Avanzamento di classe in Cataclysm: Paladin

Come ci aspettavamo, abbiamo già la prima anteprima delle modifiche che verranno apportate alla classe Paladino en Cataclysm. Queste modifiche sono quelle pubblicate da Blizzard e rendono abbastanza chiare le intenzioni dei progettisti della classe riguardo a questa classe. Nota che questi cambiamenti sono preliminari e le cose possono (e cambieranno) durante la fase beta di Cataclysm.

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Inoltre, ti consiglio di visitare regolarmente questo articolo poiché lo aggiorneremo man mano che verranno visualizzate ulteriori informazioni sui druidi. Di solito rispondono alle domande degli utenti per chiarire o rivelare alcune altre cose.

Questi sono i cambiamenti più significativi della classe:

  • Scudo accecante (Livello 81): infligge danni e acceca i bersagli vicini. Questo effetto alla fine può danneggiare solo coloro che si trovano ad affrontare lo scudo del paladino, in modo simile all'abilità radiosità di Eadric il Puro in Trial of the Champion.
  • Mani curative (Livello 83): Healing Hands è un nuovo incantesimo di guarigione. Il paladino irradia guarigione da se stesso, quasi come un normale totem curativo.
  • Guardiano degli antichi re (Livello 85): Evoca temporaneamente un guardiano che assomiglia a una creatura alata di luce equipaggiata con una spada. L'effetto visivo è simile all'incantesimo di resurrezione usato dal paladino in Warcraft III. Il guardiano ha un effetto diverso a seconda della specializzazione del paladino. Per Holy Paladins, il Guardian cura l'alleato più ferito nell'area. Per i paladini della protezione, il guardiano assorbe parte del danno. Per Retribution Paladins, danneggia un nemico, simile al Gargoyle del Cavaliere della Morte o al Bastone dei Nibelunghi.
  • Crusader Strike sarà un'abilità principale per tutti i paladini, ottenuta al 1 ° livello.

Puoi trovare il resto delle informazioni dopo il salto.

In World of Warcraft: Cataclysm stiamo apportando modifiche a talenti e abilità. Sebbene questo elenco descriva solo alcuni dei nostri piani per il paladino, vogliamo darti uno sguardo alle nuove abilità di alto livello e un'anteprima di come il sistema di maestria funzionerà con ogni specifica.

Nuovi incantesimi da paladino

Scudo accecante (Livello 81): infligge danni e acceca i bersagli vicini. Questo effetto alla fine può danneggiare solo coloro che affrontano lo scudo del paladino, in modo simile all'abilità radiosità di Eadric il Puro in Trial of the Champion. Il ramo sacro avrà un talento per aumentare il danno e la probabilità di colpo critico, mentre il ramo di protezione avrà un talento che farà lanciare questo incantesimo all'istante. Tempo di lancio base di 2 secondi. Richiede scudo.

Mani curative (Livello 83): Healing Hands è un nuovo incantesimo di guarigione. Il paladino irradia guarigione da se stesso, quasi come un normale totem curativo. Ha una portata breve, ma una durata abbastanza lunga da consentire al paladino di lanciare altre cure mentre Healing Hands rimane attivo. Tempo di recupero di 15 secondi. 6 secondi.

Guardiano degli antichi re (Livello 85): Evoca temporaneamente un guardiano che assomiglia a una creatura alata di luce equipaggiata con una spada. L'effetto visivo è simile all'incantesimo di resurrezione usato dal paladino in Warcraft III. Il guardiano ha un effetto diverso a seconda della specializzazione del paladino. Per i paladini sacri, il guardiano cura l'alleato più ferito nell'area. Per i paladini della protezione, il guardiano assorbe parte del danno. Per Retribution Paladins, danneggia un nemico, simile al Gargoyle del Cavaliere della Morte o al Bastone dei Nibelunghi. Tempo di recupero di 3 minuti. 30 secondi (questo può variare a seconda del tutore che appare).

Di seguito puoi trovare un elenco di alcune delle modifiche alle abilità e agli incantesimi del paladino, seguito dalle nostre intenzioni di migliorare ogni ramo di talenti per il lancio di Cataclysm. Ci saranno ulteriori modifiche aggiuntive, ma quelle rivelate di seguito dovrebbero darti un'idea dei nostri obiettivi.

Modifiche alle abilità e alla meccanica

  • Crusader Strike sarà un'abilità principale per tutti i paladini, acquisita al livello 1. Pensiamo che l'esperienza del paladino sia danneggiata dal mancato attacco istantaneo. Retribution riceverà invece un talento che modifica Crusader Strike o lo sostituisce completamente.
  • Clean viene riadattato per funzionare con il nuovo sistema di dissipazione. Dissolverà magie difensive (debuff su bersagli amici), malattie e veleni.
  • Blessing of Might fornirà anche l'effetto Blessing of Wisdom. Se hai due paladini nel tuo gruppo, uno farà re in tutto il mondo e l'altro può creare potenza in tutto il mondo. Dovrebbe esserci molto meno bisogno, e idealmente nessuno, di fornire vantaggi specifici per classi specifiche.
  • Holy Shock sarà un'abilità fondamentale nella guarigione di tutti i paladini.

Nuovi talenti e cambiamenti di talento

  • Vogliamo ammorbidire leggermente le capacità difensive di Retribution e Holy Paladins. Pensiamo che le potenti difese del paladino siano state una delle cose che lo hanno tenuto rimproverato da dietro, specialmente nelle arene. Un cambiamento che stiamo considerando è ridurre la durata dello scudo divino di pochi secondi. Detto questo, Retribution si comporta abbastanza bene sui campi di battaglia e le CB si concentreranno molto di più su Cataclysm in quanto possono fornire le migliori ricompense in PvP. Inoltre, l'ambiente di guarigione di Cataclysm sarà diverso in modo che un paladino potrebbe non essere in grado di guarire completamente per la durata dello scudo divino, quindi questo potrebbe non essere un problema.
  • Riteniamo che Retribution Paladins abbia bisogno di una meccanica che comporti qualche rischio se il giocatore preme il pulsante sbagliato, rendendo la rotazione un po 'meno tollerante agli errori. Inoltre, vogliamo aggiungere più utilità a questa specializzazione in PvP. In questo momento, i successi del paladino in PvP sembrano ridursi a fare danni esplosivi decenti o essere bravo a sopravvivere.
  • Vogliamo aumentare la durata di Sacred Shield a 30 minuti e mantenere il limite su un obiettivo. L'intenzione è che il paladino sia in grado di usarlo per il loro obiettivo di guarigione primario. Detto questo, vorremmo migliorare gli strumenti e la specializzazione del Sacro Paladino in modo che non si sentano la scelta più ovvia per la cura dei carri mentre vengono percepiti come guaritori di gruppo debole.
  • Vogliamo anche aggiungere al ramo sacro una grande cura che corrisponda alla guarigione superiore. Flash of Light continuerà ad essere la cura rapida e costosa e Holy Light è la guarigione a cui rivolgersi per avere un'efficienza media e prestazioni medie. Signal of Light verrà modificato per funzionare con Flash of Light. Ci piace l'abilità, ma vogliamo che i paladini la usino con saggezza e non curino costantemente il doppio.
  • I Paladini sacri useranno lo Spirito come attributo di rigenerazione del mana.
  • I Paladini della Protezione necessitano di una rotazione diversa tra tank a bersaglio singolo e multi bersaglio. Allo stesso modo, stiamo considerando di aggiungere la necessità di utilizzare un cooldown aggiuntivo ad ogni rotazione.
  • Holy Shield non avrà più cariche. Sarà progettato per migliorare le possibilità di blocco mentre è attivo e fornirà comunque una piccola quantità di danni e minacce.

Bonus maestria passivi ai rami talento

Sacro
Guarigione
Meditazione
Effetto curativo critico

Protezione
Riduzione del danno
vendetta
Blocca quantità

Rimprovero
Danno corpo a corpo
Danno critico in mischia
santo danno

Meditazione: Questa è la conversione da spirito a mana condivisa anche dai guaritori delle classi Druido, Sciamano e Sacerdote.

vendetta: Questa è la conversione del danno subito in potenza di attacco condivisa da tutti i carri armati.

Effetto curativo critico: Quando il paladino esegue una cura critica, guarirà di più.

Blocca quantità: Vogliamo mantenere il paladino impostato come il carro armato che blocca molto. Quindi, al contrario, il guerriero carro armato a volte sarà in grado di bloccare i critici, ma il paladino assorbirà più danni con i blocchi normali.

Santo danno: Qualsiasi danno che infligge danni sacri vedrà il suo danno aumentato.

E questo conclude la nostra anteprima del cataclisma per il paladino. Lo sviluppo di questi cambiamenti continuerà ad evolversi nei prossimi mesi. Assicurati di condividere con noi eventuali commenti e pensieri che potresti avere su ciò che abbiamo trattato qui.

fonte: Wow-Europa


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