Healers in 4.0.1 e Cataclysm: The Shaman

guaritori-gang-gare

Cataclysm è previsto per il rilascio in appena un mese e mezzo, e con esso verranno apportati grandi cambiamenti a tutte le classi. Molte di queste modifiche possono essere già apprezzate (o subite) dall'implementazione della 4.0.1 pochi giorni fa. Qui ci occuperemo dei cambiamenti che interessano i guaritori.

GENERALE

Le modifiche che interessano tutte le classi e che sono già implementate nel gioco live sono le seguenti:

  • Implementazione degli alberi dei talenti da 31 punti, che hanno la particolarità di concedere vantaggi di specializzazione esclusivi nella scelta di ogni specifico ramo. L'intenzione di questo è che otteniamo abilità interessanti dal livello 10 quando scegliamo la specializzazione desiderata, e non dobbiamo aspettare al livello 40 affinché la nostra classe inizi a essere divertente. Ogni classe riceverà un'abilità e tre bonus.
  • Scomparsa del Potere Magico in tutto l'equipaggiamento (eccetto armi e incantesimi) per essere sostituito da Intelletto. D'ora in poi questa statistica sarà l'equivalente di Spell Power. Le armi hanno ancora Spell Power poiché devono essere più potenti del resto dei pezzi.
  • Scomparsa della MP5 come statistica nella squadra, che sembra essere rimpiazzata da Spirit.
  • Tutti i guaritori ora beneficiano dello Spirito come forma di rigenerazione del mana attraverso la specializzazione Meditazione .
  • Impianto di glifi: d'ora in poi avremo tre tipi di glifi, primordiali, sublimi o minori. Per ogni classe vengono visualizzati anche glifi diversi.
  • Maestria: viene aggiunta una nuova statistica che migliora l'ultimo dei tre bonus ricevuti per la specializzazione dei talenti (ad esempio, nel caso di un Sacerdote Sacro, i benefici della Maestria Eco di luce).
  • Riforgiare: questa nuova funzionalità ci permette di modificare alcune statistiche del nostro team che sono meno attraenti o vantaggiose, per un'altra che ci è più utile. Possiamo ridurre fino al 40% una certa statistica di ogni pezzo di equipaggiamento per scambiarlo con un altro.

Dopo il salto, faremo un'intensa revisione dello Sciamano. Presto coprirò il resto delle lezioni.

SCIAMANI

Lo sciamano in Cataclysm ha subito pochi cambiamenti, il modo base di guarigione rimane lo stesso, anche se ora il nostro repertorio di cure è stato ampliato e dovremo scegliere saggiamente quali cure useremo in ogni occasione, poiché, soprattutto in Cata, il il mana sarà scarso.

Bonus Talent Branch

I vantaggi specifici del ramo del talento scelto, nel caso dello sciamano del restauro, sono:

alt

  • Scudo di terra: Cessa di essere un talento per diventare un bonus specifico della specializzazione
  • Purificazione: Aumenta l'efficacia delle cure del 10% e riduce il tempo di lancio di Wave of Healing e Wave of Greater Healing di 0,5 secondi.
  • Meditazione: Consente al 50% di rigenerazione del mana da parte di Spirit di continuare in combattimento. Con la scomparsa dell'MP5 nella squadra, gli sciamani iniziano a rigenerare il mana grazie allo spirito come il resto dei guaritori.
  • Maestria: guarigione profonda: Aumenta la potenza delle cure fino al 20% in base alla salute del bersaglio; meno vita, più potente. 1 punto di maestria aumenta l'efficacia delle cure del 2,5%.

talenti

Build generica per 4.0.1. Le possibili variazioni sono poche. Possiamo scambiare punti tra i seguenti talenti:

alt

  • Insight focalizzato: Questo talento ci permette di bonus alla nostra prossima cura se usiamo prima un incantesimo Shock. Dobbiamo, quindi, avere un precedente TRG (cooldown globale) per poter lanciare Clash of Flames, che è il più economico. La sua utilità è al momento circostanziale, sebbene possa essere molto utile nei combattimenti in cui il danno è prevedibile e possiamo avere un TRG per lanciare lo Shock.
  • Benedizione degli Eterni: Questo talento aumenta la probabilità che venga applicato Vita terrestre a obiettivi con meno del 35% fino al 100%. Cioè, i bersagli con meno del 35% di salute otterranno questa cura nel tempo fintanto che li curiamo. Earth Life è stato sniffato e ora guarisce molto di più, oltre ad essere influenzato da crit e fretta, quindi su boss con molti danni da raid e che spesso abbassano la vita dei compagni di squadra, sarà molto utile. Ci sono poche di queste battaglie in questi giorni, ma in Cataclysm sarà molto più utile.
  • Armi elementali: Aumenta il beneficio passivo dell'incantesimo temporaneo Arma della vita terrestre e aumenta anche l'effetto di Scatena gli elementi. Il primo vantaggio non scala con il livello di equipaggiamento, ma il secondo sì, anche se non essendo al momento disponibile, la sua utilità è parziale.
  • Correnti telluriche: Attualmente, nessuno sciamano dovrebbe aver bisogno di questo talento in PVE. Il mana in questo momento, ben gestito, non dovrebbe essere un problema. D'altra parte, nelle parole degli sviluppatori, questo talento servirà solo a far sì che noi guaritori "ci sentiamo meno colpevoli di spendere mana facendo DPS in un ambiente in cui è un bene scarso", e che nel caso in cui il mana speso / mana l'equilibrio guadagnato è vantaggioso, indeboliranno l'abilità. La sua affermazione è che detto saldo è approssimativamente uguale a zero.
  • Acque di pulizia: Un talento che, ogni volta che dissolviamo con successo una magia o una maledizione, cureremo anche il bersaglio per una certa quantità. Questo importo sarà simile alla parte diretta di Live Tides. Può essere utile su boss specifici in cui c'è molto da disperdere (un esempio sarebbe Yogg-Saron prima del nerf), ma a livello globale non lo sarà.

Build generica per Cataclysm. Siamo di fronte agli stessi dibattiti su Focused Insight e Blessing of the Eternals.

alt

  • Nel ramo Elementale, prendiamo Acutezza per il bonus al critico.
  • Nel ramo Upgrade, completiamo le armi elementali e scegliamo Antica rapidità, che migliorerà la nostra mobilità e sopravvivenza nei raid (più velocemente esci dal fuoco da terra, meglio è e puoi anche continuare a guarire prima).

Incantesimi e abilità

  • Onda di guarigione superiore: Cura da 6696.89 a 7651.03. Costo: 30% di mana di base, 3 secondi di lancio (ridotto a 2,5 per bonus di specifica). È la grande cura, più efficace di Healing Surge, anche se costosa. Utile per le occasioni di danno elevato su un bersaglio (serbatoi curativi oa Valithria).
  • Ondata di guarigione: Cura da 2511.54 a 2869.38. Costo: 9% di mana di base, 3 secondi di lancio (ridotto a 2,5 per bonus di specifica) È la cura più economica anche se è lenta da lanciare. Possiamo spammarlo senza sosta senza che il mana scenda. È la cura contro lo spam, molto efficace in termini di mana ma molto debole. Non è consigliato in situazioni di emergenza. Nel contenuto attuale, è di scarsa utilità vista la velocità con cui avvengono i cambiamenti nel livello di vita della band.
  • Ondata di guarigione: Cura da 5023.09 a 5738.75. Costo: 27% di mana di base, 1,5 secondi di lancio. È la cura che sostituisce l'onda di guarigione inferiore. È molto costoso, ma molto veloce e guarisce molto. Ha una bassa possibilità di recuperare mana con Water Shield (60%), il che non è l'ideale per usarlo continuamente poiché comporta un costo elevato con un ritorno di mana basso. L'ideale è usarlo in situazioni di emergenza, anche se con i contenuti e le attrezzature attuali il suo utilizzo può essere maggiormente abusato (cosa che in Cataclysm non saremo in grado di fare).
  • Maree primaverili: Guarisce 2363 e un altro 3725 per 15 secondi. Costo: 10% di mana base, istantaneo, 6 secondi di recupero. È il nostro ultimo talento del ramo del restauro, una cura istantanea che lascia anche una guarigione nel tempo e che bonus il resto degli incantesimi (dando loro rapidità o critico). Inoltre, le zecche della parte HoT ora beneficiano sia della rapidità che della critica.
  • Guarigione della catena: Cura di [1055-1205] a [2658-3037]. Costo: 17% di mana di base, 2,5 secondi di lancio. Ora cura 4 bersagli vicini. È la nostra cura intelligente dell'area che salta ai bersagli vicini più danneggiati entro 12 metri. Guarisce leggermente meno della versione precedente, sebbene sia ancora molto versatile. È ideale da usare quando puoi curare tre o più compagni.
  • Arma della vita terrestre: L'incantesimo dell'arma temporanea applica questo HoT che ora cura 2066 per 12 secondi. È anche influenzato dalla fretta e dalle critiche.
  • Scatena gli elementi: l'uso di questa abilità insieme a Terrestrial Life Weapon ci fornisce una cura istantanea chiamata Scatena la vita tra il 1916 e il 2074, il che aumenta del 20% anche la prossima cura diretta. Non disponibile fino al livello 81.
  • Purifica lo spirito: Guarisce anche, se portiamo il talento giusto.
  • Guarigione della pioggiaCura tutti gli alleati nell'area da 345,02 a 410,36 ogni 2 secondi. Costo: 46% di mana di base, 2 secondi di lancio, 10 secondi di tempo di recupero. È un effetto ad area che cura tutti i giocatori sotto di esso. Ha un costo molto alto. Non disponibile fino al livello 83.
  • Totem del Flusso Curativo: Costo: 3% del mana base, istantaneo.

Altre competenze

Glifi

alt

I glifi disponibili a partire dalla 4.0.1 sono:

Glifi primordiali

Glifi sublimi

  • Guarigione a catena: Riduce del 10% le cure della Catena sul bersaglio iniziale ma le aumenta del 15% nei salti successivi (Vecchia: la tua Catena cura un altro bersaglio). Sarà utile ridurre l'overheal (è sempre più alto nel primo salto) anche se al momento molti sciamani pensano che sia inutile a livello 80.
  • Lupo spettrale: Ti dà il 10% di velocità di movimento bonus
  • Totem del Flusso Curativo : Il totem fornisce anche 150 resistenze al fuoco, alla natura e al gelo (da: il tuo totem guarisce il 20% in più)
  • Ondata di guarigione: The Wave of Healing ti cura anche per il 20% della quantità curata a un altro.

Glifi minori


Puoi essere il primo a lasciare un commento

Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.