Opinione: Sulle modifiche allo Sciamano di Môrtifilia

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È molto probabile che tu stia seguendo i cambiamenti della classe Sciamano per Cataclysm e ora, abbiamo l'opinione di chi gioca la classe sulle implicazioni che questi cambiamenti potrebbero avere. Pertanto, vi chiediamo di utilizzare il sistema di votazione degli articoli per valutare oggettivamente l'articolo di Môrtifilia e quindi premiarlo o, al contrario, frustarlo nella fonte di Dalaran. (È uno scherzo)

Se non hai ancora visto cosa aspetta Shaman, assicurati di dare un'occhiata i cambiamenti che stanno per arrivare. Continueremo a pubblicare le tue opinioni e, se ne hai il coraggio, potresti dare un'occhiata per vedere come partecipare a questo dei pareri delle classi.

Buono buono buono. Una nuova espansione è in arrivo e con essa arrivano ... Cambiamenti !!!! Vediamo come questi influenzano questa classe. Prima di iniziare i commenti, noto una cosa, posso solo parlare di dati teorici, dato che il mio Sciamano è al livello 73 in questo momento, ma comunque, non voglio perdere l'occasione di commentare tutto ciò che può essere commentato classi ^^)

Salire al livello 85

Ebbene, la prima cosa che incontriamo è un nuovo attacco, il Primal Strike, che aggiunge un attacco basato sull'arma dello sciamano. Condivide un tempo di recupero con Stormstrike, che può sembrare poco utile, ma viene appreso al 3 ° livello. Ciò significa che, per quanto poco danno faccia, scalare uno Sciamano sul ramo migliora, sarà un po 'di più divertente., poiché fino ad ora sono state lanciate solo scosse e ricarica dello scudo antifulmine.

Al livello 4 troviamo l'incantesimo che sostituirà l'onda di guarigione, chiamata ... Onda di guarigione (per non criticare, ma non hanno spremuto molto cocco quando si cerca un nome), quella attuale è chiamata Onda di guarigione "superiore" . Questo da caricare è molto buono. I numeri non sono ancora noti, ma si prevede che spenderà meno mana dell'attuale Healing Wave e sarà più veloce, il che aiuta a curarti tra i combattimenti meglio delle opzioni attuali; visto che mi è capitato (e sta succedendo) che con uno inferiore non mi riempio completamente la vita, e con quello attuale spendo molto mana.

Siamo già senza molti cambiamenti fino al livello 81, e questi nuovi incantesimi difficilmente aiuteranno nel processo di salire di livello, per i quali li commenterò nella sezione PvP e PvP. Il processo di aumento da 80 a 85 lo trovo abbastanza divertente, in relazione al resto dei livelli. Avremo già gli attacchi necessari per effettuare una rotazione in condizioni, senza avere tempi in cui non possiamo lanciare alcun attacco, e grazie al nuovo sistema Mastery saremo ancora più bravi in ​​quello che faremo. Sebbene ci siano ancora molte informazioni in anticipo, si può vedere che scalare uno sciamano sarà estremamente divertente.

JCE e JCJ

Ciò che ha attirato di più la mia attenzione sui cambiamenti è che il totem della rabbia sostituirà la Lingua di fuoco per tutti gli sciamani e cambiando le sue dinamiche, garantendo un beneficio del potere magico del 4% dello sciamano, invece di critico e potere con incantesimi fissi importi. Con questo cambiamento, il beneficio del potere magico si evolverà come fa lo Sciamano, essendo quello che contribuisce maggiormente all'elementale, come è logico. Lo sciamano elementale non avrà bisogno di usare il totem dell'Ira, poiché qualsiasi totem del fuoco, per talenti, avrà un effetto maggiore del totem dell'Ira stesso, garantendo il 10% di potere magico. Come ho detto, questo è un cambiamento minore, ma che ha attirato la mia attenzione e mi è piaciuto molto, davvero, anche se dovremmo aspettare che l'espansione lo veda bene.

Sebbene mi sia piaciuto il cambiamento al totem dell'Ira, quello che trovo più utile di tutti i cambiamenti è l'inclusione del collegamento spirituale nel ramo di guarigione. Dovremmo aspettare e vedere come va alla fine per poter dare una buona opinione, visto che mi vengono in mente innumerevoli domande in relazione a questo incantesimo, come ad esempio ... Quanto danno verrà trasmesso? Quante persone può influenzare contemporaneamente? Possono due sciamani del restauro usare l'incantesimo sulla stessa persona contemporaneamente? Ma a meno che non rendano l'incantesimo eccessivamente costoso o con un tempo di recupero molto alto, penso che sarà di grande aiuto. Ad esempio, potresti collegare l'anima di un carro armato fortemente mitigato insieme a due giocatori che si trovano nel raggio di mischia per rendere le cure a catena molto più efficaci. E nei combattimenti PVP, darà una grande opportunità al giocatore che cerca di uccidere tutti, poiché distribuirà il danno ricevuto.

Una grande abilità, ma che dobbiamo aspettare per avere maggiori informazioni per dare un parere corretto, è la Grazia dello Spiritwalker, di cui beneficeranno tutti gli Sciamani. Questa capacità consente, per 10 secondi, di impedire che gli incantesimi vengano interrotti durante il movimento e potrebbe non essere possibile anche quando si infliggono danni in mischia. Gli sciamani del potenziamento trarranno grandi benefici da questo incantesimo, poiché saranno in grado di lanciare fulmini, ad esempio, mentre infliggono ancora danni, accumulando l'arma del maelstrom. Per il resto degli Sciamani, dovremmo aspettare per vedere come sono gli incontri sul campo JCE, ma sicuramente in alcuni incontri sarà estremamente utile. Ora, nel regno JCJ garantirà allo sciamano una versatilità mai vista prima. Essere in grado di lanciare una raffica di lava, un'onda curativa o trasformarsi in un lupo mentre si muove è qualcosa di veramente utile.

La pioggia curativa è piuttosto curiosa. Un incantesimo che ti permette di curare un'area per un po ', simile a Druid's Tranquility, è abbastanza utile per curare chi si trova a distanza ravvicinata senza preoccuparti, poiché non è canalizzato. In PVP ha anche la sua utilità, poiché attraversando un'area, ti assicuri di ricevere un po 'di guarigione.

Il resto delle modifiche dovrei aspettare per vederle, dato che le noto troppo poco esplicative. Ad esempio, Scarica arma sarà simile alla frase del Paladino e, a seconda del potenziamento dell'arma che abbiamo, avrà un effetto diverso, ma avendo un tempo di recupero piuttosto alto per l'effetto che lascia, verrà usato con cautela, non immediatamente allo scadere del tempo di ricarica. Inoltre, commenta che sia gli sciamani della Restaurazione che gli sciamani elementali hanno bisogno della stessa attrezzatura, poiché questi ultimi convertono lo spirito in indice di successo.

Prima di commentare brevemente (lo prometto!) Sul sistema Mastery, devo commentare gli aggiustamenti negativi che riceverà. Come tutte le classi di guarigione, gli sciamani del restauro dovranno stare più attenti al mana di quanto non facciano attualmente, il che può essere negativo, ma aggiunge un grado di complicazione che può essere persino attraente. Allo stesso modo, gli sciamani che potrebbero eliminare quasi tutti i tipi di effetti negativi e positivi, saranno in grado di dissipare solo magie favorevoli al nemico, maledizioni e magie dannose (quest'ultima per i talenti di ripristino), rimuovendo l'eliminazione di Veleni e Malattie. Allo stesso modo, eliminano il totem di pulizia, ovviamente. Per il campo JCE, dovresti aspettare per vedere gli incontri come sono, ma nel campo JCJ è abbastanza uguale, non possono rimuovere veleni canaglia o malattie dei cavalieri della morte, ma possono rimuovere polimorfi da mago o sciamano, ad esempio .

Sistema di maestria

La maestria ci garantisce una serie di vantaggi a seconda di dove mettiamo i punti talento, uno dei quali è unico per la nostra classe e branca di talenti scelti. Se vuoi maggiori informazioni sul nuovo sistema, ti consiglio di leggere questo articolo, che se devo spiegarlo, l'articolo diventerà eterno e non lo leggerò o io, hehehe.

I bonus saranno:

  • Elementare: Spell Damage (aumenta il danno dell'incantesimo) Incantesimi critici (aumenta la possibilità di colpo critico) Sovraccarico elementale (dà ai tuoi incantesimi la possibilità di lanciare un secondo incantesimo simile, a costo gratuito e con danni ridotti).
  • Miglioramento: Melee Damage (Aumenta il danno in mischia inflitto) Melee Haste (Aumenta la rapidità con gli attacchi in mischia) Nature Damage (garantisce un bonus al danno da Shaman's Nature).
  • Ristoranti: Guarigione (Aumenta la quantità di guarigione) Meditazione (Aumenta la rigenerazione del mana in base allo Spirito) Guarigione profonda (Le cure dirette sono più efficaci se la salute del bersaglio è inferiore).

Ed eccoci qui. Dio, comincio a scrivere la mia opinione sulle lezioni e non c'è nessuno che mi fermi ... meno male che hanno chiesto articoli brevi, sì no ... Beh, mi spargo.

Spero che ti sia piaciuto tanto quanto me, e in tal caso ... Non dimenticare di votare per me! Sealed


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