Cataclysm Restoration Shaman Quick Guide

Benvenuto a Guida rapida per Sciamano del Restauro, dove discuterò le basi di questa classe per Cataclysm.

1. Talenti

Scegliendo la specializzazione talento, già al livello 10, otterremo diversi bonus specifici dal ramo Restauro:

  • Scudo di terra: È uno scudo che viene generalmente posizionato su un carro armato e lo cura ogni volta che riceve un colpo, di tanto in tanto.
  • Purificazione: Aumenta l'efficacia di tutti i nostri incantesimi di guarigione del 25%. Inoltre, riduce il tempo di lancio di Wave of Healing e Wave of Greater Healing di 0,5 secondi.
  • Meditazione: Consente al 50% di rigenerazione del mana da parte di Spirit di continuare in combattimento.
  • Maestria: guarigione profonda: Aumenta la guarigione ricevuta da ogni bersaglio minore è la salute che ha.

Sarebbe un talento di base per tutti i terreni valido per la maggior parte delle situazioni 3/7/31.

talenti-sciamano-riposo-cataclisma-1

In alcune situazioni speciali, il file build 7/2/32 può essere molto utile, da sfruttare Correnti telluriche correttamente.

2. Abilità

Le principali abilità che useremo per curare sono le seguenti:

  • Maree primaverili: È una delle nostre abilità più importanti perché non solo guarisce, ma migliora anche le abilità successive che usiamo. È una cura istantanea che lascia anche un HoT (Guarigione nel tempo). 
  • Ondata di guarigione: È la cura "piccola", che possiamo usare a nostro piacimento in ogni situazione, anche se ha un tempo di lancio abbastanza lungo e la quantità che guarisce è piccola.
  • Ondata di guarigione superiore: È la "grande" cura. Ha un lungo tempo di rilascio, ma lo useremo insieme a Riptide per ridurlo. La quantità che cura è molto alta.
  • Ondata di guarigione: È la cura «rapida». Consuma molto mana e quindi non può essere utilizzato frequentemente. Dovrebbe essere riservato per situazioni di emergenza.
  • Guarigione a catena: Cura 4 giocatori, saltando dal bersaglio principale e riducendo la quantità di cure del 30% a ogni salto. Utile quando sappiamo che raggiungerà almeno 3 giocatori.

Altre competenze:

  • Scudo d'acqua: Ogni volta che otteniamo una guarigione critica con una delle nostre cure, abbiamo una certa probabilità di ottenere il mana corrispondente a una carica dello scudo. Guadagneremo anche mana se subiamo danni. È un'importante fonte di rigenerazione che dovrebbe essere sempre attiva.
  • Totem del Flusso Curativo: Cercheremo sempre di trarne vantaggio Totem della Fontana di Mana grazie a un paladino, per poter utilizzare questo totem che fornisce una notevole guarigione passiva.
  • Arma della vita terrestre: Incantesimo temporaneo dell'arma, che aumenta il bonus di guarigione e offre anche la possibilità che ogni volta che curiamo lasciamo un piccolo HoT sul bersaglio.
  • Totem delle maree di mana: Aumenta lo spirito dell'intera banda del 400% del nostro spirito. Insensibile ai benefici di breve durata come le perline Sazón core.

3. Sinergie

Gli sciamani hanno diverse abilità che si sbuffano a vicenda ed è importante imparare a usarle per trarne vantaggio correttamente e massimizzare la nostra guarigione.

  • Maremoti: Ogni volta che usiamo Rip Tides o Chain Heal otteniamo questo buff, che riduce il tempo di lancio di Greater Healing Wave e Healing Wave del 30% e aumenta il critico di Healing Surge del 30%. È molto utile approfittare di questo vantaggio per compensare i bassi livelli di fretta che abbiamo in questo momento. 
  • Maree primaverili: Se usiamo Chain Heal su qualcuno che ha Riptide, otteniamo un bonus del 25% di guarigione.
  • Scatena la vita: Rilasciando l'incantesimo temporaneo dell'arma, la nostra prossima cura avrà un bonus superiore al 20%.
  • Insight focalizzato: Questo talento fa sì che ogni volta che colpiamo con uno Shock, la nostra prossima cura abbia un bonus del 30% e costa il 75% in meno rispetto al costo dello shock utilizzato. Non risparmiamo mana usando questa abilità, ma otteniamo una guarigione più forte che potrebbe impedirci di dover lanciarne un'altra in seguito. Dobbiamo usarlo con Shock of Flames e approfittarne per ottenere un'onda di guarigione superiore molto più potente. 
  • Benedizione della natura: Questo talento fa sì che quando curiamo qualcuno che ha uno scudo terrestre, abbiamo un bonus del 15%.

4. Statistiche

Intelletto e spirito: Queste sono le due principali statistiche, quelle che tutti (o quasi, nel caso dello spirito) devono portare i pezzi della nostra squadra.

Fretta: Sebbene non sia così importante come prima, è comunque importante aumentare la guarigione al secondo dei nostri HoT, poiché aggiunge zecche extra all'aumentare dei livelli di rapidità. Il minimo, per ottenere un tick in più da ciascuno di essi, è di circa 915. Il prossimo tick, da Tides Vivas, sarà ottenuto intorno al 2005, che oggi è abbastanza difficile da raggiungere senza sacrificare altre statistiche importanti.

Critico: Statistica successiva in ordine di importanza; aumentandolo otterremo cure più critiche, otterremo proc di Guarigione ancestrale  e Risveglio ancestrale, e aumenteremo anche la nostra rigenerazione del mana grazie allo Scudo d'acqua.

padronanza: Guariamo di più e meno vita ha il bersaglio grazie a Deep Healing. In generale, la comunità degli sciamani concorda sul fatto che questa maestria non è molto utile. Di norma, non cercheremo più esperienza di quella che il team può portare.

Gemme e Riforgiare: Le gemme che useremo saranno per Intellect nei buchi rossi, Intellect e Spirit nei buchi blu e Intellect e Haste nei buchi gialli. Quando riforgiamo, a seconda del nostro livello di rapidità, cambieremo altre statistiche (specialmente la maestria) per questa o per quella critica.

5. Totem

Con l'unificazione dei buff da parte di tutte le classi, non abbiamo praticamente vantaggi esclusivi grazie ai nostri totem. Per impostazione predefinita, porteremo quanto segue:

6. Glifi

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Scegliamo sempre quello per Rippling Tides, potendo scegliere tra Terrestrial Life Weapon (in caso di danno ad alta banda), Earth Shield o Water Shield (se abbiamo bisogno di più rigenerazione di mana).

Glifi principali

  • Guarigione a catena: Riduce del 10% le cure a catena sul bersaglio iniziale, ma le aumenta del 15% nei salti successivi. È redditizio se curiamo sempre 3 o più bersagli.
  • Lupo spettrale: Ti dà il 10% di velocità di movimento bonus
  • Totem del Flusso Curativo: Il totem fornisce anche 150 resistenze al fuoco, alla natura e al gelo.
  • Ondata di guarigione: L'Onda ti cura anche per il 20% della quantità curata da un altro.
  • Totem artiglio di pietra: Lo Stoneclaw Totem ti pone anche uno scudo protettivo che assorbe circa 16.000 danni.

Normalmente porteremo sempre l'Healing Stream Totem, potendo scambiare il resto a seconda del combattimento. Ho trovato lo Stoneclaw Totem molto utile come mini-CD per la riduzione del danno in molti combattimenti.

Glifi minori

L'unico glifo veramente utile per il raid sarebbe quello per Renewed Life, in quanto non sarebbe il primo a dimenticarsi di portare reagenti per Reincarnation.


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  1.   EZEQUIELE suddetto

    QUALI PROFESSIONI SONO LE MIGLIORI PER QUESTA CLASSE?

    1.    Adrian Da Cuna suddetto

      Non esistono "professioni migliori", tutto dipende dall'uso che ne farai. Per i miei gusti, le migliori professioni per i predoni sono la cucina, l'affitto, i gioielli e l'incantesimo.