Guida PvE: Holy Paladin 6.0.3

palladio empio

 “Quando loro oi loro compagni vengono feriti, le abilità dei paladini possono garantire che rimangano nel combattimento. I Paladini sacri sono ottimi guaritori che forniscono cure eccellenti, assorbono effetti e utilità in tutti gli incontri. Come le risorse utilizzano le cariche di mana e Holy Power per usare i loro incantesimi; queste accuse si generano con le sue guarigioni e poi le investono in guarigioni più potenti »

Sommario

  1. Analisi statistica
  2. Talento e analisi dei glifi
  3. rotazione 
  4. Incantesimi, gemme e consumabili

1. Analisi statistica:

La priorità delle statistiche per il Sacro Paladino è ora:

  1. Intelletto
  2. Colpo critico
  3. spirito
  4. Haste o Multistrike
  5. versatilità
  6. padronanza

Perché la scelta di tali statistiche secondarie?

-L'intelletto aumenta il potere con gli incantesimi e quindi la guarigione che eseguiamo.Lo spirito lo cercherà se abbiamo problemi con la rigenerazione del mana, anche se nei paladini di solito non dà molti problemi.
-Critical Hit sarà la nostra massima priorità grazie a Luce santificata y Infusione di luce, fino al 50% di criticità aumentata da Sacro Shock.
- La fretta è la prossima statistica che cercheremo in quanto ci aiuterà a lanciare guarigioni più velocemente, ridurre il nostro CD globale e anche una potenza sufficiente per Sacro splendore; tuttavia possiamo scegliere di usare Multistrike poiché molti incantesimi continuano a beneficiarne, come Segno della Luce.
-Infine tra Versatilità e Maestria, sceglieremo Versatilità poiché la Maestria è un po 'più fuori luogo rispetto alla guarigione prodotta da Segno della Luce/Segno di fede non è influenzato. Se di solito fai raid in grandi gruppi (25-30) dopo il colpo critico; Mastery e Multistrike saranno le tue migliori statistiche.

2. Talento e analisi dei glifi

Passiamo ad analizzare quali talenti e glifi utilizzare a seconda della situazione.

2.1 talenti

Livello 15

Con la maggiore mobilità richiesta dalla maggior parte degli incontri in Warlords of Draenor, Velocità della luce è uno dei migliori talenti in questa fila considerando l'aumento della velocità del 70% fintanto che sono lunghe distanze.Lungo braccio della legge È molto utile nelle riunioni in cui dobbiamo spostarci più spesso e non è necessario percorrere così tante distanze; possiamo anche combinarlo con Guarigione disinteressata (Livello 45 Talento). In ogni altro caso useremo Cerca giustizia che ci offre un ambiente più appropriato per tutti gli incontri.

Livello 30

arrepentimiento lo useremo quando avremo bisogno di usare CC su alcuni add. Luce accecante negli incontri in cui gli add rappresentano gran parte del danno o fanno parte della strategia del boss (se devi tagliare molti lanci per esempio). Per gli altri casi useremo Pugno di giustizia.

 

Livello 45

In questa riga sceglieremo Fiamma eterna(Sostituti Parola di gloria) o Scudo sacro , tutto dipende da come vogliamo giocare. Se vogliamo un gioco con assorbimenti o abbiamo poca attrezzatura, selezioniamo Scudo sacro ; se vogliamo un gioco con più cure o abbiamo il quarto bonus di livello 17 ( premio ) selezioniamo Fiamma eterna, poiché può trarre vantaggio da Segno della LuceGuarigione disinteressata È un buon talento per i capi che si concentrano su piccoli gruppi di 5 persone.

Livello 60

Questa fila di talenti è piuttosto situazionale. Spirito incrollabile sarà il talento che scegliamo di default poiché si adatta alla maggior parte delle situazioni. Clemenza Aumenta la nostra utilità nel raid al raddoppio, personalmente è un talento che mi piace molto. Mano di purezza può essere utile negli scontri in cui, ad esempio, i carri armati subiscono gravi danni da sanguinamenti o altri effetti che non possono essere dissolti.

 

Livello 75

Santo vendicatore È forse il miglior talento in questa fila, poiché ci fornisce un CD extra che possiamo usare quando vogliamo, il che è molto utile per i momenti critici. Scopo divino È un talento abbastanza buono per gli incontri con danni prolungati, poiché ci sarà sempre utile, tuttavia non è all'altezza degli incontri con danni prevedibili. Ira Consacrata offre lo scoppio di guarigione più potente, sarà utile negli scontri con un picco di danno elevato finché abbiamo Sete di sangue/Eroismo(Ad esempio The Butcher in Highland).

Livello 90

La scelta di questa riga dipenderà interamente dal posizionamento del raid. Sacro Prisma  È un'ottima scelta per le riunioni in cui il gruppo è in continuo movimento. Martello di luce Lo useremo negli scontri con un posizionamento statico o nei boss in cui il danno AoE arriva a raffica. Esecuzione rinviata Lo useremo per curare burst in unitarget.

Livello 100

Segno di fede è la scelta migliore di questa fila di talenti, si distingue di più quando i carri armati subiscono molti danni.Segno di intuizione È un ottimo talento ma è difficile da usare nei raid, in gruppi di 5 persone funziona abbastanza bene.Salvato dalla luce Non è al livello dei talenti precedenti, ma può risaltare in un incontro in cui i carri armati sono solo di squadra o subiscono molti danni.

2.2 Glifi

Ecco i glifi più utili per il Sacro Paladino:

 

3. Rotazione:

3.1. Rotazione verso un target (Unitarget) o piccoli gruppi.

  1. Noi usiamo Sigillo di intuizione.
  2. mantener Segno della Luce sul serbatoio principale o su un bersaglio che presto subirà molti danni.
  3. Noi usiamo Sacro Shock su ogni CD per creare cariche di Holy Power e Infusione di luce. Possiamo anche usare Sciopero dei crociati per generare più addebiti.
  4. Se hai Scudo sacro Lo terremo il più a lungo possibile su un massimo di 3 bersagli che riceveranno danni costanti, come i due carri armati. Nel caso avessimo selezionato questo talento dovremo giocare meglio Segno della Luce y Scudo sacro sul gruppo.
  5. Passiamo le accuse di Holy Power con Parola di gloria. Se abbiamo Fiamma eterna Lo useremo sul carro armato o sui giocatori che riceveranno presto danni. Nota che il numero di cariche sacre non aumenta la potenza (Guarigione al secondo) di Fiamma eterna ma il tempo che lascerà il Caldo (Guarigione nel tempo).
  6. Guarisci con Luce sacra o Raggio di luce , entrambi guariscono allo stesso modo, quindi la prima cura spende meno mana e richiede più tempo per essere lanciata e la seconda costa più mana ed è più veloce.

3.2. Rotazione in AoE.

Seguiremo la stessa priorità di unitarget tranne che:

  1. Noi useremo Sacro splendore Nel caso in cui possiamo curare 6 o più bersagli e il danno è forte, fai attenzione perché questa abilità utilizza molto mana.
  2. Spenderemo le cariche del potere sacro Luce del mattino fintanto che possiamo curare 6 o più bersagli (3 o più bersagli se non li abbiamo Fiamma eterna)
  3. Applica Sacro Shock con l'effetto di alba.

3.3. Usa CD, talenti e incantesimi difensivi in ​​modo più completo.

Come paladini abbiamo molti CD difensivi che ci permettono di aumentare la nostra capacità di guarigione o ridurre i danni che il gruppo riceve.

Uso di CD:

  • Ira vendicativa: Un ottimo CD che aumenta drasticamente la nostra capacità di guarigione, lo salveremo per periodi di intenso danno nell'incontro.
  • Imposizione delle mani: Non c'è molto da descrivere qui, il mitico salvagente del paladino.
  • Mano sacrificale: Ha la capacità di reindirizzare i danni da un bersaglio verso di noi. È abbastanza utile se lo usiamo sui carri armati e di più se abbiamo il Glifo - Mano del Sacrificio.
  • Aura di devozione: Molto utile negli incontri in cui gli incantesimi ai guaritori vengono interrotti o dove riceveremo una grande quantità di danni magici.
  • Santo vendicatore: Se selezioniamo questo talento, diventa più CD per noi. Combinata con Ira vendicativa il suo effetto è molto potente.

Comprensione di talenti e incantesimi:

  • Se giochiamo con Holy Paladin dobbiamo capire molto bene come funzionano i proc che lasciano le nostre abilità, altrimenti non saremo in grado di sfruttare al meglio la nostra capacità di guarigione.Luce sacra y Raggio di luce avere una fornitura del 10% Scossa sacra migliorata. Sacro Shock fornisce Infusione di luce fintanto che facciamo un critico.Sacro splendore fornisce alba. Come possiamo vedere, le 4 abilità creano effetti l'una sull'altra quindi devi cercare di trarne vantaggio sempre e non lanciare un altro incantesimo senza consumare il bonus precedente (Ad esempio, Raggio di luce senza consumare Scossa sacra migliorata in precedenza, poiché se generassimo un carico non lo avremmo ottenuto). L'unica eccezione è alba, che dovremmo usarlo con 2 cariche ogni volta che possiamo.
  • Ricorda che abbiamo uno degli stili di guarigione che attualmente spendono meno mana, combinando Segno della Luce/Segno di fede su diversi target e prima di curare un target use Segno della Luce su di lui.
  • Prima della riunione possiamo usare Sacro Shock per iniziare con 5 cariche di Holy Power e Sacro splendore per posizionare gli scudi di Maestria: guarigione illuminata nel gruppo.
  • accusare Può essere utilizzato per aumentare il danno del gruppo in un momento specifico oltre a beneficiare del suo secondo effetto che previene i critici per 4 secondi.
  • Mano di protezione: Previene tutto il danno fisico che il bersaglio riceve e quello che esegue, cioè se lo usiamo su classi corpo a corpo o cacciatori non saranno in grado di attaccare, ma se lo usiamo su incantatori o guaritori saranno in grado per continuare ad attaccare o guarire. Va notato che questo incantesimo ha la capacità di dissipare danni come il danno sanguinante e che sul bersaglio che lo usiamo la sua minaccia sarà ridotta al minimo. Permettere Astinenza sulla persona che usiamo.
  • Mano della libertà: Molto utile in certi incontri in cui il movimento di una persona presuppone qualcosa di essenziale. Ricordati di usarlo.
  • Scaccia il male: Il CC del paladino può essere utile in alcuni incontri in cui troviamo un'aggiunta di questo tipo.
  • Scudo divino: La "pompa" della pala, evidenzia solo che se la usi ti lascerà Astinenza e quindi dovrai aspettare per utilizzare Ira vendicativa, quindi usalo con saggezza.
  • Rimproverare: Anche se siamo guaritori, possiamo continuare a tagliare gli incantesimi.

4. Incantesimi, gemme e materiali di consumo.

Spero che questa guida ti abbia aiutato a capire un po 'di più come usare il santo paladino, qualsiasi domanda tu abbia riguardo alla guida o se ho lasciato qualcosa che conosci, lascialo per i commenti. Buona fortuna con quelle cure!


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