Opinione: On Changes to Paladin di Diandre

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È molto probabile che tu stia seguendo i cambiamenti della classe Paladino per Cataclysm e ora, abbiamo l'opinione di chi gioca la classe sull'implicazione che questi cambiamenti potrebbero avere. Pertanto, ti chiediamo di utilizzare il sistema di votazione degli articoli per valutare l'articolo di diavolo oggettivamente

Se non hai ancora visto cosa ti aspetta il file Paladinoassicurati di controllare i cambiamenti che stanno per arrivare. Continueremo a pubblicare le tue opinioni e, se ne hai il coraggio, potresti dare un'occhiata per vedere come partecipare a questo dei pareri delle classi.

Buona! Seguace del vostro fansite da parecchio tempo, anche se di solito non pubblico nulla e non do molto la mia opinione, oggi dopo aver visto i cambiamenti del paladino, il personaggio con cui ho passato più tempo ho deciso di scrivere la mia opinione un po.

A differenza di molti compagni di gilda paladino considero la maggior parte di questi cambiamenti favorevoli in tutti i rami sia per il bene del paladino che per l'adeguamento delle loro abilità, procedo allo sviluppo delle modifiche:

Nuovi incantesimi

 

Scudo accecante (livello 81): Eccellente lanciatore per il ramo Protezione in PVE e aggiunto allo Scudo Avenging e al Martello della Giustizia. Nessun utilizzo per Retribution perché è risaputo che non si usano scudi e pensando al ramo Sacro con possibilità di aumentare i danni e critiche tutto si difenderà dalla cima dell'albero dei talenti per essere utilizzato per la Protezione o diventare una difesa alternativa di Sagrado in PVP.

Mani curative (livello 83): L'area di cura che mancava al paladino era quasi al livello del resto delle classi di guaritori, sebbene guarisca solo quelle a corto raggio, servirà a curare quel gruppo di ranged che sono intorno a te come fintanto che continui a utilizzare le cure più comuni. Il suo tempo di completamento non è elevato ma non è ancora al livello dell'area cure del resto delle cure. Correggere i tempi di durata. Secondo me sarà una cura di gruppo e molto utile in PVP.

Guardiano degli antichi re (livello 85): L'incantesimo dà semplicemente più gioco di quanto sembri. Guarisci, proteggi o causa danni a seconda delle specifiche. Sebbene in termini di cure guarisca solo un bersaglio ma non è specificato se assorbirà i danni dell'intero raid o solo dal paladino della Protezione, anche con tutto in PVP giocano tutte le sue varianti ed è equiparato al gargoyle del cavaliere della morte per nel ramo Retribution, sarà necessario vedere se può essere stordito, distrutto o rallentato.

Modifiche alle abilità e alla meccanica

Il colpo del crociato si unirà alle rotazioni del paladino Protezione quando sarà disponibile dal primo livello, d'altronde resta da vedere se solo il ramo Sacro potrà usare Clear che tutto indica che sarà questo a mettere il guarisce il paladino su un piano di parità con le altre classi.
La fusione di Saggezza e Potere farà risparmiare materiali e sarà utile per avere tutte le benedizioni nel caso in cui non ci siano molti paladini, cose che di solito non accadono molto.
Per quanto riguarda lo shock sacro che diventa l'incantesimo di guarigione principale, cambierà il modo in cui i paladini guariscono, sebbene ora sia più un incantesimo all'interno di una rotazione, ora diventerà l'incantesimo principale che implica.

Nuovi talenti e cambiamenti di talento

Siamo sempre stati i bambini delle bolle e sarebbe difficile per loro portare via quell'etichetta nella norma che riducono il tempo dello scudo divino perché è un'abilità chiamata "finita", so che tutti i paladini mi tireranno addosso ma ritengo che con la possibilità di lanciare una grande cura nella durata dello Scudo Divino dovrebbe essere sufficiente. È così che viene mantenuta la nostra sopravvivenza in PVP mentre non perdiamo l'incantesimo che ci caratterizza.
Molti cambiamenti, mi dà, che riserviamo al paladino Holy and Retribution per vedere il cataclisma leggero perché sappiamo solo che vuole abbassare il danno esplosivo per trasformarlo in sostenuto ma non come lo faranno.
Per quanto riguarda la questione della trasformazione della rigenerazione del mana in spirito, è noto da molto tempo, l'adattamento resta da vedere ma penso che dovremo fare un uso più efficiente della guarigione e non dedicarci all'overhealing.
Il tema dello Scudo Sacro è utile perché francamente in pull di quattro o più bug ci sono molte volte che le cariche sono arrivate al termine prima di poterlo riutilizzare.

Bonus maestria passivi ai rami talento

Poco da aggiungere in Meditation and Vengeance poiché viene fatto risalire agli altri guaritori e carri armati. Continueremo a vedere che si cercherà il critico in modo da non perdere mana e aumentare le nostre cure e il danno del paladino sarà costante quindi sarà meno imprevedibile tranne che per qualche attacco speciale da parte di un boss, il paladino Retribution continuerà essere un ibrido che causa danni fisici e sacri ed essere questa parte importante del suo danno

Anche se le modifiche mi sembrano corrette, la mia esperienza mi dice che molto cambierà fino alla partenza finale e che anche allora avremo sicuramente modifiche o riadattamenti in seguito. Quindi non posso che ringraziarti per il tempo investito e spero che i miei commenti siano utili e che la luce ti guidi.

Diandre di Tyrande


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