Legion Protection Paladin - Abilità e talenti - Alpha Legion

protezione del paladino in legione

Buongiorno e benvenuto al tuo primo sguardo ai talenti e alle abilità del Paladino della Protezione in Legion. In questo articolo descriviamo in dettaglio le modifiche al paladino della protezione nella versione alpha di Legion, in particolare nella build 21154.

Protezione dei paladini in Legion

Come nel caso di tutte le classi in misura maggiore o minore, il paladino della protezione in Legion attende alcuni cambiamenti. Ciò che spicca di più tra i cambiamenti è l'eliminazione del potere sacro e la possibilità di evocare una cavalcatura in combattimento con cui muoversi più velocemente e combattere. Ma c'è molto di più.

competenze

Queste abilità provengono da Legion Alpha build 21154 e sono soggette a modifiche.

In legione

  • Benedizione della libertà - Benedizione della libertà: Benedice un bersaglio amico, garantendogli l'immunità agli effetti di limitazione del movimento per 8 secondi.
  • Benedizione della protezione - Benedizione della protezione: Benedice un membro del gruppo o dell'incursione e lo protegge da tutti gli attacchi fisici per 10 secondi. Non può essere utilizzato su un obiettivo di prelievo. Provoca l'astinenza per 30 secondi.
  • Benedizione del sacrificio - Benedizione sacrificale: Benedici un membro del gruppo o dell'incursione, trasferendoti il ​​30% del danno che subiscono per 12 secondi o fino a quando il danno trasferito non riduce la tua salute al di sotto del 20%.
  • Purifica le tossine - pulito: Purifica un alleato, rimuovendo tutti gli effetti di Veleno e Malattia.
  • Consacrazione - Consacrazione: Consacra il terreno sotto i tuoi piedi, infliggendo danni sacri in 9 secondi ai nemici che entrano nell'area.
  • Destriero divino - Destriero divino: Evoca un Sacro Caricatore che cavalca per 4 secondi, aumentando la velocità di movimento del 100%. Può essere utilizzato al chiuso o in combattimento.
  • Difensore ardente - Difensore rovente: Riduce i danni subiti del 20% per 8 secondi. Mentre è attivo, il prossimo attacco che causerebbe la tua morte ti guarisce del 12% della tua salute massima.
  • Scudo del vendicatore - Scudo del vendicatore: Lancia il tuo scudo contro il bersaglio nemico, infliggendo danni sacri, interrompendo e silenziando il bersaglio per 3 secondi, quindi saltando su 2 nemici vicini. Inoltre, aumenta del 20% gli effetti del tuo prossimo Scudo dei Giusti o Luce del Protettore.
  • Scudo dei Giusti - Scudo dei Giusti: Mitigazione attiva. Scuoti il ​​bersaglio con il tuo scudo, infliggendo danni sacri e riducendo i danni subiti del 25% per 4,50 secondi.
  • Scudo divino - Scudo divino: Ti protegge da tutti i danni e gli incantesimi per 8 secondi. Non può essere utilizzato in caso di ritiro. Provoca l'astinenza per 30 secondi.
  • Guardiano degli antichi re - Guardiano degli antichi re: Gli spiriti degli antichi re ti danno potere e riducono tutti i danni subiti del 50%.
  • Imponi le mani - Imposizione delle mani: Guarisci un bersaglio amico per la stessa quantità della tua salute massima. Non può essere utilizzato su qualcuno con astinenza. Provoca l'astinenza per 30 secondi.
  • Luce del Protettore - Luce scudo: Evoca la Luce per curarti del 35% della tua salute mancante.
  • Mano della resa dei conti -  Mano del giudizio: Provoca il bersaglio per attaccarti e aumenta la minaccia che generi contro il bersaglio per 3 secondi.
  • Martello dei Giusti - Martello dei Giusti- Colpisce il bersaglio per danni fisici. Se ti trovi all'interno della tua stessa Consacrazione, scateni un'onda di luce che colpisce tutti i bersagli entro 8 metri, infliggendo danni sacri.
  • Riscatto - Redenzione: Riporta in vita un giocatore morto con il 35% della sua salute e mana massimi. Non può essere lanciato durante il combattimento.
  • Rebuke - Rimproverare: Interrompe il lancio di incantesimi e impedisce al bersaglio di lanciare incantesimi di quella scuola per 4 secondi.
  • Judgment - Giudizio: Condanna il bersaglio, infliggendo danni sacri.
  • Ridotta - roccafortepassivo. I colpi critici di Judgment ti fanno guadagnare una carica di Shield of the Righteous.
  • Cuore del crociato - Cuore crociatopassivo. Aumenta la velocità della tua cavalcatura del 20%. Non si cumula con altri effetti che aumentano la velocità di movimento.
  • Gran crociato - Grande crociato: passivo. Quando eviti un attacco in mischia o usi Hammer of the Righteous, hai il 15% di possibilità di ripristinare il cooldown di Avenger's Shield.
  • Giusta Furia - Furia direttapassivo. Aumenta la tua minaccia.
  • Maestria: baluardo divino - Maestria: baluardo divino: passivo. Aumenta la riduzione del danno del tuo Shield of the Righteous del 14% e aumenta la possibilità di bloccare gli attacchi in mischia del 29%. Aumenta anche la tua potenza di attacco del 29% (in base alla tua statistica Maestria).

Eliminato

Le "mani" sono state ribattezzate benedizioni. E il potere sacro (risorsa secondaria) è stato rimosso. Alcune delle abilità rimosse possono essere aggiunte in seguito poiché questa è una fase alfa.

talenti

protezione da paladino nei talenti della legione

Lv 15

  • Sconosciuto: questo slot talento non è ancora disponibile.
  • Mano del protettore - La mano del protettore: Evoca la Luce per curare un bersaglio alleato del 35% della sua salute mancante.
  • Martello consacrato - Martello consacratopassivo. Il tuo Hammer of the Righteous ottiene sempre il bonus ai danni di Consecration e non ha più un cooldown.

Lv 30

  • Santo scudo - Scudo sacropassivo. Aumenta la probabilità di blocco del 10% e ti consente di bloccare gli incantesimi. Inoltre, quando blocchi, infliggi danno sacro al tuo attaccante.
  • Guardian's Light - Luce guardianapassivo. Aumenta del 20% le cure fornite da Luce del Protettore.
  • Ultimo difensore - Ultimo difensorepassivo. Ogni nemico entro 8 m riduce i danni subiti del 3%. Questo effetto ha rendimenti decrescenti.

Lv 45

  • Pugno di giustizia - Pugno di giustiziapassivo. Il tuo giudizio riduce il tempo di recupero rimanente di Hammer of Justice di 10 secondi.
  • Pentimento - arrepentimiento: Forzi il bersaglio nemico a meditare, rendendolo inabile e infliggendo fino al 25% della sua salute come danno per 1 minuto. Può essere usato con demoni, pelle di drago, giganti, umanoidi e non morti.
  • Luce accecante - Luce accecante: Emette una luce abbagliante in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 metri, infliggendo danni e provocando disorientamento per 6 secondi. Il sacro danno non interromperà il disorientamento.

Lv 60

  • Benedizione dell'incantesimo - Benedizione del lume degli incantesimi: Benedice un membro del gruppo o dell'incursione e lo protegge da tutti gli attacchi magici per 10 secondi. Non può essere utilizzato su un bersaglio che è Ritiro e provoca ritiro per 30 secondi. Sostituisce la benedizione della protezione.
  • Benedizione della salvezza - Benedizione della salvezza: Rimuove temporaneamente tutte le minacce dal bersaglio e trasferisce tutte le minacce bonus generate al paladino per 10 secondi.
  • Aura di punizione - Aura di ripensamentopassivo. Infliggi danni sacri a un nemico che effettua attacchi in mischia contro un alleato non corazzato entro 60 m.

Lv 75

  • Bastione di Luce - Bastione di Luce: Ottieni istantaneamente 3 cariche di Shield of the Righteous.
  • Giudizio del crociato - Giudizio del crociatopassivo. Quando lanci Judgement, hai il 15% di possibilità di resettare il cooldown di Avenger's Shield.
  • Martello benedetto - Martello benedetto: Lancia un martello benedetto che si muove a spirale, infliggendo danni sacri ai nemici che colpisce, facendoli infliggere il 15% di danni in meno al paladino nel prossimo attacco automatico. Sostituisce il martello dei giusti.

Lv 90

  • Egida della Luce - Aegis of LightCanalizzato. Canalizza un'egida di luce che protegge te e tutti i tuoi alleati entro 10 metri per 6 secondi, riducendo tutti i danni subiti del 20%.
  • Giudizio della luce - Giudizio della lucepassivo. Il tuo giudizio applica il giudizio della luce al bersaglio, facendo in modo che i successivi 40 attacchi riusciti contro il bersaglio curino l'attaccante. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni pochi secondi su ciascun bersaglio.
  • Terra consacrata - Terreno consacratopassivo. Un massimo di 6 alleati all'interno della tua Consacrazione ricevono cure ogni 1 secondo. Inoltre, i nemici all'interno della tua Consacrazione vedono la loro velocità di movimento ridotta del 50%.

Lv 100

  • Protettore giusto - Protettore giustopassivo. Ogni volta che usi Shield of the Righteous, riduci di 3 secondi il tempo di recupero rimanente di Light of the Protector.
  • Cavaliere Templare - Cavaliere Templare: passivo. Riduce il tempo di recupero di Divine Steed del 50% e riduce tutti i danni subiti mentre è montato sul tuo Divine Steed del 20%.
  • Final Stand - Battaglia finalepassivo. Riduce il tempo di recupero di Divine Shield del 50% e quando usi Divine Shield schernisci anche tutti i bersagli entro 15 yard per 8 secondi.

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