Sono Turelim del Regno di Quel'thalas e questa è la mia seconda guida. Il primo riguardava gli addon per un forum della Fratellanza americana, ma sono rimasto lì, salvato nel forum, ora mi concentro maggiormente sulla teoria.
Vi parlerò di quella che per me è una delle classi più emblematiche e, sebbene molti non ci credano, una classe abbastanza complessa nel suo primo ramo. Mi riferisco, ovviamente, al Santo Paladino.
Anni di utilizzo del paladino (dalla vaniglia) mi hanno permesso di vedere tutti i cambiamenti che ha subito il ramo sacro; Da quando TBC un paladino guaritore è diventato un guaritore più che praticabile per i raid, e in WotLK ha subito alcune modifiche al suo ramo sacro, mettendoci al culmine di classi presumibilmente migliori per curare.
Molti considerano il santo paladino un "guaritore" incompetente, un guaritore di carri armati, un guaritore eccessivo. Ma la verità è che il paladino guaritore, usandolo correttamente, è un guaritore eccezionale poiché le sue guarigioni sono dirette e sebbene non abbiamo guarigioni nel tempo come quella del druido o del prete, o guarigioni speciali come quelle del prete (Preghiera di sollievo) o guarigioni a catena come lo Sciamano, le nostre guarigioni sono più dirette e spesso possono salvare tutti da una cancellazione.
Ho deciso di fare questa guida prima, perché sono sempre stato un paladino e conosco abbastanza bene i suoi meccanismi, e secondo perché c'è un dibattito intorno a due presunte specializzazioni del paladino nel suo ramo sacro, gli Spammer di Flash of Light e gli Spammer di luce sacra. Ogni specializzazione ha i suoi pro e contro e cercherò di trattarli qui:
Stili di gioco
Raggio di luce
Flash of Light Spammer è una specializzazione estremamente valida in Heroic Dungeons per le sue cure veloci e potenti. È anche più dinamico, ti permette di avere un miglior controllo delle tue cure mentre nelle band diventa estremamente utile per le guarigioni sui membri della band, e sul tank se ce l'hai. Faro di luce.
- Vantaggi
- Migliore guarigione al secondo
- Gestione del mana più efficiente
- Guarigioni rapide
- Rigenerazione mana bassa ma stabile
- Meno guarigione eccessiva
- Svantaggi
- Supplica divina è notevolmente diminuito dalla piccola quantità di mana che abbiamo
- Dipende molto dal potere magico e dall'equipaggiamento che hai
Luce sacra
Holy Light Spammer è molto praticabile nei raid a causa della grande quantità di HPM che viene generata e oltre ad essere estremamente potente guarisce. Con il glifo, una guarigione su un'area considerevole diventa, nelle bande è dove è meglio usata poiché essendo guarigioni dirette e di grandi dimensioni, un Paladino può concentrarsi su un singolo personaggio o su un gruppo di essi, poiché le loro potenti cure ti permettono di fallo, anche in alcuni dungeon eroici dove i danni sono notevoli e soprattutto i nuovi dungeon Icecrown diventano un'ottima opzione.
- Vantaggi
- Flessibilità della banda (come guaritore principale o di banda)
- Miglior HPM
- Grazie al Glifo della Luce Sacra, possiamo curare una piccola area
- Rigenerazione del mana aumentata
- Supplica divina dà una notevole quantità di mana
- Svantaggi
- Se non c'è abbastanza mana, le cure vengono esaurite dalla Divine Supplication
- Guarigioni nel tempo generate da Scudo sacrale sono notevolmente ridotti.
Ovviamente questo è tutto soggettivo, e so che molti paladini non saranno d'accordo con questo, ma l'idea è di formare una panoramica di ciascuna delle specializzazioni del santo paladino e mostrare come ogni paladino può aumentare le proprie cure, scegliendo una specializzazione disgusto.
FoL Spammer è una specializzazione estremamente valida in Heroic Dungeons per le sue guarigioni veloci e potenti, è anche più dinamico, ti permette di avere un migliore controllo delle tue guarigioni; Il raid diventa estremamente utile per le cure sui membri del raid e sul carro armato se lo indossi Faro di luce.
talenti
Passando ai talenti, possiamo optare per due configurazioni principali:
52/17/2 (PvE con Divine Guardian)
Con questo miglioriamo il nostro Imposizione delle mani e ci dà la possibilità di Guardiano divino che è un talento molto utile. La specializzazione non ha importanza poiché entrambi ricevono i loro bonus da questa distribuzione.
52/5/14 (PvE con Heart of the Crusader)
Una specifica abbastanza buona se facciamo regolarmente dungeon eroici. Dato che i due talenti che ci danno critici, sono abbastanza buoni.
Glifi
Per Holy Light
Per questa build ovviamente il Glifo della Luce Sacra. D'altra parte, consiglio il file Glifo - Sigillo della Saggezza per la riduzione del 5% del costo di mana e Glifo - Faro di Luce per aumentarne la durata.
Per Flash of Light
Sicuramente il Glifo di Flash of Light, la Glifo - Sigillo della Luce e il Glifo - Faro di Luce
Per i minori, il meglio, indipendentemente dalla specializzazione, sarà sempre Imposizione delle mani, Benedizione dei re y Benedizione della saggezza
Rotazione o abilità
Sebbene non abbiamo necessariamente una rotazione, dobbiamo tenere conto di alcune priorità quando facciamo le nostre guarigioni.
Segno della Luce > Scudo sacro > Raggio di luce > Luce sacra > Illuminazione divina > Favore divino > Supplica divina
Ovviamente a seconda della specializzazione, l'uso di Raggio di luce o Luce sacra modifiche.
Segno della Luce Dipende molto dalla situazione, anche se comunemente viene messo chi subisce più danni durante l'incontro, anche se questo può variare. In incontri come quelli che possiamo vedere in Trial of the Crusader, il segnale deve quasi sempre essere il cambiamento degli obiettivi.
illuminazione divina è comunemente usato in periodi di forte stress di guarigione e insieme a ira vendicatrice costituiscono una combinazione eccellente per migliorare sostanzialmente le nostre guarigioni.
Personalmente raccomando l'uso di Scudo sacro se opti per la specializzazione di Raggio di luce poiché migliorando sostanzialmente Raggio di luce (e quindi le procedure HoTs) con Scudo sacro sembrano migliorati.
Statistica
A seconda della specializzazione che svolgi, devi coprire determinati limiti per massimizzare le nostre guarigioni.
- 676 Haste Rating per ridurre i tempi di lancio e ridurre il MCD a 1 secondo. Tuttavia, con i talenti per Flash of Light, non è necessario raggiungere questo cap.
- Tasso di colpi critici del 20%, per aumentare la quantità di critici e risparmiarci un po 'di mana. Molto utile in entrambi i rami.
- 30,000 - 40,000 mana se usi Holy Light o> 2,500 spell power se usi Flash of Light.
gemme
-
Slot rosso
- Luce sacra: ametrino luminoso, se vuoi attivare la gemma di destinazione, in caso contrario, continua a posizionare le gemme gialle
- Raggio di luce: Il cardinale runico Ruby
-
Slot blu
- Luce sacra: Occhio abbagliante di Zul
- Raggio di luce: Pietra reale dell'orrore
- Luce sacra: Occhio abbagliante di Zul
-
Groove giallo
- Luce sacra: Ambra del re luminoso
- Raggio di luce: ametrino luminoso
Nel caso in cui desideri inserire una gemma prismatica, penso che non ci sia opzione migliore del Lacrima da incubo, che dà +10 a tutte le statistiche.
Incantesimi
- testa: Joy Relief Arcanum
- Spalline: Iscrizione della rupe superiore o Iscrizione della tempesta maggiore se sei poco critico.
- coprire: Massima velocità
- Davanti: Statistiche potenti
- Bracciali: Intelletto eccezionale o Maggiore potere magico
- Guanti: Eccezionale potere magico
- Gambe: Zaffiro Spell Thread
- Scudo: Intelletto superiore
- Arma: Intelletto sublime o Potente potere magico
- stivali: Tuskarr Vitality
Materiali di consumo
Pozioni
cibo
- Salmone petardo
- Bistecca coperta imperiale
- Possenti cuccioli di rinoceronte
- Hamburger di verme speziato
Barattoli
Elisir
Ho una domanda. Su come aumentare il danno del mio talento martello dei giusti lo apprezzerei molto
Ciao Eymar, questa guida non è aggiornata, ti consiglio di leggere la seguente guida:
http://www.guiaswow.com/paladines/guia-pve-paladin-sagrado-6-0-3.html