Warlords of Draenor, dungeon e raid

Nell'espansione Warlords of Draenor ci saranno diverse modifiche alle funzionalità e ai sistemi chiave di World of Warcraft per provare ad aggiungere le caratteristiche tanto attese e miglioramenti della qualità della vita (cose come la gestione dell'inventario, sistemi di stoccaggio a livello di account per giocattoli e cimeli, o nuovi modelli di personaggi di qualità superiore, tra gli altri).

Signori della guerra -Draenor-dungeons-gang

Questo approccio perfezionista si applica anche ai contenuti PvE, ed è di questo che parleremo qui. Tutte le espansioni apportano miglioramenti alle esperienze di dungeon e raid e Warlords of Draenor non sarà un'eccezione. Parleremo di alcuni dei contenuti dei raid e dei dungeon che abbiamo in programma di rilasciare il giorno in cui l'espansione sarà disponibile, e poi parleremo delle modifiche progettate per riportare i dungeon alle loro radici e per rendere i raid più accessibili e flessibili di mai prima d'ora.

 

Dungeon

  • Miniere di Bloodmaul
  • Deposito di Roccianera
  • auchindoun
  • Vertici di Arakkoa
  • Necropoli di Torvaluna
  • Caserma di ferro
  • Vertice di Roccianera superiore

 

Introdurremo sei nuovi dungeon e riporteremo un classico: Upper Blackrock Summit. Questo dungeon giocherà un ruolo di primo piano nella storia di Warlords of Draenor e non vediamo l'ora che le persone vivano questo antico dungeon in un contesto completamente nuovo.

 

In questa espansione intendiamo anche tornare alle radici dei contenuti dei dungeon, assicurandoci non solo che siano una parte significativa del passaggio di livello e dell'esperienza della storia, come sempre, ma vogliamo anche che ti aiutino ad equipaggiarti. pronto per le bande. Con questo obiettivo in mente, stiamo riportando i "normali" dungeon di livello massimo che, insieme alle missioni, aiuteranno a colmare il divario tra il team di missioni di livello superiore e gli eroici dungeon. Dal momento che l'eroicità non sarà la prima cosa a cui salterai al livello 100, ci dà anche un po 'di margine per rendere i contenuti dei dungeon eroici un po' più difficili.

Prevediamo inoltre che il nostro calendario dei contenuti includa più dungeon eroici di livello massimo dopo il lancio iniziale dell'espansione. Uno dei commenti che ci sono pervenuti dai giocatori durante Nebbie di Pandaria era che si erano persi nuovi contenuti di dungeon più avanti nell'espansione, e il nostro piano è di aggiungere nuovi contenuti di dungeon dopo il lancio iniziale dell'espansione.

 

Infine, i giocatori alla ricerca di una sfida ancora più grande potranno mettere alla prova le proprie abilità nelle modalità di sfida a tempo della maggior parte dei dungeon.

 

Bandas

  • Fonderia dei Roccianera
  • martello alto
  • Boss del mondo

 

Nebbie di Pandaria ha visto alcuni cambiamenti piuttosto grandi per le bande, inclusa l'introduzione del cercatore di banda (BB) e la recente aggiunta di una nuova difficoltà regolabile chiamata banda flessibile (abbreviata in Flex).

 

Modalità più flessibile

 

Dalla sua introduzione solo un paio di mesi fa, la modalità flex è diventata un modo molto popolare di affrontare le band, offrendo una vera progressione dell'esperienza della band e allo stesso tempo dandoti la libertà di suonare insieme a un numero di band. L'ambiente meno stressante ospita un grande gruppo di avventurieri di gang che hanno un programma più serrato, consente ai leader delle gang di colmare le lacune e aggiungere più giocatori per aumentare il divertimento, consente a tutti di collaborare con amici e compagni di gilda per affrontare demoni e orchi giganti e saccheggia un bottino impressionante dai loro cadaveri. Abbiamo già imparato molto sulla difficoltà flessibile ... e crediamo di poter continuare a usare i suoi poteri per sempre.

 

Da diversi anni, offriamo raid paralleli per 10 e 25 giocatori con l'obiettivo di offrire le stesse epiche esperienze di raid a quanti più giocatori possibile, indipendentemente dalle dimensioni della loro gilda. Sebbene entrambe le dimensioni dei raid fossero pensate per offrire una sfida simile con ricompense simili, abbiamo sempre affrontato problemi inerenti a questo sistema nel bilanciare il contenuto di entrambi (e sicuramente alcune sororities e squadre di raid hanno lottato con le tensioni sociali che derivano da misura raid). banda rigida). Ora, con il sistema flessibile, possiamo acquisire ed espandere i vantaggi del sistema raid esistente, affrontando gli svantaggi e la complessità delle dimensioni fisse di 10 e 25 giocatori.

 

 

Con il lancio di Warlords of Draenor non ci sarà una modalità separata chiamata "banda flessibile" ... perché la flessibilità sarà la base per il funzionamento delle bande. La modalità normale regolerà la flessibilità per essere compatibile con gruppi di 10-25 giocatori, e lo stesso si applicherà all'eroico. Non ci sarà più una modalità "normale 10 giocatori" o una modalità "eroico 25 giocatori": ci saranno solo una modalità normale e una modalità eroica, entrambe verranno adattate al numero di giocatori presenti. Anche il cercatore di incursioni trarrà vantaggio dalla nostra tecnologia di regolazione flessibile: non è più necessario fissare un boss in attesa che il gruppo si riempia di nuovo se qualcuno se ne è andato.

 

L'unico posto in cui la difficoltà flessibile non si adatta perfettamente all'esperienza di gioco che stiamo cercando è nella difficoltà più estrema del nostro contenuto raid, dove sarebbe possibile ottenere un'impostazione millimetrica se permettessimo allo stesso tempo di aumentare le dimensioni del raid per ogni giocatore. Quindi stiamo introducendo la difficoltà Mitica con una taglia unica per 20 giocatori che offrirà la migliore esperienza di raid al meglio del meglio e consentirà premi e prestigio di qualità superiore.

 

Uno, due, tre, quattro: guerra del pollice!

 

Uno dei feedback principali che abbiamo ricevuto sull'attuale applicazione del sistema flessibile è la mancanza di un sistema di loot tradizionale. Sebbene il bottino personale abbia evidenti vantaggi in un mondo di estranei come il Raid Finder, la maggior parte delle esperienze in modalità flessibile corrispondono a un gruppo coordinato di persone riunite da un Raid Leader, quindi ha senso avere, allo stesso tempo, per lo meno , l'opzione di offrire un bottino tradizionale scambiabile che prendi direttamente dal cadavere fumante del boss - ed è ciò che offriremo in queste nuove versioni flessibili delle incursioni normali ed eroiche in arrivo Warlords of Draenor. Il numero di oggetti sarà adattato al numero di giocatori e il bottino potrà essere distribuito secondo l'onorevole tradizione di tua scelta: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, tira i dadi, lancia la moneta, "sasso, carta o forbici »,« Indovina il numero che sto pensando », nepotismo, guerra del pollice, ecc.

 

Rimuoveremo anche il sistema di accodamento basato su ali attualmente utilizzato in modalità flessibile. Sebbene il Ricerca delle incursioni offra una difficoltà costante (tutti i boss dei raid sono più o meno ugualmente difficili), l'intenzione è che la modalità normale segua una progressione crescente più standard. In The Siege of Orgrimmar abbiamo visto un po 'di frustrazione per le persone che saltavano alle ultime ali del sistema flessibile dopo averle sbloccate e non capivamo perché i boss fossero molto più difficili in quanto si aspettavano che funzionasse come il Raid Finder. Con questa nuova struttura, solo il Raid Finder avrà le ali per fare la coda. Le nuove difficoltà Normale ed Eroica regolabili ti richiederanno comunque di andare all'ingresso dell'incursione, entrare nella zona, iniziare con il primo boss e progredire il più possibile quella settimana.

Abbiamo trovato le tue chiavi

 

Infine, le difficoltà normali ed eroiche consentiranno ai gruppi di essere composti da amici di ID reale e BattleTag di regni diversi, e tutte le opzioni di raid saranno in limiti di tempo diversi; Ciò significa che le uccisioni dei boss non saranno condivise tra le modalità Ricerca incursioni, Normale, Eroica e Mitica e puoi uccidere tutti i boss a ogni difficoltà per più possibilità di bottino ogni settimana.

 

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Questi cambiamenti forniranno una serie più chiara e accessibile di difficoltà e opzioni che consentiranno alle persone di concentrarsi maggiormente sull'eccitazione, sul divertimento e sugli aspetti sociali delle gang e meno sulla logistica di come stare insieme.

 

Stiamo aspettando i tuoi commenti. Riveleremo maggiori dettagli man mano che lo sviluppo progredisce.


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