Le classi di Môrtifilia: The Shaman

Continuiamo con le lezioni. Oggi vedremo una classe statica, che si muove a malapena, non si accorge dei cambiamenti e scompare senza preavviso ... Scusi? Veramente? Ops, mi informano che il giocatore non è il totem, ma lo sciamano accanto a me ... che stupido errore, vero?

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Lo sciamano, come il paladino, è una classe ibrida, ma offensiva. Aiuta il gruppo a eliminare rapidamente il nemico prima che diventi una seria minaccia. Ricorda che all'inizio del gioco, il paladino era disponibile solo per i giocatori dell'Alleanza e lo Sciamano per i giocatori dell'Orda, quindi i suoi benefici non potevano essere combinati nella prima fase del gioco. Diamo uno sguardo più da vicino a questa classe.

Modello

Dps a distanza (magici) Dps corpo a corpo (fisici e magici) Guaritore. Ibrido offensivo.

Salire di livello

Uno sciamano, come le classi ibride, dipendeva da come voleva arrampicare per rendere la sua scalata più o meno complicata. In questo caso, lo sciamano aveva diverse opzioni, sebbene una breve gamma di attacchi in ciascuna di esse.

Potrei scegliere Elementare caricare. Questo ramo ha presentato un grosso problema. Ha causato molti danni, rispetto ad altre classi ibride, quindi sono passati rapidamente da un nemico all'altro, ma questa classe non era caratterizzata dall'avere una grande fonte di mana o una sua rigenerazione passiva, quindi ogni tanto doveva smettila di bere. Inoltre, poiché dovevano usare il potere magico e il numero di articoli in pelle / posta con questa caratteristica era notevolmente ridotto, usavano oggetti di stoffa, il che riduce notevolmente la loro sopravvivenza.

Siamo andati in filiale Ristoranti. Questo ramo offre una maggiore sopravvivenza e meno tempo di riposo, poiché i totem sono più economici e rigenerano più mana, ma in cambio è molto più lento nell'eliminare i nemici. Questa era l'opzione migliore per entrare in un gruppo, poiché non ha raffiche di danni elevati come un elementale e può svolgere un ruolo completo in un gruppo, non come un prete, poiché la sua rigenerazione del mana passivo è nulla, il che rallenta il gruppo, ma con tempi di riposo corretti si può fare.

E veniamo allo sciamano Miglioramento. Lo sciamano migliora dai tempi di WoW originale è cambiato enormemente. Per cominciare, potevano usare solo armi a due mani per i talenti, i loro talenti, aumentavano sia i danni inflitti che la sopravvivenza (inclusa una specializzazione negli scudi), se aggiungiamo che l'arma mordace, oltre a dare più danni, dava un aumento della minaccia con i colpi, ne consegue che uno sciamano di aggiornamento potrebbe fornire un carro armato se necessario. Non potevano tankare così come un guerriero o un druido, poiché avevano meno attenuazione dei danni, ma se fosse necessario e il gruppo avesse un grande controllo della folla, la funzione poteva essere svolta, soprattutto a livelli medio-bassi, poiché a livelli alti era quasi impossibile, ma poteva togliere il carro a un mostro se il danno che stava facendo era moderato. Tutto questo è accaduto durante WoW Original.

Ora, durante il Crociata in fiamme... Le cose non sono cambiate molto. Gli sciamani lanciatori di incantesimi ora hanno rigenerazione mana passiva, rendendo più veloce il salire di livello con quella riserva di talenti. Se includiamo lo scudo d'acqua, è molto più comodo rispetto ai giorni originali di WoW, ma anche così, devono comunque fermarsi per riposare di tanto in tanto. In relazione allo sciamano del miglioramento, ha ottenuto molte opzioni di danno, potendo usare due armi a una mano o un'arma a due mani a loro scelta e ha comunque mantenuto alcune abilità di sopravvivenza, ma non più così orientato all'off-tank .

E siamo già giunti al momento di re Lich, dove lo sciamano può risorgere più tranquillamente come incantatore grazie a certi talenti che rendono il suo mana praticamente infinito. Come aggiornamento ora paga molto di più per usare due armi a una mano, grazie ad alcune abilità e talenti.

Raid

Ok, abbiamo un trafficante di danni a distanza che può fare un buon lavoro, ma non ha rigenerazione di mana, quindi il suo danno sostenuto è molto scarso. Abbiamo anche un guaritore, le cui cure sono molto buone, ma non può affrontare lunghe battaglie poiché esaurisce il mana. E un danno da mischia che può uscire dal carro armato, ma non può subire molti danni (tutto questo durante il WoW originale). La domanda è la stessa del paladino: perché fare un'incursione da sciamano? Per i totem.

In passato, le classi ibride servivano per colmare le lacune del raid e aiutare coloro che svolgevano una funzione specifica. Il paladino, come ho spiegato nel suo articolo, aiuta in modo difensivo affinché il raid non muoia, e lo sciamano, come la sua controparte orda, aiuta i nemici a cadere velocemente. I suoi totem, oltre a rigenerare una piccola quantità di salute / mana, eliminare le malattie o rimuovere gli effetti della paura, avevano effetti diversi. Il Totem Firetongue e il Totem Windfury concedevano ai membri del gruppo in cui si trovava lo sciamano, metà dell'incantesimo di incantesimo dell'arma con lo stesso nome. In altre parole, l'incantesimo Windfury Weapon offre la possibilità di effettuare 2 attacchi aggiuntivi di seguito con l'arma con un bonus al danno, e il totem Windfury offre la stessa possibilità di effettuare 1 attacco extra con un bonus al danno. Allo stesso modo, si deve tenere conto del fatto che la possibilità che i totem influenzino l'intero raid è stata implementata in questa espansione (Wrath of the Lich King), quindi è stato necessario prestare particolare attenzione a quali gruppi sono stati collocati gli sciamani. E poiché alcuni incontri richiedevano uno sciamano per gruppo, li hanno resi una classe molto utile, proprio come i paladini, anche se non potevano svolgere un aspetto particolare. In effetti, quando si tratta di talenti, sono più o meno gli stessi dei paladini, sono stati scelti per vedere chi avrebbero aiutato, i dps corpo a corpo o gli healer (come Elemental non avevano modo di aiutare i dps degli incantesimi).

Ora, durante il Crociata in fiamme la situazione divenne abbastanza normale per gli sciamani. I suoi danni e contributi al gruppo sono stati aumentati unendosi a vari totem, la creazione del Totem dell'Ira e l'inclusione di Sete di sangue / Eroismo. Sebbene il suo danno fosse ancora leggermente inferiore rispetto ad altre classi di dps, fu compensato da questi totem e incantesimi, e il suo aspetto di guaritore fu notevolmente aumentato grazie alla revisione e all'aggiunta di vari talenti.

Già, in BC, gli sciamani sono ciò che conosciamo oggi. Quelli che conosco fanno un dps più che decente, soprattutto rispetto a come facevano prima, e portano buff e assist molto buoni al raid grazie ai totem, che sono stati finalmente rivisti per influenzare l'intero raid.

Patch per patch

  • Patch 1.1.0
    • Renacer non può più essere utilizzato in combattimento.
    • È stato rinominato Spirito ancestrale.
  • Patch 1.1.1
    • È incluso reincarnazione.
  • Patch 1.3.0
    • reincarnazione non provoca più Malattia della risurrezione.
  • Patch 1.9.0
    • Il totem di Aria calma, rispetto alla benedizione della salvezza del Paladino.
  • Patch 1.10.0
    • I danni ambientali (come i fuochi da campo) non consumano più le spese del Scudo di fulmini.
  • Patch 1.11.0
    • L'abilità con le armi a due mani rimane se decidi di dimenticare questo talento e tornarci più tardi.
  • Patch 2.0.1
    • Arma Rockbiter ora diventa un evento casuale programmato (proc) invece di aumentare la potenza di attacco.
  • Patch 2.0.3
    • El Shock terrestre Non ha più un aumento dell'agricoltura, ora ce l'ha Frost Shock.
  • Patch 2.0.10
    • Il bonus di L'ira del Totem dell'Aria influisce anche sul potere curativo.
  • Patch 2.2.0
    • Totem Terrestre non scopre più furfanti di nascosto.
  • Patch 2.3.0
    • Tempo di lancio dell'incantesimo e costo in mana ridotti Catena di fulmini y Fulmine.
    • Fretta mentale aggiunge anche una potenza magica pari al 10/20/30% della potenza di attacco dello sciamano.
    • Ora tutti gli sciamani possono imparare a usare asce e mazze a due mani.
    • Il talento del ramo di aggiornamento è sostituito da Approccio sciamanico, che riduce il costo del tuo prossimo incantesimo shock del 60% dopo che hai fatto un colpo critico.
    • I Scudi d'acqua Non costano più mana e restituiscono una quantità di mana in base alle sfere attive. Inoltre, la quantità di mana concessa da ogni sfera è stata aumentata.
  • Patch 2.4.0
    • L'ora di lancio di Lupo spettrale è stato ridotto da 3 secondi a 2 secondi.
    • Il tempo di recupero globale dei totem è stato ridotto da 1.5 a 1 secondo.
  • Patch 3.0.2
    • Il bonus di agilità del totem Grazia dell'aria è compreso nel totem di Forza terrestre.
    • Nuove gamme di Scudo d'acqua. In precedenza, il grado 1 veniva ottenuto al livello 62, attualmente si ottiene al livello 20.
    • L'incantesimo è incluso Arma della vita terrestre.
    • Il totem di Aria calma.
  • Patch 3.0.3
    • Stormstrike viene consumato solo dai colpi dello sciamano. Ogni sciamano mette il suo debuff sul bersaglio.
  • Patch 3.1.0
    • Sete di sangue / Eroismo ha un tempo di recupero di 5 minuti, ma lascia un debuff di 10 minuti.
  • Patch 3.2.0
    • La barra di controllo Totem è inclusa. È possibile posizionare fino a 4 totem contemporaneamente.
    • Shock del vento è stato rinominato Windstrike e non condivide il tempo di recupero con altri incantesimi shock.
  • Patch 3.2.2
    • Lava scoppia non consuma più l'effetto di Scontro di fiamme.
  • Patch 3.3.0
    • Il totem Fire Nova è stato sostituito dall'incantesimo Fire Nova, che lancia una Fire Nova nel luogo in cui si trova il totem del fuoco.
    • Il tempo di recupero di reincarnazione Da 60 a 30 minuti.

E ora, finora, la lezione di oggi. Come puoi vedere, anche se sono cambiati così tanto, non ci sono quasi cambiamenti mirati. Nelle note della patch annoto solo ciò che non sono stato in grado di commentare nella classe stessa ed è stato significativo per il pve o è stato un curioso cambiamento.

Dai, smettila di giocare con i totem e raccontacelo Cosa ne pensate delle modifiche apportate allo Sciamano?

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