usate da tutti i personaggi sullo stesso account.
  • Non può più essere un campione di una fazione di Nebbie di Pandaria per ottenere una reputazione extra.
  • Al fine di risolvere vari problemi visivi relativi a SELFI Mk. II, i personaggi non la terranno più in modalità selfie.

Battaglie tra animali domestici

  • I modificatori fissi dei danni subiti (come Black Claw) vengono applicati dopo aver preso in considerazione i moltiplicatori come le difese disarmate oi punti di forza e di debolezza della famiglia dell'animale.
  • Le difese disarmate ora aumentano i danni subiti del 50% (invece del 100%).
  • Il danno totale delle abilità che infliggono danni due volte ogni turno (come Hunting Party) è stato aumentato del 25%.
  • Il danno del secondo round è aumentato del 66% e il danno del terzo round aumentato del 133% per le abilità che infliggono danni tre volte ogni turno (come Flock).
  • Gli effetti dei danni nel tempo inflitti dagli animali acquatici sono stati aumentati del 25%.
  • Danni causati da Money Meteorite e Twilight Meteorite ridotti del 10%.
  • Il tempo di recupero di Jar of Stinky Liquid è aumentato a 2 round.
  • Righteous Inspiration ora inizia la battaglia tra mascotte in ricarica.
  • Le seguenti statistiche degli animali domestici sono state abbassate:
    • Tramoggia
    • Paguro
    • Shadowhunter viscido
    • Crypt Evil
    • Cane della prateria meccanico
    • Piccola carpa blu
    • Curiano meccanico
    • Ash kitten

Giocatore contro giocatore

  • Stagione 4 di Battaglia per Azeroth terminerà con il rilascio della patch preliminare di Shadowlands. Durante la preseason puoi continuare a partecipare ai dungeon Mythic Keystone con gli affissi e le ricompense della stagione 4, ma i risultati stagionali non saranno più disponibili. Inoltre, puoi ancora fare la coda per il punteggio PvP in base al tuo punteggio nella stagione 4, ma non sarà più possibile guadagnare premi e titoli.
  • Tutti i personaggi potranno utilizzare tutte le cavalcature del Gladiatore che hanno raccolto sullo stesso account (comprese quelle delle stagioni precedenti).
  • Medaglione del Gladiatore, Adattamento e Instancabile sono stati rimossi dall'elenco dei talenti dell'onore. La capacità di rimuovere gli effetti di perdita di controllo può essere ottenuta sotto forma di un potente ciondolo PvP che può essere acquistato con onore da Aneka Melae nella Sala delle leggende a Orgrimmar e Alice Fischer nella Sala dei campioni a Roccavento.
  • Il danno richiesto per rompere gli effetti Radice e Paura durante il combattimento con i giocatori nemici è stato aumentato del 25%.

Interfaccia utente

  • Un indicatore di navigazione apparirà ora sullo schermo per guidarti attraverso gli obiettivi della missione, riducendo la necessità di aprire e chiudere la mappa.
  • Ora i marker possono essere posizionati sulla mappa del mondo premendo Ctrl + clic sinistro sulla posizione selezionata. Questo marchio può essere tracciato con l'indicatore di navigazione e può essere condiviso in chat.
  • I druidi ora possono personalizzare le loro forme al Barber Shop (comprese le skin dei manufatti) separatamente dal colore dei capelli e dalle trasmogrificazioni delle armi.
  • Le missioni della campagna ora hanno titoli separati nel monitoraggio delle missioni.
  • Ora c'è un pulsante che ti consente di ridurre a icona ogni sezione nel monitoraggio della missione.
  • Gli incantesimi dei giocatori sono stati riorganizzati nel libro degli incantesimi. Ora è presente una scheda che mostra le abilità disponibili per tutti i giocatori di quella classe, mentre gli incantesimi specifici per ciascuna specifica vengono visualizzati in schede specifiche separate.
  • La descrizione verrà ora visualizzata nella posizione del cursore quando si passa con il mouse sulla barra delle risorse.
  • Ora, se il modificatore della chiave di autoincantesimo viene utilizzato con incantesimi di posizione bersaglio amichevoli, viene utilizzata la tua posizione.
  • Ora puoi regolare la tastiera quando passi con il mouse su un'azione o un pulsante del menu secondario con la nuova opzione "Modalità scorciatoia da tastiera rapida" che si trova nel menu Tastiera.
  • Le abilità degli incontri sono ora ricercabili nel campo di ricerca della guida delle missioni.
  • La scheda "Set" è stata rimossa dalla Guida all'avventura.
  • I leader del gruppo possono ora avviare un conto alla rovescia utilizzando gli strumenti di gestione del gruppo o digitando / conto alla rovescia 10.
  • Le notifiche e-mail della casa d'aste e del giocatore ora appariranno nella schermata di selezione del personaggio.
  • L'impostazione "Dimensione interfaccia utente" si trova ora nella sezione "Grafica" (in Impostazioni di sistema) anziché nella sezione "Avanzate".
  • Nuove opzioni di accessibilità sono ora disponibili nelle impostazioni dell'interfaccia:
    • Sono state aggiunte opzioni per la cinetosi.
    • Aggiunta l'opzione "Ignora dissolvenze schermo", che cambia il colore delle dissolvenze e dei tremolii a schermo intero in nero.
    • È stato aggiunto il supporto per la mappatura dei tasti, la fotocamera, il controllo del cursore e il supporto del movimento per i controller.
    • Ora i sottotitoli dei filmati saranno attivi per impostazione predefinita.
  • La possibilità di partecipare a una chat vocale di gruppo Battle.net dal client di gioco è stata temporaneamente disabilitata.
  • Crediti per Shadowlands.

Eventi mondiali

  • The Brawler's Brotherhood è temporaneamente chiuso. Questo forum di martellamento e martellamento a mani aperte tornerà in futuro.

App WoW Companion

  • Le missioni e i seguaci di Legione.
  • I personaggi ora possono essere selezionati come preferiti nella schermata di selezione dei personaggi.
  • La notizia di Wow.
  • Con il lancio di Shadowlands, i giocatori potranno giocare le avventure e gestire i propri compagni nell'app dopo aver sbloccato il sistema di avventura.
  • Con il lancio di Shadowlands, mappe, missioni mondiali e convocazioni dall'espansione diventeranno visibili una volta che il giocatore si sarà unito al tabernacolo di una curia.
  • Risolto un bug che impediva la visualizzazione delle missioni mondiali di Mac'Aree.
  • Risolto un problema per cui la possibilità di successo e il bonus bottino delle missioni non venivano visualizzati correttamente o scomparivano. Legione y Battaglia per Azeroth.
  • Risolto un bug che impediva al livello corretto dei personaggi che stavano salendo di livello con le missioni di visualizzare il livello corretto. Legione.
  • Algoritmo di ordinamento dei caratteri ripristinato "dal più al meno" seguito da "alfabetico".

Per vedere tutte le note sull'aggiornamento del contenuto, fare clic su qui.

Se hai bisogno di assistenza con World of Warcraft, vieni da Sito web di supporto o Forum di assistenza clienti (in inglese). Se trovi qualche errore, informalo nel file Forum di segnalazione di bug (anche in inglese).

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