Buona! Continuiamo a indagare sul paladino. Questa volta è il turno del Sacro Paladino in Legion. Con modifiche a tutte le classi e cambiamenti alle dinamiche di guarigione del paladino, attendono alcuni eccitanti cambiamenti. Diamo un'occhiata a questo.
Holy Paladin in Legion
Il Holy Paladin in Legion è una classe che mantiene la sua identità, rimane un eccellente guaritore per unitarget e fornisce molto supporto ai suoi compagni con le sue abilità. In Legion questi aspetti sono stati rafforzati.
I cambiamenti più importanti sono il eliminazione del potere sacro, cambia in padronanzae le nuove dinamiche di Maestria dell'aura in combinazione con talenti di livello 60.
competenze
In Legion
- Assoluzione - Assoluzione: Riporta in vita tutti i membri del gruppo o dell'incursione con il 35% della loro salute e mana massimi. Non può essere utilizzato in combattimento.
- Benedizione della libertà - Benedizione della libertà: Benedice un bersaglio amico, garantendogli l'immunità agli effetti di limitazione del movimento per 8 secondi.
- Benedizione della protezione - Benedizione della protezione: Si benedice un alleato del gruppo o dell'incursione, proteggendolo da tutti i danni fisici per 10 secondi ma anche impedendo alla persona colpita di usare le capacità fisiche. Può esserci solo 1 vantaggio per alleato alla volta. Non può essere lanciato su un alleato con astinenza. Provoca l'astinenza per 30 secondi.
- Benedizione del sacrificio - Benedizione sacrificale: Benedici un alleato nel gruppo o nell'incursione trasferendo il 45% del danno che ti subisce per 12 secondi, o fino a quando il danno trasferito fa scendere la tua salute al di sotto del 20%.
- Santo shock - Santo shock: Infligge danni sacri a un nemico o cura un alleato. Questa capacità ha il doppio della probabilità di colpo critico.
- Ira vendicatrice - Ira vendicativa: Aumenta la tua guarigione del 35% e il tuo danno e probabilità critica del 20% per 20 secondi.
- Consacrazione - Consacrazione: Consacri il terreno sotto i tuoi piedi, infliggendo danni sacri in 8,4 secondi a tutti i nemici nell'area.
- Lampo di luce - Raggio di luce: Una cura rapida ma costosa che cura un bersaglio amico.
- Scudo divino - Scudo divino: Ti protegge da tutti i danni (fisici e magici) ma riduce anche tutti i danni che infliggi. Non può essere lanciato con l'astinenza. Provoca l'astinenza per 30 secondi.
- Sciopero dei crociati - Sciopero dei crociati: Un colpo istantaneo che infligge danni fisici.
- Imponi le mani - Imposizione delle mani: Cura un alleato della stessa quantità della tua salute massima. Non può essere lanciato su un bersaglio con astinenza. Causa ritiro per 30 secondi.
- Pulire - pulito: Dissolvi il veleno, la malattia e gli effetti magici di un alleato.
- Luce dell'alba - Luce del mattino: Emetti un'onda di energia curativa di fronte a te, curando fino a 5 alleati feriti entro un raggio di 15 metri in un cono frontale.
- Luce del martire - Luce del martire: Sacrifichi parte della tua salute per curare istantaneamente più salute di un bersaglio amico. Non ha effetto su Beacon of Light e non può essere usato su te stesso.
- Luce sacra - Luce sacra: Una cura lenta ma efficace che cura un bersaglio amico.
- Maestria dell'aura - Maestria dell'aura: Potenzia la tua aura e la sua portata di 40 metri per 8 secondi.
- Martello della giustizia - Martello della giustizia: Stordisce il bersaglio per 6 secondi.
- Protezione divina - Protezione divina: Riduce tutti i danni subiti del 20% per 12 secondi.
- Riscatto - Redenzione: Riporti in vita un giocatore morto con il 35% della sua salute e del suo mana. Non può essere utilizzato in combattimento.
- Faro di luce - Segno della Luce: Benedici un bersaglio con il segnale luminoso. Le cure su altri membri del tuo gruppo o raid curano anche il bersaglio Beacon of Light fino al 40% del segnale originale. Inoltre, Flash of Light e Holy Light ripristinano il 30% del loro costo di mana se lanciati sul bersaglio Beacon of Light.
- Judgment - Giudizio: Condanna il bersaglio, infliggendo danni sacri e aumentando i danni subiti da Colpo crociato e Shock sacro del 30% per 6 secondi.
- Cuore del crociato - Cuore crociato: Passivo. Aumenta la velocità della tua cavalcatura del 20%. Non cumulabile con altri vantaggi di aumento della velocità.
- Infusione di luce - Infusione di luce: Passivo. I colpi critici del tuo Holy Shock riducono il tempo di lancio della tua prossima Holy Light o Holy Radiance di 1,5 secondi o aumentano la guarigione del tuo Flash of Light del 50%. Aumenta anche la tua fretta.
- Intervento divino - Intervento divino: Passivo. Qualsiasi attacco che ti ucciderebbe riduce istantaneamente la tua salute massima del 20% e attiva uno scudo divino. Non può verificarsi mentre Divine Shield è in ricarica o Tolleranza è attiva. Aumenta la tua salute massima del 15%.
- Maestria: Portatore di Luce - Maestria: illuminato: Passivo. La vicinanza al bersaglio fa sì che i tuoi incantesimi guariscano fino al 21% in più (dipende dalla quantità di Maestria).
Eliminato
talenti
Lv 15
- Santo fulmine - Sacra scarica: Passivo. Aumenta il danno e la guarigione di Shock sacro del 50%.
- Martello della luce - Martello di luce: Lancia un martello di luce infuso nel terreno che esplode a 10 metri ogni 2 secondi per 14 secondi. Ogni esplosione infligge danni sacri a tutti i nemici nel raggio d'azione e cura fino a 6 alleati feriti.
- Crusader's Might - Potenza del crociato: Passivo. Crusader Strike ha il doppio della probabilità di critico, mentre i colpi critici di Crusader Strike ti garantiscono Light Infusion.
Lv 30
- Destriero divino - Destriero divino: Evoca il tuo Sacro Caricatore per 4 secondi permettendoti di guidarlo garantendoti il 100% in più di velocità di movimento. Può essere utilizzato in combattimento e al chiuso.
- Spirito indistruttibile - Spirito incrollabile: Passivo. Riduce del 50% il tempo di recupero di Scudo divino, Protezione divina e Imposizione delle mani.
- Norma di legge: Aumenta la portata di tutte le tue cure e la tua maestria: illuminato del 50% per 10 secondi.
Lv 45
- Pugno di giustizia - Pugno di giustizia: Passivo. I tuoi giudizi riducono il tempo di recupero di Hammer of Justice di 10 secondi.
- Pentimento - arrepentimiento: Inabilita un nemico, infliggendo danni fino al 25% della sua salute per 1 minuto. Può essere usato contro demoni, draghi, giganti, umanoidi e non morti.
- Luce accecante - Luce accecante: Emetti una luce abbagliante in tutte le direzioni, causando disorientamento per 6 secondi a tutti i nemici entro 10 metri e infliggendogli danni. Il danno sacro non interrompe il disorientamento.
Lv 60
- Aura di devozione - Aura di devozione: Passivo. Gli alleati entro 10 metri subiscono il 20% di danni in meno, distribuiti sul numero di alleati colpiti dall'aura. Durante la maestria dell'aura, il numero di alleati nell'aura non viene diviso.
- Aura di sacrificio - Aura sacrificale: Passivo. Quando un alleato entro 10 metri subisce danni, il 10% di quel danno viene reindirizzato verso di te, quando hai una salute superiore al 65%. Durante la maestria dell'aura, il 15% di tutte le tue cure efficaci influenza tutti gli alleati nell'aura.
- Aura di Misericordia - Aura of Mercy: Passivo. Ripristina la salute a 3 alleati feriti entro 10 m ogni 1 secondo. Durante Aura Mastery, non ha limiti di target.
Lv 75
- Scopo divino - Scopo divino: Passivo. Dawn Light e Holy Shock hanno una probabilità del 25% di non attivare il loro cooldown.
- Ira Consacrata - Ira Consacrata: Passivo. Ira Vendicativa dura il 50% in più e garantisce un accesso più frequente a una delle tue abilità mentre è attiva.
- Holy: riduce il tempo di recupero di Holy Shock del 50% e aumenta la probabilità di critico del 20%.
- Sacro prisma - Prisma sacro: Un raggio di luce che trasforma il tuo bersaglio in un prisma sacro. Se il bersaglio è un nemico, infligge danni da sacro e cura 5 alleati vicini entro 15 m. SE il bersaglio è un alleato, curalo e infliggi danni a 5 nemici entro 15 m.
Lv 90
- stoicismo - Stoicismo: Passivo. Riduce del 30% i danni subiti da Light of the Martyr.
- Daybreak - alba: Passivo. Riduce di 3 secondi il tempo di recupero di Light of Dawn.
- Giudizio della luce - Giudizio della luce: Passivo. Il tuo giudizio applica il giudizio della luce al bersaglio, facendo in modo che i tuoi prossimi 40 attacchi riusciti contro il bersaglio curino l'attaccante. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni pochi secondi su ciascun bersaglio.
Lv 100
- Faro di fede - Segno di fede: Segna un secondo bersaglio con Beacon of Light.
- Faro del Portatore di Luce - Segno degli Illuminati: Passivo. Aumenta il bonus massimo di maestria - Illuminato del 24% e aumenta la tua guarigione in base a quanto il bersaglio è vicino a te o al tuo Beacon of Light, a seconda di quale sia più vicino.
- Faro del Salvatore - Segno del Salvatore: Passivo. Infliggere danni con Crusader Strike, Judgment, Holy Shock o attacchi automatici cura il bersaglio colpito da Beacon of Light.