Talenti Guerriero PvP - Battle for Azeroth

Talenti PvP guerriero

Ciao ragazzi. In questo articolo di oggi vi mostrerò i talenti del guerriero PvP nelle loro tre specializzazioni. Furia, armi e protezione. Attenti tutti gli amanti del PvP per sapere cosa ci aspetta.

Talenti Guerriero PvP - Battle for Azeroth

In Batttle for Azeroth il sistema dei talenti per il PvP è cambiato. Ora possiamo scegliere fino a quattro talenti e questi verranno sbloccati a diversi livelli. Il primo sarà sbloccato al livello 20, il secondo al livello 40, il terzo al livello 70 e il quarto e ultimo al livello 110.

Nel primo slot, cioè quello che sblocchiamo al livello 20, possiamo scegliere tra tre opzioni. Queste tre opzioni saranno le stesse per tutte le specializzazioni di guerrieri. Entrambi furiosi, come in Armi e Protezione.

Da lì, il resto sarà scelto da una varietà di talenti che saranno diversi per ciascuna delle specializzazioni del guerriero.

Per accedere ai talenti quando siamo nel mondo dovremo attivare la Modalità Guerra. Per poter passare da un talento all'altro dovremo essere in una città.

Ti ricordo che siamo nella versione beta del gioco perché quello che potrebbe essere qualche cambiamento. In tal caso, ti terremo informato tempestivamente.

Talenti PvP comuni a tutte le specifiche

Come vi dicevo prima, il primo slot si sblocca al livello 20 e potremo scegliere tra tre talenti che saranno comuni alle tre specializzazioni del guerriero. Furia, armi e protezione. Questi talenti sono:

  • Adattamento: Sostituisce l'onorevole medaglione. Rimuove qualsiasi effetto di perdita di controllo che dura 5 secondi o più. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 1 minuto.
  • incansable: Sostituisce il medaglione onorevole. La durata degli effetti di controllo della folla su di te è stata ridotta del 20%. Non si accumula con effetti simili.
  • Medaglione del Gladiatore: Sostituisce il medaglione onorevole. rimuove tutti gli effetti che ostacolano il movimento e tutti gli effetti che fanno perdere il controllo al tuo personaggio nel combattimento PvP. Recupero 2 minuti.

Talenti PvP Furia

Questi talenti possono essere utilizzati nel secondo (livello 40), terzo (livello 70) e quarto slot (livello 110) quando vengono sbloccati e saranno i seguenti:

  • Condanna a morte (Condanna a morte): L'esecuzione ora ha una portata di 15 m, facendoti caricare i bersagli quando viene utilizzata.
  • barbaro (Barbaro): Aumenta il numero di cariche di Heroic Leap di 2 e aumenta il danno inflitto da Heroic Leap del 200%.
  • Trance da battaglia (Battle Trance): Dopo aver usato Raging Blow contro lo stesso bersaglio due volte, entri in uno stato di trance che ti fa rigenerare il 3% della tua salute e generare 5 punti Rage ogni 3s per 12s. Se colpisci un nuovo bersaglio con un colpo furioso, questo effetto verrà annullato.
  • Sete di battaglia (Thirst for Battle): Thirst for Blood rimuove tutti gli effetti di trappola e aumenta la velocità di movimento del 15% per 2 secondi.
  • Macello (Mattatoio): quando usi Sete di sangue, il danno aumenta del 10% e il tempo di recupero viene ridotto di 1 secondo per ogni 20% della salute mancante del bersaglio.
  • Rabbia duratura (Lasting Rage): aumenta la durata del tuo effetto di Enrage di 1 secondo e il tuo furioso assalto azzera la durata del tuo Enrage.
  • Desiderio di morte (Death Wish): Aumenta i danni inflitti del 5%, ma ti costa il 10% di salute. Si accumula fino a 10 volte. Tempo di recupero di 10 secondi.
  • Incantesimo Riflessione (Spell Reflection): disegni il tuo scudo e rifletti tutti gli incantesimi che ti vengono lanciati. Dura 3 secondi. 25 secondi di recupero.
  • Braccio della morte (Braccio della morte): ora può lanciare Esecuzione su bersagli con il 25% di salute o meno.
  • Maestro e comandante (Master and Commander): tempo di recupero di Order Shout ridotto di 2 minuti.
  • disarmare (Disarma): spoglia il nemico delle sue armi e scudo per 4 secondi. Le creature disarmate infliggono molti meno danni. Tempo di recupero di 45 secondi.

Talenti PvP Armi

Questi talenti possono essere utilizzati nel secondo (livello 40), terzo (livello 70) e quarto slot (livello 110) quando vengono sbloccati e saranno i seguenti:

  • Braccio della morte (Braccio della morte): ora puoi lanciare Esecuzione su bersagli con il 25% di salute o meno.
  • Maestro e comandante (Master and Commander): Order Shout cooldown. Riduci 2 minuti.
  • L'ombra del colosso (Shadow of the Colossus): Charge azzera il cooldown di Overpower e la rabbia ottenuta da Charge aumenta di 15 punti.
  • Tempesta di distruzione (Tempesta di distruzione): riduce il tempo di recupero di Bladestorm del 33% e Bladestorm ora applica anche Mortal Wound a tutti i nemici che colpisci.
  • Banner di guerra (Stendardo di guerra): lancia uno stendardo di guerra ai tuoi piedi, radunando i tuoi alleati. Aumenta la velocità di movimento del 30% e riduce la durata di tutti gli effetti di controllo della folla ricevuti del 50% per tutti gli alleati entro 30 metri dallo Stendardo di Guerra. Dura 15 secondi. Recupero 1 minuti.
  • Lama affilata (Sharp Blade): quando attivato, il tuo prossimo Mortal Strike infliggerà il 30% di danni in più e ridurrà le cure ricevute del 50% per 4 secondi. 25 secondi di recupero.
  • duello (Duello): Sfidi il bersaglio a duello. Durante il duello, tutti i danni inflitti da te o dal tuo bersaglio a bersagli diversi saranno ridotti del 50%. Dura 6 secondi. Recupero 1 minuto.
  • Incantesimo Riflessione (Spell Reflection): disegni il tuo scudo e rifletti tutti gli incantesimi che ti vengono lanciati. Dura 3 secondi.
  • Condanna a morte (Condanna a morte): L'esecuzione ora ha una portata di 15 yard, facendoti caricare i bersagli quando viene usata.
  • disarmare (Disarma): spoglia il nemico delle sue armi e scudo per 4 secondi. Le creature disarmate infliggono molti meno danni. Tempo di recupero di 45 secondi.

Talenti PvP di protezione

Questi talenti possono essere utilizzati nel secondo (livello 40), terzo (livello 70) e quarto slot (livello 110) quando vengono sbloccati e saranno i seguenti:

  • disarmare (Disarma): spoglia il nemico delle sue armi e scudo per 4 secondi. Le creature disarmate infliggono molti meno danni. Tempo di recupero di 45 secondi.
  • Scudo e spada (Shield and Sword): aumenta la probabilità di colpo critico di Devastate del 30% e Shield Slam infligge il 20% di danni in più quando Shield Block è attivo.
  • Guardia del corpo (Guardia del corpo): Proteggi un alleato, trasferendoti il ​​40% di tutti i danni fisici subiti. Quando il bersaglio subisce danni fisici, il tempo di recupero di Schianto dello scudo ha una probabilità del 30% di ripristinarsi. La guardia del corpo viene annullata se il bersaglio è a meno di 15 metri da te. Dura 1 minuto. La guardia del corpo può essere applicata solo a un bersaglio alla volta. Tempo di recupero di 15 secondi.
  • Nessuno viene lasciato indietro (Nessuno è lasciato indietro): l'uso di Intercede sugli alleati riduce tutti i danni che subiscono del 90% per 2 secondi.
  • moralidal (Moralicida): riduce il tempo di recupero di Urlo demoralizzante di 30 secondi e Urlo demoralizzante ora riduce i danni inflitti dai nemici a tutti i bersagli, non solo a te.
  • Scudo sferza (Shield Lash): colpisci il bersaglio con il tuo scudo, infliggendo (319.8% of Attack power) punti di danno fisico e riducendone i danni inflitti del 15%. Se il bersaglio sta lanciando un incantesimo, il tempo di recupero viene immediatamente ripristinato - Genera 3 punti rabbia. Richiede scudi. Tempo di recupero di 10 secondi.
  • Tuonò (Thunderclap): Thunderclap blocca tutti i bersagli per 1 secondo.
  • Armigero (Armigero): All'atterraggio con Heroic Leap, tutti i bersagli vengono storditi per 3 secondi.
  • Carica del drago (Dragon Charge): Corri in avanti. Tutti i nemici sul tuo percorso subiscono (273% della potenza d'attacco) punti di danno fisico e vengono respinti. Recupero 20 secondi.
  • Riflessione di incantesimi di massa (Mass Spell Reflection): sostituisce Spell Reflection. Per 3 secondi, riflette tutti gli incantesimi lanciati su di te e su tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 20 metri e riduce i danni magici subiti del 30%. Recupero 30 secondi.
  • Oppressore (Oppressore): Sostituisce Provocazione. Intimidisce il bersaglio, aumentandone i danni subiti del 3% per 6 secondi. Ogni giocatore che attacca il bersaglio aumenta i danni subiti di un ulteriore 3%. Si accumula fino a 5 volte. I tuoi attacchi in mischia resettano la durata di Intimidated. Recupero 20 secondi.
  • Pronto per il combattimento (Pronto per il combattimento): la rabbia ottenuta dall'intercettazione è aumentata di 15 punti.

E finora tutte le informazioni che ho trovato sui talenti PvP per i guerrieri Fury, Armi e Protezione nella versione beta di Battle for Azeroth. Tutti gli amanti del Pvp possono darci un'occhiata per scoprire più o meno dove vanno i "colpi pvp" nella prossima espansione di World of warcraft. Per i più calcolatori, avere queste informazioni ti aiuterà a scegliere i talenti che desideri e quindi non appena uscirà Battle for Azeroth, potrai metterti al lavoro e iniziare a pieno il PvP.

Cosa ne pensate di questi cambiamenti? Sei attratto da questo nuovo sistema o ti piace di più quello che avevamo finora? Trovi interessante la nuova interfaccia? Pensi che i guerrieri saranno competitivi in ​​PvP in questa nuova espansione?

Vi lascio a pensare a tutto questo mentre preparo il prossimo articolo in cui vi porterò informazioni sui talenti PvP per i cacciatori nelle loro tre specializzazioni. Precisione di tiro, bestie e sopravvivenza.

Arrivederci ragazzi, godetevi la settimana e ci vediamo in giro per Azeroth.


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