Guida PvE: Elemental Shaman 6.0.3.

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Quindi vuoi essere un maestro degli elementi, padroneggiare il fulmine, la terra e il fuoco per difendere il mondo intorno a te. Se il tuo percorso è quello di uno Sciamano Elementale, qui troverai una solida guida per essere un grande protettore del mondo. In esso troveremo i talenti e glifi ottimali e consigliati a seconda della situazione, cosa possiamo contribuire alla nostra band o gruppo, il modo corretto di ingaggiare e incantare gli oggetti così come i consumabili che ci interessano di più, una selezione di addons interessanti e utili per svolgere il nostro ruolo e, naturalmente, la rotazione più efficace per fare il maggior danno possibile. Senza ulteriori indugi, abbiamo iniziato.

talenti

Livello 15

Guardiano della natura Sarà il nostro talento predefinito in questo livello poiché offre un effetto passivo molto utile per tutti gli scontri di questa patch. Per gli scontri in cui sapremo che riceveremo molti danni in breve tempo, possiamo scegliere di farlo Spostamento astrale, poiché accanto a L'ira dello sciamano offrono una grande protezione. Totem del baluardo di pietra è totalmente fuori scelta poiché lo scudo che concede all'inizio raggiunge solo l'8% della salute totale.

Livello 30

Qui entrambi Totem Earthgrab come Cavalca il Totem del vento sono buone opzioni. La scelta dell'uno o dell'altro dovrebbe essere basata su ciò di cui ha bisogno il tuo raid o gruppo. La mia scelta è Totem Earthgrab. Potere congelato È più un talento incentrato sul PvP ma può essere utile per un singolo bersaglio root, anche se la maggior parte delle aggiunte dai raid sono immuni, quindi abbiamo scartato questo talento.

Livello 45

In questo livello di talento la scelta è di tuo gradimento. Il richiamo degli elementi ridurre il tempo di CD dei tuoi totem da meno di 3 minuti a 0, in modo da poterli riutilizzare, Persistenza totemica È adatto per incontri in cui si desidera, ad esempio, avere un doppio totem di terra e Proiezione totemica, a mio piacimento, in questo momento è essenziale, poiché ci consente di spostare i nostri totem (principalmente ci muoveremo Totem ardente) senza attivare il Global CD.

Livello 60

Maestria elementale y Antica rapidità sono le nostre scelte qui. Maestria elementale aumenta notevolmente la già grande raffica di danni che abbiamo con un CD di 2 minuti e Antica rapidità Aumenta permanentemente la nostra rapidità del 5% oltre a darci un incantesimo della natura istantaneo ogni minuto. Eco degli elementi È più un talento per le aree in cui possiamo sfruttare il più possibile i danni da terremoto, ma non ha paragoni con gli altri due talenti per un singolo bersaglio.

Livello 75

Guida ancestrale È il miglior talento in questo livello poiché possiamo usarlo come supporto in quei momenti critici del confronto senza sacrificare il nostro danno con un cast di un'abilità curativa, per esempio. Conduttività Potrebbe essere utile negli incontri in cui il danno è elevato e il raid o il gruppo rimane fermo nello stesso posto e insieme. Correnti impetuose non vale la pena guardare.

Livello 90

La nostra scelta è tra Elementalista Primordiale ed Elemental Blast. Può essere Elementalista Primordiale ci dà più raffica all'inizio ma Esplosione elementale ci dà un danno prolungato che è ciò che manca allo Sciamano Elementale. Furia Scatenata è una buona opzione se Scatena la fiamma fa parte della tua rotazione. In sintesi, uno qualsiasi di questi talenti è una buona scelta per il nostro unico obiettivo DPS Elementalista Primordiale l'opzione migliore in un combattimento contro più bersagli mobili.

Livello 100

Fusione elementale y Totem elementale della tempesta sono le nostre decisioni qui. Fusione elementale offre comunque un DPS a bersaglio singolo più sostenuto Elementale della Tempesta anche e offre anche la guarigione. Magma liquido è una buona scelta per il danno ad area, ma è molto lontano dalle altre due opzioni di danno a bersaglio singolo, quindi non è una buona scelta.

Glifi

I glifi, come i talenti, variano a seconda dell'incontro. In questa guida ti darò il più utilizzato a seconda del confronto a cui vai. I glifi più alti sono assolutamente necessari in quanto aggiungono nuove funzioni alle nostre migliori capacità, i glifi minori sono miglioramenti per abilità poco utilizzate o semplicemente miglioramenti estetici.

Glifi sublimi 

Glifi minori 

Priorità statistica

La nostra priorità delle statistiche è cambiata molto da Mist of Pandaria e con le modifiche al loot e l'eliminazione del reforging dell'oggetto è necessario conoscerlo a memoria per trovare il nostro equipaggiamento ottimale e sapere quale è migliore di un altro.

  1. Intelletto
  2. Multistroke
  3. critico
  4. Fretta
  5. Maestria
  6. versatilità 

Come piccola nota, dire che sia Haste che Critical potrebbero essere il numero tre della nostra lista di priorità poiché aumentano il nostro DPS a un singolo obiettivo. Il motivo per cui Critical è classificato tre è che offre un danno ad area maggiore.

Elemental Shaman: cosa offriamo al nostro gruppo

  • Grace of the Air: Garantisce il 5% di rapidità e 550 punti maestria a tutti i membri del raid o del gruppo
  • Sete di sangue: Aumenta la rapidità dei membri del nostro gruppo o raid del 30% per 40 secondi.
  • Taglio del vento: Tagliamo i cast di abilità dei nemici. Con 12 secondi di CD.
  • Esadecimale: CC di un bersaglio. Importante per tiri complicati.
  • Tremor Totem: Immunità alle paure. Dura 10 secondi e ha un CD di 60 secondi. Solo gli sciamani hanno questa capacità ed è abbastanza utile per un gruppo o una banda.
  • Guida ancestrale: Il 20% del tuo danno viene convertito in cure dirette ai membri del gruppo o dell'incursione.
  • Totem potenziatoA: Uno stordimento ad area.
  • Totem del Flusso Curativo: Guarigione divisa per i membri della gang.
  • Totem terrestre: Root nemici vicini.
  • Cavalca il Totem del vento: Immunità agli effetti di compromissione del movimento
  • Totem del knockdown: Assorbe un incantesimo lanciato su un membro della banda.
  • Epurazione: Rimuove un buff da un nemico.

Incantesimi e gemme

Incantesimi

scanalatura Incanto
Cuello Offerta multistrike
Respiro a più riprese
Coprire Offerta multistrike
Respiro a più riprese
Anelli Offerta multistrike
Respiro a più riprese
Arma Marchio del Lupo Bianco
Marchio della mano infranta

Gli incantesimi come sempre, vanno in modo logico, non vale la pena incantare un oggetto 630 o 640 con l'incantesimo costoso, quindi useremo quello che ci costa meno materiali.

gemme

Dopo aver rimosso gli slot dei colori, tutte le gemme che useremo saranno le stesse. A seconda del livello dell'oggetto che useremo Trapano multicolpo o Top Multistroke trapano.

Materiali di consumo

Elisir

Come elisir useremo Fiaschetta dell'Intelletto Draenico o Fiaschetta Superiore dell'Intelletto Draenico. Come sempre il secondo è migliore ma costa di più.

cibo

ICercheremo sempre di avere un file Festa selvaggia, per assistere i nostri compagni di squadra o il gruppo.

Pozione

Componenti aggiuntivi consigliati

  • Skada / Recount: Questo addon non ha bisogno di presentazioni, con esso potremo vedere i nostri danni e DPS in tempo reale nell'incontro che stiamo effettuando.
  • Elementarista: Ci aiuterà nella rotazione e ci permetterà di vedere vari timer con le nostre capacità.
  • Boss mortaleMod: Ci informerà su cosa tenere in considerazione durante la riunione.

Come sempre, tutti i componenti aggiuntivi dovrebbero essere ottenuti dal client ufficiale di Maledire, che puoi scaricare dal loro sito web.

Preparazione al combattimento, rotazione e supporto di gruppo

E dopo essersi preparati adeguatamente con i talenti, aver appreso la priorità delle nostre statistiche, essersi attrezzati e incantati bene e aver acquistato i nostri materiali di consumo, arriva la parte più importante; La preparazione al combattimento e la rotazione che divideremo a seconda che si tratti di un singolo obiettivo o di più obiettivi.

Preparazione al combattimento

Ci assicureremo di averlo Scudo di fulmini attivo, come 10 secondi prima dell'inizio del combattimento attiveremo il nostro Scatena la fiamma, lanceremo un file Terremoto e prepareremo il nostro Totem elementale del fuoco.

Rotazione a bersaglio singolo

Fase di scoppio 

  1. Lancio Scontro di fiamme.
  2. Lancio Totem elementale del fuoco.
  3. Lancio ascensione.
  4. Noi useremo Lava Burst fino alla nostra fine ascensione.

Rotazione normale

  1. Scontro di fiamme y Totem ardente sempre attivo
  2. A seconda del talento che abbiamo scelto, Elemental Blast o Scatena la fiamma occuperà la nostra seconda versione.
  3. Lava Burst (se procedi, è la priorità numero 1)
  4. Ci rinnoveremo Scontro di fiamme con 8 secondi rimasti per finire.
  5. Earth Shock al raggiungimento di 17 carichi nel ns Scudo di fulmini.
  6. Fulmine finché l'altra CD dell'incantesimo non si esaurisce.

Può essere incluso Terremoto nella rotazione a reti singole, anche se con una squadra 640/655 non paga molto in quanto è un tiro dalla distanza. Molte persone usano anche Scatena la fiamma anche se non hanno messo il talento di Furia Scatenata, in quel caso occuperebbe il posto nella rotazione prima del lancio Lava Burst. Se abbiamo messo il talento di Elementale della Tempesta sarà il nostro elementale all'inizio del combattimento, lasciando il Elementale del fuoco finché non finisco questo. Alla fine del CD delle nostre abilità utilizzate in fase burst, le useremo nuovamente non appena saranno disponibili.

Se il confronto ci impone di muoverci molto, lo useremo Scatena la fiamma ogni volta che dobbiamo fare una mossa. Se il movimento durerà a lungo, lanceremo Grazia dello Spiritista in modo da non perdere troppi DPS durante lo spostamento. Abbiamo anche il CD di Antica rapidità disponibile ogni minuto per lanciare un file Fulmine nessun tempo di casting.

Rotazione di più bersagli

rotazione 

  1. Lancio ascensione.
  2. Totem ardente sempre attivo.
  3. Lancio Terremoto.
  4. Noi useremo Lava Beam fino alla nostra fine ascensione.
  5. Al termine, lanceremo un file Catena di fulmini e ci rinnoveremo Terremoto.
  6. Lancio Catena di fulmini Sempre.
  7. Rinnoviamo Terremoto,
  8. Shock terrestre all'obiettivo principale.
  9. Torna al punto 5.

Nella nostra rotazione cercheremo sempre di includere il file Totem del Flusso Curativo per sostenere, anche se poco, i nostri guaritori. Nei grandi momenti di pericolo lo useremo senza dubbio Guida ancestrale e L'ira dello sciamano.

E finora la Guida agli sciamani elementali per la patch 6.0.3. Come note finali per dire che non siamo così cattivi e possiamo resistere agli attuali migliori DPS, quindi continuare a conoscere questa classe che è una delle più divertenti e complete dell'intero gioco, con molte abilità diverse e di supporto alcuni unici e piuttosto divertenti. Qualsiasi punto della guida che ti sembra sbagliato o pensi che ci sia un modo migliore per farlo, non esitare a commentare e tra tutti noi sicuramente miglioreremo in DPS e progrediremo rapidamente. Sciamani, continuate a proteggere il mondo!


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  1.   jL0 suddetto

    Ottimo lavoro, signor Raúl

  2.   glommo suddetto

    Non so perché, ma non ho Lava Beam. : S

    1.    Raul diaz suddetto

      Il raggio di lava si ottiene usando Ascencion;). Viene scambiato per Chain of Lightning