Miniere di Bloodmaul d'oro - Guida alla modalità Sfida d'oro

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Warlord's Challenge: Gold.

Miniere di Bloodmaul d'oro

Questa volta siamo in Miniere di Bloodmaul d'oro, un dungeon che nella sua modalità sfida non rappresenta una grande difficoltà in termini di boss e ci dà anche abbastanza tempo per completare Bloodmaul Gold Mines.

Abbiamo 22 minuti e dobbiamo eliminare 4 boss e 39 nemici. Questa sfida ci dà molta libertà di scegliere l'ordine in cui vogliamo eliminare i boss, ci concentreremo su quello che ci è sembrato più ottimale.

La più grande difficoltà da raggiungere Miniere di Bloodmaul d'oro saranno i dungeon pull, che fanno molti danni e hanno dinamiche speciali. Per rendere le cose molto più semplici, sarà necessario essere completamente ottimizzati e con un personaggio che abbia abilità per eliminare le furie e dissipare effetti magici come il cacciatore o lo sciamano.

Sarà anche necessario portarne un paio pozione dell'invisibilità draenica Per saltare un tiro piuttosto ingombrante, entreremo nei dettagli in seguito.

Consigli

  • Non appena partiremo, prenderemo il primo tiro e il successivo situato sul ponte. Ci concentreremo sul sorvegliante e gli impediremo di canalizzare Soggiogare. Se abbiamo molti tagli e cc possiamo anche evitare la loro capacità di campo nullo. Particolare cura con Bloodmaul Enforcer, sono immuni a tutti i cc e usano un attacco conico frontale che eliminerà i giocatori se subiscono direttamente quel danno.
  • Sceglieremo il percorso a destra, evitando un orco situato sulla parete sinistra e catturare 3 orchi. Priorità attiva Despota.
  • Il prossimo tiro avrà un file Geomantico, questi maghi hanno la massima priorità poiché usano gli scudi di assorbimento sui loro alleati. Sarà necessario rimuovere questi scudi nel caso in cui tu possa lanciarli. Poi il sorvegliante tagliando fuori il soggiogato e infine il Despota.
  • Nella prossima estrazione dovremo dividere il compito. Il serbatoio dovrebbe occuparsene tagliare il ruggito dell'Enforcer per evitare di soffrire di paura di massa. DPS si concentrerà su entrambi Orchi maghi in modo che non si arrabbino per un cast e tutti i tipi di CC e tagli verranno utilizzati per impedire loro di lanciare le loro pericolose palle di fuoco sul carro armato. Se si infuriano, deve essere dissolto rapidamente poiché durante questo stato sono immuni alle interruzioni, vengono lanciati più velocemente e fanno più danni.
  • Il primo capo Custode di schiavi non ha niente di speciale. Schiva la sua area (un pilastro che lancerà verso un giocatore) e approfitta di un debuff che si accumulerà che gli farà subire più danni.
  • Ora torneremo all'inizio e sceglieremo il percorso a sinistra. Ci uniremo al primo tiro della strada con la pattuglia. In questo tiro il serbatoio subirà molti danni. Priorità Geomante> Sorvegliante> Enforcer. Interromperemo le suddette abilità tipiche di Geomante e Sorvegliante.
  • Continueremo con il secondo boss vicino al muro a destra per evitare di affrontare inutilmente gli orchi. Quando raggiungeremo il corridoio degli elementali elimineremo il file elementale di pietra, evitando di essere davanti a lui a causa del suo attacco conico frontale. Quindi avanzeremo dal signore del magma e lo elimineremo tagliando i suoi incantesimi per evitare danni. Quindi elimineremo il tiro a destra.
  • Il prossimo tiro è il più potente che affronteremo. Si consiglia di utilizzare heroísmo/distorsione temporale a questo punto. Useremo i cd di guarigione / mitigazione che abbiamo e tutto il burst del DPS per eliminare rapidamente il file elementare già ogros magi. Toglieremo la rabbia dei maghi (o li dissiperemo) e il ruggito dei Despota. Se il carro armato o un altro membro muore non gettare la spugna, cerca di eliminare il tiro e poi resuscitare i caduti.
  • Il secondo capo Magmolato non ha dinamiche speciali. Rimuoveremo le aggiunte che evoca e schiveremo le aree.
  • Una volta superato il secondo boss, andremo al terzo lungo il sentiero a sinistra. Se abbiamo evitato gli orchi che abbiamo menzionato e abbiamo ucciso quelli indicati avremo 29 nemici eliminati e dovremo prenderne 3 per andare al prossimo boss. Per questo prenderemo 2 Schiavisti e il verme del magma Scoriana. È di vitale importanza superare il prossimo boss con 32 nemici, poiché sulla strada per l'ultimo boss uccideremo 7 nemici completando i 39 necessari Miniere di Bloodmaul d'oro.
  • Una volta eliminato il worm, utilizzeremo il file pozione dell'invisibilità draenica per evitare il tiro successivo che oltre ad essere numerosissimo ha una composizione molto complicata.
  • Nel terzo boss Rollall dobbiamo schivare le pietre, si invocerà 3. State molto attenti poiché le pietre attraversano il ponte e poi tornano. Durante questo incontro dovresti evitare di tornare indietro il più lontano possibile dato che se ci allontaniamo troppo dal boss è molto probabile che il tiro che saltiamo con il pozione dell'invisibilità draenica vedici e causi la cancellazione e sicuramente ci costringerà a ricominciare la sfida.
  • Nella sezione finale affronteremo un nuovo tipo di nemico, il Bloodmaul Ogron. Questo nemico infligge danni all'area intorno a lui e infligge anche molti danni al carro armato. Fai molta attenzione se hai attacchi corpo a corpo e presta particolare attenzione al carro armato.
  • Dopo aver eliminato il primo Ogron ne troveremo altri 2. In questa occasione abbiamo scelto di utilizzare il Statua del bue nero e il talento evoca Xuen, la tigre bianca per distrarre un Ogron, riducendo i danni al corpo a corpo e al carro armato stesso. Se prendi entrambi gli Ogrones dovresti utilizzare CD di mitigazione sulla vasca e coordinarsi bene per evitare che muoia supportandola con tutte le mitigazioni disponibili. Stai molto attento con la spinta che fanno gli Ogrones, può gettarti nella lava o attraverso un buco.
  • Prima dell'ultimo boss ci saranno 4 Flame Speakers. Questi maghi lanciano un getto di fuoco frontalmente e in linea retta che non sarà un problema da evitare. La sua altra abilità Le fiamme esplosive possono essere interrotte per impedirti di fare del male ai membri del gruppo. Con questi nemici eliminati avremo completato i 39 nemici necessari Miniere di Bloodmaul d'oro.
  • L'ultimo boss Guz 'rokk sarà semplice ma potente se il combattimento si prolungherà troppo. I ranghi si muoveranno insieme per concentrare le aree fuoco e fare un uso migliore della stanza, interromperemo Esplosione di ghisa che darà potere al capo e si accumulerà. Se abbiamo un mago possiamo lasciare che il boss lanci questa abilità e poi rubare il vantaggio con Ruba l'incantesimo, in questo modo il mago farà molti più dps. Quando il boss evoca un elementale, questo verrà rapidamente eliminato prima che raggiunga un forno. In quest'ultimo incontro avremo nuovamente a disposizione il heroísmo/distorsione temporale.

Questo riepilogo è stato molto più lungo del solito poiché i pull richiedono molti dettagli. Come ultimo consiglio, sii paziente, specialmente nella sezione del secondo boss, che è dove la sfida deve essere riavviata la maggior parte delle volte. E buona fortuna con Miniere di Bloodmaul d'oro!


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