Guiaswow Risposta: rotazione dell'attacco del carro armato del Paladino

Qualche tempo fa abbiamo inaugurato un sezione sul web per rispondere ai dubbi degli utenti che possono sorgere.

L'idea è che tu ci invii le tue domande tramite i tuoi commenti o le tue e-mail a webmaster @guiaswow.com e proveremo a rispondere a una domanda a settimana. La domanda potrebbe riguardare tutto ciò che ti preoccupa di World of Warcraft, il miglior addon per le missioni, dove si trova il Proto-Drake Time Lost, qualsiasi cosa.

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Questa settimana abbiamo scelto una domanda interessante di Deren:

Buongiorno.

Ho un Protection Paladin (Deren)
E vorrei che mi dicessi sul tuo sito quale è la rotazione ideale (in base al cd di ogni attacco / incantesimo) per aumentare il più aggro possibile. Nella mia confraternita ci sono DPS (autentiche macchine per uccidere) che devono usare simulare la morte per controllare quell'agro che generano.

Grazie mille.

Già che siamo qui, esamineremo le abilità che generano minaccia dal paladino. La cosa principale per generare minaccia in un paladino è senza dubbio Furia diretta e sacro danno. Tutti gli attacchi speciali di Protezione Paladino infliggono danni sacri. Il Furia diretta ha un modificatore di minaccia che aumenta la minaccia generata del 43% e ha un fattore moltiplicatore con il danno sacro in modo da generare il 172% di minaccia in più con Furia diretta che senza di essa.

Scudo di giustizia: Questa abilità causa una grande minaccia a un singolo bersaglio ea un prezzo di mana molto basso. In situazioni in cui è presente un solo mostro, questa abilità è quella che può generare la maggiore minaccia. Questa capacità aumenta la minaccia generata se aumentiamo il nostro valore di Blocco.

Martello dei Giusti: Eccellente generazione di minacce contro 3 mostri a basso costo di mana o 4 con il Glifo per questa abilità. Il danno per bersaglio non è pari a quello di Shield of Righteousness, ma il danno totale contro 3 (o 4) bersagli è maggiore. Questa abilità conta anche come un attacco per il Sigillo che hai attivo ed è senza dubbio più efficace in Sigillo della vendetta in quanto ti consente di mantenere il mana. È importante notare che questa capacità, no salterà su bersagli che sono sotto gli effetti del controllo della folla (come Polymorph). Minaccia generata e danni aumentati con Attack Power.

Scudo del vendicatore: Questa capacità genera molta minaccia a un costo moderato. È fantastico quando inizi un combattimento per evocare fino a 3 mostri. L'effetto di stordimento contro i mostri è abbastanza buono, dà ai tuoi compagni di squadra il tempo di controllare la folla se ne hanno bisogno, con il vantaggio che la minaccia proviene da te e non dal Mago / Sciamano / Druido / Stregone. Come il martello, questa capacità no passare a mostri già controllati dalla folla. Questa capacità aumenta il suo effetto con Attack Power e Spell Power.

Esorcismo: L'esorcismo è un'abilità molto utile per ottenere la minaccia di un singolo mostro quando lo scudo del vendicatore non può ancora essere utilizzato o se l'effetto secondario non è quello che ci aspettavamo. Questa capacità critica sempre non morti e demoni.

Scudo sacro: Migliora la minaccia e la mitigazione. La minaccia generata da Sacred Shield non è importante per il tank, ma è utile e senza dubbio è un ottimo strumento di mitigazione. Anche con l'equipaggiamento blu, 1,000 punti di mitigazione sono una buona quantità. Questa abilità ha un tempo di recupero di 8 secondi e dura 10, questo significa che puoi ricaricarla prima che scada. Questa abilità migliora con Attack Power e Spell power mentre la mitigazione migliora con il valore Block.

Consacrazione: È l'abilità del paladino per eccellenza. Colpisce tutti i mostri entro 8 m intorno al paladino per 8 secondi con un tempo di recupero di 8 secondi. Tieni presente che questa capacità rimuove tutti gli effetti di controllo della folla.

Frasi (SDL, SDS, SdJ): Fanno poco danno ma avvantaggiano il gruppo. Le frasi fanno parte della maggior parte delle rotazioni. Se ci sono altri paladini che applicano queste abilità, è meglio non spendere mana per queste abilità.

Francobollo vendetta/Corruzione: Questo è considerato il sigillo principale dei carri armati poiché infligge più danni del Sigillo della rettitudine e può essere attivo su più bersagli contemporaneamente, specialmente con Martello dei Giusti. Questo sigillo è abbastanza utile per i mostri che eliminano la minaccia ad un certo punto (le assemblee Ignis).

Sigillo di rettitudine: Nella maggior parte delle situazioni questo sigillo è meno utile del sigillo precedente ma può essere utile per i mostri che muoiono rapidamente e non ti permettono di accumulare dosi del Sigillo della Vendetta.

sigillo di sangue/del martire: Questo sigillo viene utilizzato raramente durante il tank, poiché genera poca minaccia e causa danni al serbatoio stesso.

Consacrazione del paladino

Ora passiamo alla domanda una volta chiarito questo.

Rotazione delle abilità

Considerando che la maggior parte delle abilità sono istantanee, la rotazione degli attacchi dovrebbe massimizzare la tua attività. La rotazione più comune è nota come 69 (non sbagliare) poiché intervalliamo le abilità con 6 secondi di ricarica, con abilità di 9 secondi di ricarica.
Le abilità con 6 secondi sono Scudo di giustizia y Martello dei Giusti quindi la rotazione sarà qualcosa del genere:

(Shield of Righteousness) ____ (Hammer) ____ (Shield of Righteousness) ____ (Hammer) ____ (Shield of Righteousness) ____ ...

Le abilità con 9 secondi sono Scudo sacro, Consacrazione e Frase. Lo scudo e la Consacrazione hanno 8 secondi ma è bene aggiornarli prima. Vediamo la rotazione.

(Shield of righteousness) - Sacred Shield - (Hammer) - Consecration - (Shield of righteousness) - Judgment - (Hammer) - Sacred Shield - (Shield of righteousness) - Consacrazione - (Shield of righteousness) - Sentence ...

Sebbene la rotazione sembri complicata, è facile mantenerla una volta che stiamo combattendo. Se possiamo vedere bene i tempi di recupero, dovresti vedere come ogni abilità termina il suo tempo di recupero appena prima di premere il pulsante. Si consiglia di assegnare i tasti che ti aiutano, ad esempio 1, 2 e 3 per le abilità di 9 secondi e la Q e la E per lo Scudo della rettitudine e il Martello dei giusti.
Tuttavia, questo non dovrebbe essere un dogma e se hai bisogno di fare qualcosa dovresti incorporarlo nel ciclo. Questa rotazione è qualcosa per impostazione predefinita e dovrebbe essere modificata secondo necessità.


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