Guida dello sciamano del restauro, parte 1 - Generale

Dopo il mio mago, ho giocato nei panni di Restoration Shaman e l'ho amato sinceramente sin dall'inizio. Attualmente lo Sciamano rientrerebbe nella categoria dei Guaritori di Supporto poiché, giocato perfettamente e con una squadra simile, non si otterrà la guarigione di un Druido o di un Sacerdote. D'altra parte, lo sciamano ha parecchi vantaggi da offrire alla banda.

shaman_resto_intro

Quando Guarigione a catena Cominciò a selezionare automaticamente i giocatori con la salute più bassa, questa capacità divenne la principale "arma" di guarigione per gli Sciamani della Restaurazione. Tuttavia, con l'arrivo di Wrath of the Lich King, Blizzard ha cambiato un po 'le meccaniche di guarigione dello Sciamano. Talenti, equipaggiamento e il modo in cui gli altri guaritori sono stati ridisegnati hanno collocato lo Sciamano nella categoria Guaritore carro armato. Approfondiremo questo aspetto più avanti.

Lo scopo di questa guida è darti un'idea della direzione in cui dovresti portare il tuo Sciamano se vuoi migliorare le tue prestazioni nel raid o se sei nuovo in questa classe. Questa guida non sarà piena di numeri. Penso che il modo migliore per affrontare l'ottimizzazione del giocatore sia semplicemente giocare e adattarsi a ciò che accade intorno a te, soprattutto quando si interpreta un guaritore.

rest_chaman_talent

La prima cosa che dovremo scegliere è il nostro ramo dei talenti. Inizierò consigliando i talenti che uso attualmente, in questo momento non c'è nemmeno un altro ramo predefinito per Restoration Shamans. Puoi vederla qui.

Certamente, come per ogni classe e ruolo, i talenti definiscono il potenziale. Il gioco buono o cattivo è definito dal giocatore. In 3.1, dopo il cambio di talento, c'è solo una scelta per il gioco quotidiano. L'unico cambiamento ammissibile è rimuovere un po 'di guarigione per ottenere Guardiano della natura. Può essere utile per la modalità difficile di Freya e forse per Mimiron. Io cancellerei Armi elementali y Guarigione a catena migliorata. (puoi vedere questi talenti qui)

Potrei scrivere molto sui talenti ma non c'è davvero molto da dire. Approccio totemico È un talento più incentrato sul PvP. Se i carri armati non sono dolorosi, non dovrai mai preoccuparti della minaccia Healing Grace non ha molto senso. A meno che non ci sia una battaglia in cui sei messo a tacere senza essere in grado di evitarlo (come nella tana di Gruul), non è nemmeno utile. Mente centrata. Percorso di guarigione non utilizzato da lui Lesser Healing Wave Glyph e il fatto che raramente farai una lunga cura di 20,000 punti effettivi. Per cominciare, si consiglia di utilizzare i primi talenti che ho spiegato.

rest_chaman_statistica

Le statistiche e il modo in cui si integrano con lo stile di gioco sono qualcosa con cui ho lottato da quando è arrivato WotLK. All'inizio stavo cercando di massimizzare il mio intelletto perché, nelle formule, è senza dubbio la migliore statistica per uno sciamano. Dopo aver ottenuto un buon equipaggiamento e aver compreso quel mana non sarebbe mai stato un problema, Sono passato a un team basato su Spell Power per i test. Ho pensato che dopo le modifiche apportate alle cure dell'area Sacerdoti e Druidi, gli Sciamani potrebbero essere in grado di utilizzare il Guarigione a catena. A Naxxramas era impossibile lanciare un file Guarigione a catena prima che i giocatori venissero curati da Sacerdoti e Druidi con lanci continui Cerchio di guarigione y Crescita selvaggia. Avendo peggiorato queste abilità, con molte gemme per migliorare la fretta e alcuni cambi di marcia, ho deciso di fare un altro tentativo. Guarigione a catena (Lo so, sono malinconico). Diciamo che ha funzionato durante gli inizi a Ulduar ma con l'enorme miglioramento a Preghiera di guarigione dei Sacerdoti, la mia gioia era in un pozzo. Tornerò indietro e continuerò con i miglioramenti alla rapidità e alla rigenerazione del mana ogni 5 secondi (MP5) quando mi sposterò più in Ulduar e otterrò 4 pezzi di livello 8. Fino a quando non arriverò lì e per il resto della guida, mi concentrerò su spendendo un po 'di Guarigione a catena e concentrarsi maggiormente su obiettivi unici.

Il tuo obiettivo principale sarà Intelletto. Questa statistica aumenterà la nostra riserva di mana, aumenterà la rigenerazione da cui otteniamo Sostituzione e aumenterà anche il tuo potere magico (talento: Benedizione della natura) e il tuo punteggio di critico.
La tua seconda migliore statistica sarà Spell Power in quanto è un buon modo per aumentare la guarigione al secondo poiché le tue zecche di guarigione nel tempo ne trarranno beneficio (Arma della vita terrestre y Maree primaverili) sebbene non dal Critic. Il fatto è che, come regola generale, otterrai queste 2 statistiche su qualsiasi pezzo di equipaggiamento poiché ogni pezzo ha una buona quantità di Intelletto e Potere Incantesimo. Tranne quando vai a lamentarti con la tua squadra, la decisione principale verrà quando dovrai scegliere tra 3 statistiche: Haste, Critical e Mana Regeneration ogni 5 secondi (MP5). Il team di Shaman offre 3 alternative intorno a queste 3 statistiche e andremo a scavare un po 'più a fondo.

Critico: il critico è importante per 3 motivi

  • Applicherà un potenziamento del carro armato del 25% di potenziamento dell'armatura quando si dispone di una guarigione critica che è piuttosto sostanziale. A meno che non ci sia un Discipline Priest o un altro Shaman, sarai sicuramente l'unica persona ad applicare questo buff al serbatoio.
  • Otterrai più rigenerazione di mana per il file Protezione contro l'acqua migliorata e tenendo conto che i tuoi incantesimi principali saranno Onda di guarigione minore y Maree primaverili, ogni cura critica con questi incantesimi ti darà un sacco di mana.
  • Aumenta la tua guarigione al secondo. A causa del cambiamento che il Risveglio ancestrale ha sofferto nella patch 3.1, cure critiche che fai con Onda di guarigione minore y Maree primaverili faranno molte cure efficaci senza dover riselezionare le persone. Dopo la patch 3.1 ho avuto un aumento abbastanza spettacolare della mia guarigione effettiva.
  • Le tue cure saranno maggiori, non dimenticare!

Haste: The Chain of Healing stat

Haste on Shamans è stato progettato per Chain Healing. Onda di guarigione minore non ha un grande buff di fretta in quanto è un cast corto in sé e per sé, abbiamo il talento Maremoti. Ciò significa che la velocità di lancio che puoi ridurre a Lesser Healing Wave sarà limitata dal cooldown globale poiché le Tidal Waves riducono notevolmente il tempo di lancio. La fretta non influirà Scudo di terra, Maree primaverili o Arma della vita terrestre. Quindi se non stai usando Guarigione a catena, l'effetto di rapidità sarà limitato a garantire che l'onda di guarigione inferiore sia inferiore a 1 secondo di tempo di lancio e ridurre un po 'il tempo di lancio complessivo. Detto questo, per Guarigione a catena è di gran lunga la migliore statistica. Con test di 4 pezzi Tier 8 e circa 900 punti Haste, la Catena della Guarigione torna sul palco ma fino ad allora non è il momento di basare le statistiche su di essa come abbiamo già discusso in precedenza.

MP5: Marching one of mana!

Considerando che lo spirito non ha utilità per uno Sciamano, questa sarà l'altra tua fonte di mana insieme alle cariche di Scudo d'acqua (da danni critici e da combattimento). Attualmente gestisco circa 275 punti di mana ogni 5 secondi (con Water Shield) con equipaggiamento pre-Ulduar e non ho molti problemi di mana. La quantità di recupero del mana ogni 5 secondi dipende dalla durata del combattimento e dalla quantità di rapidità poiché molta fretta ti fa consumare più velocemente il mana.

Bilanciamento e prioritizzazione delle statistiche

Non esiste un numero magico di Intelletto da ottenere è solo una buona statistica. Come Spell Power, è una statistica che crescerà man mano che la tua squadra migliora. La prossima statistica da cercare è Critica per i motivi già citati. Il critico è superiore a Haste e il mana si rigenera ogni 5 secondi (MP5). A meno che tu non stia giocando con il Guarigione a catena La fretta non è molto importante, intorno ai 375 Haste sembra essere abbastanza buona per ora. Non fa male averne di più, ma non cercare questa statistica con le gemme. Con le gemme cercherei MP5 in quanto è molto importante bilanciare fretta e MP5. La fretta è migliore della rigenerazione del mana se la barra del mana non è vuota. Il mio consiglio è di accumulare mana finché non finisci il mana dopo 10 minuti di combattimento.
Riassunto, Intelletto> Spell Power> Critico> Haste / MP5. È importante enfatizzare che Haste e MP5 devono essere in equilibrio, più Haste, più rigenerazione Allo stesso modo, più critico è, meno MP5 avrai bisogno. Circa 30 crit, 350 Haste e 250 mana rigenerati ogni 5 secondi sono un buon inizio (con i suoi benefici, ovviamente)

Resistenza:

È l'ultimo ma non dimenticare mai lo Stamina. Non puoi guarire nessuno se sei morto a terra a faccia in giù.

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È abbastanza semplice. Se usi le gemme per aumentare l'Intelletto o il Potere Magico o una combinazione di entrambi, sicuramente non puoi sbagliare tutto. Personalmente mi piace bilanciare le mie statistiche in un modo che in questo momento utilizzo:

16 Intelletto nei buchi gialli
9 Spell Power e 8 Intellect in buchi rossi19 potere magico va bene anche)
8 Intellect e 3 MP5 nei buchi blu9 potere magico e 3 MP5 va bene anche)

  • La tua gemma obiettivo dovrebbe essere Diamante d'Assedio della Terra (Intelletto + possibilità di rigenerare il mana). È senza dubbio il migliore.
  • Se c'è un alto rischio di morte per danno da raid, considera l'utilizzo di gemme Stamina e gemme Stamina ibride nei buchi blu.
  • Se hai intenzione di giocherellare con il file Guarigione a catena, la fretta dovrebbe essere la tua priorità. Dove dice Intellect, posiziona Haste.
  • Se per caso sei un gioielliere, ti consiglio di usare le gemme di 27 Intellect e 32 Spell Power (27 Haste for Chain Healing)
  • Ci saranno sempre persone che usano gemme diverse, la cosa più importante è che usi sempre le gemme che ritieni più adatte alla tua squadra e al tuo stile di gioco. Se hai molto mana, non usare più gemme dell'intelletto, usa rapidità o potere magico, non esiste un modo ottimale.

Rivediamo gli incantesimi:

Non ho intenzione di esaminare i vantaggi unici di ciascuna professione. Le professioni che abbiamo dovrebbero essere sfruttate con i loro vantaggi unici. Per quanto riguarda la scelta di +10 a tutte le statistiche del torace oltre 8 punti MP5, devo commentare che penso che la resistenza sia una statistica abbastanza importante e dovrebbe sempre avere un buon valore. La vitalità dei tuskarr negli stivali è dovuta al fatto che non avremo più vantaggi in velocità dall'aura dei Cavalieri della Morte nelle bande e nella sopravvivenza è molto importante. Sia nella testa che nelle spalline hai Critical o MP5. Preferisco critico ma se hai intenzione di usare Chain of Healing scegli MP5. Non scegliere 16 Bracers Intellect invece di 30 Spell Power poiché è uno spreco di statistiche anche se l'iLevel dell'incantesimo è inferiore.

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Generale

  • Dovresti sempre avere i vantaggi dei bonus Tier 7 e Tier 8 in quanto ne valgono la pena (in particolare Tier 8). Nessun oggetto per sostituire questi effetti. Pertanto dovrebbero essere il tuo obiettivo principale.
  • Fai attenzione alla fretta se non hai abbastanza MP5 e Crit per mantenere le tue riserve di mana. In Naxxramas puoi fare molti combattimenti di 2 minuti così non ti rendi conto dell'effetto della rigenerazione, ma Ulduar è ​​una storia completamente diversa.
  • Se alla tua squadra manca qualcosa, usa le gemme per rimediare, hanno buoni vantaggi e ti consentono una specializzazione migliore di quanto sembri.
  • La scelta di attrezzature prive di resistenza è totalmente sconsigliabile. Devi essere vivo e morire al primo cambiamento non è il massimo per un guaritore.
  • Usa la reliquia PvP se riesci a ottenerla poiché è la migliore reliquia per lo sciamano del restauro. Perché Chain of Healing è il Totem Invocatore di Vapore Flame Leviathan in modalità eroica. Nel caso in cui non si riesca a procurarsi nessuna delle 2, consiglio quella che si ottiene dalle piastre.

Perline

Voglio fare una menzione speciale dei ninnoli poiché, sebbene le armi siano il tuo oggetto più importante, non c'è molta scelta quando si sceglie. Tuttavia, con i Trinkets e soprattutto con le versioni 10 e 25 ci sono molte, molte scelte.
Prima di entrare a Ulduar, lo consiglio Anima dei morti di Sapphiron e La campana di Je'Tzell (Puoi acquistarlo all'asta). Questi 2 sono i migliori ninnoli a causa degli effetti che hanno sulla rigenerazione del mana. Il problema con molti ninnoli è che la "possibilità quando si lancia un incantesimo" di ottenere questo buff di rapidità o questo buff di potere dell'incantesimo è che esauriscono l '"utilità" perché non puoi controllare come li usi. Puoi lanciare Rising Tides nel serbatoio e attivare più di 1,000 incantesimi ma al momento non ne hai bisogno ed è sicuramente uno spreco. Tuttavia, non avrai mai il 100% di mana, quindi preferisco di gran lunga questo tipo di Trinket. Appena posso cercherò di ottenere il nuovo gingillo che possiamo ottenere sconfiggendo Freya in modalità difficile, Ricordo di Sif in quanto è una versione migliorata della campana. Nella mia seconda buca non so ancora cosa piazzerò. La richiesta di Pandora Mimiron in modalità eroica ha una quantità molto buona di Intelletto, ma non sono del tutto convinto dall'effetto che ha. Scala delle fortune Sarà un ottimo trinket usare Chain of Healing, ma probabilmente anche DPS vorrà questo trinket.

Se non riesci a trovare i ninnoli, prova a procurarti quelli già indicati o quello con la luna nera.
Farò cadere un elenco dell'equipaggiamento perfetto per Sciamano del restauro pre-Ulduar (chiaro ai miei occhi). Puoi vederlo qui.

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Opzioni! Mentre progredisco nel contenuto porto molte pozioni. I tuoi barattoli principali saranno Tonico del Dragone del Ghiaccio o Barattolo di puro mojo. Dovresti anche portare Fiaschetta di Stoneblood e una varietà di elisir come Elisir della velocità della luce, Guru Elixir y Elisir di potenti pensieri.

Possiamo dire lo stesso del cibo. A seconda del combattimento, dovresti scegliere MP5, Haste o Spell Power.

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minori

Io uso Cammina sull'acqua (perché mi va bene), Vita rinnovata (per evitare di portare ankh) e Scudo d'acqua (Perché è fantastico!)

principales

  • Scudo di terra -> Questo glifo è una priorità se vuoi giocare come Restoration Shaman. Lo scudo terrestre deve essere attivo Siempre in una vasca e ti fornirà una buona guarigione efficace. Usalo il 100% delle volte.
  • Onda di guarigione minore -> Se hai intenzione di curare un carro armato dovresti avere questo glifo.
  • Maree primaverili -> Questo glifo è un po 'più discutibile ed è una modifica recente che ho apportato. Quando usi Onda di guarigione minore ti lancerai costantemente Maree primaverili e avere una guarigione nel tempo di 20 secondi su giocatori casuali è abbastanza utile in varie battaglie.

opzionale

  • Catena di guarigione -> Se inizi a usare questo incantesimo dovresti usare questo glifo.
  • Arma della vita terrestre -> Puoi usarlo con Chain Healing ma Rip Tides + Chain Healing può essere un po 'migliore e queste opzioni sono nel caso no vai a curare un carro armato.

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In questa parte della guida spiegheremo lo stile di gioco. Questa parte è la più difficile da "insegnare". Non penso che sia perfetto quando si tratta di giocare a Restoration Shaman, ma penso di poterti offrire alcuni suggerimenti che probabilmente vorrai implementare.

-Spell Selection

Le tue 3 cure principali saranno Scudo di terra, Maree primaverili y Onda di guarigione minore.

L'Earth Shield deve essere sempre attivo su uno dei carri armati. Se c'è un singolo carro armato e 2 sciamani del restauro, posizionalo in un guaritore o in un altro incantatore a bassa salute per aiutarlo a guarirlo e proteggerlo dalle interruzioni. Un buon esempio di questo tipo di incontro è quello dell'Istruttore Razuvious, se il sacerdote che sta facendo il Controllo Mentale è Santo, non avranno protezione contro le interruzioni e il Scudo di terra salverà bene la situazione.

Maree primaverili ha molteplici usi. È una cura istantanea in situazioni critiche. Ad esempio, un carro armato ottiene poca salute, quindi lanci Lower Healing Wave e poi Rip Tides e lì hai la migliore guarigione che puoi ottenere in pochi secondi. D'altra parte, se molte persone iniziano a ricevere danni, lo metti e lo lasci su quante più persone possibile. I carri armati dovrebbero avere Maree primaverili quasi il 100% delle volte. Inoltre, ricorda che Healing Waves riduce il tempo di lancio di questo incantesimo e di talento. Per tutti questi motivi consigliare usalo quanto il tempo di recupero lo consente o tutte le volte che ricordi.

Onda di guarigione minore è la tua cura principale. Farà la maggior parte delle tue cure, quindi questo è ciò che lancerai fintanto che non aggiorni Totem / Scudi / Rising Tides. Si consiglia di avere il file La rapidità della natura + Onda di guarigione per situazioni estreme.
Inoltre, Forza di marea deve essere usato con cura. Il momento migliore per attivarlo è quando sappiamo che stanno arrivando molti danni (ad essere onesti, di solito dimentico di usare questa abilità nel migliore dei casi).
Il totem principale che avremo è il Totem dell'Ira dell'Aria y avete cosa vestire tutto il tempo. La maggior parte delle volte avrai Totem del Flusso Curativo poiché il raid avrà la benedizione della saggezza e non si accumulerà. Il Totem della Terra che utilizzo è il Totem di pelle di pietra per ridurre i danni al serbatoio. Di fuoco puoi usare il Totem Flametongue anche se sei accompagnato da un Improvement Shaman, sicuramente il suo è migliore e non avrai niente di meglio da indossare. Dovremo sempre tenere d'occhio il danno elementale che il raid sta ricevendo nel caso in cui possiamo posizionare un Totem della Resistenza senza fare un grande sacrificio. Il resto dei totem sono situazionali e dovranno essere utilizzati in situazioni specifiche.

Prendi in considerazione la durata del combattimento per utilizzare il file Totem delle maree di mana. Puoi anche usarlo più di una volta durante il combattimento. In tal caso, conserva la pozione di mana per quando ne hai bisogno.

Gestione del personaggio e suggerimenti generali

  • Assegna le chiavi alle tue abilità. L'uso del mouse ti rallenterà e distoglierà la tua attenzione da ciò che sta accadendo in combattimento. Questo è molto importante.
  • Non ruotare con la tastiera, usa sempre il mouse per ruotare il lettore e la telecamera. È notevolmente più veloce e più preciso.
  • La tua posizione nella stanza è molto importante. La cosa normale è che vuoi essere nel raggio del maggior numero di giocatori e in un luogo sicuro. Se il carro armato si muoverà per i requisiti del combattimento, assicurati di adattarti al movimento. L'ideale è mettersi in un buon posto e non doversi muovere ma ci sono momenti in cui ci si deve adattare.
  • Restate sintonizzati per la band. Il 99% dei cattivi giocatori è cattivo perché non pensa a quello che sta succedendo intorno a loro. Muoiono per danni che non dovrebbero subire o non si rendono conto di quello che stanno facendo gli altri giocatori. Una visione a tunnel e l'essere consapevoli solo delle vite dei giocatori è un fallimento molto comune come guaritore ed è una pessima abitudine.
  • Non morire mai senza aver usato una pietra della vita e / o una pozione. Quei 2 materiali di consumo possono salvarti la vita.
  • Mantieni il boss sul tuo obiettivo a fuoco con una grande barra di lancio al centro dello schermo in modo da poter vedere quando lancia le sue abilità.
  • Conserva sempre il file Scudo d'acqua. Prendi l'abitudine di rinfrescarlo ogni volta che puoi, anche se ha ancora 3 dosi. Questa abitudine può farti uscire da situazioni in cui non hai tempo per rinfrescarla.

La teoria della guarigione è quasi impossibile da spiegare. Non usiamo alcun incarico di rivenditore. Prova a pensare a come il resto dei guaritori della banda guariranno e si adatteranno per assicurarti che le tue cure siano il più efficaci possibile. Non ho quasi mai dovuto annullare la guarigione di un carro armato poiché il danno che subisce arriva a picchi e annullare una guarigione può significare la loro morte. Il tuo giocatore deve sempre essere preparato in modo che tu possa lanciare cure continuamente per lunghi periodi di tempo senza rimanere senza mana. Lancia senza sosta e assicurati di guarire il più possibile.

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Il modo per configurare l'interfaccia è personale. Tuttavia, ecco alcuni componenti aggiuntivi da considerare.

  • TotemTimer: Questo componente aggiuntivo per controllare totem e scudi. Potrebbero esserci componenti aggiuntivi migliori, ma è quello che uso io.
  • Quarzo: La barra di avvio predefinita è piuttosto limitata, con questo gioco abbastanza buono.
  • ScorrimentoCombatText: Penso che ci siano molte opzioni là fuori, ma questa mi piace molto. Con questo addon posso vedere il testo del combattimento in modo molto grafico.
  • PowerAura: Attualmente utilizzo questo componente aggiuntivo per ricordarmi che ho Live Tides disponibile, è molto personalizzabile e puoi includere vari vantaggi, debuff e cooldown.
  • oA2: Questo componente aggiuntivo raid che uso per monitorare i carri armati principali e un po 'più di informazioni.
  • Caramelle calde: Uso questo addon per vedere i timer di Riptide, in questo momento non funziona con il Glyph ma sicuramente non ci vorrà molto per aggiornarlo per farlo funzionare.
  • Raid Frames: La maggior parte delle persone usa Griglia, Io personalmente uso sRaidFrame. Dovrai decidere quale dei due è il migliore.

Non esiste un modo corretto per fare molte cose in questo gioco. Questa guida ha lo scopo di spiegare i meccanismi di base che devi seguire. Nella seconda parte di questa guida approfondirò come interpretare alcuni boss e a quali cose dovresti prestare attenzione. Aggiungerò informazioni, soprattutto quando scoprirò di più sulla guarigione della catena.

Questa guida è originale di Meka, Il lettore Ensidia e io ci siamo presi la libertà di tradurlo e adattarlo. I dettagli sul fatto che il mio secondo giocatore fosse uno Sciamano sono veri.


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