Opinione: sulle modifiche allo Sciamano della Restaurazione in Cataclysm

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Molti di voi già sanno che, sebbene abbia iniziato come Mago, sono finito come uno Sciamano. È sicuramente una delle mie classi preferite nel gioco in quanto offre così tanta versatilità. Non volevo perdere il modo in cui la classe in cui gioco cambierà quando Cataclysm arriverà. Anche se c'è ancora molta strada da fare con i cambiamenti, ora è abbastanza chiaro l'intenzione degli sviluppatori con questa classe.

Potrei avere un articolo un po 'lungo, ma mi piacerebbe dare l'esempio, analizzando lo Sciamano nel suo Ramo di Restauro come io la conosco.

Vorrei prima avvisare gli sciamani del mondo che ho giocato principalmente con Restoration ed Elemental, con il ramo Upgrade quello che ho giocato di meno anche se ho iniziato a fare alcuni test DPS alla fine di Wrath of the Lich King.

Consiglio di leggere questo articolo con quello sulle modifiche allo sciamano vicino in modo che sia più facile da capire. Inizierò dall'inizio su ogni ramo e andrò fino in fondo per rendere più facile la comprensione di ogni ramo.

La prima cosa che viene segnalata dal ramo della Restaurazione è un "nuovo" incantesimo chiamato Onda di Guarigione che riceviamo al livello 4. La prima cosa che pensi è ... beh, non avevo un incantesimo che si chiamava così? Ebbene, sì, ma ci rendiamo subito conto che gli altri due incantesimi di Onda di Guarigione ci stanno ristrutturando. Quella inferiore rimane così com'è e quella che abbiamo ora verrà rinominata Onda di guarigione superiore. E dico, non era più facile dire che ci hanno aggiunto un'onda di guarigione superiore?
Il punto è che l'intenzione è che Wave of Healing sia la nostra cura costante, mentre Lower e Upper sono totalmente situazionali. A mio parere, l'onda di guarigione inferiore verrà dimenticata e useremo raramente l'onda di guarigione superiore in quanto spenderà molto mana.
Un'altra cosa a cui puoi pensare è che se il mana sarà davvero così importante, dovremo imparare a giocare con tutti e 3, ma mi sembra abbastanza improbabile che accada.

Una cosa molto interessante che ci hanno aggiunto è la possibilità di scaricare un'arma che otterremo quando saliremo il nostro primo livello in Cataclysm. Alcuni l'hanno già commentato nei commenti ma mi ricordano molto i sigilli Paladin. Stai attento, non mi lamento! Dovremo vedere il costo di mana dell'abilità ma diventa un'abilità che dobbiamo usare ogni volta che è disponibile o, in situazioni di emergenza.
Per il restauro abbiamo questo effetto. Non è bello come lo Sciamano del miglioramento ma hey ... lo migliorano ancora un po '.

Arma della vita terrestre: Cura leggermente il bersaglio e garantisce un vantaggio del 20% al successivo incantesimo di guarigione dello sciamano.

Adesso dobbiamo parlare di qualcosa «Leggendario«. La pioggia di guarigione. Riceveremo questo meraviglioso incantesimo al livello 83. È una cura nel tempo nell'area. A prima vista ricorda molto l'incantesimo dei nostri amici pioppi: Tranquillità. Tuttavia, ha alcune cose che lo differenziano. Il primo è che non c'è limite agli obiettivi colpiti (sebbene si applichi un rendimento decrescente, il che significa che più persone ricevono la pioggia, meno guarirà ciascuno). Questo ci dà un buon incantesimo di guarigione dell'area (finalmente) che è un grande miglioramento per la guarigione di gruppo dello Sciamano e una cura un po 'più funzionale nel tempo (spero). 2 secondi di tempo di lancio, a 30 metri di distanza e solo 10 secondi di tempo di recupero? Dov'è il trucco? Penso che sia troppo bello per essere vero.

Sono l'unico a non vedere molto utile la nuova abilità Grazia dello Spiritista? Prima di tutto, diamo un'occhiata all'abilità.

Quando questo buff (che lo sciamano usa su se stesso) è attivo, i tuoi incantesimi non saranno più interrotti dal movimento e forse nemmeno dai tuoi stessi attacchi. Questo darà allo sciamano di una qualsiasi delle tre specializzazioni un altro modo per curare o infliggere danni e può quindi adattarsi alla situazione, sia in PvE che in PvP. Lancio istantaneo. Durata di 10 secondi. Tempo di recupero di 2 minuti.

In generale, tutti i guaritori guariscono stando in piedi, non saltando o spostandosi da un posto all'altro, anche se è vero che possono esserci dei combattimenti in cui è necessario muoversi come Sindragosa o Mimiron per esempio. Il fatto è che siamo stati in grado di fare quei combattimenti senza questo fantastico incantesimo, con combinazioni di Rising Tides + Lower Healing Wave. Penso che sia un po 'divertente ma non lo so ... Non lo vedo come un cambiamento necessario.

Le modifiche alla meccanica della dissipazione per tutti i guaritori, a dire il vero, mi hanno lasciato un po 'scosso. Uno Sciamano è una chiara icona di connessione con la Natura. Vedi dove voglio andare? Natura ... Veleni ... Malattie ... Ebbene no! Blizzard ci prende le caramelle e con essa prendono il Totem delle pulizie. L'idea di rimuovere il Totem mi sembra abbastanza corretta. Battaglie come quella di Faction Champions sono notevolmente semplificate solo indossando questo totem poiché non devi fare nulla e ti dimentichi di veleni e malattie.
D'altra parte, sostengo pienamente l'idea che il Mana sia un bene prezioso di cui prendersi cura e adoro i cambiamenti alla meccanica della dissipazione. Continuando con questa tendenza, scopriamo che Ancient Knowledge aumenterà il mana ma non l'intelletto, il che riduce le nostre meccaniche per ripristinare il mana.

Qualcosa che sembra tornare è lo Spirito Link. Come? Cosa non ti suona? È normale.

Legame spirituale: colleghi il bersaglio amico a due bersagli vicini, distribuendo il 50% del danno subito dal giocatore ai bersagli collegati. Dopo 2,200 punti di danno il collegamento scomparirà.

Questa abilità era attiva solo all'inizio della beta di Wrath of the Lich King e personalmente non ho potuto testarla. Alla fine è stato rimosso (come spiegato nell'articolo) perché difficile da bilanciare e un po 'difficile da capire. È un talento / abilità con cui puoi fare cose interessanti e che, sembra che vedremo di nuovo. Prima di dare un giudizio più approfondito, aspettiamo e vediamo come funziona.

padronanza

Ti può sembrare cinese, quindi spiego in modo rapido e conciso come funziona la maestria.

Più punti spendi per un ramo specifico, più bonus guadagnerai per Maestria. Il primo miglioramento ti servirà per il tuo ruolo mentre gli altri due saranno più concentrati sulla tua classe.

  • Guarigione
  • Meditazione 
  • Guarigione profonda

Il primo è quello che otterrà sicuramente ogni classe di guarigione ed è un semplice potenziamento di guarigione passivo per la nostra classe. Niente di eccitante.

La meditazione influenzerà principalmente la nostra rigenerazione del mana. Mi suona molto come il talento di un prete di disciplina Meditazione. Dovremo vederlo in funzione e avere più dati da commentare.

La guarigione profonda sembra incredibile. Fondamentalmente, più bassa è la salute di un bersaglio, meglio funzioneranno le nostre cure. Indubbiamente il complemento perfetto che ci rende grandi guaritori di carri armati e migliora ulteriormente la guarigione dei gruppi quando hanno poca salute. Riuscite a immaginarlo in Stinky with a Healing Chain? Ancora una volta, devi vederlo con più dati ma sembra molto buono.

Conclusione

Blizzard sembra essere all'altezza di uno dei suoi nuovi mantra Cataclysm e cioè rendere la guarigione più divertente ed eccitante. Se lo guardi, abbiamo nuovi strumenti che ci danno altri angoli per affrontare situazioni diverse e rafforzarci nella guarigione di gruppo.

Senza dubbio, il nostro arsenale aumenta notevolmente poiché a volte il numero di incantesimi che avevamo a disposizione per curare sembrava breve. Grazie al cielo non siamo andati all'estremo delle altre classi.

Senza dubbio, la guarigione ora sarà molto più interattiva per gli sciamani e dovremo pensare di più a chi e come curare per ottenere il massimo dal mana, che sarà così scarso.

Spero di non averti annoiato!


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