Hey bene! Come va la tua vita nelle varie segrete di Nordania? Oggi voglio portarvi tutte le modifiche che sono state apportate al Holy Paladin in Battle for Azeroth e ciò che possiamo osservare nella Beta. Senza ulteriori indugi, andiamo incontro a tutti i cambiamenti.
Holy Paladin in Battle for Azeroth
talenti
Eliminato
- Faro del Portatore di Luce: Maestria: Illuminato ora aumenta la tua guarigione in base a quanto il bersaglio è vicino a te o al tuo segnale di Luce, a seconda di quale sia più vicino. Cure e portata di Lucinda aumentate del 30%.
- Fervente martire: Holy Light e Flash of Light riducono del 25% il costo di mana e i danni subiti dalla tua successiva Light of the Martyr. Si accumula.
Nuovo
- Crociato vendicatore: Diventi il Crociato della Luce definitivo, aumentando del 30% il tuo Colpo del Crociato, il Giudizio e il danno dei tuoi attacchi automatici. Crusader's Strike e Judgment si ricaricano del 30% più velocemente, curando fino a tre alleati per 250 dei danni che subiscono.
- Risveglio: Light of Dawn ha una probabilità del 15% di concederti Ira Vendicativa per 10 sec.
Modificata
- Aura di Misericordia: Ripristina (
15%7.5 potere magico) p. dalla salute a32 alleati feriti entro 10 m ogni 1 s. Mentre la maestria dell'aura è attiva, cura tutti gli alleati nell'areainvece di 3e la guarigione è aumentata del 100%. - Aura di sacrificio: Mentre supera il 75% della salute, il 10% di tutti i danni subiti dagli alleati entro 10 metri viene reindirizzato verso di te e lo tagli a metà. Mentre Aura Mastery è attivo,
Il 15% di tutte le cure efficaci che esegui viene giocato su tutti gli alleati nell'auraIl 30% del danno viene reindirizzato e ridotto del 75% - Faro di fede: Contrassegna un secondo bersaglio come un segno e imita gli effetti di Beacon of Light. Le tue cure ora guariranno su entrambi i tuoi segnali, ma con l'efficacia ridotta di uno
20%30%. - Faro della virtù: Applica un segnale di Luce al tuo bersaglio ea 3 alleati feriti entro 30 m per 8 sec.
Le tue guarigioni li guariranno tuttiTutti gli alleati colpiti verranno curati 40% dell'importoSanadadelle tue altre guarigioni compiute. Il tuo Flash Heal e Holy Light sui bersagli interessati restituiranno il 20% del mana speso. - Concedi fede: Infonde fede a un bersaglio amico per 5 sec, curandolo (
600%150% potere magico) p. alla fine. - Aura di devozione: Gli alleati entro 10 yard ricevono a
20%10% meno danni, distribuiti sul numero di alleati nell'aura. Mentre la Maestria Aura è attiva, tutti gli alleati influenzati guadagnanoriduzione totale del dannoRiduzione del danno del 20%. - Scopo divino: Channel Light of Dawn
yo Sacred Shock ha un15%20% possibilità di non attivare il suo tempo di recupero e di rendere gratuito il lancio successivo. - Sacro prisma: Spari un raggio di luce
trasforma il bersaglio in un prisma sacroche si disperde per attaccare un gruppo di bersagli. Se il raggio è diretto verso un bersaglio nemico, ricevi (300%75% potere magico) p. Danno sacro ed emana una guarigione che guarisce (200%50% potere magico) p. a 5 alleati vicini entro 15 m. Se è un bersaglio amico, riceve una cura da (400%100% potere magico) p. e infligge225%45% potere magico) p. Danno sacro a 5 nemicivicinoentro un raggio di 15 m. - Giudizio della luce: Ora il giudizio
applica il Giudizio della Luce al bersaglio,causa il4025 successivi attacchi riusciti contro il bersaglio cura (20% potere magico) per l'attaccante. - Martello della luce: Lancia un martello di Luce a terra
che provocaUn'esplosione di un raggio di 10 m ogni 2 s per 14 s. Ogni esplosionecosa infligge103.2%20.5% potere magico) p. Santo danno ai nemici vicino e guarisce50%12.5% potere magico) p. fino a un massimo di 6 alleati vicino.
competenze
Eliminato
- La giustizia: La tua salute massima è aumentata del 10%.
Nuevas
- Santo shock: Holy Shock ha una probabilità di colpo critico aumentata del 25%.
- Judgment: Giudica il bersaglio, cosa infligge (
250%112.5% potere magico) p. di sacro danno, facendo sì che il bersaglio subisca il 25% di danni in più dalla tua prossima abilità di spesa di Holy Power. - Benedizione del sacrificio: Riduce del 25% i danni subiti da Blessing of Sacrifice.
- Visione mentale: Consente all'incantatore di vedere attraverso gli occhi del bersaglio per 1 min. Non funziona se l'obiettivo è in un'altra stanza o continente.
Modificata
- Santo paladino: Lampo di luce
Grazia del Giustiziere Modificatore di danni / cure eseguito
5%40%. - Consacrazione: Modificatore del danno inflitto
333300. Aumenta le cure del 300%. - Ira vendicatrice:
Aumenta tutti i danni inflitti del 35% e tutte le cure fornite del 35%Inviti la Luce a diventare un avatar di repressione, aumentando i danni inflitti, le cure effettuate e la possibilità di colpire in modo critico del 20% per 20 sec. - Maestria dell'aura: Potenzia l'aura scelta e ne aumenta il raggio a 40 iarde per 6 sec.
- Faro di luce:
Posiziona un segno della Luce su un bersaglio amico. Il tuoAvvolge un singolo alleato in energia sacra, causando guarigioni su altri membri del tuo gruppo o bandacurerà anche il bersaglio Beacon of Light per un massimo diper curare solo quell'alleato Risarcito il 40% dell'importo. - Faro di luce: Il lampo di luce e la luce sacra che lanci sul bersaglio del tuo segno di luce restituirà a
30%20% del suo costo di mana. - Benedizione della protezione: Benedice un membro del gruppo o della banda e lo protegge da tutti gli attacchi fisici e altri effetti negativi per 10 sec. Non può essere utilizzato su un obiettivo di prelievo. Provoca il ritiro per 30 sec.
- Benedizione del sacrificio: Benedici un membro del gruppo o dell'incursione, trasferendo il 30% dei danni subiti per 12 secondi o finché il danno trasferito non fa scendere la tua salute al di sotto del 20%. Il tempo di recupero è ora di 2.5 minuti invece di 2 minuti.
- Pulire: Elimina un bersaglio amico, rimuovendo tutti i veleni, le malattie e gli effetti magici.
- Lampo di luce: Un rapido incantesimo consuma una grande quantità di mana e salutare
450%120% potere magico) p. a un bersaglio amico. Il costo in mana ora è del 18% del totale invece del 20%. - Consacrazione: Consacra il terreno sotto i tuoi piedi, che infligge [(
30%4.2% potere di attacco) * 9] p. Santo danno durante9 secondi12 secondi nemici che entrano nell'area. Limitato a 1. - Luce sacra: Un incantesimo efficace che guarisce
425%140% potere magico p. a un bersaglio amico. Il costo in mana è ora pari al 13% del tuo mana base, prima era il 12%. - Santo shock: Attiva un'esplosione di luce sul bersaglio, infliggendo (
280%90% potere magico) p. Danno sacro a un nemico o applica (400%130% potere magico) p. curare un alleato. Sacred Shock sìil doppio25% possibilità di colpo criticodel normale. - Infusione di luce: I colpi critici del tuo Holy Shock riducono il tempo di lancio della tua prossima Holy Light di 1.5 s o aumentano la guarigione del tuo prossimo Flash of Light di
50%40%. - Judgment: Judgment fa sì che il bersaglio subisca il 30% di danni in più dal tuo
Colpo crociato e Scossa sacra per 6 secil tuo prossimo Crusader Strike e Holy Shock. - Luce dell'alba: Rilascia un'ondata di energia sacra che cura (
180%45% potere magico) p. fino a 5 alleati feriti entro 15 yard in un cono frontale. - Luce del martire: Sacrifichi una parte della tua salute per guarire istantaneamente (
500%125% potere magico) p. ad un alleato. Si subiscono danni pari al 50% delle cure effettuate. Non fa guarire il tuo Faro di Luce. Non può essere gettato su se stessi. - Faro di luce:
Posiziona un segno della Luce su un bersaglio amico. Il tuoAvvolge un singolo alleato in energia sacra, causando guarigioni su altri membri del tuo gruppo o bandacurerà anche il bersaglio Beacon of Light per un massimo diper curare solo quell'alleato Risarcito il 40% dell'importo. - Maestria: Portatore di Luce:
La vicinanza al bersaglio fa sì che i tuoi incantesimi guariscano fino al 12% in piùAumenta le cure fornite del 12% in base a quanto è lontano il tuo obiettivo.
Onora i talenti
Modificata
- Crociato vendicatore: Diventi il miglior crociato della luce, aumentando del 30% il danno di Colpo crociato, giudizio e attacchi automatici. La velocità di recupero del tuo Crusader Strike and Judgment è aumentata del 30%. Quando infliggi danno con queste abilità, tu e i 2 alleati feriti più vicini vi curerete del 175% del danno inflitto. Dura 20 sec.