Modifiche per il paladino in Legion - Advances

il paladino della legione avanza

Benvenuto all'anteprima della classe Legion. In questi articoli pubblicheremo le modifiche che verranno applicate alle classi nella prossima espansione. Cominciamo con il paladino in Legion.

Per la prossima espansione, Legion, l'intenzione è di differenziare ulteriormente le attuali specializzazioni che hanno le 11 classi del gioco. Per questo motivo, talenti e abilità verranno modificati per aumentare varietà e originalità.

Paladino in Legion

Il paladino può svolgere i 3 ruoli disponibili in WoW. Sebbene i 3 ruoli siano molto diversi, le specializzazioni di Paladin hanno molte somiglianze. Il paladino è una figura importante nella storia di WoW e, sebbene possa proteggere, curare o infliggere danni in combattimento, sembra che abbia un posizionamento di retroguardia durante la battaglia. Il paladino di Legion promette di essere diverso in questo senso, assumendosi il fronte per adempiere al suo ruolo Prima linea.

Protezione

Il paladino in Legion nella sua specializzazione Protezione subirà un cambiamento piuttosto sorprendente. Se rimuove la risorsa Potere Sacro, poiché secondo gli sviluppatori questa dinamica era molto semplice e di uso molto limitato a poche abilità.

Un altro cambiamento significativo è il Fusione di Strike of the Crusader e Hammer of the Righteous. Ora sarà solo un'abilità che colpirà 1 bersaglio nel suo stato normale o colpirà nell'area e ci troviamo in un'area con Consacrazione.

Infine, L'abilità Parola di gloria è stata modificata in Luce del protettoreUn'abilità che si dice sia più focalizzata sul nostro personaggio e che è più in linea con il ruolo di un carro armato.

Entriamo nel dettaglio con il cambio di abilità:

  • Ridotta -> Passivo.
    • Sui colpi critici con gli attacchi automatici, ottieni una carica di Luce del Protettore o Scudo dei Giusti.
  • Luce scudo -> Convochi la Luce per recuperare il 50% della salute persa.
    • Istantanea. Tempo di recupero di 15 secondi.
  • Scudo dei Giusti -> Colpisci un nemico infliggendo danni elevati e riducendo i danni subiti del 25% per 4,5 secondi
    • Gamma di mischia. Istantanea. 12 secondi di ricarica. 3 cariche.
  • Scudo del vendicatore -> Infligge un alto danno sacro al bersaglio, lo interrompe e lo zittisce per 3 secondi. Salta a 2 bersagli aggiuntivi. Inoltre, gli effetti del prossimo Shield of the Righteous o Light of the Protector sono aumentati del 20%.
    • Portata di 30 metri. Istantanea. Tempo di recupero di 15 secondi.
  • Martello dei Giusti -> Infligge danni fisici moderati a 1 bersaglio. Se usato durante la Consacrazione, infligge danni da sacro a tutti i bersagli entro 8 m.
    • Gamma di mischia. Istantanea. 3 secondi di ricarica. 2 cariche.
  • Grande crociato -> Passivo.
    • Hai una probabilità del 15% di ripristinare il tempo di recupero di Scudo del vendicatore quando usi Hammer of the Righteous o eviti un attacco in mischia.
  • Giudizio -> Infligge un alto danno di tipo Sacro a un bersaglio.
    • Portata di 30 metri. Istantanea. Tempo di recupero di 6 secondi.
  • Consacrazione -> Crea un'area sacra sotto il paladino, infliggendo danni sacri elevati in 9 secondi a tutti i nemici in quell'area.
    • Istantanea. Tempo di recupero di 9 secondi.
  • Maestria: baluardo divino
    • Aumenta la riduzione del danno di Shield of the Righteous del 10% e la possibilità di bloccare gli attacchi in mischia del 20% (con maestria concessa da una squadra di livello medio).
    • Potenza d'attacco aumentata del 20% (con Maestria concessa da una squadra di livello medio).

Oltre ai cambiamenti nelle abilità, verranno modificati anche i talenti. Questo è un esempio di talento specifico per paladino nell'esclusiva Legion of Protection.

  • Martello benedetto -> Lancia un martello divino che salta fuori roteando dal paladino, infliggendo una quantità moderata di danni sacri ai nemici che attraversa. Sostituisce il martello dei giusti.
    • Immediato. 3 secondi di ricarica. 2 cariche.

Sacro

La forza del Paladino in Legion for the Holy specialization continuerà a curare un bersaglio con la combo Beacon of Light. Ma altre abilità verranno modificate per ottenere ciò che abbiamo menzionato all'inizio, ovvero il paladino in legione essere in prima linea. Ciò sarà raggiunto in questa specializzazione facendo sì che il guaritore si avvicini ai bersagli che vuole curare.

Per questo ha ha aggiunto una nuova maestria, il le aure hanno effetto quando sono vicine degli alleati ed è stato riconfigurato Luce dell'alba in modo che guarisca in un cono.

Inoltre, sono state aggiunte nuove abilità attaccare durante la guarigione, sacrificare la vita per curare gli altri, ecc. Per ultimo Sacred Power è stato rimosso.

Queste sono le modifiche specifiche per Holy Paladin:

  • Luce sacra -> Guarigione lenta che cura 1 alleato per una quantità moderata di salute.
    • 2,0% di mana. Portata di 40 metri. Tempo di lancio di 2,5 secondi.
  • Raggio di luce -> Guarigione rapida e costosa. Cura 1 bersaglio per una grande quantità di salute.
    • 4,0% di mana. Portata di 40 metri. Tempo di lancio di 1,5 secondi.
  • Luce del martire -> Sacrifichi parte della tua salute per curare istantaneamente una quantità moderata di salute a 1 alleato.
    • 2,5% di mana. Portata di 40 metri. Istantanea.
  • Luce del mattino -> Cura del cono frontale che cura fino a 5 alleati per una quantità moderata di salute entro 15 metri.
    • 4,0% di mana. Tempo di lancio di 1,5 secondi. 12 secondi di recupero.
  • Sacro Shock -> Guarigione istantanea e moderata su un alleato. Se usato contro un nemico, infligge danni moderati. Il doppio delle probabilità di essere critico.
    • 1,5% di mana. Portata di 40 metri. Tempo di recupero di 10 secondi.
  • Infusione di luce -> Passivo
    • I colpi critici di Holy Shock riducono il tempo di lancio della successiva Holy Light di 1,5 secondi o aumentano del 50% le cure del successivo Flash of Light.
  • Segno della Luce -> Metti un segnale luminoso su un alleato. Tutte le cure lanciate su altri alleati curano anche il bersaglio con Beacon of Light per il 50% della guarigione originale. Lanciare Flash of Light e Holy Light su un bersaglio Beacon of Light recupera il 40% del costo di mana di queste cure.
    • 0,5% di mana. Portata di 60 metri. Istantanea. Tempo di recupero di 3 secondi.
  • Maestria: illuminato
    • La vicinanza al bersaglio fa sì che gli incantesimi guariscano fino al 30% in più (con Maestria da una squadra di medio livello).

Verranno aggiunti anche talenti specifici per Holy Paladin. Questo è un esempio:

  • Segno degli Illuminati -> Passivo.
    • Bonus massima maestria: Illuminato è aumentato del 24% e ora aumenta le cure in base alla vicinanza al bersaglio del paladino o al suo Segnale di luce, a seconda di quale sia il più vicino.

Rimprovero

L'attuale Retribution Paladin ha molti incantesimi che possono essere lanciati a distanza, dando l'impressione di essere un incantatore corpo a corpo piuttosto che un crociato. Per questo, l'abilità Lama della giustizia e nuovi talenti che rafforzano questo stile. Inoltre, solo il paladino in legione avrà un potere sacro in questa specializzazione, Retribution.

Questi sono i suoi poteri:

  • Sciopero dei crociati -> Infligge danni fisici moderati e guadagni 1 punto di Holy Power.
    • Gamma di mischia. Istantanea. Tempo di recupero di 4,5 secondi.
  • Lama della giustizia -> Infligge molti danni sacri e ti dà 2 poteri sacri.
    • Portata 12 m. Istantanea. 12 secondi di recupero.
  • Giudizio -> Infligge danni moderati a un bersaglio e aumenta del 30% i danni subiti dal nemico dalle abilità di generazione e consumo di Holy Power.
    • Portata 30 m. Istantanea. 12 secondi di recupero.
  • Verdetto templare -> Infligge ingenti danni di tipo Holy.
    • 3 di Holy Power. Gamma di mischia. Istantanea.
  • Tempesta divina -> Infligge danni sacri elevati a tutti i nemici entro 8 metri.
    • 3 di Holy Power. Istantanea.
  • Convinzione -> Passivo.
    • Crusader Strike e Blade of Justice hanno una probabilità aumentata del 20% di generare un punto aggiuntivo di Holy Power.
  • Maestria: Mano di Luce
    • Crusader Strike, Blade of Justice, Divine Storm e Templar's Verdict infliggono il 45% di danni sacri bonus (con Maestria da una squadra di livello intermedio).

Verranno aggiunti anche diversi nuovi talenti. Il seguente è uno di loro:

  • Il potere di Lothar -> lanci una lama leggera nella posizione che assegni. La riattivazione di questa abilità ti teletrasporta nella posizione della lama, infliggendo moderati danni sacri a tutti i nemici vicini.
    • Portata 30 m. Istantanea. 30 secondi di recupero.
    • Sostituisce la mano dell'impedimento.

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