Dopo 4.0.1 ... che ne sarà del mio paladino?

paladino-elfo del sangue

Continuiamo a parlare delle classi. No, metti giù la penna e il libro di matematica, accendi! Non sto parlando di quelle lezioni! Sto parlando delle classi WoW, sai, cacciatore, mago ... quelle classi.

Bene, l'altra volta (la scorsa settimana? Cinque giorni fa? Ieri? Tra 10 minuti? Chi se ne frega, lo mando a Belelros e lui lo modella come lo dà ... beh, sto ancora deviando, come al solito ... dove stava andando? Oh sì! L'altra volta Ho parlato del magoBene, ora è il turno del Paladin. Maggiori informazioni (per vedere se comincio a innovare un po ') dietro il budino d'anatra.

Vediamo, il paladino ha ancora i suoi tre modi di essere, può curare, dps o tank. Diamo una rapida occhiata ai cambiamenti ricevuti ramo per ramo:

Prima di iniziare, un commento. Viene introdotta una nuova meccanica, che è il potere sacro. Alcune abilità generano potere sacro, mentre altre lo consumano. Il massimo è 3 e ogni 10 secondi viene persa una carica se non viene eseguita alcuna azione per generare una nuova carica. Ti consiglio di dare un'occhiata a questo articolo di Ligia in modo da poter chiarire eventuali dubbi al riguardo.

Vedremo i diversi rami del Paladino e come influenzano queste nuove cariche.

Sacro o Curatore

Bene, prima di tutto, i costi degli incantesimi e la quantità di cure sono cambiati in modo significativo. Ad esempio, la Holy Light ha un costo molto basso, ma guarisce moderatamente, poiché è la cura che useremo costantemente. D'altra parte, il lampo di luce è la cura più costosa e veloce (senza contare quelli istantanei, ovviamente), e cura in modo medio, è più utile per momenti di molti danni molto continui, ma è ha il grande svantaggio che, se viene utilizzato in modo eccessivo, il mana viene esaurito. E la cura per grandi quantità di danni ma molto lenta da lanciare è la nuova Luce Divina. Il modo per ottenere Holy Power è usare Crusader Strike, che ora è un attacco base da paladino o Holy Shock. Inoltre, se la persona che ha il Segno di Luce viene curata, guadagneremo un punto di Potere Sacro.

E ... su cosa spendiamo quel potere sacro? In una cura istantanea, senza costo di mana che cura una quantità moderata. Non serve a mantenere costantemente il tank, ma è usato come sostituto di Holy Shock se è in cooldown. Inoltre una modifica al segnale luminoso, che riduce le cure che riceve "in dono" dal 100% al 50%, e l'eliminazione dello scudo sacrale, rende molto più difficile curare due tank contemporaneamente. Infine, commenta che la sua maestria garantisce uno scudo che assorbe l'8 + x% delle tue cure, dove x è il tuo indice di maestria.

In sintesi, ci sarà un cambiamento nel modo in cui il Paladino guarisce, poiché modificando i costi e gli importi curati, lo stesso incantesimo non può più essere utilizzato costantemente come viene fatto oggi (intervallando lo shock sacro, ovviamente)

Protezione o serbatoio

Non controllo molto questo ramo, ma ehi ... vediamo cosa posso fare con i suoi cambiamenti. Prima di tutto, so che molti paladini sono abituati a vedere enormi quantità di Block Chance e penserai che questo finirà. Non aver paura. Continuerai a vedere questi importi. Anche superiore, oserei dire. Ma andiamo in parte. La prima cosa che vedremo è che non esiste la benedizione di salvaguardia, ma che è tipico del paladino diventare immune alle critiche. La seconda cosa è che, dal mio punto di vista, cambiano abilità in modo tale che sarebbe raro che il paladino tank non sia in grado di premere un pulsante, a causa dei cooldown.

In Cataclysm il carro armato Paladin dovrà essere a conoscenza di diverse cose. Mantieni sempre attivo il buff dell'Inquisizione, che dura 4 secondi per ogni carica di Holy Power usata per attivarlo, usa lo Shield of the Righteous quando possibile con 3 cariche (non ha più cooldown, ma funziona con le cariche), lo scudo Sacred diventa passivo e si attiva con lo Scudo dell'Onorato o con l'Inquisizione (non usa cariche, ma dura un certo tempo, 20 secondi), deve usare anche la Consacrazione, il Giudizio e lo scudo del vendicatore, e come creatori di Holy Power ha il Crusader Strike e il Hammer of the Righteous. Inoltre, avendo una cura extra che funziona da Holy Power, se è in cattive condizioni di salute può curarsi con una cura istantanea, il che significa non guadagnare un po 'di minaccia, non usando lo scudo dell'onorevole, ma può aiuto al guaritore assegnato. Inoltre, Red-Hot Defender non è più un'abilità passiva per essere un'abilità che deve essere attivata attivamente. La maestria del Tank Paladin è che aumenta la sua possibilità di bloccare del 16 + 2x%, dove x è il suo grado di maestria.

La mia visione per il tank paladin è che gli danno più abilità per generare minaccia e allo stesso tempo rendono un modo molto attraente di tankare, dove deve scegliere quando subire meno danni (protezione divina, difensore caldo), quando aumentare la sua stessa vita (parola di gloria, guarigione istantanea).

Retribuzione o nocivo

Finiamo con il paladino dps. La prima cosa che scopriremo è un nuovo attacco, il Verdetto dei Templari, che infligge più danni contro più cariche di potere sacro che hai. Ok, andiamo a pezzi come ha detto Jack lo Squartatore. Per prima cosa vediamo come spendere il Potere Sacro che abbiamo, il primo tra tutti è usare l'Inquisizione, che aumenta tutti i danni sacri che facciamo del 30% per 4 secondi per carica (beh, io dico che devi usare l'Inquisizione, ma fino al livello 81 non disponibile…). D'altra parte, anche il Verdetto dei Templari e la Tempesta Divina hanno bisogno del potere sacro, e contro di più e meglio è ... ah! E se usi la Parola di gloria per curare gli altri, ad esempio al carro armato, i tuoi danni aumentano del 2/4% per ogni carica usata nella parola per 10 secondi (logicamente, questo è per i talenti), puff ... spenderemo il combattimento usando attacchi che richiedono Holy Power, sicuramente ci sono molti modi per ottenerlo , vediamo quali attacchi ci danno ... vedi, vediamo ... Il colpo di stato crociato. Questo è tutto. Non cercate oltre, non ci sono più attacchi che danno direttamente Holy Power. Ma indirettamente ... è qualcos'altro. Da un lato, c'è un nuovo incantesimo che dà al Crusader Strike la capacità di generare 3 cariche ogni volta che viene utilizzato, per 20 secondi e un tempo di recupero di 2 minuti. D'altra parte, c'è un 40% (per i talenti) per generare una carica di potere sacro quando si usa un attacco dannoso (eccetto Consecration, Crusader Strike e attacchi automatici, qualunque cosa), e per finire, la maestria ci dà un 8- x% (x è l'indice di maestria) di proc negli attacchi automatici, che il nostro prossimo attacco che consuma Holy Power, non consuma nulla e viene eseguito come se avesse speso 3 cariche.

La mia opinione per il paladino dps è che sarà molto più complicato di adesso, difficilmente ci saranno cooldown, ma piuttosto priorità quando si tratta di spendere il potere sacro. Inoltre, per i talenti, trarremo molto vantaggio dalla rapidità, poiché non solo aumenta la possibilità di attivare la maestria più volte, ma riduce anche il tempo di recupero del Crusader Strike (4.5 secondi normalmente). Va anche notato che molto probabilmente noterai un calo dei dps (questa è pura e semplice opinione personale, non ho giocato molto con il paladino e quello che ho nella beta è molto scarsamente equipaggiato), poiché suppongo che lo farà essere bilanciato per il livello 85 con l'attacco dell'Inquisizione appreso e attivo durante il combattimento (può essere appreso solo al livello 81 in questo momento, quindi è fuori portata quando viene lanciata la patch 4.0.1)

Infine, c'è da dire che il DPS Paladin è finalmente realizzato con un'abilità che gli permette di interrompere gli incantesimi, cosa che tornerà utile in PvP. Tutto questo, ovviamente, per i talenti.

E fino a qui è quello che puoi trovare più o meno il Paladino. Ho bisogno di commentare alcuni cambiamenti comuni a tutti loro, come il fatto che ora ci sono solo 2 benedizioni; potere (dà anche mp5) e re, che hanno rimosso tutte le frasi per lasciare una singola frase o che hanno unificato tutte le aure di resistenza in una sola. Che ti piacciano le nuove modifiche, o se ti sembrano piccole, non dimenticare di commentare ... ho molta fame! (ricorda che mi nutro di commenti ^^)


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